临近开学手游如何快速可以占领城池的手游学生市场

腾讯暴雪占了一半!小学生开学后你敢试试这些坑货少的游戏吗?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
不知道从什么时候,一些上古时代的秘术开始在越来越多的网络游戏中现身,有潇洒飘逸的“夕阳红刀法”,有变幻莫测的“随缘箭术”,甚至于传说中的强者“人体描边大师”重出江湖,爆头基本靠抖,手雷专炸队友,令人闻风丧胆。而这一切都是一个名为“小学生”的门派在幕后操纵所致,所幸开学季来临,“大神们”纷纷重新归位,也终于到了我们这些凡人玩家再展拳脚的时机。
王者荣耀:峡谷提款机再见 指日可待上王者
“圣杯张飞一声吼,王者峡谷抖三抖。大帽项羽就是怼,不服做我刀下鬼。”终于不用再追着保护那个“生死看淡不服就干”的短腿鲁班!终于没有人再秒选安琪拉、后羿!
我看到白金段位在向我招手!我看到大神队友们在草丛里面对敌人菊花时一抹邪魅狂狷的微笑!什么工作赚钱!什么学习上课!都TM别拦我!我可是要上王者的男人!
守望先锋:“亿枪一个”黑百合 帝国蛰伏迎新春!
岛田帝国的重建对于守望先锋特工们来说,是比掉进鱼塘还要可怕的消息,而帝国的重建离不开“亿枪一个”黑百合和“随缘大师”半藏二人的鼎力相助,而当他们力不从心时,“幼儿源”往往会挺身而出,不惜用生命给队友制造麻烦和混乱。
现如今小学生归位,三人也随之隐退,天使姐姐立即表示马上戒烟,温斯顿放弃了网瘾医生的职位,士兵76也砸掉了盲人算命的摊子,就连最底层的咸鱼都突然找到了梦想。在守望先锋的世界里,帝国的蛰伏,就代表着春天的降临。
彩虹六号:盲人报点终消失 人质再也不枉死
其实《彩六》的小学生比例已经算相当低的了,毕竟只会用一个号码登陆所有游戏的小学生怎么会轻易搞定难缠的Uplay呢?没了小学生的日子里,流传已久的“盲人报点”神功再度失传,“泉水指挥官”销声匿迹,也不用再担心来自背后队友的黑枪了!
什么?乱冲是不可能乱冲的,有战术有组织有纪律,这才是我们特警干员的素质!队友个个都变成了人才,说话又好听,枪法又准,人质再也不会枉死了,超喜欢在《彩虹六号》里面呢!
英雄联盟:战绩一看0/5 欢声笑语打GG
“一顿操作猛如虎,一看战绩0/5”作为国民级网游,撸啊撸一样是小学生泛滥的重灾区,对于他们而言,100多位英雄仿佛是形同虚设,托儿索、儿童劫、提款姬、喜之螂、鸡毛信这些满脑子骚操作的英雄,无论削弱多少次,永远都是小学僧们心中的地表最强。
开学季已至,虽然天气开始转凉,但广大LOLer们那颗被hasaki吹凉的半截心又重新变得火热起来,一如脱缰而出的一群哈士奇,或三五成群,或两两一对,沐浴在开学的温暖中,燃烧着自己年轻的荷尔蒙,为了早日变强而踏上征途,即使失败也不狂躁,欢声笑语打出GG,十八分钟后又是一条好汉!
风暴英雄:你们团好我带线 最重要的是士气
《风暴英雄》不同于其他MOBA游戏的一点就是采用经验共享,而且没有装备,使得团战的结果几乎成为决定游戏走向的唯一因素,小学生们却偏偏喜欢跟兵线死磕,或者经常在敌人堆里杀一个七进一出,即使己方要塞残血,双刀“筷子战”瓦里安也能大言不惭地打出“你们团好,我去带线”这种话。
现在没有了小学生,总算是能打一波酣畅淋漓的团战。凶猛敦实的野怪!激光科技的神殿!来势汹汹的异虫!团队!配合!战术!进攻!输了不要紧,最重要的是士气!为了艾泽拉斯!为了艾尔!为了屁股!为了大白腿!
CS:GO:不能虐菜没意义 开局疯狗Rush B
有些小学生说这游戏枪太难控,烟雾闪光难扔,更有甚者说缺少英雄级武器的情况下,根本体会不到虐菜的快感。哇,我求求你们千万不要来玩这个游戏,真的,这游戏没什么好玩的,又不能虐菜,又不能装逼,只有靠听声辩位啊甩枪挡狙啊神奇预判啊这种骚操作才能打得赢游戏这样子。
啊?你们开学了不能来了啊?快!T集合了!买什么垃圾AK!扔了上信仰P90啊!闪光弹准备!烟雾准备!rush B!!!
坦克世界:默默无闻背锅侠 躺赢划水打酱油
很多人都说这个游戏不是小学生能玩的,我觉得这样很不公平,这个游戏里小学生也是很厉害的好吗?没了小学生,谁横在前面帮你们挡炮弹?谁甘心变成一堆燃烧的废铁来给路痴玩家指明前进的方向?谁一个人能默默扛下全队整局的黑锅?
没了小学生的WOT就是一个纯粹的辣鸡游戏!有的时候看队友丝血反杀5个成功翻盘,我的天,这对对手来说非常不公平好吗!说好的游戏性公平竞争呢?更可气的是经常碰到一些二货语音不停叨叨瞎指挥,我还没来得及布置战术就赢了,让我怎么进步?只想说一句:“一群辣鸡,完全带不动老子!”
DOTA2:瞎抢乱送不听话 完美配合抱大腿
DOTA2玩家可能是对小学生恨得最咬牙切齿的了,每每遇到小学生造成的一些无语场面,相信一大批玩家都想拽着他们的耳朵大吼:“买了信使不是给你一个人专用的!0-30的战绩也好意思抢盾,NND老子女朋友都被你挤跑了!”
而自从学校把小学生挤跑之后,我们终于能再度老泪纵横地感受队友温暖而又坚实的臂膀。无论是精准无误的大招支援、恰到时机的插秒治疗,还是天衣无缝的堵路抓人,一次完美的配合总能让人忘掉一整局的不痛快。有人说趁这时机带妹上分啊,怕是个真皮沙发,菜鸡都没了怎能表演本王的操作之顺滑流畅呢?不说了,抓紧时间抱住大神们的大腿,能上分谁还带妹啊!
球球大作战:眼高手低小学鸡 菊花如铁爽翻天
还记得曾经一打开这游戏,漫天遍野都是在“求合作”,被大佬们压得抬不起来头的时候,找一个看起来似乎还靠谱的人组个队吧,没想到对方语音一开口就是一个稚嫩的童音:“CNM给老子吐球啊!会不会玩!我来控球!”然后眼睁睁看着他像个怀孕的树懒一样慢慢地挪,慢慢的挪,之后被一口吃掉。
直到今天,一位名叫“开学”的神拯救了我,他带走了所有的小学生猪队友,让我分身的菊花坚实如铁,让我征战的途中一路光明。一个聪明的队友往往能改变一个人对游戏的态度,该分身时分身,该喂队友喂队友,和聪明人一起玩组队的感觉简直不要太爽!
绝地求生:大逃杀 学习雷锋快递员 伏地成魔吃鸡难
这几乎是唯一一款从不排挤小学生的游戏,大佬们甚至还会带着神秘微笑排队欢迎他们,因为小学生在这里充分发扬了雷锋叔叔的大公无私精神,不远万里骑着摩托给各位玩家送来装备补给,并且成功暴露一波火力,简直是我辈楷模!
小学生的存在,有效地拉低了玩家地整体水平,直接增加了玩家们的吃鸡率,所以开学对吃鸡玩家们来说无异于晴天霹雳,面对一群视力10.0的大佬,只敢趴在地上变成伏地魔,
然后默念:“你们看不到我看不到我......” 运气再差一些直接落地成盒一气盒成,只能翻个白眼被自己气成一只河豚。
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今日搜狐热点开学之后数据 学生党对游戏圈到底有多大的影响_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
开学之后数据 学生党对游戏圈到底有多大的影响
15:18:54& &来源:
  开学啦!学生们也背起了书包上学校,无数游戏玩家们也开始热烈欢呼庆祝学生党们的离开,“学生党”顾名思义就是玩游戏的学生,但是一直以来,学生党并不是那么受欢迎,可能是因为游戏的技术稚嫩。但是很多人并不知道学生对于游戏圈的重要性,学生党的离开游戏圈又会有怎样的改变,今天我们就为大家统计一下学生们离开前和离开后数据对比,我们找了现在国内最火的最受学生党喜爱的三款网络游戏。
学生党对游戏圈到底多重要
  穿越火线学生党离开前后的数据对比
学生党对游戏圈到底多重要
  我们统计了穿越火线从9月1日到9月8日的平均在线人数,9月5日之前最高的在线人数是132万,但是当学生党们上学之后,在线人数一下子掉落了一半之多,也就是少了一半玩游戏的人,这对于游戏商来说明显不是好消息,金主们走了,意味着收入也少了一半,但是不上学的玩家们却依然高兴,游戏没那么卡了,不用再被小学生们坑了。
学生党对游戏圈到底多重要
  我们也选择了100名游戏玩家对学生党的离开进行了调查,调查的结果也是相当的明显。
  英雄联盟学生党离开前后的数据对比
学生党对游戏圈到底多重要
  英雄联盟也是一样的情况,开学之后的平均在线人数减少了将近一半,不过在晚上的时候在线人数也会明显回升,学生们放学之后还是有很大一部分会在家里或者网吧继续游戏,不得不说国内学生们玩游戏的毅力还是很大的。
  地下城与勇士学生党离开前后的数据对比
学生党对游戏圈到底多重要
  地下城与勇士虽然现在的玩家少了,但是也逃不学生党离开后的在线玩家大幅削减,不过细看这三款游戏全部都是腾讯旗下的,对于腾讯来说也是不小的打击,玩家少了这么多腾讯也要损失一大笔的银子收入了。
  学生党在上学之后也是要忍耐想玩游戏的欲望上着课,请大家爱护学生党,每一个学生党都是折了翼的天使。
  (来源:talkyx)
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来自于淘宝二手市场的一位卖家描述,显然,这位囊中羞涩的玩家希望通过二手市场发布一条类似于众筹的交易信息空手套白狼一个PS4。
来自:电视游戏-新闻
黄孟的梦想是打职业,所以他选择了小学毕业后休学在家专心打游戏。平时做做主播每天可以赚80块。当记者问到你一定要打职业游戏的...
来自:八卦趣闻
暑假终于结束了,游戏中终于可以不再碰到小学生队友了。于是玩家吐槽了LOL中几大深坑,看看你中枪了吗?上单TP只为快速上线,这种...
来自:八卦趣闻
熊孩子又来了!小学生初中生竟然组团盗窃沿街铺面。他们的作案原因竟然是沉浸网络游戏,迷恋购买游戏装备,为满足虚似世界需求。
来自:八卦趣闻
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
本周进行测试的游戏共有10款,其中《上古世纪》国服不限号测试周二开启,《新流星搜剑录》周三开启首轮技术测试。
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春节假期即将结束,手游行业也将迎来了忙碌的新一年,手游矩阵在此也为2014年最后做一次大型的数据回顾——2014年的手游市场可谓是精彩纷呈,除了厂商的迅速增加之外,游戏产品在2014年也是处于一个井喷状态,据艾瑞咨询mGameTracker直至2014年11月份的不完全统计,每天上线的手机游戏约在100款左右,当然,这个里面肯定是包含了各种小中大型的手机游戏。当然,上线这么多的游戏,各个渠道自然是忙不停,接下来一起来看看部分发布了每月数据报告渠道的相关数据汇总。2014年全年新上游戏数量上图中所出现的渠道有当乐(1-12月)、百度(1-3月、5-12月)、360(1-12月)、九游(7-12月)、可可游戏(2-9月、11月)、爱游戏(3-12月)、PP助手(1-12月)、同步游戏(1-12月)。其中当乐和同步游戏为首发游戏,百度、360、九游、可可游戏、爱游戏和PP助手为新上线游戏。从上图可以看出,2014年2月是春节期间,所以整个渠道在2月份新上架的游戏都比较少,其次是1月,1月临近春节,根据以往的经验来看,1月临近春节档,上线之后的春节期间的宣传容易脱档,所以这个时候上线的游戏也相对较少。3月是春节过后的第一个月,加上前期春节期间的产品积累进入了一个小的高潮,4月有所回落,之后慢幅上涨,直到7月又进入了一个井喷期,因为在7月底有ChinaJoy的一个大好宣传时期,所以7月上线的产品比较多。9月又是一个高峰,9月是假期开学之后的第一个月,就学生原理来看,游戏是拉近人与人关系最简单直接有效的办法,另外iPhone6的发布也让不少厂商为此等待不少时间。10月可可游戏中心没有发布数据,不过从已知情况来看,10月份的数量比9月有所回落。不过到了年底11月和12月,新上游戏又进入了一个高峰,而里面不乏出现了一些端游厂商带出来的重度游戏,这种架势也正是各大厂商开始瞄准春节档期的一个节奏。2014年全年单机游戏下载榜首从下载榜单来看,消除、跑酷和棋牌类型游戏稳居单机下载的榜首,但是在同步游戏中心我们可以看到iOS用户和安卓用户在单机选择上面还是有很大的区别,iOS用户在单机游戏上面的选择主要是跟着APP Store的排行榜在走,所以《我的世界》从4月开始稳居第一,《Flappy Bird》则在开年之后发挥了两个的光芒,之后便没了消息。而跑酷类游戏中,又以《爸爸去哪儿》、《熊出没之熊大快跑》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡》为主,这四款游戏中有两款是乐逗的跑酷类游戏,这也说明了乐逗在休闲游戏上面拥有着强大的实力。消除类游戏则主要集中在《开心消消乐》上面,不过《消灭星星》老当益壮,虽然是款老游戏,但是也有上榜的时候。2014年全年单机游戏收入榜首在单机游戏上,《开心消消乐》在收入上一马当先,在公布了几个渠道榜单中,从5月开始《开心消消乐》的霸榜之路就此开始,除了《开心消消乐》之外,另一款消除类游戏《消灭星星》也占据了至少5个月的榜首,从这里不难看出消除类游戏玩家在买活的情况比跑酷要高得多,虽然说在下载榜单上跑酷游戏的占据了不少的位置,但是在收入榜上却远不如捕鱼系列(《捕鱼达人2》和《疯狂捕鱼3》)等休闲游戏。2014年全年手机网络下载榜首从图中不难发现,《时空猎人》这款老游戏在国内市场依然有着非常大的杀伤力,在下载榜上贯穿全年,当然这也离不开angelababy在《跑男》中的超高人气,带动了后续几个月的下载。另外一款贯穿全年的则是腾讯的《天天酷跑》,以腾讯的实力和产品本身来看,做到这点并不太难。第一代卡牌游戏代表作《我叫MT》在2014年的iOS越狱榜中的表现也不错,最后就是年度游戏《刀塔传奇》,从2014年4月超越腾讯占据iOS畅销榜之后,《刀塔传奇》一直保持着不错的势头。虽然从年初就开始说重度游戏精品化的概念,但是重度游戏的发力还是基本上要从2014 Q4说起,在2014年10月,以《天龙八部3D》为首的新一代重度游戏开始在榜首有所表现,接下来又出现了《太极熊猫》、《乱斗西游》、《暗黑黎明》和《全民奇迹》等新的重度游戏,在下载榜上面的表现也都非常不错。虽然在前几个月《时空猎人》一直保持着很好的游戏,但是在那之前并没有出现更多的重度游戏,而在Q4开始不断上新的重度游戏开始轮番霸榜之时,这才预示着重度游戏的春天即将到来。2014年全年手机网络收入榜首收入榜单相比下载榜单就要简单多了,《时空猎人》除了在下载榜收获了不错的成绩之外,在收入榜上也是相当不错的,位居第三。另外两大巨头这是来自于《刀塔传奇》和《放开那三国》,不过到了11月份各个渠道的榜单也开始出现了不少的变化,以重度游戏《天龙八部3D》为例,自从10月《天龙八部3D》正式上线之后,玩家对这款游戏的关注度也有大幅提升,虽然从下载排名中来看,这款游戏仅仅在同步游戏中心待了一个月的榜首就被挤了下去,但是从收入榜来看,11月开始基本就进入到了一个霸榜环节,11月基本占据了安卓渠道的70%,12月也有良好的表现,不过在同时其它重度游戏也基本上占据了前三的位置。而棋牌游戏在中国电信爱游戏渠道也是有着非常不俗的成绩,几乎贯穿全年的收入冠军。2014年产品类型当乐:卡牌在2月和11月没有占据榜首,而这两个月都被ARPG游戏占领了。而在4-6月期间,除了卡牌游戏有明显的变化之外,其余四种类型的游戏都是在相互穿插。从当乐的数据可以清楚看到ARPG游戏在后期逐渐攀高,当了12月又再次跌到第三位。UC九游:UC九游在6月因为收购,所以没有发布数据报告,不过从前后几个月的数据来看,依然是卡牌游戏占据了主导地位,不过自从被收购之后,九游在新上游戏上面有了大幅增加(1-6月UC没有新上游戏数量,而7月新上游戏数量为95款,8月-2月都在120款以上,其中9月最高,达到了167款),而游戏类型上面,策略类游戏有所增加,不过幅度不大。PP助手:卡牌游戏毫无疑问成为了全年最多游戏类型。而在PP助手的游戏分类上面是比较乱的,塔防是单独分类,有的时候又出现了模拟经营类,所以在这里为了简化游戏类型,统一划分到了策略类。可以看出在iOS游戏渠道上面,PP助手的上新游戏也是不多的,而更多的集中在了卡牌、策略和MMO三种类型上,而ARPG不知道是因为划分问题还是其它原因,除了在10月有大幅度的增加之外,其它时间也是表现平平。同步游戏:另一iOS越狱渠道在休闲游戏的上新中就有点和美国市场接轨的感觉,虽然在Q1里面比较少,但是后面也持续有增加,不过到了8月之后又开始回落。卡牌游戏也是一个高开低走再突破的情况,在6月份,卡牌游戏的上新比例仅仅为20%,而当月最多类型则落在了ARPG上。从2014收集到的数据年来看,卡牌依然是手游最主要的产品类型,虽然从年初开始业内人士纷纷表示在2014年将会是重度游戏和精品化游戏的一年,不过卡牌游戏并没有停下自己的出产数量,从这4家渠道数据来看,从九月份开始反而还迎来了一个卡牌游戏的高产出日期。而在2014年前两个月卡牌游戏也保持着一个巨大的增量,而3月开始进入一个大幅度的缩小期。而策略类型的游戏,如塔防、COCO类游戏在2014年中的占率有表现平平;MMO类的游戏则更适合于中国的用户,一直有着不低的上架率,是除卡牌之外的第二个类游戏;ARPG游戏和MMO游戏在某些渠道上有一定的重复,不过从数据中也可以看出ARPG游戏类型从年初到年终也是有增长的,毕竟在年底的适合出现大批的重度游戏,这些游戏有的划到了MMORPG中,也有些划到了ARPG中,不过从这点能够看出,中国手游市场开始向端游市场进化;而相比在收集游戏上面更加轻度的休闲和棋牌等类型的游戏,在市场份额上却是小得可怜,不过从美国Apple市场来看,在2014年中手机新上的游戏还是以休闲游戏为主,不过从市场经济来看,还是中国的手游市场更能够刺激玩家的消费。总结纵观全年,中国手游市场的发展和进步是显而易见的,无论是重度游戏淘汰轻度游戏,或者《刀塔传奇》打败腾讯,还是《天龙八部3D》等重度游戏的兴起,手游的月流水也从百万级别到了千万级别,而在最后的两个月里面,手游流水也达到亿元以上(当然这种事情我们不要把腾讯算在内)。手游在上新量是依然是一个井喷的节奏,主要集中在下半年,而年初因为春节等档期断掉,所以上新的数量也不是很多。从单机游戏的下载榜来看,中国玩家还是对弱联网的游戏相当有感情,第一游戏时间短,第二不用付费,特别是类似《消灭星星》这种从2013年就成为了“老不死”的怪物。而跑酷类游戏也是玩家比较认可的单机游戏,而在2015年中国手游拿下的《喜羊羊快跑》是否也能够继续跑酷游戏的神话呢?还是需要等到春节之后来看数据。不过从收入榜上来看,消除类游戏比较其它游戏更有优势,而《植物大战僵尸2》因为中国版本和国际版本不能接轨而导致了一个相对来说比较惨淡的下场,毕竟这款老游戏还是非常经典,所以还是有不少玩家卖了面子,至于去年同期的《愤怒小鸟》系列在2014年也算是做了不少的创新,但是却没有再能够登陆在中国的游戏市场。手机网游的市场是一个具有非常鲜明的中国特色的榜单了,除了中国电信爱游戏在榜单中记录了腾讯的产品之外,其它渠道几乎没有录入腾讯的产品,原因很简单,因为如果加入了腾讯的产品话,那么这个基本也就没什么好看的了。新游戏的出现应该是从《刀塔传奇》开始,这也是重度游戏将主导市场的一个笑话,在《刀塔传奇》之前,手游的榜首位置基本也是被老游戏所占据。随后就是精彩纷呈的战国时期,群雄割据,再到年底就是重度手游的兴起了。收入榜首就非常明显的看出来,全年基本上和重度游戏没有太大的关系,只是从11月《天龙八部3D》的到来似乎是打开了一个局面,但是是昙花一现还是改朝换代还是要等着多看几个月的数据才能够知道。不过从各类重度游戏的排名来看,重度游戏已经开始发力,所以想要通过轻中度游戏来占领收入榜似乎已经成为不太现实的事情了。而腾讯游戏在上半年都表现很不错,除了中途被苹果的“游客模式”捅了一刀子以外,而在腾讯游戏的计划中未来还会有更多的厂商合作,在下半年比较近的合作中有两个代表作品,第一是和乐逗合作的《全民切水果》、另一款则是和卓越合作的《我叫MT2》。虽然从目前来看各大厂商开始奋起直追,腾讯对榜单的控制力变弱,但是从长久和合作态度来看,一旦腾讯开发自己的合作,那么好产品的进入将会是一次全平台的冲击。
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