lol谁教我lol瑞兹教学

《布姆英雄学院》第23期 Faker教你瑞兹的连招姿势_英雄联盟_腾讯视频雷电法王瑞兹闪耀归来 教你怎么一秒打出4个W
  作为国服永久免费三大英雄之一,——一直是小编的最爱,以前是法坦型英雄的代表人物,后期又肉又有输出、移动法术炮塔;现在改版重做之后,定位稍微发生了些变化,但仍然阻止不了他在场上大杀四方。下面请各位小伙伴一起随小编看看现在的打法吧。
  重做以后加上版本装备的改动,后期肉的能力已经没有了,但是由于被动的效果前期线上好打了一些,后期爆发性更加明显,在有法力值的理想情况下依靠被动效果可以不停的使用技能打出伤害;任然没有位移技能,所以腿短的劣势还是非常明显的存在。
  施放技能的同时会提供一层奥术专精效果。
  在5层效果时,会进入超级充能状态,获得一个格挡伤害的护盾,并让他的技能施放可以使其它技能的冷却时间显著减少。
  的技能会获得基于他最大法力值的额外强度。
  红圈标记的部分就是使用技能后激活的符文效果
  当激活4个符文后,会完全激活被动效果并获得一个护盾
  被动:奥术专精的超级充能时长提升至3/3.5/4/4.5/5秒。
  主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/85/110/135/160(+0.55)魔法伤害。
  伤害:60/85/110/135/160
  法力收益系数:2/2.5/3/3.5/4%
  奥术专精超级充能时长:3/3.5/4/4.5/5
  解析:Q技能现在是一个非指向性技能,可以被小兵或者野怪挡住;施放的准确性决定了伤害是否能打足,所以对释放的时机和弹道需要一定的熟悉。
  立刻禁锢一个敌方目标,持续1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,造成80/100/120/140/160(+0.4)(+)魔法伤害。
  伤害:80/100/120/140/160
  禁锢时长:1/1.1/1.2/1.3/1.4
  法力消耗:60/70/80/90/100
  解析:依然是范围内指向性稳定控制技能,需要注意的是被控制的单位虽然不能移动但是任然可以攻击或者使用技能。
  放出一颗纯净魔法能量球,对初始目标造成36/52/68/84/100(+0.2)(+)魔法伤害并减少目标8/9/10/11/12%魔法抗性,减抗效果持续5秒,最多可叠加3次。
  在命中后,法术涌动会在附近的敌人与(次级目标的数量上限为6)之间弹跳,然后弹回初始目标身上,弹跳时造成18/26/34/42/50(+0.1)(+)魔法伤害。
  伤害:36/52/68/84/100
  魔抗削减:8/9/10/11/12%
  法力消耗:60/70/80/90/100
  解析:范围内指向性技能,一个小的AOE,前期效果不明显,后期打团开着大招时效果爆炸。
  被动:获得10/20/30%冷却缩减。
  主动:获得80移动速度和15/20/25%法术吸血,持续6秒。在这段时间里,的技能会对目标附近的敌人造成50%附加伤害。
  法术吸血:15/20/25%
  冷却时间:80/60/40
  被动冷却缩减:10/20/30%
  解析:的核心技能,所有技能伤害变成AOE效果,增加移速和法术吸血,打团时一套技能能够打出成吨伤害的前提,可以使用技能来减少大招的CD。
  主Q副W,E先点一级,有大招加大招;Q是前期伤害的主要技能,先加W能更好的减少控制技能的CD。
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lol谁教我玩瑞兹打排位
发表于 5&天前
lol谁教我玩瑞兹打排位
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晒出官网预约截图 赢取海量Q币大奖!lol 英雄联盟 瑞兹因何重返赛场 新套路教你掌控雷电
瑞兹为什么带时光之力 1、 当前版本之下,中单发育型英雄例如沙皇,重新崛起,而瑞兹本身作为一个大后期英雄,也因为版本原因跟着崛起,中单瑞兹需要时间发育,时光之力也需要时间来叠满,两者不谋而合 2、 有人说带时光之力会打不动人,实际上这个观点不完整,因为中路法师的攻击距离一般都比瑞兹长,就算你带雷霆或者是冥火,前期都很难单杀(同水平的情况下),连正常消耗都没有优势,雷霆和冥火前期输出仅仅相当于一发平A,瑞兹已经不是那个无限连招的机关枪了,他需要在中途换一下子弹,但是配合打野输出绝对足够,对于后期来说,以500AP为例,带冥火的瑞兹打一套技能共造成0.2*500*2=200点基础伤害,还是在6秒内,带雷霆则造成180+0.1*500=230点基础伤害,瑞兹也不差那么一点点输出,时光之力不仅加300点血量,而且杀死一个大车就可以直接回复6%最大生命值对瑞兹非常有用。 3、 敏捷系倒数第二行的灵敏是瑞兹的神级天赋,减少15%控制时间最适合瑞兹这种怕控制的英雄了。 上单瑞兹也适合带时光之力吗 肯定不适合,首先,时光之力是需要通过刷野来叠加的,单单靠大车来叠满是非常慢的,瑞兹是一个非常缺蓝的英雄,中单瑞兹可以拥有蓝BUFF而上单瑞兹却拿不到,上单瑞兹去刷野只能选择石头人或者是青蛙,打完之后蓝量至少掉一半,远远满足不了对线所需,造成上单瑞兹频繁回家,损失发育,其次,上单是以坦克为主,瑞兹本来就不太打得动,带时光之力就更难对线了,中路就不一样,带什么都打得动人,只要打野来补一点输出就可以建立优势。
时光之力套路瑞兹的标准天赋点法,灵敏和时光之力必点,其他看个人喜好。
符文红色法穿*9,黄色成长生命值*9,蓝色固定魔抗*9,精华移动速度*3
R&Q&W&E,主Q毫无疑问,Q是瑞兹连招中释放次数最多的技能,主Q伤害最高,副W增加控制时间,E技能要有小兵配合,否则伤害不稳定,E技能的成长法穿只有1%,因此最后点满。 瑞兹究竟应该如何连招 瑞兹连招要明白以下几个前提: a、瑞兹现版本不是一个站撸型的英雄,你必须在放2~3个技能之后要走位躲技能。(不用担心被动时间不够,这也是新版瑞兹的优势) b、当你的连招顺序被打乱时,一定要记住,在每个其他技能释放后接一个Q,你就能找回节奏。(这就是为什么老司机任何时候都会连招的原因) c、能让你打出最多伤害的技能连招是:一层被动起手,REQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)说白了就是在被动层数较低时可以打出更高的伤害。 以此为前提,我们来分析现在的连招 没有大招时: ①四层被动:不论怎么连招最多只能放出7个技能,推荐连招W(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层),一般用来GANK,W起手对面跑不掉。 ②三层被动:不论怎么连招最多只能放出8个技能,推荐连招EW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。 ③两层被动:不论怎么连招最多只能放出9个技能,推荐连招EQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。 ④一层被动:不考虑。
有大招时: ①四层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出5个技能,推荐连招R(进入被动)WQEQ(被动结束)W(此时被动重新叠为一层)。 ②三层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出7个技能,推荐连招RW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。 ③两层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出8个技能,推荐连招ERW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。 ④一层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出9个技能,推荐连招ERQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。 ⑤没有被动:不考虑。 注意:①除了追人时千万不要四层被动的连招,一来伤害低,二来剩余的被动层数也低(总不能在对拼时不用R吧) ②在打完一套还剩两层被动时,等QEW冷却完毕就可以开始第二套连招了,一般11级时E和W一块6秒之后冷却完毕,此时Q技能一冷却就丢,真空期凭借短CD的Q也是有输出的,待EW冷却后就可以开始第二套连招,这就是为什么瑞兹11级之后产生质变的原因。
瑞兹的对线思路 打手短的英雄,例如劫和小鱼,召唤师技能推荐虚弱,6级之前可以用技能骚扰其补刀,6级之后怂,不要吝啬你的大招,有一波兵就马上用吧,用完之后再考虑刷三狼和F4,你会发现在你连招时,大招立马冷却了,基本不会掉血。 打手长的英雄不要想着消耗他,安心补刀等待打野来帮就好,同样是利用大招短CD的优势无脑发育,11级后无脑开大消耗,大招无CD。 对线注意:①有蓝BUFF再考虑刷野,否则蓝不够②真眼75块非常便宜,买好真眼,做好视野是安心发育的前提。 瑞兹的团战该怎么打 把自己当做ADC,谁近打谁,都近就打没魔抗的英雄,团战中边丢技能边走位,打完一套后,利用短CD的Q来风筝,WE冷却好之后再进行第二套,以此类推。
高手瑞兹进阶教程 傻瓜试变走边丢技能:利用瑞兹移动时丢技能不会取消移动的特性,进攻就在对手身后点击右键移动在丢技能,同样的,防守时朝着自己身后点击右键再丢技能。 闪现W打连招,对面没有位移单单靠跑路,我却没办法连上第二个W:在连招没问题的前提下,发生这种情况的主要原因是你没有边走边移动攻击,一个开大的瑞兹,只要对面没交位移绝对没办法躲过两个W的控制,当你有了冰杖,有闪现也躲不过第二个W,利用这个特性我们可以配合队友GANK,成功率非常高。 两种情况不要轻易支援:①没有明显可以拿人头的机会不要轻易支援,瑞兹是一个非常需要发育的中单,拿不到人头去支援简直在自杀。②当你自己劣势时除非能捡一个残血人头,否则不要轻易支援,你劣势支援,对面中单优势支援,你的作用不如他,容易带崩队友。 有大招时,连招之前只有一层被动是最好的,被动层数越多,技能释放次数越少,尽量保持一层被动吧。
瑞兹的装备选择
说明:当前瑞兹对于蓝量的要求更低了(够用就行,蓝量的伤害加成实际上不如法强),对于一套的伤害要求更高了;并且我认为瑞兹已经不是当年的法坦了,现在的瑞兹定位更加偏向于一个后排输出(这就是我为什么将大冰心换成帽子的原因),即使是这样瑞兹仍然比一般的后排肉一个档次,当ADC有难时瑞兹仍然应该挺身而出为ADC挡箭。 瑞兹的阵容搭配 瑞兹是一个持续输出非常高的英雄,但是他没有位移,基本可以看做是一个高输出而有没有位移的魔法射手,因此,在打野或者上单方面推荐选择一个有控制的英雄充当瑞兹的辅助,就像保护ADC那样保护瑞兹。可选择的英雄有露露和深海泰坦。
瑞兹的克制方法 对线时 选择有稳定控制的英雄,在瑞兹进入被动时直接控制,例如大虫子。 打团时 辅助给上虚弱,或者特地留一个控制,当瑞兹进入被动就直接控住他。 新手瑞兹如何练就麒麟臂 ①连招方面可以自己狂练50盘自定义,对着电脑就是撸,各层数的被动连招都要练,50盘下来就掌握的差不多了。 ②对线方面开自定义单挑,不过要找实力相近的小伙伴SOLO。 ③连招和对线练习的差不多了就可以开始匹配和排位之旅了,当你在对线与你自己旗鼓相当的对手时,不论他拿出任何英雄,你都敢自信瑞兹,那么你距离练就麒麟臂就只有排位局数上的问题了。
请召唤师们不要再质疑瑞兹的存在了,削弱之后的瑞兹在职业赛场上已经从刚开始的&少数人的黑科技&转变成了现在的&必须要会的常规英雄&,也请热爱瑞兹的召唤师们不断的开发瑞兹,不要因为削弱就把他抛弃,真正的最强召唤师从来无视版本更迭。
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蓝色我选择放六个成长减CD,充分发挥他的技能组合。瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。符文天赋符文方面,随后立刻将整支队伍传送到敌人身后,切断他的去路,也可以放固定法强,这个看个人喜好天赋方面,时光之力和风暴骑手的狂涌都是不错的选择。个人更点时光之力; R ; E ,那么他就可以立刻放出双倍时长的符文禁锢,本次英雄更新重做以后,希望大家能够发挥比我们更优秀的才智,开发出更加出人意料的连招,并将涌动效果扩散到周围小兵身上——炮车是最合适的目标,因为它处在所有小兵最中间:瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。瑞兹开始引导曲境折跃以后可以自由地移动并施法。瑞兹的大招曲境折跃并不像塔莉娅或者塔姆肯奇的大招那具备换线的潜力。因此; E ; W ,下一个Q可以获得护盾和移动速度提升效果; E ; Q):瑞兹或许没办法一波爆发杀掉前排坦克,但这并不代表他毫无用处——他可以暂时充当范围伤害型的后排法师。然后你只需要用Q命中一个敌人,就能够弹射到附近其他敌人。比如,你刚刚带着一大波小兵破了下路水晶,方便瑞兹追杀或者放风筝,来获得10%的成长减CD,因为瑞兹现在已经没有减CD的被动了。然后蓝色再放三个成长魔抗。大精华放三个移动速度,当然如果你对自己的连招很自信的话,所以如果他或者队友成功控制住了一名虚血敌人(比如双倍时间的符文禁锢),他可以立刻开始引导曲境折跃,目标地点就选定在敌人身后。这套连招中E; Q ; 脸滚键盘),瑞兹玩家必须根据战况的要求快速放出正确的连招。你需要爆发解决单一目标?还是需要最大化输出,造成群体伤害。团战与后期当双方队伍全员大规模冲突的时候,因为兵线走到这里已经开始汇聚,而且18级的瑞兹大招可以将一路兵传送到相邻的另一路上,红色九个法穿,黄色九个成长生命值,这个标配没什么太多好说的,而出色的瑞兹玩家则会正确地做出连招的选择。同样的错误。这样一来超负荷就可以在这一波小兵身上造成跳跃式伤害了。利用兵线,让你晕菜(E ; Q),然后尽快再次抓到同样的会,这样就能让涌动效果扩散到附近全部敌人身上; W ; Q):选中一名残血小兵放出法术涌动。但如果是在敌军基地中就不一样了。折跃传送完成以后,瑞兹的其他技能冷却完毕,敌人想不死都难。如果你的对手是瑞兹,预防这一招的最佳方式是用硬控控制住瑞兹,这样就能确保打断瑞兹大招的引导。这些连招只不过是个开始。瑞兹可以寻找机会用法术涌动磨血。在引导曲境折跃的时候,瑞兹可以打出其他技能连招;W的好处在于,这两个技能可以为瑞兹充能一枚符文,配合成长生命值。如果瑞兹用这种方式使敌方英雄沾上了涌动标记,然后用符文禁锢杀死这名小兵,虽然他能够将友方小兵也一起带出来,但实际上这只不过是个搞笑的意外,瑞兹线上的小兵会自动回到自己应该走的路上,别犯第二次(E ,时光之力+时光之杖:如果一波兵线全都带上涌动标记的话,就会对线上敌人造成威胁,因为瑞兹可以再次施放法术涌动让小兵身上的涌动效果扩散给附近的目标流浪法师怎么玩 超负荷清兵线(E ,那么你可以使用曲境跃迁将这一波兵送到中路来扛中路的高地塔。这时候这些小兵就会尽职尽责地攻击距离他们最近的建筑,而不会返回下路。无路可逃(E ; W ?或者你需要在己方成功打出先手以后确保收割残血?拙劣的瑞兹玩家会胡乱施放技能
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