战役里联机,玩家对战小米note顶配版满编,巴托是不是最强

【视频】传奇巴托2回合无损下玛堡,不野战,不骗炮【战锤全面战争吧】_百度贴吧
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传奇巴托2回合无损下玛堡,不野战,不骗炮
视频来自:
锤2都快出了居然还没玩过巴托,今天试了下,2回合下玛堡确实是收益最大的开局,不过我不太推崇吧里国王骗炮和砸箭塔的打法,主要太耗时间,国王的掉血也比较多,下一战打兽人万一负伤可以重开了(**的誓言机制),而且和防守战用远程骑兵风筝拖时间一样赢了也不过瘾。随便录了个视频,核心思想:骑兵入城后抢城墙,躲开长戟兵爸爸。
极难打马林堡不难 难的是下一战兽人 我虽然能做到无损 但减员低于五十做不到 之后紧接着就是一队兽人满编 巴托前期的士气扛不住
国王骗炮主要是为了三回合直接下兽人,所以尽量保证无伤,而且骗炮基本不掉血的啊,是脸有多黑才会被打残
我的皇帝都在种田合邦,前一百回合都在家里刷叛军升级
基本破局,骑士老爷们只能偷鸡,虚区还是要靠农民伯伯们
你这是天马骗炮啊,是我的套路
终于有这个的破局视频了...我打巴托都是围马琳堡到可以自动为止的 太拖沓了
巴托没有减速英雄,前期又比较无聊,所以不太喜欢玩巴托,不过LZ的这波操作还是要点个赞
国王骗炮主要为了让部队少损失啊
顺便问下怎么把镜头拉出地图外这么远的地方看风景的
厉害啊,佩服,骗跑什么的最让费时间了
实际上我特地试过全程不拿玛琳堡的玩法,钱是肯定不缺的,而且北方人没有一个会来打我,以前只要拿下玛琳堡有的好烦了,日常3编队来打,必须留下一个满编来守严重影响其他地区的攻略,比方我要前期就吃掉木精灵那就最好别拿下玛琳堡,缺的钱抢木精灵的就好。
我是不是看错标题了?无损?视频里死了不少部队吧
这些伤亡下回合兽人围城过来你没法补员怎么3回合打赢兽人啊?
话说对方城内的两队剑兵是在和你的农民干瞪眼嘛
你这打法战损比我的打法多得多
好顶赞,楼主有上传到b站吗
楼主,按什么键能让自己的兵走到预设位置后自动攻击
我直接全军覆没!
令人窒息的操作我玩巴托王只能坑死
我是传奇自动的,我不过要三回合才能无损下,下了以后,对兽人也不虚
楼主锤战哪下的
什么叫无损,没伤亡。 你***都死了多少了,虽然数量少
看你打的这般劳心劳力,其实自动就可以做到
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《战锤:全面战争》传奇难度野兽人长征种田流开局打法图文攻略
《战锤:前面战争》传奇难度野兽人怎么打?这里带来的是“阿武隈扒完干”分享的《战锤:全面战争》传奇难度野兽人长征种田流开局打法图文攻略,一起看下吧。野兽人前期兵种十分弱鸡,但只要能撑到出巨兽满编,战役就已经赢了一大半。第一次通传奇野兽人也是用的这种打法,见一个打一个,一路烧到巴托,再从帝国一路烧到吸血鬼老家。然而由于烧城烧的太快,导致我没有足够的时间去发展足够多的部队去劫掠足够富的势力,最终没能拿到“单回合劫掠6000G”这一成就。为此,我换了个开局方式,打了第二次野兽人战役。概括地讲一下打法:1.开局全力北上,前往混沌荒原。2.解散部队,吃低保,待时而动。3.养兵千日用兵一时,及时南下,不然乐子就都被混沌抢了。选择混沌荒原作为基地的原因是:这地方对于野兽人来说真的是唯一圣地了。其他地方不管你蹲哪,都会有人来砍你。唯独混沌荒原环境恶劣,秩序阵营才不敢过来找你。具体打法,这里只发一个成功例子。不保证你完全按我的走法,就不会死在长征途中。(因为外交局势复杂)帝国紧急脱出装置镇楼第一回合两队同时挖地道比尔巴利靠拢埃斯塔利亚的军队现在打不赢野兽人,也来不及回防。第二回合二队继续挖地道向小镇前进,目的地是红圈和黄圈的交接处。一队改为普通行进方式攻城。有二队作为支援,这场胜利毫无悬念。【图片】开个坑,新版本战役向全种族兵种评价【战锤全面战争吧】_百度贴吧
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开个坑,新版本战役向全种族兵种评价
这个坑有点大,还是在帖子最开始先说明,这个评价是纯粹基于战役向的评价,所以会加入科技,红线,地标,地缘政治这些方面的因素,所以这个评价对于网战的价值基本没啥意义,LZ网战水平很烂,对战的兵种评价就不做了。当然了,这里LZ用的截图为了图方便基本会在自定义里截图,是没加成的数据由于每个人玩法都不一样,所以对于兵种的理解肯定会有区别,这里欢迎dalao们提出各种不同的见解。毕竟对于兵种的理解也是随着水平提高也会有所变化,多一些意见总是好的评分体系以10分为准(强迫症不喜欢搞出什么4.5星所以就不用5星体系了),不同的兵种根据特点会有不同方面的评分,所以也不要问我为什么一些怪步有斩将能力的评分但是矮人勇士没有了,他们本来就没这方面的能力压根不用评最后单独提一下几个种族问题。具体就是诺斯卡和野兽人,锤2诺斯卡和锤1比变化很大,LZ暂时还玩得不是很明白,所以虽然是新种族所以可能也要相对靠后来评价。而野兽人LZ在锤2只正经玩过1个档,所以也是靠后说,也希望dalao能给些自己的意见哦,对了,这个帖子不光包括普通兵种,还包括事物官和领主哦
前排支持楼主
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楼主下面没了
先从人气高的锤2种族开始先暗精好了,先说领主麻辣鸡丝首先说的是个人习惯,我用麻辣鸡丝的时候基本除了走路就是骑龙,到16级去一口气点坐骑出龙,所以其他坐骑就不配截图了,麻辣鸡丝技能点我的点法是黄线,魔法线,个人线,一般不点物理线战役里麻辣鸡丝属于半无双领主,大概的意思是可以抵得上半只满编的作用,但是却无法单人面对顶配满编开无双(现在这版本能不拔剑单人开无双的也就混沌那俩货了吧)战役前期麻辣鸡丝(当然是鸡丝开局,别的种族开局前期也没鸡丝)主要作用为聚一些怪,然后靠利刃风暴和黑暗法渠杀人。上个版本里还可以用来前期斩将,但是这个版本里由于AI属性大幅加强,前期低级的麻辣鸡丝单人面对AI大众脸即便是耗子军阀这种比较鶸的领主也没有很明显的优势了,所以不建议拿去和AI领主单挑。后期通过刷特性的话,麻辣鸡丝的物抗魔抗都可以达到70(不拔剑),远抗可以满,不刷特性的话少10点,作为一条龙来说这个属性已经算很恐怖了,基本上的用法都是一龙当先直接冲进人群先打一会后续部队再跟上就可以,可以极大降低战损。另外一个用法是打高精这种空军强势种族的时候可以先冲上去把龙和凤凰先咬死,毕竟对于以暗影为核心输出的暗精来凤凰和龙息还是很讨厌的评分:综合肉搏实力:前期5分(这里就说明了,领主5分的标准是1级玩家手里的一些强力传奇领主或者AI加成后的大众脸,而10分的实力是后期的阿查和柯日天这种顶级肉搏领主)后期9分 拔剑后10分法术评分:前期8分(说明,不同于肉搏,这里的法术能力更多是战术上的意义来说的,所以同样的魔法可能后期评分会下降。而10分的标准是八风泰迪,5分的标准是普通常用法师事物官能达到的水平),后期6分(因为除了多了窃魂和蓝更多以外基本和3级区别不大,跟普通法师比也只是省蓝而已)肉搏斩将能力:前期5分(标准:完全体老妖婆为10分,5分同上)后期9分肉搏清兵能力:前期5分(标准:完全体诸神战车赛特拉,5分同上)后期9分好吧,后面两条跟综合实力没什么区别,麻辣鸡丝并不偏科,主要是这里说明一下评分标准
已经没有了
老妖婆赫丽本3张图是自定义里步行和蝎尾狮,飙车版本数据个人习惯技能点:个人线,红线,黄线,蓝线4点简单粗暴的领主,全期全游戏斩将最强领主,虽然不会魔法但是有全游戏最强辅助技能之一。偏科严重,后期物抗极高但是魔抗几乎没有,而且典型高攻低防的代表,所以跟鸡丝一样属于半无双领主用法方面全期基本没变化,直接去盯着领主砍,砍完领主砍步兵,老妖婆反大能力并不突出(蝎尾狮啃大型单位会稍微好一点,小车和步战基本都是反步好用)但是反步能力非常强。3个常见形态一般来说步行生存较强,战车形态是步兵收割机,蝎尾狮形态比较全面而且攻城很强,后期也可以去先把AI的龙先咬死。但是这里有一点注意,老妖婆可以无双一群龙,却无法单挑咬死几只凤凰,因为凤凰这货是魔攻嗯,我讨厌凤凰评分方面:综合肉搏能力:前期6分
拔剑9分斩将能力:前期8分 后期10分 拔剑
emmmmm.......难道你还想让我给个11分么?清兵能力:前期7分 中期8分 拔剑状态/拿专属坐车状态10分说明一下,综合肉搏能力拔剑9分是因为老妖婆太怕魔攻了
莫拉斯图为飞马版本相对来说莫拉斯是暗精三大传奇领主里最弱的一个,身为一个纯法师魔法能力并不算特别突出(先不说隔壁那个开挂的泰迪,哪怕是身为人类的盖尔特魔法实用性都不弱于莫拉斯)尤其在开局阶段,莫拉斯的魔法跟其他几个传奇能起到的作用比确实有差距。个人线方面,相比较于老妖婆的简单粗暴和麻辣鸡丝的枭雄线也远远不如莫拉斯作为传奇领主,亮点在于自身的DEBUFF光环有着很好的辅助作用,自身也可以叠到比较高的物抗所以也不是很脆。一般的用法前期就是当个普通法师,后期抗性如果可以叠高的话可以混到近战堆里给敌人挂DEBUFF来变相提高前排硬度莫拉斯开局我玩得很少,一般都是合帮合来的,所以莫拉斯的评价部分也欢迎dalao补充评分方面:法术方面:前期5分,后期7分辅助方面:前期没有,后期8分
剑盾大众脸图片为步行和骑龙版本暗精剑盾白板属性在大众脸中实力属于中等偏上或是准上等的,而且后期可以骑黑龙所以高等级状态下实力绝对可以在大众脸中排的上第一梯队(能骑星龙那几个家伙一边去)不过目前版本暗精加入了法师领主以后地位明显下降(人家法师也能骑龙),横向跟法师领主对比的话,低等级的时候由于法师技能点不够无法兼顾魔法和红线,所以肉搏领主有一些优势(因为相当于把法师领主的技能点分给恐惧领主和女术士两个人点,可以更快成型)。但是当高等级之后,法师领主省一个兵牌的作用就可以很明显的体现出来了。所以建议前面招法师领主(先招的领主等级一般都不是问题只要20级前别死)后期法师事物官上限多了,而且级别也不容易升到很高的时候招剑盾领主可能会更好一些另外剑盾最大的用处可能是在家里被偷的时候临时招出来作为救火队员,一般情况下暗精的城防军战力都不错但是缺乏斩将手段,如果不能直接空降高级领主的话,低级的剑盾一般都可以和对方领主打的有来有回,作用要比法师领主和剑弩大一些评分方面:肉搏评分:低级4分
拔剑。。。。emmmmmm你玩暗精拔剑不给麻辣鸡丝?不偏科,斩将杀兵以及攻防相对比较均衡
剑弩大众脸基本和剑盾一个套路就不多说了,跟剑盾相比牺牲了一点近战能力换取了远程能力。当时个人更倾向于剑盾,原因有两个,第一是剑盾救火能力更好,剑弩的远程伤害并不算突出,基本只能算是个摸鱼能力。而剑盾的光环技能加近战,剑弩的加远程,后期骑龙以后又是扑上去咬人的时间更久,远程吃不到什么光环,所以我更喜欢剑盾一些。当然了,如果你想玩影镖纯暗影大队的话,剑弩肯定是更好的选择评分方面:肉搏评分:低级3分
高级7分远程能力:全期3分
法师领主可以说法师领主的加入是这个版本暗精最大的惊喜。一方面是暗精本来就有火焰阴影两系非常强的魔法,而更夸张的是这货不同于巴托的法师领主之类只是个法师,这货可以骑龙以至于这东西到了后期成为了吸血鬼一样魔武双修的领主,省个兵牌说起这东西缺点嘛。。。低等级时候技能点不够用的时候跟恐惧领主比可能会有一些劣势,而且除非后期可以直接招高等级的,否则并不适合招来救火法术系选择方面,火焰和阴影是最万金油的选择,推荐。如果你喜欢以小姐姐巫灵这种兵种作为主力的话,野兽法也可以考虑,死亡法和暗精相性不高,而黑暗法好处在于成型快,3级剑旋涡很实用,但是后期与阴影火焰比有差距。评分方面:肉搏能力:步行1星
骑龙6星法术能力:低级4星(技能点不够) 高级6星总结一下就是只要你觉得你能把这个领主练到高等级骑龙,法师领主肯定是值回票价的,推荐招募
说完领主说事物官,这里说明一下事物官的评分体系和领主战斗力采用同一个体系所以在大部分时候评分都会相对低一点
刺客这个属性你是哪来信心和艾辛氏族抢最强刺客的名号的(影王你个披着高精皮的耗子一边去).只能说小规模战斗力靠风筝能力能起点作用,大规模战斗几乎完全起不到什么作用(也许可以拿来射低甲巨兽?问题是暗精射个巨兽还需要事物官么?)随军效果是战斗结束多点钱,放别的派系可能还有点用,但是暗精真不缺这点钱。所以说这玩意的作用基本上就是老老实实去奴隶省站街吧咦,不过截图的时候发现这货居然有破城者属性?不过好像也没啥用。。。评分方面肉搏能力:前期3分 后期2分远程能力:全期4星
魔女相比于上面那个丢人货,魔女在战场上的表现就好得多了首先表现在坐车以后对步兵杀伤效率很高,坐上车以后平均每场两三百个人头基本还是可以保证的,还附送一个光环,很实惠了。另外随队效果是加补员,对于暗精这种需要高频率战斗的种族来说也非常实用。不过这东西高攻低防,一队带一个就行了,带多了并不合适,毕竟暗精是全游戏最不缺输出的种族之一最后就是这东西坐车以后体积大,用来吃冲锋其实也还可以评分方面:肉搏能力:步行4分 坐车6分辅助效果:坐车以后有一点点偏科严重,反步很强,反大很弱。每队推荐带一个(非必须)
法师事物官这个真没啥可说的,就是普通法师嘛,你要是用恐惧领主或者老妖婆的话肯定是要带一个随队的嘛一般来说还是推荐火焰阴影,其他系上面也提过了不再赘述评分就是标准的法术5分而已这里提一下,这游戏里任何法师至少都要骑个马保证高移速才好用哦用法就是没魔法的队伍带一个,其他的全去偷科技就好了
终于写到兵种了,没想到领主和事物官要写那么多,兵种方面评分体系可能会有些乱,不过大体可以作为参考
卡皇天下第一 大剑砍爆神选 小鸡秒杀巨兽 炮阵飞灰一切!此贴终结
老妖婆给高了吧?要考虑鲜血之夜带来的buff吧
先说两个新兵种(精英版放在普通版里一起说不另外开楼)杀戮姐妹整体上来说嘛,是个很好的兵种。不过说真的,这东西评分挺难写的,因为这货表现极度不稳定而且兵种相克表现的非常严重属性上来看,特点中等攻击高防低血量,带物抗铜盾。实战表现上中前期很亮眼,后期逐渐沦为酱油。具体点说就是前期面对暗精的时候,高移速铜盾物抗可以保证一定的生存能力,砍矛盾剑盾跟切菜一样所以比较好用。打诺斯卡的时候也非常好用,毕竟杀戮姐妹是黑卫前暗精唯一可以抗衡狂战士的兵种,跟掠夺勇士对抗也基本不落下风,而由于诺斯卡的招牌巨兽怪兽会被暗精社保,所以说这东西在面对诺斯卡的时候基本没有天敌,非常好用。但是过了中期以后,面对高精的剑圣凤卫,蜥蜴人的神殿守卫(AI很喜欢用这玩意),混沌的神选,杀戮姐妹表现就不尽人意了,低破甲没法开罐头的缺点暴露的很明显,防御方面后期面对高级兵的时候70多的防御虽然不低但是并不能像初期一样提供巨额的近战闪避,后期虽然有35物抗但是7500的血量即便是面对纯物攻也做不到多抗揍,就更别说这货没甲和怕魔法了,最后一点就是杀戮姐妹质量好像特别轻,被重骑一冲飞一片很容易被冲散阵型。总结起来就是后期不好用值得单独一提的是杀戮姐妹追逃效率极高,只要步兵被追上很快就杀没了技能和科技方面比较友好,红线和后期的主力兵种重叠很大基本不会浪费技能点,科技上也大多和黑卫重叠所以很少出现浪费科技和技能的问题招募方面优点是招募门槛低,3级秩序建筑科技等级很低而且是高难度下每个城必造建筑,缺点是两回合招募种族克制方面:打诺斯卡,暗精,卡特普,耗子,帝国的话很好用,打高精蜥蜴人前期好用后期不好用,其他势力基本都是后期才能打的到了那时候一般还是黑卫更靠得住使用建议:老妖婆的话可以一直带到打奥苏安,去诺斯卡抢钱的领主可以拿来当主力步兵,其他领主前期可以招募一些搭配矛兵使用,快速过度到黑卫就可以淘汰了。当然了,由于移动速度还可以,所以其实后期带两队作为预备队是很合格的评分方面:综合肉搏能力:前期6分(10分是重武神选,钻石凤卫档次,5分以大剑白狮为准)
后期4分(老妖婆带6分)防御能力:前期7分 后期4分输出能力:前期6分 后期4分性价比:前期6分(妖婆8分)
后期5分(妖婆6分)
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补充解释一下评分标准吧,10分是游戏里在某方面达到极致的标准,比如阿查的无双能力,八风泰迪的魔法能力,妖婆的斩将能力,大帝的清步兵能力等等,1分是最低标准,比如农民暴徒的肉搏能力,10分和1分我都不会随便给,一般来说8分9分已经可以算得上是一流了
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巴托尼亚派系战术分析
大家估计都看了前几天那个三小时试玩的视频和之前的一个吸血鬼大战巴托,楼主看完之后感触颇深,特此来波分析。首先从巴托的试玩视频中可以看出,兵种极少而且分布很不平衡。一种步兵一种弓兵一种攻城武器大投石剩下的全是骑兵。一种步兵武装民兵,实力感觉略强于帝国矛兵,前期扛扛线还行,中后期就是炮灰。弓兵还不错,骑兵很强,侍从很一般,王国骑士就和其他派系的顶级骑兵实力差不多了,圣杯超强,飞马感觉不够强,投石车很出色一队四架,火力和射程很好。玩过罗马阿提拉的都知道,用骑兵的国家主要战术就两种。一种是罗2希腊派系那种砧板锤子战术,步兵纠缠对抗,战车骑兵侧翼和绕后冲击另外一种是罗2游牧式弓骑为主力,少数冲骑策应,弓骑放风筝输出,冲骑保护对冲追逃。可是回头来看巴托的部队体系,用第一种战术的话,前期还可以,但是后期遇到帝国大剑混沌神选矮子铁锤绿皮黑兽,我不认为武装民兵能撑多久,很有可能侧翼和后方还没打完,正面就被突破了,然后不得不用骑兵和敌方步兵对抗,虽然这作貌似没有反骑,但仍然很亏。用第二种战术,巴托更不合适,就一种远程骑兵还是最低级的,全骑显然不成立。所以,我认为,既然这作没有反骑,不如直接用高级近战骑和冲骑做正面主力,少量步兵炮灰和远程支援,圣杯实力超强,完全不虚其他种族的步兵(当然神选之类的变态除外),飞马偷远程和炮兵。但是现在存在的最大的问题就是巴托如何对抗巨兽,巴托既没有向帝国魔乘那样火力足够强大可以秒掉巨兽的火炮,又没有矮子屠夫那样专门反巨兽的部队,目前也没有信息表明圣杯有对抗巨兽的特性,所以只能用部队硬怼用投石砸,效率很低。就目前来看巴托的兵种配置很差,打打帝国还成,但如果面对绿皮吸血混沌那样有大量巨兽和重型单位的混合部队怎么办。要想解决这些问题第一给巴托加至少一种中级步兵 ,或者加一种高级远程骑兵,还得有一种可以对抗巨兽的部队。如果以后FLC出来的时候巴托部队还是这德行的话,基本可以不用玩后期了
以上,希望巴托粉轻喷
巴托是半成品,什么族都打不过
不会的,巴托还没有做完,后面做完了,会加入其他兵种,但是巴托国家特色应该不变,骑兵为主。但是我觉得后期如果可以像中世纪2那样子出步行骑士的话,那巴托绝对是一个一顶一的强国。早期廉价民兵撑住,后期极重装步兵配合圣杯,画面太美。反巨兽可能是作为这个国家的弱点吧。
巴托真的谁都打不过,指望巴托那些渣渣步兵能抗线就见鬼了,这些士兵士气还特别低,遇到吸血鬼绿皮混沌都是分分钟全白旗,不过我看到一个视频是巴托和帝国联机对抗混沌,感觉帝国抗线巴托骑兵绕后还是很强的
天马骑士在视频里面都用错了,把天马当僵尸龙用,显然不明智。天马最大的特色就是快,应该充分利用他们的机动性。
巴托步兵似乎还有圣杯从者和战斗和尚,并不是重甲单位
巴托民兵是跟在骑兵后面加入战局,在骑士想要脱出的时候做掩护用的。我看阿提拉对战就是这么用骑兵的,可以减少骑兵损失
还有没有巴托的战斗视频?
那个视频圣杯骑士,和天马骑士几乎就是白白送掉了,这是两支可以扭转战局的力量 一一 一一 一一用我灼眼的火焰,烧尽一切黑暗!    --来自助手版贴吧客户端
anti large就是反骑和大型单位 矛没有反骑加成还出个蛋
我觉得可以让巴托的兵放放魔法,恩,战斗力瞬间吊的飞起
刚看完视频表示老外玩的不是一般的屎
然而目前情况来看,农民打不过帝国行省兵,只能打打骷髅僵尸哥布林
巴托应该会出步行骑士,而且骑士在棋子书里可以装备双手剑,就和农民一样装备单手剑和双手剑
记住这句话:中二里下马XXX=屌
巴托步兵的特色就是便宜人多,但是游戏里人数看起来不够多下马骑士和步行骑士虽然感觉上差不多,但是骑兵下马版和纯步兵版的人数和价格显然不会一样(希望能出步兵版的)巴托目前都是冲骑,等近战范儿的探险大剑出来应该会改善不少(真心希望能出步行探险啊)不知巴托的美德系统如何完善,如果美德可用的话就可以DIY反巨兽担当的事务官出来了到目前为止还没有绿骑士的影子,但是不可能不出。各族一队满编里顶多也就带一只巨兽吧,所以。。(手握菊花剑躲在背后的绿骑士早已饥渴难耐)
然而lz无视了罗马1时代就有的纯骑兵一波
讲道理的话,民兵是可以受到旁边骑士士气的加成的,有了美德后骑士老爷力劈巨兽也不是没可能,主要问题解决后,就可以当中二的波兰一样玩全骑流
后期抗线可能会出圣杯追随者,反巨兽用探险骑士
巴托的步兵可以强大啊.找个人做“拿破仑の战锤:全面战争”MOD,让巴托可以招募“老近卫军”和“大炮兵连”.
我觉得巴托要是出来了,那就会很难玩
巴托军表,就这些,看那些没出就行了。
对比就知道有什么了
咦?我觉得巴托挺强的啊,难道我们玩的不是一个游戏?
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巴托太强了
本来一直不看好巴托的,从锤1就没用过巴托,直到四天前突然发现海产王有点意思,你看啊,这人物明显是标准的配角,长年带头盔,脸都看不到(对阿查没有不敬啊),战斗力比大众脸强一些,特长不是战斗,而是发展经济,所在的位置很好,前期只有亡灵一个对手,外交环境很好,所以就试着开了一局结果发现巴托合邦简直太容易,经济胜过帝国(足够科技的情况下),更关键的是没有补给线!前期探险骑士+投石+飞马几乎为所欲为(攻重兵防御的 城镇费点劲,至少得和守城的一样多人),后期换成圣杯守卫+神佑投石+皇家飞马就真的为所欲为了,50个城维持10个由圣杯投石飞马组成的满编,还能有1万多余额...太强了
其实海产王这个人设挺带感的。
巴托兵一般,主要是便宜
就是巴托自动有点迷,自动攻城圣女事务官血不满或者守军人数稍多,哪怕对比条10比1,一战下来死10多个人,这10多个死人里就特么有事务官....
历代骑兵最硬圣杯守卫虽然冲人没中二阿提拉带感,第一次有了骑兵扛线的说法
圣杯抗线角鹰骑脸,对AI宝具,后期自动手动都无敌的存在。
我感觉巴托前期强大,农民抗线都扛得住其他派系的初级兵给骑兵绕后赢得时间。但是后期有点弱,后期混沌和其他派系都是金星极品部队,巴托抗线兵最强的也才是脚护卫,而且还不能加经验,面对高精的金星剑圣,暗精的金星刽子手,蜥蜴人的金星控龙,巴托脚护卫简直就像是一张纸。还没等骑士绕后前线就差不多要白了
巴托你不用脚男吗?
为什么巴托自动投石机总会死掉,哪怕实力条是碾压
玩了三次巴托狮心王开局,实在不知怎么玩,马琳堡有城墙,农民伯伯和少量骑士打不来兽人还总搅局,招募很容易超过农民招募量变得比古墓王开局还穷。
其实海产王战斗的技能非常厉害,只是不舍得用而已
巴托种田种到天荒地老
巴托我是唯一把法力池超过200的存在。。。
对我个人来说巴托是可玩性最高的派系 这根本停不下来 一个档接一个档 太有意思了 这几个传奇都很强 很有养成感 骑兵也很强 打个兵种mod美滋滋 不过不知道巴托有没有传奇领主mod
最好用的还是仙女姐姐,配合派系15%的补员,一个字爽
木精老鼠刺客,哥布林老大给你将领一刀就肉疼死你
难道就我不能玩巴托吗。。。
吊?满编神选戟怎么破?
别说了信了你们的来一把劳恩委员长 40回合手动没听过。为了打死玛丽恩煲 老家被绿皮抄了一次 好不容易光复老家。诺斯卡又来了
狮心王怎么加点?走哪条线?
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