王者荣耀英雄克制关系本赛季英雄怎么关

王者荣耀S9赛季英雄遭削弱,英雄平衡性调整
  王者荣耀S9即将到来,为了迎接王者荣耀S9赛季,官方对一些英雄进行了调整,本次小编给大家介绍的英雄全部都是被削弱的,一共五位英雄,他们都是谁呢,下面一起来下吧。
  解析:庄周大招CD加长十秒,而自带生命值也大幅降低,双极寒风暴的庄周打法不复存在,庄周看来又要放入仓库之中。毕竟防御装中主要靠极寒风暴减少CD,而极寒风暴不加血量,等于给予CD流庄周一次大削弱,大招更是长达一分钟的冷却时间。
  太乙真人
  解析:太乙真人俗称煤气罐,现在煤气罐已改版,称之为无限煤气罐,加量不加价。但是伤害却大幅下降,而辅助被动金币获取再次提升10%,现在达到35%的额外金币获取效果,十分恐怖,1000金币可以额外获得350金币。此次伤害下降最大的表现就是,以前一罐煤气可以炸死的脆皮,现在需要两罐,一罐蓄满力需要5秒,那么炸死一个脆皮至少需要5秒以上的时间,而且前提是太乙真人能抗住接下来五秒的敌军伤害。很显然是无法全法太乙了,那么半肉就需要三罐煤气了,全肉就需要更多了,爆炸输出太乙真人不复存在,还是老老实实的辅助吧,走坦克路线为佳,毕竟太乙真人有一个定位是坦克。
  花木兰
  解析:木兰再次削弱轻剑下的1/2技能,位移技能进一步缩短位移距离,2技能的范围也进一步缩短和缩小。
  宫本武藏
  两刀流状态:移除移动速度加成效果
  解析:无敌的我,还能再削!
  解析:黄忠是这个版本调整的重头戏,鉴于低分段黄忠可以死守基地,所以黄忠大招改为40秒储存一个,最多储存两个大招。最明显的表现就是,黄忠可以在基地开三次大招,三次大招后的下一波兵线,黄忠必定没有大招可用,这时候就连普攻射手都不如了。
  王者荣耀虽然下个赛季的战士伤害整体有所加强,但是本赛季中过于热门强势的战士却遭到了削弱,本赛季中的几个异类英雄也同样遭到打压。太乙真人、黄忠、庄周逐渐趋近冷门,未来大热门英雄会落在坦克和射手身上。
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点击查看余下全文视频-王者荣耀:本赛季马上结束?这3个英雄千万别打排位,已经凉了!
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视频介绍:
游戏 王者荣耀:菜小鸟一直在努力,认真不放弃,你们的陪伴是我最大的动力!记得点赞评论哦!订阅关注不迷路!本期视频带给大家的是王者荣耀已经凉了的三个英雄!王者荣耀S9赛季英雄调整一览 23号S9赛季新版本英雄调整汇总_西西软件资讯
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→ 王者荣耀S9赛季英雄调整一览 23号S9赛季新版本英雄调整汇总
v1.22.1.17 安卓最新官方版
类型:角色扮演大小:469.3M语言:中文 评分:7.7
今天迎来了正式的新版本,玩家都知道的是每个版本都会有英雄的变动,那么S9新赛季又有哪些英雄进行了变动和调整呢?具体调整了些什么呢?下面就来看看详细说明吧。S9赛季英雄调整汇总:1.貂蝉2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG2.嬴政由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)3技能:飞剑生成位置向后调整100距离3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)3.铠玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用这也正是我们想解决的问题我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)4.墨子墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)5.项羽从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中基础生命:*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次被动:取消低血量状态下的伤害加成效果被动:CD:120秒 → 90秒1技能:伤害段数:3 → 21技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)2技能:取消格挡伤害的设定2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害6.扁鹊虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅被动:增添恢复印记的BUFF图标提示被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒7.小乔小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)3技能:增加了大招的范围提示3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)8.百里守约前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)3技能:后跳距离:600 → 5003技能:加速持续时长:4秒 → 2秒9.武则天武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒10.甄姬甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒3技能:技能飞行速度:850 → 100011.夏侯我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯裕目刂坪屯唤芰κ欠浅G烤⒌模窍啾绕渌箍耍赡苡行┨嗳趿耍欢男Ч浅2幻飨裕ざ芤布∪这次更新中我们将对夏侯纳婺芰写蠊婺5髡M馨谕涯壳暗睦Ь被动:冷却时间:60秒 → 30秒被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%12.橘右京橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却13.花木兰我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点使得她的对手对她能够做更多的反制与应对当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)14.雅典娜优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题15.张飞张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)2技能:使用增加狂意:5秒 → 3点16.狄仁杰狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
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王者荣耀s11赛季英雄调整 加强英雄和削弱英雄一览
&&15:47:06&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:眦终&&&&&&&&
访问量:7010
大小:888.54
版本:1.34.1.23
平台:安卓,苹果
  s11赛季一共有八个英雄进行调整,这些英雄哪些是加强的?哪些是削弱的?本赛季有哪些强势英雄?琵琶网小编下面就给大家分享一下s11赛季详情,玩家参考一下即可。
  王者荣耀s11赛季英雄调整
  1.加强英雄
  【张良】
  移速速度:350 -& 360
  被动:触发频率:2秒 -& 1.2秒
  2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 -& 对小兵野怪额外造成50%伤害
  2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点
  2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)
  2技能:攒豆积攒速度:13秒 -& 12秒
  分析:这个英雄重做上线也是一点存在感都没有啊。。这次增加了张良的移速、真伤触发频率,这样可以提高清兵效率和2技能速度。
  【孙尚香】
  2技能:蓝耗:80(+5/Lv) -& 50(+5/Lv)
  2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) -& 150(+20/Lv)(+1.0ad)
  3技能:蓝耗:140(+10/Lv) -& 100(+10/Lv)
  3技能:射程:900 -& 1000
  分析:可喜可贺大小姐不再是靠一个技能玩的英雄了,现在的大小姐更可靠技能连衔,1、3技能的蓝耗都减少,2技能伤害提高,体验服大小姐现在是风生水起,正式服相信也快了。
  【孙悟空】
  修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG
  被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) -& 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)
  分析:这个勉强说是加强吧,主要是加强了猴子的前期,虽然护盾bug被修复了。
  【姜子牙】
  被动:每10秒增加经验:25点 -& 16点
  1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 -& 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗
  1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) -& 75(+12/Lv)(+0.075Ap)
  分析:影帝经验降低多少影响升级速度了,不过1技能的伤害提高了,这次应该算是平衡,不过这家伙还是没什么出场机会啊。
  【鲁班七号】
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 -& 固定7秒
  1技能:蓝耗:70(+5/Lv) -& 50(+5/Lv)
  2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 -& 15/14/13/12/11/10秒
  分析:官方加强小鲁班真是不要脸到至极,1、2技能的cd都降低,2技能蓝耗也降低,不过为了让买水晶皮肤的玩家满意也是意料之中了。
  【黄忠】
  3技能:5秒预热时间 -& 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力
  3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会
  3技能:冷却时间:8/6/4 秒 -& 16/14/12秒
  3技能:伤害范围:200 -& 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)
  3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) -& 350(+175/Lv)(+1.0Ad)
  3技能:增加双抗:60/120/180点 -& 120/180/240点
  普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害 -& 0.35秒伤害
  优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击
  优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示
  分析:一个可以超视距切脆皮的aoe英雄,这次加强可以预想到正式服出场率大幅提升,体验服测试的时候一次团战就可以开2次左右的大招,配合队友减速对方自己开大收割就好了。
  2.削弱英雄
  【达摩】
  3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) -&150(+75/Lv)(+0.65Ad)
  3技能:二段斩杀伤害:20%已损 -& 16%已损
  分析:大招的伤害被大幅削弱,这意味着以后技能一套也带不走脆皮,本来中后期就不太好混,这次动刀可以直接说是把达摩扔到下水道了。
  【苏烈】
  修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG
  修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG
  分析:以后苏烈的被动就不能享受装备增益效果,也就是说目前主流的不死鸟体系苏烈已废,之前死亡回复60%出了不死鸟配合被动能有100,现在则享受不到,这个刀也动的挺狠。
  这次英雄加强明显要比削弱更多,而且配合装备调整和新装备破晓的上线,射手可以说是最大的受益者了。想要了解其他英雄分析也可以直接收藏琵琶网王者荣耀官网哦。
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王者荣耀-S10赛季哪些强势英雄会被削弱?哪些英雄可能被削
&&五、雅典娜
&&被雅典娜捅过的人,都知道她伤害高。但这都不是关键,前期技能CD就短得过分,一秒3桶,跑也是不存在的,超短CD的两段位移,就没有他追不到的人。一技能护盾的1秒免控,让她在前期就可以秀起来,简直就是前期强化版的猴子。配合上原地复活,在前期就能迅速滚起雪球带节奏,在10分钟左右结束比赛。现在,雅典娜胜率已经到了55.27%,直逼太后武则天,天美肯定是不允许这种事情发生的,之前的第二名已经被拖出去砍了。
&&四、裴擒虎
&&新英雄不用老王多说,用过的人都懂,伤害是真的高。最关键的是,在操作连招不熟练的情况下,依然能打出不俗的伤害,就足以证明这个英雄有多强了。裴擒虎在曝光后,已经有了3次调整,要知道双形态的英雄是很难平衡强度的,相信接下来还会有削弱。
&&三、宫本武藏
&&很多同学向老王反映,宫本最近皮得很。一看,胜率竟然摸到了全战士第4,刺客的第1!老王翻开了日历,原来宫本已经6个月没削过了,大概是天美最近忙于出新英雄,把无敌的老宫本忘了。天美在S9说过,S10要让射手回归,而射手的一大天敌就是宫本,天美肯定会把他记起来的~
&&二、孙悟空
&&现在孙悟空的状况有多尴尬?策划说:不能削!不能削!射手玩家:不削!我射手能返场?!策划微博的留言里,点赞靠前的绝对是削猴的呼声,按这个态势天美肯定会有所表示的。老王猜测是:削弱猴子的后期伤害没问题,但必须把猴子前期的强度提高,一方面保证了射手玩家的后期游戏体验,也保证了猴子玩家前期不那么容易被针对。老王也经常耍猴,要被削弱的话,心里也是很纠结的!
&&一、武则天
&&从武则天的出场率来看(3.12%),看来同学们春节氪了不少啊~不过天美最近倒是盯上了武则天的强度,在上个月的补丁中,就削弱了武则天二技能的CD。然并卵,
武则天的胜率完全没有因此而动摇,甚至不降反升。天美的心思大概是:武则天不能削得太厉害,土豪会不买账,所以得削得谨慎一点。显然,2月份的削弱没能达到天美的预期,后续很有可能会有削弱。
&&喜欢一个本命英雄,喜欢的不应该是他的伤害多么爆炸牛逼,而应该是技能的机制让你觉得顺手如意。老王选猴子就是贪他的秒伤高,但猴子终归不是老王的本命,因为说实在的猴子的技能很无聊。反倒是双形态的英雄才是老王的菜,你们觉得呢?
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