QunQundnf公测时间间 上个月份开始公测并发布了公测的时间。这个时间谁还记得?求知道的人分享一下。

QunQun:低门槛、零成本地在区块链世界创建真正属于自己的社区
来源:链经济 (lianjingji8)
“区块链经济时代,未来已来。但区块链技术,到底是一场骗局,还是真正有革命性。”
2018年开年以来,区块链成为整个投资、创业圈最受关注的关键词。先是有真格基金的徐小平的号召“All in 区块链”,再有薛蛮子、蔡文胜的敲锣打鼓。春节前后,一个专门研讨区块链技术的三点钟社群成立,该社群里的所有人持有的数字货币市值加在一起,号称过万亿人民币市值。
但反对面代表有朱啸虎、雕爷等,认为区块链并没有大的技术创新,是“庞氏骗局”。再随后,湖畔学院校长曾鸣发表长文,公开自己对于区块链的研究和看法。日,全国政协委员、百度CEO李彦宏在接受记者采访时,提到:“区块链技术非常具有革命性,但现在还处在非常早期的阶段”。
你看完上面这段文字,相信已经非常清楚笔者对于区块链的态度。笔者的态度是鲜明的:“不是拥抱不拥抱区块链的问题,而是用什么姿势拥抱的问题”。本期访谈,我们给大家带来一个区块链创业项目QunQun——基于区块链的激励型社区平台。
我们希望给你带去的价值点:
1,作为资深互联网连续创业者,QunQun是如何拥抱区块链的?
2,他的创业项目,作为个体的你,也可以参与。通过这种参与,可能是一种学习和拥抱区块链的新方式。
二.被访谈者资料
姓名:欧胜
星座:射手座
目前常呆地:北京
创业经历:
互联网连续创业者,1998年在广州创立中文热讯,2008年加入奇虎360,先后负责过360安全卫士、用户中心、浏览器,2015年创办花椒直播。2017年再次创业做QunQun。2017年再次创业做QunQun。
三.访谈问题
【创业经历】
1,你大概是什么时间开始的第一次创业?可否简单介绍下你的第一次创业?当时战绩如何?
第一次创业是在互联网第一次浪潮,大约1998年。当时还在广州读大学,和几个朋友联合创立了中文热讯,当时是华南最大的门户网站之一。网站的用户和流量增长很快,也拿到IDG的100万美元天使投资,后续又融了两轮千万美元级别的投资。不过很可惜的是,在互联网第一波泡沫破灭时公司没能坚持下来,成为了先烈,:P。
2,什么时间开始在360的工作,在360都负责过哪些产品?什么时候开始的花椒直播创业?
加入360其实是2008年了,我和老周(周鸿祎)其实很早就认识,在98年创业的时候我们就打过交道,当时他的3721也是IDG投的。后来老周陆续也找过我几次,2008年的时候正好之前的创业项目结束,加上对360的产品的认同,我也加入了进去。先后负责过360软件管家、安全卫士、用户中心及浏览器等产品。2014年下半年我带领团队开始一个内部孵化的社交APP“微密”,半年做了1000多万用户。
在2015年3月时,我们发现Periscope手机直播在美国火起来了,感觉这是一个大的机会,就开始转型做花椒直播,我们应该是国内最早做移动直播的团队。
3, 退出花椒直播后,休息了一段时间。都已经选择了休息,为何又重出江湖继续创业呢?可否分享下,你在休息那段时间,对于“创业”与“生活”的一些思考?
在花椒直播之后,休息了一段。系统性地休息,但一直没有停止观察和思考,包括对移动互联网变化的观察,对自己创业生涯的再思考。停一停其实很好,放下了很多急躁情绪。对于创业,我的观点一是不能为了创业而创业,一定要找到足够让你激动和投入的事情;二是在需求和方向上要做深度思考和观察,避免蛮干,大多数时候选择比努力重要;三是要清楚自己和团队的能力边界,在大方向下做真正适合自己干的事。
4,这次创业的核心团队成员基本是之前的创业老搭档么?
团队基本是来自花椒初创团队的兄弟。
【对区块链技术的看法】
5,你第一次接触区块链是什么时间?当时是什么看法?
接触区块链是在去年8月初,记得当时有天晚上九鼎孙健孙总拉着我和马昊伯(aelf创始人)聊了一次,给我科普了一晚上区块链。当时看法比较朦胧,但能感觉到这和互联网第一浪潮的市场状态很像。
6,长远看,区块链是否真的具备革命性?你现在算是All in 区块链吗?
同意区块链和Token经济是对生产关系的变革,这一点具有革命性,但需要时间验证。我们QunQun本身就是一个基于区块链的社区平台。
7,在最近的一次线下分享活动,你提到一个观点:“目前区块链底层技术并不完善。低频应用(尤其是确权等)适合放到链上。而一些高频应用,更适合用原来的互联网产品方式解决”。可否在这里,进一步给大家分享下,QunQun是如何实践的?
首先我们用区块链来解决社区的所有权问题,每个用户可以在QunQun上创建自己的社区,这个社区归属权记在区块链上,不属于中心平台;社区还可以拿出来交易,交易也发生在区块链上,是公开透明的。其次,我们用token来解决社区运营和社区建设的激励问题,通过算法计算每个社区的活跃度,每个用户的贡献度,每天对他们进行token奖励。而社区产品本身的高频互动行为,比如发帖、评论、点赞等等,我们采用互联网中心化计算方式解决,这是为了效率考虑。
QunQun业务模型
【QunQun隆重登场】
8,在区块链世界,QunQun属于区块链社交类应用?恳请你把现在的区块链创业项目做一个简单的分类
区块链创业项目目前大的分类有基础公链、行业应用和C端应用。QunQun是C端应用。当然还有一些纯技术向的创业项目。
9,QunQun的定义是基于区块链的激励型社区平台。你可否简单给大家普及下基于区块链的互联网社区和传统的互联网社区的区别是?
10,区块链世界,百废待兴。如果我们看好区块链世界的未来,那么拥有一个真正的区块链社区,对于所有的人来讲,可能都是一件值得投入的事情?而你们降低了个体做这件事的门槛,可否这样介绍QunQun——让个体近乎零门槛创建基于区块链的互联网社区的平台?
这个介绍很精准。以往一个普通人要想拥有一个自己的区块链社区,来经营、创作门槛是非常高的,你要用于产品、技术研发团队,要募资等,95%的人短期内都无法做到。
QunQun为大家提供了一种零门槛拥有区块链社区,快速进入区块链世界的途径,通过自己的社区运营、内容贡献来获得Token回报,不需要自己懂区块链编程技术,也不需要投入资金。
11,QunQun提供了创建基于区块链的互联网社区的一站式解决方案。可否隆重介绍下,你们具体提供了哪些?而作为一个普通人,想拥有一个基于区块链的互联网社区,他还需要做好哪些工作?
QunQun提供了社区平台系统,帮助用户快速注册、创建自己的社区。通过智能合约把社区的所有权登记在区块链上。同时将来也将面向第三方开发者,提供应用接入服务。
作为一个普通用户,只需要支付50个QUN Token即可拥有一个区块链社区,Token可以从交易市场上购买,或者在其他社区贡献内容获得奖励得来。
12,你们的产品什么时候上线?都可以通过什么样的途径找到你们的产品?
限量公测将在2018年3月底开始,通过我们的官网 http://qunqun.io可以获得我们的产品。
13,听完你的介绍,我感觉QunQun这个产品挺酷的,很有颠覆性。既然是颠覆性的产品,那你们在开发推进过程中,碰到比较大的困难是什么?
应该说挑战吧,比较挑战的部分还是经济系统的设计,这是一个需要不断完善的设计过程。
14,凡是有社区运营能力的个体,QunQun这个产品,是否对于他们都是一个不错的创业机会?选择平台时,我们都希望跟着平台一起壮大和发展。你们不会中途挂掉吧?关于你们这个平台的生命力,可否给大家聊聊?
是的,对于社群运营者来说,这是一个崭新的区块链创业机会。大家只要做好社区运营和用户增长,就能获得Token回报,无疑是一条极低成本的区块链创业路径,同时QunQun社区平台增加了很多用户和内容流动的设计,能为新加入的社区优质导流,获客将更为轻松。
至于平台生命力方面,QunQun目前已经完成数千万美元的融资,并顺利登陆各大主流交易平台,平台运营是有充分后盾支持的。同时,产品本月即将落地,也是最快落地的区块链平台级应用,之后将快速迭代,并引入大量优质互联网流量资源,爆发式增长可期。
【公司文化和团队建设】
15,QunQun核心团队的组成是?可否简单回顾下,这个团队是如何从零一步步建立起来的?
QunQun的核心成员均来自360以及花椒直播的初创团队,在互联网、移动互联网产品研发上有超过10年的经验积累。团队也是一支能作战、抗摔打的创业团队,我本人多次创业过,团队也有一半成员有过创业经历,大家这次走到一起,是希望用区块链重塑互联网社区生态,打造一只有力量的区块链应用独角兽!
16,QunQun的公司文化是?
直接、高效、聚焦、极致
17,公司现在缺人么?最近还有啥招聘计划不?
QunQun目前在高速发展期,对社群运营、海外运营、iOS/Android研发、服务端后台与前端研发均有招聘需求,欢迎各路小伙伴们来投简历hr@qunqun.io
最后是给嘉宾的广告时间:
QunQun就像区块链上的“贴吧”,你可以轻松创建一个属于自己的社群,并每天根据活跃度获得平台的token奖励。你的社群发展起来以后,还可以在交易市场上出售。
QunQun近期将推出社区抢注活动,由于社区名称唯一且无法篡改,抢到一个好名字和好域名一样具有巨大价值,有兴趣投身区块链创业的同学可以关注我们官网 http://qunqun.io。
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今日搜狐热点一个游戏得发行时间是指它的公测时间吗?_百度知道
一个游戏得发行时间是指它的公测时间吗?
我有更好的答案
游戏的发行时间一般是指它的上市时间,一般多指单机游戏。公测时间一般多指网络游戏,而在公测之前往往还有封测,内侧等等一系列前期测试。而这些测试在单机游戏中是一定要在游戏发行之前完成的。因为单机游戏是给单个玩家或者几个玩家玩的,所以游戏公司内部就可以让工程师进行测试。而网络游戏是给众多玩家玩的,可能出现的问题和bug也不是一两个人可以定位的,所以需要广大玩家配合进行公开的测试。所以一定要把两个时间融合在一起说的话,那么发行时间一定是在测试时间之后的。
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奇迹MU是什么时候开始公测的
我有更好的答案
奇迹MU这个游戏现在已经有很多种版本了,不知道你问的是哪一种啊?如果是官服的,是在韩国制作的,它在2001年就获过两次大奖,在2002年才进入中国的
2002年 9月30日正式公测
2002年的9月多吧.... 汗..想了想.也玩了6-7.~
好像是2001年7月
你去看看 中国好奇迹 百度搜一下就知道了
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  最新消息是,本次《PUBG》正版手游将于12月1日腾讯游戏嘉年华(简称:TGC2017)上进一步公布更多消息!
  目前已全面开放预约
  pubg手游预约地址:pubgm.qq.com
  pubg手游公测时间
  pubg手游什么时候公测,小编猜测可能要到三四月份左右了,游戏开测基本测试需要花费一个月左右,这次是十二月发布,测试肯定要最快到一月啦,差不多测试两次,完成就能上线公测给所有玩家体验了,所以差不多最快也要到达三月四月份了。有人要说了,可能还会更晚啦,也有很大可能,但是一点可以肯定的就是公测时间不会太晚的,久了吃鸡游戏的热度过去,也就没太多的期待了,所以还是会尽快公测的!
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