一个RPG游戏,有希望的男人女主角角叫希露露,有三部,但是忘记了名字,而且游戏是男主的视角,后面希露露的女仆死了

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GALgame历程
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你可能喜欢我觉得,久妈药丸
&克罗和久远那段对话太好玩了。。。。。战斗结束后是1代的OP BGM 为你的旅途,当时真是让我兴奋了一晚上。
&这次应该不会是BE了,感觉应该会是GE,再出BE没啥意思了
&那建议你先好好玩玩一代吧,剧情太赞了。
&库雅也要登场了
&我现在看到淘宝上有中文版预定,但是官方还没有放出中文消息,不知道是真的还是假的,这个游戏文字量太大,还是想玩中文的。
&& 四女巫超级大封印感觉最后的结局不会是喜剧回顾整部作品设定就是比较史诗悲壮的,希望可以有个比较耐人回味的完美句号兔耳公主真的要回归么,当年没有被啪啪啪太遗憾了(喂)感觉她恢复理性也就是白皇一句话的事儿初代比较好啃,假面简直要命,大批大批的古日语词汇。第一次边玩边查字典,不然很多句子从汉字也完全看不懂意思目前汉化游戏多是SONY出资牵头承担下来目前香港游戏展也没有任何信息最棘手的情况还是去年的假面动画魔改,各方面怨声载道现在男女主角声优全都停止养病,从作品周期看应该就是制作完二人白皇后病倒的。。10月新番动画是肯定没有了哎,未来会不会动画化未知,毕竟已经完结了当年在公认?最好的2006年新番档期脱颖而出的传颂之物动画确实是日本兽耳文化系列中不可埋没的经典作品
&想问下这个奖杯psv和ps4是分开的吗?还有就是psv跟ps4的画质有很大区别吗?dlc通不通用我没买过虚伪的假面
&根据前作考虑应该属于同一奖杯,因为战斗是3D游戏所以会有差异(参考LZ发布的图片差异很小)前作DLC是初回特典免费的,同社其他作品的额外人物乱入,属于通用的错过首发版后可以付费购买新作目前看没有初回特典,紧邻发售时候有可能会追加二人的白皇属于传颂之物三部曲完结篇,如果没有玩过前面两作可以说对剧情不知所云强烈建议按照顺序体验游戏,新作舞台一半在初代国家,不了解初代人物关系严重影响剧情体验退一步考虑也要 初代2006年动画TV+OVA(基本上遵循原著)+假面游戏(动画改的太多影响游戏剧情衔接)不过我觉得初代PC版作为 成人GALGAME,光凭这一点就比任何家用机游戏具有吸引力了
&1.首先 前作仅一套奖杯 并不分开 这一作公用一套奖杯组的可能性很大 过几天就会知道了 2.V与4的画面质量 其实并不是太大 上面也有提到 画面的区别仅体现在战斗部分 但V没有说到不能忍受的地步 完全可以接受 前作我买了V 4双版 可以接受给你传个高清大图吧 编辑时懒了V4 值得注意的是 V版全程可截图 4版后期不可 这是前作的情况3.最后DLC的情况 前作嘛 一份代码 全平台通用DLC希望可以帮到你
&希望新作可以截图啊啊…严重影响游戏心情T T(用力按截图也可以发泄下激动的心情,哈哈)看着两张图(久远和猴子),PSV版狗牙挺多的,还是有差距
&你居然直接玩的日版,牛逼,我1代玩汉化的。。。
&色狼,虽然我也是
&现在你肯定也可以了,去年假面发售前官方PS+会免了PS3(PS2)和PSP版,很赞可惜存档没留,PSP版特典中还包括动画版OP梦想歌很赞啊
&相对其他游戏来说 这作的4~v 差距已经不算很大了(反正4的画面也没多好) 想1代 画面一般不也玩的开心 玩进去了 画质也就变得不重要了
&战斗确实,不过这个3D建模还算可以吧如果允许截图,甘露树的CG简直太美了,既然有PS3版肯定还会有导出的CG包发布
OP好暴力,萌妹砍人都出血了,好可怕哦
不得不说这个试玩版里那段 为你 乱入的简直了。瞬间飙泪,1代2代一起来
&但是很累,这样玩下来太烧脑了
&看来传颂之物没有玩过,套用游戏里一句话“边境的女人都是很强悍的”玩过游戏的话就知道阿图依有多厉害(好战)了
&嗯嗯(虽然还没玩)所以说前面我来安利下初代想要充分二人的白皇剧情精华,必须玩过初代(或者看过动画)
&在设定里这个皇读音オゥルォ,其实读起来和オロ是很像的,但是说到智障+本来是不是这样设定的,初代的访谈里有一句话:アブ?カムゥを道連れにして「ハクオロ皇万歳!」って叫びながら崖下に落ちていくとか(笑)。“哈克奥罗皇万岁”,虽说去年发售之前还打了一遍PSP版,不过也没印象游戏里有没有更多的线索,仅从这句话来看,似乎设定里并不是写作白皇读作ハクオロ。再看这作的标题二人的白皇,一开始脑补哈克+哈克奥罗,也有脑洞过久远&安久的哈克,不过昨天玩了试玩最后久远那段,让我更倾向于认为,白=哈克,皇=久远,读音ハクオロ=哈克奥罗,二人的白皇,既是指哈克久远二人,亦指同时和两人有渊源(大概)的哈克奥罗,所以最终大概会是个“二人”合力再次封印老爹/岳父“哈克奥罗”的故事吧
&好在有大量语音,主要我日语渣不熟悉的词汇太多了简单些的日文游戏连蒙带猜,连听带看基本上也能理解意思
&我只是对这游戏无法出国行感到惋惜罢了,前作虚伪假面已白
&ハクオロ皇有印象,毕竟ハクオロ就是ハクオロ名字嘛(阿露露,艾露露姐妹亲生父亲名字)PSP游戏里可以说完全没有白皇二字,所以新作发布时候挺奇怪,但也不陌生(国内都白皇白皇的叫)一开始脑补哈克+哈克奥罗同感,最初PV就是二人声优交替宣传片游戏封面发布后确定了妈妈+侄女抢哈克的情景设计(不过话说回来后来的游戏画面PV里,侄女好像对哈克兴趣一般)你最后的解释点赞,很有道理,很多人吐槽久远的衣服像兔子穿的,应该是久远回家继承皇位(或者同样身份的服装)反正OP中那个疑似大封印的情节最受关注,最新右近PV宣传中到了大封印时候一句话也没说,生怕吐槽剧透吧至于结局以何种情节弄哭玩家,是大悲剧还是大团员,反正最终话现在意淫下都感觉会很催泪…
&初代成人游戏毕竟有不良影响(只是吐槽一下)玩过的话应该对阿图依动不动先发制人有印象,这妹子很黑腹很厉害不得不说传颂之物人物的性格设定上近乎满分,众多人物都非常出色
&借用LZ的帖子回顾起传颂之物初代这游戏确实备受关注,希望更多人都可以从初代玩起,算是这15年来比较不错的日式游戏之一了
&作为一个测评推广贴 回顾初代自然是锦上添花 哈哈 阁下比我积极多了 感恩感恩
作为一个日式RPG的玩家,传颂之物系列也是我喜欢的系列,只可惜一代二代都是看的动漫,没有亲自玩过(一代是没时间玩,二代是全日文看不懂),这次二人的白皇我无论如何都要亲自玩,毕竟这是传颂之物的完结之作。看op感觉这次结局有种悲壮的感觉,一代二代的结局就不是HE,不过我希望这部的结局是个完美结局
&我感觉应该会是GE了,在出BE也没啥意思了
&那要是想要的店特没ps4的限定版买个psv版的玩玩也是能接受的吗?我看那个战斗的图好像v不显示血量什么的,是吗?
&4与V在各方面都是一样的 没任何区别(除了画面质量) 那图 一个是发招准备 一个是怪被打死 V版也是可以的看你是澳服 前作买V版 那么DLC就用不了 这款续作 目前没有DLC的信息 如果有 也是用不了 这个准备要做好
&不不不,我有好几个号澳服这个只是因为我在澳洲,就用了实际上我喜欢ps4的游戏界面,就是你不玩游戏就在那个界面可以听音乐(就是游戏分享截图视频那一列表出来的界面我有时候就喜欢那样挂着,psv就不能那样
传颂之物系列按Leaf社当年出在PC平台上来说实质是gal,只不过披着RPG的外衣,近几年AQUAPLUS逐渐转战家用机平台,没有PC版还是觉得略显遗憾
&应该说没有H差评
不知道迪亚拉之泪系列还出不出新作,感觉跟这个系统挺像的
&&&昨天传颂之物 二人的白皇 偷跑要开始注意剧透了贴吧有人直播去那边务必小心
已入手,但为了继承存档仍然在刷武赖中
其实就是前作延续下来的系统啊然而系统并不重要。。。。
&卧槽。。。我的还不知道在哪里。。。
&奖杯出来啦,我的也还没发货,希望别踩雷被剧透就好
&我的发货了,明天我就能玩了
&恭喜看站内奖杯,已经有人通关了刚看到我订的日亚发货了,话说还买了张星之海洋5主要觉得那游戏白金会很麻烦,自己不是3A粉0 0今天开始严防剧透了
&其实,这个时候,你应该放一个《梦想歌》,神曲没有之一
&B站这个人做的视频好棒,剪辑了新作游戏与动画片段话说PSP版内置影像特典里就有梦想歌呢TV 传颂之物 OP 梦想歌然后是动新MTV原版动画剪辑的(请无视基神夫妇)
&可否考虑改下本帖标题,标注下传颂之物初代回顾希望有更多人点进来看帖子
传颂之物1代确实很不错,尤其对比如今的各种学生中二剧情15年前那会的游戏设计还算比较正经不跟风,各有各的特色初看传颂之物粗嗓音的大叔面具男直接懒得玩……即便兽耳兽尾有点萌然而伴随着阿露露一声声“爸爸,爸爸”的稚嫩声音……全程没有排斥感的很快融入剧情与角色。不得不说开头利用阿露露认爸爸的剧情做了一个很不错的开场设计(然而二代感觉长残了点,不萌了)至于她的贫乳姐姐前期感觉就是打酱油的(战斗作为唯一奶妈到是十分重要)去年会免了PSP一口气通了两作,发现前作真的是一部挺严肃(又充满后宫生活气息)的战争史诗(略夸张了点)剧情起码剧情与战斗设计的很紧密,如同RPG一样伴随着剧情推进玩家要赢取每一场艰苦战斗,攻城略地到保卫家园与朋友GALGAME式的第一人称视角(玩家=白皇)加深了游戏的代入感,浓厚震撼的音乐非常准确的烘托出剧情气氛例如久远的妈妈第一次登场时候,场景的颜色,音乐,那双深邃空洞的眼神,温柔不失高雅的美丽相貌当时(去年玩的)确实很震撼,这个游戏的气氛可以做的这么出色。最终话来临结合10年前熟悉的“为你”结尾歌,回想起全篇的故事实在充满感慨和震撼啊多少有点后悔在电脑里躺了10年的游戏最后玩的确实会免的PSP版,有机会(夜深人静?)一定要品味下原作魅力感慨挺多,希望月底的最终篇不会让咱们失望吧
我现在开工了
&当年就是因为这首神曲入坑的……结果剧情还不错……阿露露超萌啊,有木有!
&确实2006年新番动画档阵容相当豪华当时还没追番买的杂志CD里收录了梦想歌、为你音乐,循环听了很久阿露露爸爸爸爸叫的,我天,这游戏简直有毒其实游戏剧情和战斗今天看来,2002年的GALGAME素质如此之高令人惊讶不已
&反正这首歌是打算收藏了……我有CD专辑《梦想歌》,这次白皇等有钱了收一片,阿露露最萌了!
&初代ED、初代动画OP、艾露露唱的摇篮曲、二代游戏OP、恋梦三代游戏OP也可以二代动画OP、ED、OP2、ED2 这些也不错希望明年新番会做三代动画,Leaf不差这资金(也不用他全资来做)人气也足够,Leaf社暂时也没其他新作了,还不继续用动画来赚点人气无论如何还是有个完整的系列动画比较好
&话说我前作4600BP还没刷
看到网上没人发,试试站内图床功能,准备收起来时候才发现底层还有这个周边
&我也是,囧了,我2代游戏还借给别人了。。。
&不过还是不加BP玩比较好吧但是听说这回难度挺高只扫了一眼评论怕看到不该看的剧透如果难度不高还是靠悔棋慢慢玩就好了游戏打算国庆时候再玩,你加油白金
&剧情打了一大半了。。。至少剧情战难度真不高
&那样前期看来可以愉快玩耍了其实感觉再难也不如初代刺激就靠艾露露我还要保证不死人尽量不吃药(包括PSP全BOSS战也是)
&我是强迫症患者,游戏难度一定要调到最高,能继承的东西一定要全继承。那些年看过的电影动漫原著小说 篇五:《饥饿游戏》_生活记录_什么值得买
那些年看过的电影动漫原著小说 篇五:《饥饿游戏》
关于电影对原著的改编:一般来说,所有的作品搬上银幕的时候都会经过或多或少的改编,夸张的甚至只剩下个名字,内容面目全非。其实,就我个人来说,不是很喜欢导演们乱改原著,但是几乎没见过导演自己能忍得了原封不动的,而且很多时候自称“忠于原著”的话也都只是废话:说是这么说,但是下手改的时候照样毫不留情。《饥饿游戏》第一部的前40分钟,基本上是我见过的大银幕作品中最忠实原著的了。但是大多数人(包括我在内),都觉得这段时间特别闷。&所以不得不承认,小说和电影确实是不同的表现题材,原封不动的话未必就更好。当然了,这里面也有一个重要原因在于,原著是第一人称从女主角凯特尼斯角度叙述的,所以有很多主动的心理活动,而且小女孩的心思还相当不少呢。&电影很难表达出这些东西,结果就是欠缺了一些有趣和必要的内容,显得沉闷无聊。关于《饥饿游戏》到底是讲述了什么样的故事:故事的背景大概就是美国灭亡了,从美国尸体上建立了一个帕纳姆国,帕纳姆国的行政划分是首都凯匹特和周围的十三个区,这十三个区不堪凯匹特的残酷压榨一起造反,然后被凯匹特镇压了,其中第13区被毁灭掉了。凯匹特为了防止再次发生暴动,就搞了一个每年一次的《饥饿游戏》未成年人真人PK秀强迫剩下的十二个区参加。&这个真人PK秀举办了75年之后,却造成了反效果,全国被欺压的老百姓在选秀产生的明星凯特尼斯的鼓舞下彻底推翻了凯匹特的统治。&整个故事三部曲四部电影,其实讲述的就是上面这么一句话的内容。说的稍微具体一点的话:第一部《饥饿游戏》,讲的是12区的16岁女孩凯特尼斯·伊夫狄恩自愿代替妹妹参加第74届饥饿游戏,和同乡皮塔·麦拉克成为了获胜的虚假明星情侣。第二部《燃烧的女孩》,讲的是凯特尼斯成了反抗的象征,斯诺总统强迫她和皮塔重新参加第75届饥饿游戏想趁机弄死她,结果中了13区的地下工作者们的圈套,把她从游戏中救走了。第三部《嘲笑鸟》,讲的是凯特尼斯作为反抗的象征,卷入了暴动的浪潮之中难以保持自己,最后在这场并不纯粹的革命成功之后做出了很多人都意想不到的抉择。&&关于青少年小说中的英雄观:关于历史由谁决定,有一种说法是英雄创造历史,还有一种说法是时势造英雄。当然了,课本上的说法是:人类社会的全部物质财富和精神财富,归根结底,都是人民群众创造的,历史活动是群众的事业,群众是历史的主人。&过去,不管你信不信,在我们这里你都要坚持上面黑字部分的说法。而在西方,个人英雄主义比较盛行。近些年来,逐渐出现了反英雄主义的思潮,出现了一些并不完美的英雄和一些甚至都够不上英雄定义的人物形象。甚至,很多人对已有的完美英雄形象产生了质疑和否定。凯特尼斯也不是传统意义上的高大全英雄形象,她基本上还是一个普通人,只是被迫卷入了波澜壮阔的事件之中,所以能赢得普通人的共鸣。《饥饿游戏》第一部的内容有点像日剧《大逃杀》,最开始看电影的时候我也觉得像。但是看到后来以及和原著小说对照,故事情节和要表达的东西其实越差越远,其实不是一个类型的东西。作者本人说这个故事取材于希腊神话中忒修斯和弥诺陶洛斯的故事。关于忒修斯的故事:忒修斯是希腊神话里的著名英雄,特点是相当能作。曾经绑架过海伦,就是希腊联军和特洛伊人打了10年争的那个大美女。&不仅如此,他甚至想去冥界绑架哈迪斯的媳妇,给冥王戴一顶绿。&可惜的是,作为雅典娜的铁杆追随者,他去冥界的时候没带星矢小队,结果被108个冥斗士围殴,被揍得生活不能自理。&后来哈迪斯是不是因为这个原因,所以才招惹雅典娜,车田正美没说。&当然了,龙游浅水虎落平阳的事情我们就尽量略过去了,谈谈他跟本次内容有关的事迹,也是他最光辉的事迹之一:当时克里特岛国王弥诺斯的儿子被人弄死,他觉得是雅典人下的黑手,就强迫雅典每九年送七对年轻男女到克里特迷宫里喂牛头怪弥诺陶洛斯。PS:这位弥诺斯之所以这么嚣张霸道,因为他爹是众神之王宙斯,他妈是大美女欧罗巴,欧洲的名字就是得自于他妈,所以他是名副其实的欧洲的儿子。&忒修斯自愿参加了这七对男女的送死队,然后勾搭了克里特公主阿里阿德涅,靠着线团标记路线,进出迷宫杀死了弥诺陶洛斯。&他得胜回雅典的船非常有名,可能是有定速巡航功能,还带全景天窗&,甚至还附加坑死爹属性&,所以被雅典人收藏了好几百年,引发了欧洲古典哲学中非常著名的“忒修斯悖论”。张大妈这里有一本经常被推荐的奇书《忒修斯之船》,名字出处就在这里。&关于这本书,值得一提的实在太多,首先是他的作者,J. J. Abrams和Doug Dorst,前者是美剧《迷失》和《疑犯追踪》的著名编剧,也是新版《星际迷航》和《星球大战》的导演,其编导风格变化多端,内容充满悬疑,烧脑程度不亚于诺兰大神;另外一位作者Doug Dorst是美国小说家,作品不多但广受&其实仔细想想,凯特尼斯的经历跟忒修斯还真的挺像,也是自愿去送死,但是由于各种原因也算是做了弊才活了下来成为英雄,而且最后的结局也都近似于悲剧。关于凯特尼斯:很多人都说这位大表姐不够漂亮,作为女主角不够达标。&但是我想说,其实原著里的凯特尼斯还不如大表姐漂亮呢。&还有很多人不喜欢凯特尼斯的人物性格和行为,觉得她像一个精神病似的。&而事实上,在原著里她确实是精神病啊。&而且所有饥饿游戏的获胜者,包括皮塔,黑密斯,芬尼克,比特,约翰娜,安妮,等等。。。有一个算一个,全部都是精神病,都有各种各样的精神问题。经过了这么残酷的杀人竞赛,精神上不可能没有严重创伤。而且这些获胜者都是意志足够坚韧的,精神彻底崩溃的一般活不到比赛结束。&还有很多人说看《嘲笑鸟》简直上当了,推翻凯匹特的整场革命里,凯特尼斯基本上啥也没干,基本上就是废话连篇跟人斗嘴,有她不多,缺她也不少。事实上也确实如此,她本来就只是一个会射箭会打猎的普通女孩,不是鹰眼那种超级英雄啊。&并不是所有美国大片都是讲超级英雄的,也不是每个女孩拿起弓箭都能秒变史泰龙。曾哥例外。&从剧情上说,她只是一个吉祥物而已,存在的价值就是作为反抗的象征一直活着给别人看,甚至于最后胜局已定的时候,13区的科恩总统还想弄死她过河拆桥。之前就已经提到,其实这部作品压根就不是那种主角光环罩体大杀四方,遇神杀神遇佛杀佛,最后天下无敌独孤求败的口水书。其实这是一个敏感脆弱但是又坚韧顽强的叛逆期少女被迫卷入成人的残酷斗争中被推到风口浪尖挣扎求生的成长故事啊。凯特尼斯从来就没考虑过怎么精进武功天下无敌,或者学习权谋诈术统治一方。她从始至终想的都是:1,怎么用自己的牺牲换取自己所爱的人能够活下去。2,在自己所爱的人能够生存的前提下,怎么能让自己也活下去。3,在自己能够生存的前提下,怎么能让爱自己的人也活下去。她其实没有任何野心,所有努力拼搏挣扎奋起都是为了完成以上的目标。其中第一条是底线,当她无法保住所爱的人的生命的时候,斗嘴使性都是轻的,当她以为皮塔死了和后来妹妹波丽姆真的死了的时候精神都崩溃过。关于凯特尼斯的父母:凯特尼斯出生于矿镇12区,她爹是个普通的穷鬼矿工,但是多才多艺,不仅会射箭还会唱歌,而且靠着唱歌勾搭到了她妈。&凯特尼斯她妈是镇上的医生之女,在贫穷的12区算得上是最富裕的家庭出身了。她的父母对她铁了心嫁给穷矿工非常不满,所以基本算是断绝了关系。&两人结婚之后丈夫继续当矿工,妻子当家庭主妇偶尔帮人看个病,但是她医术不高而且矿上人都穷也买不起什么药。他们生了两个女儿:凯特尼斯和波丽姆,凯特尼斯她爹教她射箭和辨认草药,本来是只哄孩子玩,但是后来派上了大用处。凯特尼斯11岁半的时候他爹死于矿难,她妈当时精神崩溃几乎等于成了废人,结果家里就断了炊。凯特尼斯饿的受不了,想去卖点旧衣服换食物也没卖出去。就在她彷徨无助在雨中大哭的时候,男主角面包店的儿子皮塔看到了,故意烤焦两个面包然后给了她。这两个面包救了凯特尼斯和她全家的命,在用这两个面包顶了几顿饭的时间里,凯特尼斯想出了新的维生之计:去打猎。凯特尼斯后来靠跟盖尔搭伙打猎养活全家,作为家中顶梁柱的同时,她相当瞧不起母亲,觉得她妈是个废物一点用处都没有。直到第三部里她以为皮塔死了也精神崩溃过,才逐渐理解了母亲,其实她们母女本质上都是把感情看得高于一切的人。而且在13区,凯特尼斯她妈找到了用武之处,经过重新培训和熟悉之后,成为了不错的医生。关于皮塔·麦拉克:皮塔是史上存在感最低的男主角,我很喜欢他这种风格,如果全世界的帅哥都这么低调就好了。&皮塔对凯特尼斯几乎是一见钟情,他们的第一次相遇是小学入学的时候。皮塔他爹面包店主曾经追过凯特尼斯她妈,而且他们俩基本是门当户对的,面包店家的儿子跟医生家的女儿,在贫穷的12区都属于仅次于市长和法院院长两家的顶级豪门。&但是凯特尼斯她妈终究是被穷小子拐跑了,皮塔他爹带他入学的时候看到了同样带着女儿凯特尼斯入学的情敌,居然心很大的指给儿子看,结果这一看他就从此牵挂上那个同岁的女孩了。皮塔本人会烤面包做蛋糕,还会画画,因为家里富裕吃得好,力气也很大。他对凯特尼斯也非常专一,从未移情别恋,还救过凯特尼斯几次(包括那两个烤糊的面包)。除此之外,他就一无是处了。很多人,尤其是女生都纳闷,为什么最后凯特尼斯选择了他而不是盖尔。&盖尔无论从哪方面都比皮塔强,为什么凯特尼斯会选择皮塔呢?有些人自作聪明地解释说盖尔有野心,还说他发明的陷阱武器害死了波丽姆,所以凯特尼斯才最终选择皮塔。这个解释当然是站不住脚的,在波丽姆死前凯特尼斯早就选择了皮塔。而且波丽姆死后,凯特尼斯也并没有迁怒于盖尔。反倒是盖尔觉得自己有责任,而且清楚了凯特尼斯爱的是皮塔,所以主动离开。其实问题没有那么复杂,凯特尼斯就是单纯的爱皮塔而已。当初无论从家世上从前途上,皮塔他爹都比凯特尼斯她爹强,她妈照样义无反顾地嫁给了那个穷矿工。在感情方面,凯特尼斯母女是完全一模一样的,物质方面根本不在她们考虑的范畴之中。凯特尼斯整天念叨着要救皮塔是因为自己欠他的,其实那个时候她已经爱上皮塔了,只是自己没有意识到而已。与之相反的,凯特尼斯对盖尔的感情才真正是出于感激和亏欠。&关于盖尔·霍桑:盖尔比凯特尼斯大两岁,两个人的经历也挺类似:盖尔他爹也死于矿难,所以他不得不出来打猎养家,而且他的家庭负担比凯特尼斯重得多,他除了一个妈妈一个妹妹还有两个更能吃的弟弟。盖尔打猎的风格跟凯特尼斯不大一样,他主要是靠下陷阱。而且实际上,在打猎的效率上,陷阱比弓箭更高。两个人的相遇就是某天凯特尼斯没打到猎物,却无意中发现路边有两只兔子被圈套吊在半空。她跑去研究的时候被盖尔发现,以为她准备偷自己的猎物。&盖尔质问她名字叫什么,凯特尼斯理亏,说话声音很小,盖尔错把凯特尼斯Katniss听成了猫薄荷Catnip,从此猫薄荷就成了盖尔对她的专属称呼。&话说回来,其实凯特尼斯是一种水草的名字,这种水草根部能吃,凯特尼斯在遇到盖尔之前打不到猎物的时候,基本上就靠去湖里采同名水草养活全家。盖尔把能给人吃的水生植物错听成了喂猫的陆地植物,我觉得这是作者从一开始就在暗示他俩走不到一起。&总之,从此两人结识,凯特尼斯跟着盖尔混了。平心而论,盖尔从性别年纪阅历和打猎的效率上,都比凯特尼斯强,而且他的家庭负担更重,但是他一直很照顾凯特尼斯,打来的猎物和卖猎物的钱,都跟凯特尼斯平分。关于这一点,我们来聊聊食品劵。关于饥饿游戏的抽签和食品劵:不得不承认,饥饿游戏的抽签搞的还是很科学和巧妙的。这是一种抽签和选举的结合。年满12岁至18岁的孩子每年都会得到一次抽签登记,而且抽签登记跟发票一样是累积的。年纪越大的孩子积累的登记次数也就越多,中签的可能自然就越大,12岁的孩子只有1次登记而18岁最后一次参加抽签的至少会积累7次。这样就尽量避免了太小的孩子白白送死。当然了,这个也不是绝对的,波丽姆和露露都是第一次参加就抽中了的倒霉蛋。&除此之外,这种抽签还通过一种巧妙的方式同时从不同角度照顾了穷人和富人:穷人家的孩子可以通过增加额外的登记次数来获取额外的食品劵,增加一次登记可以换取勉强够吃半年的食物配给。这样的话,理论上说一个穷孩子每年多增加两三次登记就能换到足够的食品劵勉强自己养活自己不拖累父母。而穷孩子们的票数增加了,富人家孩子被抽中的概率就相对降低了,结果算是皆大欢喜。那么,凯特尼斯和盖尔靠打猎真的能养活全家吗?答案是不能,在矿镇12区里大多数女人都没有工作,他们俩的妈也是一样,所以全家的重担都压在他们俩肩头,两个人依然要靠增加登记次数来换食物。凯特尼斯5年里增加了额外的15次,一共20次。而盖尔7年里增加了额外的35次,一共42次。在这么危险和困难的情况下,盖尔依然愿意跟凯特尼斯平分收获。所以说,凯特尼斯嘴里不说,但是心里对盖尔是极其感激的,而且她知道盖尔喜欢自己。结果就是,在相当长的一段时间里,她都分不清自己对盖尔的感情到底是友情,亲情还是爱情。当然了,之前提到过,饥饿游戏的抽签还是非常有随机性的,20票的凯特尼斯和42票的盖尔都没中奖,反倒是只有1票的波丽姆和5票的皮塔中了头奖。&关于盖尔为什么没有替代皮塔:波丽姆中奖之后,凯特尼斯立即毫不犹豫的自愿代替妹妹。而盖尔却压根没有自愿替代皮塔的意思,有些人因此认为盖尔对凯特尼斯的爱不够坚定和真诚,说明盖尔人品有问题。&其实这是个伪命题,前面的73届比赛12区只赢过一次。所以在12区人的眼里,被抽中跟判处死刑基本是划等号的,从来没有人认为12区的贡品能活着回来。所以连凯特尼斯自己代替妹妹之后的第一件事,都是想把母亲和妹妹托付给盖尔。如果盖尔也头脑一热愿意去送死,他们俩的家人们就等于是一起陪葬了。盖尔曾经想带着凯特尼斯私奔,逃出12区,跑到凯匹特管不到的野外生活。结果凯特尼斯没说不同意,只是问了他一个很现实的问题:其实他们靠打猎根本就养活不了两家8口人,在12区还能去换食品劵,逃出去的话怎么生活?盖尔当时无言以对。所以于情于理,当时的盖尔都不可能去替代皮塔。关于烂酒鬼黑密斯和嘲笑鸟胸章:整天醉醺醺的烂酒鬼黑密斯是12区历史上唯一获胜过的贡品。电影中凯特尼斯代替妹妹当贡品之后,波丽姆给了她一个嘲笑鸟胸针。但是实际上,她们家那么穷怎么可能有这种东西,就算有的话也早就会被凯特尼斯卖了换吃的了。&这个东西在原著里是凯特尼斯的同学,市长的女儿玛琪给她的。玛琪对她一向很好,但是凯特尼斯和盖尔对玛琪一直很冷淡,盖尔是纯粹嫉妒玛琪家世好衣食无忧,对她一直不客气。凯特尼斯是看在市长一家经常照顾他们的生意买他们的猎物和草莓是大客户的份上,对她稍微客气一点。&凯特尼斯当了贡品之后,理论上只能见家人一面就得出发去凯匹特,但是玛琪专门走后门见了她一面,还送给她这个胸针。其实玛琪是真心把她当成朋友的。&后来凯特尼斯声名大噪之后,这枚胸针上的嘲笑鸟图案成了她的反抗象征。但是她一直不知道这是什么东西。直到后来凯特尼斯才知道这枚胸针原本的主人是玛琪的姨妈,她母亲的双胞胎妹妹梅丝丽·多纳。梅丝丽出身很好,但是运气不好,她16岁的时候跟黑密斯一起被抽中参加了最危险的每25年一届的极限挑战赛。最后的结果是黑密斯胜出,梅丝丽香消玉殒。&其实饥饿游戏随机性也很强,并不是实力强或者战斗力强的就一定能赢。芬尼克的恋人安妮·克里斯塔就是白捡了一次胜利:本来她已经吓得精神错乱了,显然活不长了。恰在此时比赛设置出现严重失误,地震破坏了水坝,整个比赛区域都被水淹没,结果安妮来自海边的4区水性最好,强手们都淹死之后她莫名其妙地赢了。&黑密斯也差不多,其实他的战斗力并不怎么样,皮塔刚被选中当贡品的时候想让他教自己战斗技巧,但是黑密斯没答应。未必是他不愿意教,事实是他也教不了多少东西。&黑密斯的主要特长是脑子好使,判断力很准确。他一直告诫凯特尼斯和皮塔要远离比赛场地正中的宙斯之角,尽量往边缘走,等待时机。因为他当初就是那么干的。25年前的极限挑战赛上,黑密斯跟梅丝丽组成了临时队伍,带着她到处绕圈躲避其他贡品,然后就一直往边缘走,最后发现赛场边缘是无形的力场,任何东西碰到力场都无法穿透,而是会反弹回原来的位置。黑密斯带着梅丝丽一直在赛场边缘等到其他贡品相互残杀到最后一人,然后把梅丝丽赶走了。这就体现了黑密斯冷静或者说冷酷的一面,他没有亲手杀死梅丝丽,但是很显然,没过多久可怜的梅丝丽就被仅剩的那位女强人杀死。随后黑密斯跟那位女强人最终对决,当然他是肯定打不过的,于是他边打边逃,一直逃到他踩好点的一处悬崖。黑密斯当时遍体鳞伤,而且似乎是慌不择路的跑到了悬崖边无处可逃了。于是他的对手冲着黑密斯扔出了手中的斧子。假装重伤的黑密斯敏捷地躲开了斧子,女强人倒也不在意,她认为自己徒手也能弄死黑密斯。结果悬崖处恰恰就是无形力场所在,斧子瞬间原路弹回将女强人自己杀死。黑密斯以此获得了胜利,成为12区有史以来第一个获胜者。黑密斯没有靠自己的能力获胜,而是利用了饥饿身的设置,这被认为是对凯匹特的挑衅。斯诺总统做出的裁决是,承认黑密斯的胜利,但是杀了他全家以及他的恋人,以这个教训来警示黑密斯以及以后的贡品:愚弄凯匹特是要付出惨痛代价的。&另外,以后的比赛中禁止贡品靠近边界,想尝试的人都会被各种游戏设置和陷阱赶回赛场中央。被灭了门的黑密斯变成了酒鬼,终日烂醉如泥。其实这一半是真的,一半是他装的。被灭门的刻骨仇恨使他变成了反抗凯匹特的地下工作者,但是凯匹特人又不傻,肯定会盯紧他,所以黑密斯就当了25年的酒鬼,一边借酒浇愁一边麻痹了所有人,直到整场革命的发生。&关于凯特尼斯和嘲笑鸟到底代表了什么:凯特尼斯在第74届饥饿游戏里两次触犯天条,本来她是会遭到跟黑密斯同样的下场甚至更惨的,好在局势不同了。那么她究竟违反了哪两条呢?&我们先来回答另一个问题:凯匹特为什么要举办“饥饿游戏”还连办了75年呢?很多人认为这个设定纯粹是为了让观众过瘾,观赏一场少男少女相互残杀的暴力盛宴。其实不是这样,至少是不仅仅是这样。当初是13个区一起不约而同的反抗凯匹特,好在他们之间没有良好的沟通配合才被凯匹特逐一击破彻底镇压,甚至在明面上毁灭了13区。所以凯匹特要保持自己统治地位不动摇的关键就是不能让剩下的12个区团结起来。饥饿游戏说穿了就是为了在12个区之间造成裂痕和仇恨,让他们把不满和愤怒发泄到其它区而不是凯匹特自己身上。正常情况下,每届饥饿游戏的胜利者都只有一个,所以在比赛里临时结盟是很普遍的,但是这些脆弱的联盟最后都会崩解成相互残杀的结局。所以凯匹特其实是愿意看到贡品们结盟然后散伙的,希望以此来暗示各区不要相信别的区不要团结到一起。凯特尼斯跟露露的两人小队还没走到拆伙的那一刻就因为露露被杀而结束。按照游戏规则有贡品死亡的时候,活着的贡品要离开此处,然后游戏组织者会派直升机移走尸体。而且按道理说,别的贡品死了竞争者就少了一个,标准反应通常是如释重负头也不回的离开。但是凯特尼斯没有离开,而是用野花装饰了露露的尸体,然后在前做出了手势。凯特尼斯对着露露和摄像头做出了跟爱的人道别的手势,说明了不同区的贡品之间是可以有感情和信任的,虽然她自己当时并没有意识到这是在干嘛,但是正常人的理解都是在挑衅凯匹特发泄不满。于是11区的人民被她这个12区的贡品打动和鼓舞,发生了暴动。电影里暴动直接发生了,而在原著里凯匹特方面镇压了这次暴动之后想方设法隐瞒这一事件,凯特尼斯等人很久之后才知道有这么一回事。因为凯特尼斯触犯天条引发了暴动,凯匹特和斯诺总统很想当场弄死她,但是忍住了。&原因在电影里通过黑密斯之口说了出来。因为凯特尼斯的行为,11区发生了暴动,其它区也不稳了,如果直接弄死她,她就成了殉道者,成了烈士,更会激起各区的同仇敌忾。所以凯匹特方面没有贸然动手,而是改变游戏规则允许同区的男女一起胜出。明面上是安抚民众和凯特尼斯,实际是不怀好心,因为这样凯特尼斯和皮塔对其他人的威胁就大多了,其他人肯定要优先弄死他俩。&别的区的贡品弄死了凯特尼斯,大家就不会把仇恨都集中到凯匹特了。&但是事与愿违,最后他们俩居然赢了。&于是凯匹特方面赶紧把规则改回来,只允许一个人获胜。凯特尼斯不服,决定跟皮塔一起吃毒浆果自杀。就在他俩要吃的一刹那,游戏设计师心软了,又把规则改了,允许他俩一起获胜。结果这位游戏设计师自己因此被迫吃掉毒浆果。有些观众会纳闷,为啥他会被处决呢?设计个游戏还有这么大的风险吗?那么多垃圾网游页游手游的设计者怎么都没死呢?&黑密斯看得很清楚,饥饿游戏不仅仅是个游戏,并不是单纯是给观众看着玩当娱乐的。就好比在忒修斯的故事里,弥诺斯强迫雅典人每九年送七对童男童女去克里特迷宫里喂牛头怪。难道是这位欧洲的儿子真的缺那点喂牛的饲料吗?显然不是,弥诺斯的命令和饥饿游戏的实际是一样的涵义,就是反复提醒对方:不要忘记我不仅能弄死你们,也能弄死你们的孩子,所以不要违逆我,老老实实地听从我的命令。基本上就是君要臣死,臣不得不死的意思。饥饿游戏举办目的除了挑拨十二个区之间的仇恨之外,另一个重要作用就是让十二个区的老百姓们看到,规则是我定的,我想让你们怎么死你们就得怎么死。而凯特尼斯拒绝服从规则的正确处理方式应该是,抢在他俩自杀之前主动弄死他俩,并且杀掉他们全家,让所有人看到违逆凯匹特的下场。&但是游戏设计师克林同志脑袋进水了,不仅没直接弄死他俩,反倒是退让认输了,让老百姓们看到:原来违逆凯匹特也没什么,凯匹特的人也是会被吓唬住服软的。所以,斯诺总统把这个成事不足败事有余的废物处死了。&关于斯诺总统:至于凯特尼斯和皮塔为啥没被处死呢?其实是斯诺总统也软弱了,他觉得凯匹特刚刚宣布他俩获胜就反悔弄死他们的话,有损自己的形象和威望。而实际上,凯匹特统治全国靠的就是强权和暴力,根本就不是以德服人,凯匹特甚至斯诺本人的形象在各区老百姓的眼里从来都没好过,损不损的有什么区别呢?这位斯诺总统统治了凯匹特和帕纳姆国好几十年,平生喜欢种玫瑰和佩戴白玫瑰,看起来是挺优雅的一个老头。但是凯特尼斯很讨厌他,当然了,其实压根没人喜欢他。&凯特尼斯形容说每次在他身边都能闻到血的味道。这话本来我以为是个形容,但是原著中后来专门提到过这事:斯诺总统上台靠的是阴谋和暗杀,当初他经常在和别人谈笑风生喝酒吃饭的时候顺便下个毒。&可以想象,后来就没人愿意跟他一起参加饭局了,哪怕不得不一起吃饭也万分小心。斯诺为了打消对方的疑心,经常跟对方一起吃喝毒药。&当然了,他事先和事后会吃解毒药的。但是时间一长次数多了之后,他还是中毒了,老了之后经常咳血和各种出血,所以他身上真的是有很浓的血腥味的,于是他就种了很多非常香的玫瑰来戴着,用花香来掩饰血腥味。&这其实是一个掩耳盗铃的行为,说明他心虚了。斯诺总统一辈子阴险毒辣,到老了反倒患得患失,结果就出现了多次错误应对。比如他没有果断弄死凯特尼斯,被十三区的科恩总统抓住了机会,把凯特尼斯树立成了一面反对斯诺和凯匹特的旗帜。关于科恩总统:科恩总统是13区的领导人。曾经的13区是核燃料的产地,75年前暴乱失败的时候,他们威胁凯匹特说凯匹特军队敢进入13区他们就引爆核燃料同归于尽。最后双方妥协了,13区的人进入地下苟延残喘,凯匹特在地面上假装彻底消灭了13区。之后的几十年里,13区的人民偷偷地在地下舔伤口,积攒实力,准备报仇。最后他们在科恩统治的时期终于利用凯特尼斯这面反抗旗帜联合其它区的人们,一举推翻了凯匹特的统治。&科恩很有能力,也很有魄力,而且非常有手段。在第74届《饥饿游戏》之后,她敏锐地发现了凯特尼斯的潜在价值,使用各种手段把她包装成了反抗凯匹特的吉祥物——我们之前已经提到,其实凯特尼斯压根没有任何野心,所以阅人无数的斯诺总统才会犯错软弱地饶了她一命,假如斯诺发现她本人有威胁的话肯定不会这么客气。凯特尼斯本人没有野心,但是科恩有啊。第一部结束时候的凯特尼斯的声望和影响力其实并不算出众,并不足以撼动凯匹特,所以科恩通过潜伏的余则成·普鲁塔什,就是上图最左边的这位大卧底把她拉进了第75届《饥饿游戏》继续刷声望。&大家可以想象,在第二部的结局里既然13区的地下党们有能力把凯特尼斯直接从饥饿游戏中救走,很显然他们也是有能力在比赛之前就把凯特尼斯甚至她的一家都秘密救走的。为什么他们不用最简单的方式救人,而是费了那么多力气让她参赛,又派了那么多人保护她,最后时刻却把她救走呢?而且很奇怪的是救了她,芬尼克和比特三人,却把皮塔和约翰娜扔下不管。原因很简单,整个计划就是为了给凯特尼斯刷声望,把她包装成一个科恩需要的吉祥物形象,救芬尼克和比特不救皮塔和约翰娜也是非常现实的目的:芬尼克和比特对科恩很有用,约翰娜没啥用,皮塔更是对科恩的计划有害无利——斯诺明知道凯特尼斯和皮塔当时是假情侣,但是还是希望以此来把凯特尼斯伪装成一个只对恋爱有兴趣的普通少女消除她的影响力。而科恩的计划正好相反,她想把凯特尼斯包装成一个摒弃七情六欲一心闹革命的少女贞德。&科恩VS斯诺:科恩就是一条为达目的不择手段的毒蛇,跟年轻时候的斯诺几乎一模一样。而斯诺已经老了,面对年轻版的自己力不从心,继续昏招迭出:他抓到了被科恩扔下不管的皮塔,这时候他应该狠狠的折磨皮塔,此时的凯特尼斯因为失去了皮塔痛不欲生,精神崩溃,他只要再进一步就能把她彻底逼疯。但是斯诺居然对皮塔很好,结果凯特尼斯就慢慢地缓了回来,还逐渐理解了当初父亲去世时母亲为什么会精神崩溃变成废人长达数月。&然后皮塔在上泄露了凯匹特准备空袭13区,斯诺就180°大转弯用蜂毒给皮塔洗脑,让他精神扭曲到以为凯特尼斯是敌人。斯诺一开始就用这招的话凯特尼斯肯定会疯掉,但是这时才用就适得其反了——凯特尼斯好不容易说动科恩把皮塔救回来,因为她这时候已经确定自己对皮塔的感情了,一门心思就是把皮塔救回来过二人世界。结果救回来的皮塔却差点直接掐死她,而且满腔爱意都被扭曲成恨意,一直试图把她杀掉。&这下子凯特尼斯就非常尴尬了,无法继续追求爱情的她就只能按照科恩的剧本走了,全身心的投入到反抗斯诺和凯匹特的事业中去了。&斯诺长于阴谋诡计而不擅长军事,当他连阴谋诡计都斗不过对手的时候,当然也就走到了穷途末路。科恩和斯诺的死亡:科恩看到局势一片大好,就有点得意忘形了,也开始出现昏招。比如说,她觉得胜局已定,用不着吉祥物凯特尼斯了。&连她的亲信博格斯都忍不住提醒凯特尼斯,他的老领导准备卸磨杀驴了。&结果她没成功弄死凯特尼斯,反倒把博格斯等自己人都害死了。话说博格斯如果还活着,凯特尼斯未必就能那么轻易的一箭射死科恩。&到这一步为止,其实凯特尼斯还没打算要科恩的命,因为毕竟她并没有野心,并不至于为了博格斯甚至老朋友芬尼克的死亡跟科恩死磕。结果科恩又干了一箭画蛇添足的事情:扔下了那些诱饵炸弹。诱饵炸弹先炸死炸伤了一些凯匹特儿童。然后误炸死了凯特尼斯最心爱的妹妹波丽姆。于是凯特尼斯再次精神崩溃,等到她恢复过来之后,问盖尔这些炸弹的来历。盖尔非常内疚,认为自己有责任。有些人觉得盖尔虚情假意,还觉得他有野心,甚至认为是因为这件事凯特尼斯才跟他决裂选择皮塔。其实凯特尼斯并没有怪他,而且就事论事的话,凯特尼斯欠盖尔全家4条人命呢:第二部结局中科恩下令救走了凯特尼斯和她的全家,弃别人于不顾。不久之后斯诺为了报复凯特尼斯,派飞机轰炸了12区,盖尔的妈妈妹妹以及两个弟弟都被炸死了(皮塔的父母也被炸死,还有玛琪一家)。另一个佐证是,诱饵炸弹盖尔只是提供了创意,真正发明出来的是比特,真要较真的话比特责任更大。但是之后凯特尼斯对比特的态度是很正常的,并没有迁怒于他。凯特尼斯很清楚盖尔和比特都不是自己的敌人,正相反,他们跟自己一样都是科恩的棋子。冤有头债有主,到底要找谁算账,凯特尼斯心中像明镜一样。很多居上位者都会犯同一个错误:操弄人心久了之后就真把自己当成高人一等,以为把下面的人都玩弄在股掌之间,谁也看不穿自己的权谋诈术。其实群众的眼睛都是雪亮的,也许迫于等级地位不敢明说,但是地位低不等于傻,在上面的那位究竟是个什么货色根本瞒不住人。凯特尼斯假装什么都不知道,按照科恩的想法亦步亦趋,然后在科恩最得意的一刻。在斯诺的行刑仪式上,把结束整场战争的最后一箭射入了科恩的心脏。而斯诺本人,其实早就油尽灯枯,看到这一幕的时候活活笑死了。&斯诺之所以最后阶段昏招迭出,很重要的一点就在于他的身体垮了离死不远了。但是即便如此,他也紧紧把握着权力不放,直到最后一刻。所以说,权力还真是有成瘾特性,让人欲罢不能呢。&最后的结局:凯特尼斯射死了新总统科恩,被抓了起来。在电影中她是直接被抓了起来,而在原著中她当时是想自杀的,但是皮塔此时已经恢复了对她的爱意,下意识的心意相通,冲过来阻止了她。&很快她就被释放了。按照中国人的逻辑,谁替先王复仇,方能王之。比如宋江晁盖史文恭卢俊义的四角故事。&所以很多人看完饥饿游戏的结局,都不明白凯特尼斯为什么会被轻易放走。智者黑密斯出来解疑了。&科恩一直以为她把所有人都玩弄在股掌之间,可以随意操控他人的生死命运却没人能看穿。&而事实上,谁也不傻,连她的忠诚亲信博格斯和咱们傻妞女主角都能看透她,黑密斯,普鲁塔什,8区领导人佩勒这帮人精自然更不可能被她糊弄住。大家能容忍科恩的根本原因其实跟星爷《九品芝麻官》里说的差不多。“这贪官要奸,清官要更奸,要不然怎么对付得了那些坏人?!”斯诺是一条阴险奸诈的毒蛇,反抗者们找不到比他更奸的好人,只好退而求其次,找一个比他更奸的坏人对付他。当革命成功在望,科恩觉得可以过河拆桥干掉凯特尼斯的时候,革命同志们何尝不是觉得到了可以卸磨杀驴干掉她的时候。&所以,其实很多人都猜到了凯特尼斯结束整场战争的最后一箭会射向科恩,但是都很默契地没有点破,然后又都很默契地放走了凯特尼斯顺便在心中给她点个赞。&最后凯特尼斯脱离了政治与阴谋的漩涡回到家乡,跟皮塔一起过起了梦想中既平凡又平静的生活,还生了一堆孩子。&是的,这不是一部动作大片或者科幻巨著,其实就是一个不太单纯的虐狗爱情故事。&
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