双显卡玩游戏怎么切换的话是先换内存好还是显卡好

内存越大显卡性能越高吗?-CSDN论坛
英特尔技术
内存越大显卡性能越高吗?
这样的话给超极本多加内存,显卡性能就高,运行就快啊
集成显卡的显存就是内存,而2条内存能组双通道。并不是内存多就快。
内存的大小,跟显卡的性能没什么关系,一般来说,集成显卡会使用你的内存,比如你的机器安装了&4G内存,你在系统中看的时候,可能只有&3G&,另外&1G&就分给显卡使用了,如果你把内存增加到了&8G&,你的显存还是1G,性能并不能提高。
首先,要看内存;其次,要看显存。两者相辅相成的
应该说你的应用领域(一般大众来说就是看你玩的游戏有多耗资源)要用到多少内存,多少显存使用起来性能才最好。如果你的内存,显存不够用,当然性能就下降了。
坐等显卡吧的人过来。。。。
内存-显卡到底是个什么关系呢
坐等赵4,。。。。
内存对独立显卡也有增益吗?
引用&1&楼&u&的回复:集成显卡的显存就是内存,而2条内存能组双通道。并不是内存多就快。
大部分情况显存大小都与显卡性能每有什么关系,更何况内存
内存的大小,跟显卡的性能没什么关系吧
倒是显存,有些关系
但是,显卡的性能,应该和显卡的流处理器个数,以及显存位宽,关系更密切
在回答问题前,先来回顾一下显卡工作的原理吧(按顺序)
no.1.从系统总线&进入&GPU:将Cpu送来的数据送到主板芯片组在传输到GPU进行处理;
no.2.从GPU芯片进入显存:将显卡芯片处理完的数据送到显存;
no.3.从显存进入数字模拟转换器:从显存读取出数据送到Ram&DAC进行数据信号转换工作(俗称数字信号转模拟信号)
no.4.从DAC进入显示器:将转换完的模拟信号数据送到显示屏&
显卡性能由2和3两个中间环节决定。
接下来分析下显卡的性能结构:
决定显卡性能,是这两个个硬件:&图形芯片&显存,前者决定着显卡的图形运算性能、特效渲染、虚拟技术等“大”项目,后者解决以上的图形处理数据的传输量与速度。
图形芯片就不罗嗦,直接说一下显存,它几个参数的作用如下:
1.显存位宽&显存对显示芯片的通道,决定显存在一个运算周期瞬间的吞吐量;
位宽不足会引起高分辨率下画面不流畅,或帧数不稳定现象,原因是显卡芯片没有充足&
的数据来计算。&基本上128&Bit可以应付主流的高分辨率。
2.显存带宽&显存与显卡芯片之间的的数据传输量
其大小由显存位宽决定,计算公式:显存带宽=工作频率*显存位宽/8;
3.显存频率&显存的数据传输速度
4.显存容量&显存可缓冲存储数据的容量
1与3是决定性能的关键。
在以前的游戏与设计渲染程序设计当中,更依赖于显卡的频率与位宽;
而目前主流的游戏与设计渲染程序设计,更偏向于显存的容量与位宽应用,因为现在的程序基本在高分辨率的情况下运行,而且加入了更多更大的渲染贴图,需要更大的位宽与容量来满足GPU运算的胃口。
如果在显存/位宽/频率,里面必须做一个抉择的话,
目前购买显卡考虑&显卡芯片&位宽&显存&频率
如果你是专业的3D设计用户,建议你购买专业显卡。
顯卡的性能應該和顯存有關係吧,顯存越大,顯卡的性能越好吧。。。。
没多大关系。
集成显卡会占内存,因为集成的没显存。
独立显卡只在显存不够用时,才会用内存,这样会降低显卡性能。
最主要的是,显存对于显卡性能的提升起不了太大用,够用就行,显存大只对大屏和多屏输出有优势。
显卡的大小影响运行速度
其实,现在的显卡,可以看成是一个独立的计算机系统,只不过这个系统主要用于计算图形数据。
因此,CPU+内存的快慢,与GPU+显存的快慢,其实是一个道理的。
一般和频率也有和大关系
显卡快慢是要看内存类型和位宽的,理论上位宽越宽,内存类型越高,显卡性能就越好
但是有些时候内存类型高位宽低的显卡好像也能媲美高位宽的显卡,但是价位上有差距
跟水桶理论有点关系吧,显卡性能的好坏,跟多个部件都有关系,但是只要一个部件很次,那其他部件再好也不行呀。。
应该说还有其他因素
有瓶颈效应啊~
引用&7&楼&zagnyu&的回复:坐等赵4,。。。。
超极本多加内存,显卡性能就高
超级本,本身就不是主打性能的
内存肯定越大越好,不过显卡档次也是个因素
内存开启双通道的话对集成显卡会有一定的性能提升,如果在内存容量和内存带宽满足当前游戏运行标准情况下,那么此时此刻需要的是GPU处理能力。
内存大能适当的提高显卡的性能
有部分内存被占用当做显存了,回复只为拿10分
并非这样,显存与内存一样,只是在规格上稍微有点不同,也就是DDR与GDDR的写法由来,本质是一样的。
内存按道理来说当然是越大越好,但对于性能的提升并非与大小的扩大而对应。内存就好像临时的仓库,只有你需要
这么大存储的时候才能体会到它带来的好处,就像以前2G内存升级到4G你会明显发现电脑速度的改善,而4G升级到8G
对于普通用户可能就不是那么明显了。
而集成显卡因为嵌入在CPU内,所以并未像独立显卡有这么大的空间给它安排独立的GDDR高速内存,而它必须又要用到
内存,那只能向台式机内存去“借”。这个占用的大小也可以在主板BIOS内设置或自动分配(当然一般都有个最大值)。
但台式机现在主流的DDR为3代,频率参数一般也是800MHZ(也就是常说的DDR3-1600)。这相对于独立显卡上的GDDR5
上动辄5000MHz甚至更高的频率来讲那简直就是杯水车薪,这也就是在市场上有4G&但是DDR3的显卡确比1G&GDDR5的实际
性能要差的原因。(因为如果你用到会超过1G的显存“仓库”,那或许4G&DDR3的帧数会相对稳定,而1G可能会出现帧数跳动)
对于内存的区别:
DDR3优点:价格低,容量大,功耗相对较低。缺点:位宽小,频率低。&
GDDR3优点:位宽大,频率高。缺点:价格高,功耗相对大。&
GDDR5优点:位宽大,频率高,功耗低,数据传输稳定。缺点:价格高。看现在的刚发布的普通DDR4&内存价格你就会知道
GDDR5为什么只会应用于需要它这么快频率的领域了。
至于显卡性能主要还是取决于显示芯片本身的性能参数,包括平率,位宽,流处理器等。所以不是说大显存没用,但你要用得到。
如果用不到,那只能想办法提升内存的速度(频率)。这样带来的效果更明显......
我特么发现我好像写了一堆的废话
目前决定显示卡性能的几个主要因素依据重要性排名,个人认为应该是这样排的:
1&&核心架构(适用于所有类型显示卡之间进行比较,最关键因素)
2&&显存位宽(适用于同类型显示卡之间进行比较)
3&&核心频率(适用于同类型显示卡之间进行比较)
4&&显存频率(适用于同类型显示卡之间进行比较)
5&&显存容量,(适用于同类型显示卡之间进行比较)
第一:最关键的是显示卡的核心架构&
我相信稍微知道点硬件知识的人,都不会认为256位宽的7900GS的比&192位宽的9600GSO性能强吧?
所以这个也不用多解释了。
一般情况下,新1代的核心,性能是比老产品的核心性能更强。
(G92和G94核心的9600GS是1个特例,它们的解释具体请看后面)
第二:显存位宽,这个肯定是高的性能强,但是这个比较应该是在同核心的条件下比较才易说明问题,(前面也说了,核心的性能才是起决定作用的)
比如位宽的,肯定性能比位宽的强,
但是如果不是同类型的显示卡,显示核心不一样,就不能单纯只看位宽了,
比如老版G92&&9600GSO&位宽192,实际性能却高于新版G94核心的9600GSO&&256位宽&,
其实这个时候G94的新9600GSO为什么落后(它的核心更新,位宽更宽,却落败),主要是因为它的流处理器比G92的少1半。他们的核心性能是不一样的。
如果再比较G94核心的9600GSO&256位&和G94核心&缩水版128位的9600GSO,这个时候,256位的性能就肯定胜出了。
第三:核心频率,这个很好理解,越高的性能越好,就不多说了。
当然它也应该在同类核心显示卡之间比较才有意义。
第四:显存频率,这个同上,
第五:显存容量,这个肯定是大的更好,&特别是在高分辨率和高贴图质量情况下,
比如近期的GTA4,1G显存的显示卡表现就比同核心512M的显示卡更好。512M最多只能支持到中效果&&分辨率的水平。
当然,相比前面几个因素,它的作用只能排在最后,,至少目前大多数游戏&,用512M显存也能在的条件下运行的很良好,决定速度的主要还是显示核心的性能。
内存跟显卡没有太大关系吧?
单方面配置高不一定整体性能高。就好比一辆卡车运货,一次只能运20吨,你货物再多,运输速度也是这么快。货物相当于内存,
卡车相当于显卡,运送相当于数据传递,运输速度就相当于性能了。性能上就要看显卡处理速度,内存能配上整个电脑的配置就行,当然这是从处理速度上说。&&从内存角度说,内存起到一个缓冲功能,大了当然更好,它相当于湖泊,水多了他能蓄存。提高数据交互。
还是有影响的,内存大的话对集成的显卡影响明显,对独立显卡的影响小些,这个也不能孤立的说,要看整体配置
非常有用、、、、、
貌似不一定吧,还要看CPU
如果单纯的指整机发挥出来的性能,那么内存越大确实性能越好!
如果是指显卡单个的性能,在集成显卡的条件下:内存共享给显卡的显存,内存的频率,N个通道都会影响到集成显卡的性能!不过如果是独立显卡的话性能和内存就半毛钱关系没有了!
内存和显卡性能没关系。
这个说不准吧
这个不一定,还是要在网上查一下为好,内存大不一定显卡就好。
该回复于 10:27:41被管理员删除
不是的。显卡的性能影响参数有&核心代号(这个影响显卡构架)核心频率&流处理器个数&(A卡5个一组)&即A卡&5个流处理器=N卡一个流处理器&(但是用A流处理器个数除以五然后再来和N比较有时候也不准,因为处理效率不一)制程(55nm)&(40nm)主流的就这俩&制程越小越先进,功耗发热量低。
这是显示核心部分
接下去是你说的显存部分包括显存大小显存位宽显存频率显存带宽(显存带宽=显存位宽*显存频率(Ghz)/8)
而显示核心处理的数据来源于显存&或者说从显存中读取是最快的。当显存性能不足&只能从内存中读取,当然影响显示核心的性能发挥。一般显存大小1G就可以了&,就不会影响。但是显存性能还包括显存带宽显存带宽是显存和显示核心之间的数据交换通道&你想,显存大了,通道挤的很,有什么用。
当然,有的非公版的显卡,很便宜的也会有1G版本,那种都是位宽缩水,即使不缩水,一个很差的显示核心又怎么发挥显存的性能?
说了这么多也不知道你懂没。再给你张图吧。中端显卡主流的游戏基本都能玩了。
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说的不对,请注意言辞
不是的&&和内存的关系不大
懂了撒,知道了撒
有关系,但不是很大
集成显卡有一点点关系;独立显卡就没有一点关系
错,,,,不是显存大小影响性能。而是看显示芯片能用利用多少。有多少能用。
独显没有关系?真的没有关系?三路知识网
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我这个小白觉得,显卡应该换了,条子也要换,不过显卡现在换了就又提升。
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玩游戏内存和显卡哪个更重要??????????????????????????
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如题。。。。。。。。。。
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还有CPU和主板也很重要。
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4g内存玩游戏正常使用一般用不完,才300块钱,2g凑合,才150块钱,讨论内存重不重要基本没意义...........不重要得买,重要也得买...........
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神马都重要。。。
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我觉得现在99.99%的游戏4G内存都够用,将来不好说。。。现在主流有个ddr3 4G内存足够了。。。也就400左右,稍微宽裕点的,弄个6G或者8G的以后无忧。。多一点也不是坏处,那天我看到版里有位大神居然配了24G的内存。。我真惊了。。
至于显卡的话,那就没数了,如果米多尽可能高,米多的不行了可以高端显卡sli或者cf。。
CPU我觉得有个i5 4核心就足够应付所有游戏了,当然对于穷的就剩米的来说i7 980也未尝不可。。
主板的话,根据你的显卡和cpu,如果显卡和cpu都很高端,弄个低端主板也会影响性能,在米充足的情况下还是整个好点的主板,比如x58等。。
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内存和显卡,当然是显卡更重要
因为内存很便宜了,2根2G才300,主流3D基本没问题了
显卡当然是越贵的越好
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这样配置的电脑玩大型游戏的话先安装内存条还是显卡好
我有更好的答案
预算多少,建议上MD 的四核吧 X4 760K,成本没加多少,性能上去一截内存有条件加到8G吧,组双通道,现在内存条这么便宜显卡有预算的话,再上个GT630吧
采纳率:24%
平台太老了,基本没救,建议直接换新的。非要升级的话,先从显卡开始,电源够,二手的9800GT可以考虑。用XP的话,2G内存基本够用。
额,CPU,内存,显卡,都要换。但是成本最低的话,建议先加根内存,游戏设置调到中等,就可以了。
建议显卡内存一起升级,如果电源是300W,显卡换成9800GT,内存再加2G!加在一起价格不超过300元
这样的 U 跑WIN7 就很卡何况是 DDR 800 的,建议都升级,如果仅仅从两者选择 那么先加内存吧
还是整个电脑换了比较好。
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