dnf红眼buff强化系统统加buff会加战力吗

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魔灵召唤实测攻击buff是加白字还是加总和
来源:作者:浪人流星
魔灵召唤实测攻击buff是加白字还是加总和,我印象中和感官上一直都认为buff应该是以属性的总和的基数按比例加成,以白字加成的那是领袖技能,但是有不少人觉得是以白字为基数,弄的我也有点搞不清了,所以就实测了一下。
最好的测试魔灵当然是我大风丑,用他三技能测试,可以省得计算防御。下面是我的小风丑,六号位是+12的,莫见笑。
OK,首先我们要做点准备工作,先测试一下风丑三技能本身的伤害系数建筑加成:风系攻击7%+攻击6%总共加成13%,这应该是加到白字部分。
用这套符文的伤害如下:
暴击伤害取个平均数4600吧。假设三技能的每一发的伤害系数为X,那么应该是:
(900*1.13+%*X=4600,算下来结果X=0.65,有点低于我的预期,之前记得看一些资料是0.85来着。为了保险起见,我含泪拿下了一个6星符文再次测试,下面是面板和伤害:
再次带入公式(900*1.13+796)*2.49*X=3000,算下来X=0.66,忽略取平均数可能带入的微小误差,基本可以确定风丑三技能的伤害系数是0.65*3发。满技能的哦。
确定了技能系数,就可以来验证buff加成了,下面是用水女巫加buff后的伤害图:
平均伤害取6900。假设buff是以白字为基数加成,加成系数为Y的话,那么
【900*(1+13%+Y)+1363】*2.94*0.65=6900,算下来Y=136%!!好像不对劲哦。如果是以白字加绿字总和为基数加成的话:
(900*1.13+1363)*(1+Y)*2.94*0.65=6900,算下来Y=51%,按照我们高中数学老师的话,这是一个美丽的答案。结果不言而喻了吧。关于BUFF强化系统【dnf魔道吧】_百度贴吧
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关于BUFF强化系统
新的BUFF强化能登记被动技能吗,譬如亲和法米利尔
我是来看镇楼图的
所有技能都能登记,想登记啥就登记啥
图不错,我收了
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保存至快速回贴> 关于新版的技能攻击力BUFF与各职业换装可行性
关于新版的技能攻击力BUFF与各职业换装可行性
发布时间:17-07-12 13:36
来源:官方助手
作者:官方助手
  因为类型不同的问题,旧版技能攻击力BUFF不会改变技能显示数据,而新版技能攻击力BUFF,在武器、独立和装备不变的情况下。
  表现形式:改变技能固伤数据
  这导致一些人会算错固伤技能的数据,和百分比不对称
  这里不谈旧版技能攻击力BUFF
  谈一下新版技能攻击力BUFF的换装可行性
  大致分类
  Ⅰ型(标注为必备)
  持续时间无限,主动BUFF。此类可以无脑换装
  Ⅱ型 (标注为猴戏)
  持续时间有限,被动BUFF。此类换装需要避免再次触发
  Ⅲ型(标注为无期)
  持续时间无限/有限,被动/主动BUFF。此类技能攻击力效果随动,换装最麻烦,仅适用于锁定技能数据的少数技能
  男漫游
  死亡印记(10秒):猴戏
  银弹需要触发印记后再上,才能享受印记加成。(也就是银弹换装需要银弹和印记双堆)
  女漫游
  隐匿切割(20秒):猴戏
  空放即可触发(钉刺射则需要抓取判定)
  红眼(未测试完)
  暴走:必备
  血之狂暴(特指强制二刀流,持续仅一瞬间):无期
  挫折意志(30秒):猴戏
  杀意波动:必备
  PS:暗黑波动眼,开觉醒属性随动(可支持CD装开觉醒),按下开眼时,锁定属性攻击、智力、技能数据、挫折意志和属强(仅心眼的暴伤为随动),中途换装时间比较富足,建议开眼前堆智力、独立、属强和技能数据等,在碎屏终结之前换成黄白爆、技攻所攻等装备
  PS2:杀意波动开启时,锁定技能数据和挫折意志,每次接触目标时锁定一次智力。所以,建议开杀意前,先触发挫折意志,不然杀意无法享受加成(也就是杀意换装需要杀意和挫折双堆,接触目标前可以考虑切换智力装)
  斩钢:无期
  猛毒之伤(10秒):无期
  万毒噬心诀:无期
  PS:万毒是阉割版的,不增加异常伤害
  信仰鼓舞(进图加技攻生效,上剑盾,连锁起始默认3层,减少跳舞负担):无期
  剑盾猛攻(即连锁系统,跳舞机):无期
  PS:剑盾猛攻达到对应连锁阶段时,技能固伤数据变更为该连锁层数增幅的面板,持续到头顶读条消失,学了信仰鼓舞,上了剑盾BUFF,直接起手也有三层的加成。值得一提的,7级剑盾猛攻数据显示是每层+16%,实际计算是15.5%其实不少BUFF都是这样。表面显示上取整数,参与伤害结算时还是按小数点算的
  PS2:精灵之跃(信仰之跃)学了TP跳的越高伤害越高,伤害上限实际为2.4倍,技能说明有误。(实际上1级跃翔跳到顶差不多就是2.4倍,不需要刻意堆跳跃力。不过不好控制,建议角落跳杀)破甲冲击学TP的跳跃伤害上限是2倍,符合说明。
  PS3:一觉二觉都是随动没得玩
  男机械
  机械改良:必备
  斗志之歌(Lv+19秒):猴戏
  征战者
  战戟之魂:无期
  圣骑士(审判)
  圣灵之槌(特指圣灵之槌下的技攻增加率和圣佑结界的增加率。学了它信念光环的技攻就生效,- -之前弄反了先后顺序):必备
  信念光环(学习圣灵之槌):无期
  神罚之锤(特指圣灵之槌下的技攻增加):必备
  PS:特定条件,刚学圣灵之槌时,进图装备发生变动,审判的信念光环会恢复自身四维。切换角色后失效。
  PS2:圣灵之槌说明对圣佑结界额外加成43%,固伤数据是显示额外加成43%,吻合乘算公式但实际伤害提升只有30%。20级圣灵的话,固伤数据显示是*1.4*1.43,实际伤害提升是1.4*1.3
  PS3:圣灵之槌下,神罚之锤以下效果失效。
  PS4:神罚之锤增加的所有技攻对神罚之锤本身攻击力无效,神罚之锤本身攻击力随动(不吃神罚和圣灵换装),技攻BUFF支持换装
  返本归元:无期
  七星耀华:无期
  女气功
  龙虎啸:无期
  蓄能念气炮(30秒):猴戏
  念气环绕需要触发念气球后再上,才能享受念气球加成。(也就是念气环绕换装需要念气环绕和蓄能念气炮双堆)
  PS:念气环绕开启时锁定智力、技能数据、蓄能念气和属强,到持续时间后,重新判定一次
  男柔道
  傲天之怒:无期
  男街霸
  后街战术(特指[抛沙]和转职技能增加率,减少率指第二段伤害降低):必备
  诡诈之道:无期
  连击能量:无期.PS:使用对应连击阶段后,最后使用的固伤技能数据变更为该阶段的增加率面板(仅供观看。不带入下次连击中)
  PS:幽魂剑施放时锁定技能数据,幽魂剑散开时锁定属性攻击、物攻魔攻、属强和力智,最后一击时重新判定一次属性攻击、物攻魔攻、属强和力智
  鲜血燃烧:必备
  血狱之力:无期
  PS:伯爵之歌施放时,锁定技能数据,另外仅锁定最后一击的属性攻击- -奇葩
  血界彼岸第一击生成时,锁定属性攻击和技能数据,最后一下重新判定一次。0.0认真测试了,没BUG,只是有时候最后一下伤害数字看不到
  流风诀:必备
  PS:万象风龙阵可以无限叠加御风之力+3,每层分别计算,持续30秒,不过提升也不大- -
  未发现有新版技能攻击力BUFF的职业列表
  其它的等以后再说吧。
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