dnf暗卢克狂暴机制与属性攻击的关系的更多探讨

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dnf卢克R容易狂暴的绿名怪盘点时间: 09:56:45&&来源:&&作者:未知
dnf卢克R中常常听到大家说炸团,其中原因除了玩家技术不过硬之外,还有一些绿名怪的特殊设定让大家头疼不已。其中狂暴就是其中一个因素,今天我们就来看看dnf卢克R中有哪些绿名怪会狂暴。
Hit数过高导致的狂暴/无敌
这种怪其实对于相当一部分职业都非常的不友好,其中又以召唤这种持续输出型职业为代表。比较典型的由于hit数到达限值狂暴的有:全金属机甲斗神、高强化阿尔高斯、卢克。对付这一类的怪除了单纯的拼爆发以外,控制也是一个解决的好办法。修罗、暗帝为什么在卢克占有很高的地位?也无非就是控多可以强行输出罢了。如果你是持续输出职业又缺少控制的话,那么队友的帮助就很有必要了,不要再闷头输出了,这样反而不利于队伍的过图。
较长时间没有达到破防要求而导致的狂暴
在开荒初期这一类比较常见,而在大家都对副本有了了解之后这一类反倒是最容易解决的了。比较常见的有:红色小丑、超高速加卡利娜、卢克。最让人头疼的应该就是红色小丑了,不会控的队友打起来简直就是噩梦;相比之下卢克的罩子还好,稍微有点输出都能及时打破,要是破不掉的话只能全队交复活了;而加卡利娜只需要看准时机打出破招即可。这类怪是最看配合的,队友会不会在这也是最容易看出来的。一定要多沟通,四个人只要有一个有经验,交流一下也能轻松过关。
魔法职业输出而导致的狂暴
这里只有一个需要注意的&&遗忘之阿斯兰。很多法系C避免光卢克路线的根本原因也就在这里。除了控制如麻的法系职业(瞎子、暗帝),几乎没有一个纯靠输出就能一波带走阿斯兰的魔法类职业。如果你是和队友一起攻略的话,那么适当的停手,相信队友的输出也是很重要,千万别为了一点dps而导致团灭的结果。当然,如果队友控制给力,跟着一起打一轮爆发也能有效减少队友的压力。
控制而导致的狂暴
这一类应该是最最常见的类型了,很多控制职业不清楚哪里能控那里不能控,经常因此背锅。比较常见的:远光漫步者亚辛、库尔图洛马努斯、卢克(怎么什么都有你)等。后两者还好,而亚辛作为RAID二阶段的能源守门将是非常需要注意的,一控就狂暴不是说说而已。
如果你坚信自己和队友的输出控了倒是没什么,顶着一轮也能带走。而要是输出不够、赶时间的话,那还是老老实实的打吧!有时候控制不是必须的!
随时间推移导致的狂暴
魔剑贝亚罗是典型代表,你注意过他的狂暴模式就会发现这货你不打他、不控它,他的条也在稳定上升。面对这种周期性狂暴的怪,有什么技能丢什么技能,疯狂输出就好。需要注意的是BOSS的两种狂暴模式,一个囚禁在球中持续少血的只要嗑一秒药就能顶住,而另一个一定要受身蹲伏,否则必死。为了节约点复活,千万别心疼药。
当然,说到底了解机制、相信队友才是最重要的。另外需要说明的是,DPS不是最重要的一点,千万别为了一点输出而成为背锅侠!
以上就是dnf卢克R中容易狂暴绿名怪的盘点,更多精彩内容敬请关注聚侠网
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DNF卢克副本的狂暴机制是怎样的 需要注意什么
到现在我也没完全弄清所有怪物的狂暴机制,这个系统很复杂,不同怪物的机制也有一些区别,但至少可以确定大部分怪物的一些狂暴机制。
经过比较多的观察,目前个人认为几个控制增加狂暴的机制是这样的:
当受到控制攻击时,增加一些狂暴,在之后的被控制状态下缓慢增加狂暴,例如的狗咬住了阿努比斯那一下增加一些狂暴,在被咬的过程中缓慢增加狂暴。例如钢铁巨兽,兰帕德,内尔贝,斯内德,阿努比斯,卢克这些都有控制增加狂暴的系统,但也有一些细节上的区别。
而亚辛只是单纯的按照控制次数狂暴,例如被狗咬住时增加了一格狂暴,但之后狂暴不增加,柔道的一觉也能控制亚辛不会狂暴,说明亚辛的狂暴只和控制次数有关。
但这种说法也不能解释所有技能,例如的二觉会让亚辛快速狂暴,但除了亚辛和内尔贝以外,魔道的二觉增加的狂暴都很慢,更像是类似大冰缠袭这种持续控制的技能,所以这只是一个大体的判定,具体需要用自己的控制技能去测试。
对于一些怪物狂暴机制的补充:
从无敌喷火开始,钢铁巨兽狂暴冷却大概10秒,狂暴冷却内不会增加狂暴值。
兰帕德的狂暴上涨较快,差不多8秒的持续控制就会狂暴。
阿斯兰的狂暴增加方式有两种,一种是类似亚辛的按控制次数增加狂暴(持续控制不会增加狂暴),另外是每受到一定魔法伤害增加一些狂暴,普通难度每2500W伤害增加一格狂暴。狂暴结束后大约10秒内不会增加狂暴。
荷鲁斯的狂暴机制是受到了属性攻击,火冰属性的攻击少量增加狂暴,光暗攻击基本满狂暴。
在狂暴满后荷鲁斯不会立刻释放技能,4秒后出现罩子,狂暴后大约10秒不会增加狂暴。另外,HP在50%以下时每30秒释放一次狂暴,和受到属性攻击的狂暴不冲突。
斯内德也是被控制增加狂暴,狂暴增加较慢但不会随时间减少,当斯内德被高浮空(例如BBQ)并落地后会清空狂暴,并在之后几乎不再增加狂暴,血量较少分身也会触发清空狂暴的机制。
阿努比斯的狂暴机制和钢铁巨兽是一样的,持续控制上涨狂暴很慢,差不多15秒的持续控制才会狂暴。
卢克的狂暴机制不仅与控制有关还受到hit数影响,高hit也会使卢克增加狂暴,而且这两种机制互不影响。
卢克受到持续控制的狂暴增加较慢,如果只是被持续控制判定而不受其他攻击狂暴几乎不增加,但在破防阶段受到大量控制和hit后就很可能狂暴。
个人对狂暴系统的看法:
狂暴系统对控制位提出了比较高的要求,主控制位不仅要了解自己的技能对怪物的影响,还要考虑队友的控制和不同怪物的狂暴机制。但狂暴系统的判定导致对不同职业的影响差异巨大,例如驱魔的狗,的缠袭受到影响很小,而柔道的较多技能都有抓取判定导致容易造成狂暴(柔道:MMP),所以我觉得这个狂暴系统问题还挺多的。
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dnf红眼卢克打法教学
dnf红眼卢克攻略
dnf红眼卢克打法教学
更新时间: 17:22:37  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:7111
游戏大小:380 MB&&&&&&&&游戏类型:
dnf红眼卢克攻略 &dnf红眼卢克打法教学。记住一定要多买复活药!!!!,记住全程吃!半血一下被打一下就是死!&&2 3图最难
木有视频手残还没装备打的太惨了。
简略红眼文字版说明
文字说明下注意
63卢克尼仍旧有一战之力坐等大神单刷视频
本职业空格无敌技能狂气涌动有奇效有的时候
第一个怪物出跑道后 身上buff会消失需要重新换装加buff
剩下比较简单因为多数怪物可以 抓取 抓取的怪物就是抓头技能抓头技能技能抓头之类的
除了他 一定注意躲那个蓝色的技能碰一下基本就是死了复活开完暴走碰到就被秒。。哎 &
boss躲一躲技能就好 不要着急打等他技能完了在打&&或者开无敌硬干几秒
感觉是最难的图了
第一个龙队友有白手直接进图2觉 正常大他上来放技能戳地你跳就行被打蹲伏就可以 落地随意虐
第二个就是噩梦太硬了
第一次打的伤害白板魔战没换装 直接打伤害残不忍赌 & &
没啥就是打连击破防各种甩技能 多吃血药 站在屁股后面打好点
高速花火,身体快变实体的时候他突进你你抓取控制 大吸一绝之类的然后击飞你,然后破防15s然后这个时候你输出 其实感觉时间小与15s时间好
好像身上有小剑的时候不要攻击 打的怪物团灭。
这怪也是虐的我不要不要的。
boss应该算6张图里最难的了把
第一个过去的身上有圈 自杀有圈打boss会狂暴 红眼去吃圈 然后怪物放技能时候开空格无敌 直接撞 然后相当于你死了你身上圈就会没了。。挺好用的&
注意躲就能就好,被打基本就是被秒。死成狗了
小丑打的很迷,让分身站在圈里头上有倒计时5s后就会解除无敌,实际上挺难得耗了好久才解除无敌,解除无敌就是随意虐,可抓取
黑色内贝尔,不能控出现不明柱子之类的优先打掉就可以不打会回血的,剩下不明不能控贴脸打就是,出现技能你躲开就好。随意打&
大个机器人:白光背对着,你头上出读条就跑开,boss召唤小卢克你就打掉,别让他接近boss就行墙上的大机器人:出现手需要打掉不打掉会出现劈雷,可以躲开 然后出现柱子 打掉柱子才可以攻击本体,一轮打不死打2
boss没打明白死成狗,探照灯里范围贼小 出去就被秒然后被技能重置过,各种颜色探照灯效果不一样具体看上面连接把 。
柱子男:不能控制躲技能直接干,白圈跑开进去会沉默,可抓取
黑色人形怪:打连击破防,破防后甩技能,控住随意打。出读条要打断有个红光之类的爆炸就是团灭&&打连击的过程很恶心,他不动换好打连击但是会放技能全屏地上黑条出现就打你,还会用手sm你。不会躲只能吃血硬抗。
光之偶像:可以控制随意虐,出罩子进罩子就行
boss:可以控制没看到几个技能 反正他强化自己时候无敌,可以控制就是咔咔的甩技能。
男巫师:不能控 会上天放技能80%屏幕范围躲开,落地打就好 爸爸我再也不连击打你了,63红gg惨死&&这怪一定不要打连击大怒气怒气抓头直接狂暴&&切记一定不要打连击
月光漫步者:好菜可以控随意打注意血量躲技能就好
暗之偶像:不能控 会分身会按顺序捶地吸腻,有读条分身需要打掉要不基本全程秒这个没打明白死一次拍复活干过的
boss:对不起没打明白 攻略请看上面连接或实战,有个白色球子别碰就好。
光暗卢克:打连击时候血不用压,破防罩子打掉不打掉会被拉起来秒,如果为了留技能单刷可以不打罩子怪物把你拉起来开空格无敌就好,还有个飞球跑开就好,破防后咔咔甩技能就好打不死多打几轮。
理论上穿的63无脑喷到死。。。别控
2图234控1别控
3图2别控,1345控
光祭坛1别控,234控
暗祭坛13别控24控
卢克光控,暗小心的控
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的dnf红眼卢克攻略 &dnf红眼卢克打法教学。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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游戏语言:简体中文
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语言:中文简体
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DNF卢克团开了很久了,但一开始非常吃香的修罗却渐渐受到了质疑,有些Boss控不好就狂暴,很多修罗玩家都因为这些问题背了炸团的锅。今天小编整理出一份卢克攻略,让你不再对那些Boss无所适从,不再为狂暴背锅!卢克很多Boss都会因为吃控制而狂暴值疯涨,但有一点需要说明的是,如果队伍配置够高,大多数Boss控后一波带走是完全没问题!我们假设队伍配置不够,一波带不走,那这些Boss该怎么打呢?要不要控制呢?噩梦之内贝尔不要控,狂暴了很头痛,反正这个Boss不会飞天,也不会乱跑,开一绝一直平A即可,波动爆发、天雷波动剑、天雷降魔杵也可以用。暗之偶像阿努比斯血量较少,也是直接怼,不用控制!不过狂暴了问题也不大,锤地面四次,跳跃可以躲避,或猛用回复药,难度不高。遗忘者阿斯兰很克制修罗,这个怪物受到一定量的魔法伤害就狂暴,控制久了也狂暴。要么丢一个控制后停手,让物理输出队友打,要么就几个控制技能无缝链接,一套带走他。月光漫步者亚辛很多玩家有个误区,认为无敌快结束时踩线能破防。其实是“在他无敌快结束时,身边大概100px范围内有名玩家,同时亚辛未被攻击(所以修罗要关掉二觉被动)”即可。所以不需要踩线,在他身后、上下都可以,只要距离够近,等看到他身边的幻影消失后即可攻击。亚辛的难点不再于狂暴与否,而是各种飞天+真假身,一直打不到或者输出假身才是炸团的根本原因。成功破防后那一会亚辛会站桩,无脑输出即可,亚辛但狂暴值涨的并不快,一个大冰、一个扎热轮流放没什么问题,但控多了会狂暴。粗暴打法是二觉把真假身聚到一起,队友全力输出。钢铁巨兽可以控制,但吃两个控制技能就狂暴飞天,所以要和队友沟通好,谁来放那个控制技能。限于篇幅的原因,将小丑、超高速、光暗卢克的控法放在了另一篇中,大家可以点进小编主页看一看,了解究竟怎么控才是最稳最效率的方式,以及打DNF光卢克Boss到底可不可以控。学会了这些,主C也要喊666!当前位置:
DNF卢克什么是狂暴条件机制 DNF卢克狂暴条件机制分析
来源:安趣网&&&
作者:Yoyo&&&发表于
  DNF卢克副本上线了,很多玩家都在准备着周六的第一次开荒,那么今天安趣网小编就给大家讲解一下DNF卢克什么是狂暴条件机制,下面就一起来看看吧!  这个狂暴系统比想象中还要复杂很多,所以我进行了一些测试,结论可能有一些偏差。  测试方法是用魔道和暗帝去卢克转了几圈,然后看了几个柔道的视频。  控制增加狂暴的怪物大部分是“每次控制判定攻击增加较多狂暴”和“处于被控制状态缓慢增加狂暴”,例如暗帝的大师球控制的第一下增加了一些狂暴,后面的禁锢时间也在缓慢增加狂暴。控制结束后狂暴会逐渐减少。例如钢铁巨兽,兰帕德,阿努比斯这些。  钢铁巨兽:  狂暴后大概10秒内不会增加狂暴值(从无敌喷火开始)。  叹息之兰帕德:  投掷钻头落地的虚弱时间内不会增加狂暴值,狂暴模式后落地虚弱时间内也不会增加狂暴值。  遗忘之阿斯兰:  受到一定的魔法伤害时增加一格狂暴,受到控制也会增加狂暴,狂暴后的冷却时间内不会增加狂暴但照样会触发魔法吸收。  光之偶像荷鲁斯:  受到火,冰属性攻击缓慢增加狂暴值,受到光,暗属性攻击大量增加狂暴值。初步测试是狂暴结束后的10秒内不会增加狂暴值,但也看过连续狂暴的情况。  巨腕王子&铁腕公主:  按照Hit数狂暴,目前没看出来控制判定的Hit和普通Hit狂暴增加速度的区别,但是这两个BOSS狂暴冷却非常的长,狂暴后至少半分钟不会增加狂暴值。  净化之斯内德:  和其他控制增加狂暴的怪物类似,但狂暴增加较慢,而且不会随时间减少。  在绿名血量较低时会召唤分身,召唤分身时狂暴清零且之后狂暴几乎不再增加。  但也出现过绿名血量较多时狂暴清零的情况,不论怎样只要狂暴清零一次后面就不会增加。  月光漫步者亚辛:  似乎只有“每次控制判定增加狂暴”,但狂暴值增长较快,狂暴结束后包括绿名虚弱时间大约有15秒不会增加狂暴值。  设计狂暴系统的目的似乎是防止控制,但是由于狂暴的增加条件导致对不同的职业影响也不太一样(柔道:CNM)  魔道的电塔属于高频率抓取判定,对大部分控制增加狂暴的怪物放电塔都能看到狂暴飞涨,类似钢铁龙兰帕德这种没电两下就狂暴了,二觉倒还算好用,狂暴增加的不太多。  而暗帝虽然控制很多但由于判定所以反倒控的很滋润,不太懂NX的想法。  以上就是安趣网小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注安趣网专区。
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