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属性飙升!《剑灵洪门崛起》灵核系统介绍
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& & 图文来源:剑灵洪门崛起攻略组
& &&图文作者:多多
& & 在《剑灵洪门崛起》页游中提升战斗力的方法十分广泛,其中灵核系统便是玩家获得属性加成,提升战力的一大途径。在游戏中收集灵核碎片可以修复灵核,每一种材料都够增加不同的属性加成。做完任务或者闲来无事时,小伙伴们可以挂机收集材料,修复灵核,提升属性,畅游洪门!
【收集灵核碎片 开启修复灵核之路】
& & 玩家们可以通过收集得来的“灵核碎片”对灵核进行修复,每集齐一种材料都可获得攻击、生命、防御等属性加成。比如:风雷灵核逸散的真气,必须收集足够的量才能修复灵核,提升灵核属性;风雷灵核共有6个槽位需要修复,风雷真气、风雷生魄、风雷奇髓、风雷神识、风雷精元等6个槽位分别需要10份相应的专用灵核碎片进行修复。收集满任意链接上的材料激活对应链接线上的属性效果;以风雷灵核为例,可增加135攻击、108防御、2295生命。
【萌新风雷灵核开启 挂机收集进行时】
& & 那么问题来了,如何获取所需要的灵核碎片呢?玩家只须点击相应材料下边的超链接,可查看获取位置,然后进行挂机收集即可。萌新们开启的第一个风雷灵核基本可在“螺旋迷宫”以及市场中获得。具体如:风雷真气可通过“螺旋迷宫”冲角团拦截队员掉落、冲角团拦截队精英掉落、冲角团拦截长官掉落中获得;风雷生魄可通过“螺旋迷宫”鬼力士掉落、小鬼杀手掉落、市场中获得。风雷奇髓可通过“螺旋迷宫”风魂掉落、风破魄掉落、市场中获得;风雷神识可在“螺旋迷宫”雷魂掉落、雷魄掉落、市场中获得;风雷精元同样是在“螺旋迷宫”中的东天霸亲卫队掉落、东天霸亲卫队精锐掉落、市场中获得。
【高级灵核 收集量大提升属性诱人】
& & 灵核的最大特点就是爆发和输出,每个等级阶段开启的灵核以及属性均不相同,等级越高的灵核收集起来难度越大,提升的属性也越具吸引力。比如:100级以上玩家开启的破军灵核一共有8个槽位需要修复,每个槽位修复总需求量高达120个,最低需要60个灵核碎片;需要的到“雪人洞”刷100级的怪,获得相应的掉落才能收集成功。
& & 属性飙升,修复灵核,提升属性,畅游洪门!你还在等什么?和我一起挂机收集灵核碎片吧!
(文章来源于玩家【多多】投稿,仅为玩家观点,不代表官方意见,在此谨代表游戏及广大灵芝们感谢玩家的积极分享,假如你在游戏体验过程也有好的心得、攻略想和我们分享的,可将图文发送邮件至,期待你们的来信哟!)
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女神的召唤,气功师登场 三重限量豪礼大赠送
& & & & 3月1日至3月15日,师姐喊你去新服!在日前后创角的新老玩家即可参与《剑灵洪门崛起》推出的&女神的召唤&活动。此次活动游戏将与腾讯旗下几大平台携手;参与活动的玩家将有机会获得腾讯视频VIP、微信礼包、蓝钻月卡、黄钻月卡、超级QQ会员等限量豪礼!
& & & & 活动地址:http://bsw.qq.com/cp/agoddess/index.htm
【升级大挑战!腾讯视频VIP限量开启】
& & & & &新玩家福利来袭!QQ用户下首个创角在日后的新玩家,达到指定条件,即可领取相应的奖励!关注微信bswhmjq并绑定的QQ用户可领取元宝(20)、千年雪莲露*1、猫粮*2、升星玄铁*3;达到洪门2级的玩家可立即获得魔灵精魄*1;达到洪门4级的玩家可获得腾讯视频Vip(7天)*1。
【谁是手气王!抽取限量转职卡】
& & & & 老玩家福利同步上线!QQ号下首个创角在日之前的老玩家可立即领取幸运好礼。是转职卡?还是元宝*20?全凭手气!最终谁是手气王,领走限量转职卡,就看你的了!
【欢乐兑兑送!女神的限量礼物兑换】
& & & & &烟花三月,女神的限量礼物限量欢乐兑换!全区全服所有玩家每日完成江湖任务,即可领取相应召唤卡!5张召唤卡可兑换元宝(50);10张召唤卡可兑换银币(100万);15张召唤卡可兑换属性丹礼包;20张召唤卡可兑换女神之心;25张召唤卡可兑换蓝钻月卡或者黄钻月卡;50张召唤卡可兑换超级QQ会员月卡。
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& NCSOFT Corporation. All Rights Reserved. Licensed to Tencent Inc. in China腾讯高莉剖析腾讯游戏自研十年崛起三大关键性因素
时间:13-11-20 10:43  来源:官方 作者:腾讯 编辑:夙愿
日腾讯自研媒体开放日,腾讯游戏市场部副总经理高莉女士就媒体关注的诸多问题做了解答,向外界首度展示十年以来,腾讯游戏自研之路。
日腾讯自研媒体开放日,腾讯游戏市场部副总经理高莉女士就媒体关注的诸多问题做了解答,向外界首度展示十年以来,腾讯游戏自研之路。
打造中国自己经典品牌,腾讯泛娱乐道路
谈到2003年就开始起步的腾讯自研工作室历程,很多人一直觉得腾讯游戏在代理领域已经做得风生水起,那么为什么还要坚持自研道路呢?高莉表示,泛娱乐从用户侧的需求来说,自研和代理都是一样的,但为什么强调自研的优势,或者说天生的土壤会更加好呢?其实泛娱乐的核心就是一个自有的IP,就是跨领域里面一些强势的IP的打造,包括再包装、再运营。腾讯游戏一直以来持续在自己的产品上做更多的资源的投入,包括在动漫、文学领域上的一些布局,和这样一些资源的构建,就是通过腾讯来做整体的IP的再运营和再包装,最终实现中国自由经典泛娱乐品牌。
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从天天爱消除到王者荣耀 我所经历的腾讯手游崛起史
今天,一篇名为《手机游戏这四年:我们的失败与伟大》的文章在朋友圈刷屏了,那些采访对象所言所想,让我想起在腾讯的日子。
2013年7月,我入职腾讯游戏,有幸见证这这一行业的疯狂,以及腾讯手游的崛起——凭借在产品、运营、渠道乃至布局上的能力,腾讯在四年之间建立了在移动游戏行业的领先地位。
2013年 8月5日,腾讯移动游戏平台上线,《天天爱消除》作为第一款产品登场,帮助腾讯探索移动游戏的未来。那时,人们对移动游戏前景无比看好,但预测起来依旧保守。靠《捕鱼达人》取得成功的陈昊芝预测:微信游戏“很可能创造月入5亿元的奇迹”。仅仅四年后,移动游戏就突破了人们的想象力。
在遥远的芬兰,一家只出品了4款手游的公司,后来估值达到100亿美元,在中国,整个手游的市场在短期内迅速超过百亿,但对腾讯手游而言,这并非是一个“一帆风顺”的故事,在这四年间,腾讯手游经历的忐忑、尴尬乃至压力,并不比任何一个竞争对手少。庆幸的是,他们一路战胜自己与对手,最终成了这个行业中不可被忽视的力量。
让我们回到最初的时间,看这一切是如何开始的。
最初的时间,正确的人和事
2013年,在目睹了韩国版“微信”kakao在移动游戏领域取得巨大成功之后,腾讯决定快速推进移动游戏业务。
正如腾讯前副总裁郑志昊那篇刷屏文章的观点:“要给曾经做出成功产品的人更多机会”,天美艺游工作室挑起了腾讯试水手游的重担——此前,姚晓光负责研发的端游《QQ飞车》和《御龙在天》都取得极好的成绩,被认为是腾讯自研的标杆。姚晓光拉了上海的一个团队,组成“天美艺游”工作室,开始了最初的探索。他们拿出的《天天爱消除》、《天天酷跑》等产品,一上线便大受欢迎。
马晓轶的团队则解决了运营的问题。
马晓轶也是腾讯的老人,2007年从光通来到腾讯游戏,先在市场部任职,后负责代理业务,把《英雄联盟》带到了中国。他手下负责手机游戏运营的部门,有个神秘的代号,X8。他们从产品测试阶段就紧盯留存、活跃等数据,并不断向天美艺游工作室反馈——产品的数据需要不断反复的“磨”,直到数据合格,才允许上线。
在天美艺游和x8的配合下,腾讯在手游领域拥有了一个不错的开局。《天天爱消除》、《天天酷跑》这几款游戏陆续上线,霸榜。它们的成功,标志着腾讯开始进入轰轰烈烈的移动游戏时代,此后,无数资金和人才进入这一行业。
这种成功得益于腾讯在端游时代的研发和运营的经验。虽然端游和手游面对的用户不同,但腾讯在前者基础上建立的产品打造标准、数据分析、用户洞察等方法论,依旧是有效的,这使得腾讯在进入“手游”这一全新的领域时,也能快速的站稳脚跟。
除了外界看得到的研发和运营优势,腾讯还拥有一些不为人知的制度优势——比如为适应跨部门沟通而建立的攻坚虚拟组。
虚拟组是腾讯内部最常见的组织,但外部并不一定会了解——腾讯由于架构复杂,因此每当内部有重大的跨部门合作项目出现时,通常都会发文成立攻坚虚拟组,以减轻沟通成本和加快项目进度。虚拟组的存在时间随项目而定,少则几个星期,多则半年。
2013年初的这个手游联合项目,堪称我经历的最复杂项目——跨越了腾讯IEG、微信、SNG、TEG等众多部门。在第一款游戏上线前几个月,研发、运营、市场部门以及手机QQ、财付通等众多不属于一个BG的部门,几乎每天都会召开例会,一方面同步信息,另一方面则讨论在各个模块中遇到的问题,然后迅速解决。当时,姚晓光几乎每次都会参加,而作为大老板的steven(马晓轶)也会经常出现。
这种沟通制度,使得腾讯移动游戏得以快速推进直至上线。
在这一阶段,不得不提的是微信的助攻。
日,微信5.0版本上线,伴随这个版本上线的,就是微信支付以及微信游戏。针对后者,张小龙团队用了一个巧妙的“打飞机”游戏来进行引导——这个设计极其简单却又嵌入了社交关系链的游戏,让无数人如痴如醉,腾讯手游由此被更多人知晓。后来,IEG的光子工作室和微信进行了谈判,把网页版的“打飞机”游戏改编成真正的手机游戏《全民飞机大战》,这款游戏成为爆款产品,至今仍保持着不错的营收。
可以说,在最初的时间里,腾讯手游依靠强大的产品和渠道能力,建立了优势。但他们期待的持续“霸榜”并没有在此后出现。
因为这个市场远比他们想象的复杂。
面对不同的对手,一步步取得胜利
今天看起来,腾讯移动游戏似乎已经拥有了市场话语权——强大的渠道、覆盖全品类的头部“军团”、极致的运营、市场能力。但在2013年,腾讯几乎在以上各方面都面临强大的对手。
2013年,还是一个被称作“渠道为王”的年代——手游市场刚刚“开闸”,一款及格分以上的产品通过渠道强推,就能取得不错的成绩。而那时,整个 android 市场及其混乱,被360、百度、91、豌豆荚乃至电信系的应用市场瓜分,而其中最为强势的即是腾讯的老对手 360。
于是在明面的舆论和暗面的业务上,腾讯和 360 展开了多轮恶斗。当时,在行业网站上,时常见到的新闻就是“XXX分发量继续领先”之类的。在2013年,腾讯的应用宝流量不及 360手机助手,但在游戏的运营和理解上,腾讯开始慢慢被行业认可。
2013年底,腾讯宣布发力应用宝,后者成为微信、游戏等产品的唯一指定首发平台,并整合手机Qzone、QQ浏览器、手机管家等多个平台,这大大提升了应用宝的分发能力。2014年,此前与 360 持续合作的蓝港被腾讯拿下,其新产品《神之刃》在应用宝上发布,取得极好成绩。至此,天平慢慢偏向腾讯这一侧。
在游戏领域,渠道之战表面上看是分发能力之争,但其实后台的运营能力等同样关键。2014年后,已经很少有人把 360 与腾讯相提并论,在这之后,随着强势 CP 的崛起,渠道的作用进一步弱化。人们提到更多的是《梦幻西游》、《王者荣耀》,而不是360或者百度。
说到产品,腾讯其实也曾经面临极为尴尬的局面。从2013年中到2014年初,腾讯虽然有一批用户量极高的休闲产品,但在重度产品领域的布局稍晚,因此《刀塔传奇》和《梦幻西游》在不同阶段的崛起,让腾讯颇感压力。
腾讯迅速调整:一方面,其发力自研,把自家端游《御龙在天》、《穿越火线》等纷纷改编成手游,另一方面,随着业务愈加开放,腾讯与端游时代曾经的竞争对手走在了一起——那些顶级的端游 IP 作品几乎都被腾讯代理。
第一个就是几乎唯一能与《梦幻西游》抗衡的端游IP《传奇》。2015年5月,腾讯与盛大在北京召开联合发布会,宣布腾讯将代理《热血传奇手机版》,时任盛大游戏副总裁朱笑靖将双方的合作定义为“网游第一IP和移动第一平台的牵手”。3个月之后,《热血传奇手机版》上线,取得极大成功,月流水达到6-7亿,成为腾讯在中重度手游的标杆之作,也拉开了腾讯精品战略2.0的序幕,所谓精品2.0战略的核心,就是在运营上更加长线和精细,放弃一波流,对手游产品进行多次打磨、测试、以及有节奏的市场资源配给。
这些离不开腾讯在端游时代就已有的积累和总结的沉淀。不过,其在精品2.0后才拿出来,是因为早期的时候,腾讯选择的是先去快速满足大盘用户的需求。
在《热血传奇》之后,腾讯加快了与外部端游IP合作的力度,于是在2016年的UP腾讯互娱年度发布会上,腾讯拿出了轰动业界的端游IP合作计划——《传奇世界手游》、《剑侠情缘手游》、《梦幻诛仙》、《征途手机版》、《天龙八部》、《泡泡堂》等都成为腾讯代理的作品。
今天谈到腾讯游戏,你的印象可能只有《王者荣耀》。但现实是,在手游的各个品类上,腾讯都拥有一系列的头部产品来满足用户需求。这种局面的达成,才是腾讯最厉害的地方。它是腾讯综合能力的胜利——前瞻布局能力、用户洞察能力乃至大企业中最缺乏的自我反思和执行力。
关键性时刻:反思与转折
在这四年的历程,腾讯移动游戏经历过数次不大不小的考验,有些是舆论层面上的“无妄之灾”,有些则是在业务层面上的真正短板。今天回想起来,这些考验并未让腾讯移动游戏伤筋动骨,反倒成为其自我反思的转折点。
2014年1月,当阿里巴巴进军手游时,对外宣称腾讯与第三方开发商的分成比例为9:1,造成舆论哗然。这并非事实,也未对腾讯手游业务造成实质影响,但它第一次让腾讯认识到这个快速成长的市场有多么险恶。阿里的这一举动事后被证明是“损人不利己”——没有任何主流开发商与阿里手游平台合作,其业务接近停滞。直到此后收购UC,九游成为阿里游戏业务的主体之后,情况才开始好转。
对腾讯而言,阿里提出的“分成比例”是个假问题,但隐藏在背后的“如何与更多厂商开放合作”则是个真问题。在2014年初那个时间点,与腾讯移动游戏合作的主要是中小厂商。之后,腾讯逐渐与主流厂商沟通、合作,取得后者的信任。今天,腾讯的自研作品与代理的大厂作品一起,形成了一个覆盖全品类的头部军团。
众所周知,在2015年之后的一段时间,网易的《梦幻西游》对腾讯移动游戏有强大的冲击。但在腾讯内部看来,《阴阳师》才是最让他们意外的产品——一个不算特别知名的IP,依靠精良的制作和二次元领域内的影响力,成为真正的话题之作。
腾讯洞察到了《阴阳师》以及《崩坏3》这些产品背后的趋势——以往被视作小众的二次元等题材,影响力已经“溢出”,影响到更广泛的人群。在这之后,腾讯开始探寻细分领域内的创新产品,二次元、军事类的作品陆续进入腾讯的产品阵营。一个专门服务创新类产品的组织“极光计划”也因此产生。
正如 3Q大战 给腾讯带来新生。腾讯移动游戏业务在发展过程中经历的舆论和业务压力,曾经让其困难重重,但这种压力也让腾讯移动游戏反思自己的问题,并进行快速调整。
今天回想起那段日子,除了上面提到的业务八卦,最感慨的是腾讯这家公司的“魔力”。
很多人说大公司“效率低下”,但在腾讯,我见识了这辈子最强的团队执行力。一旦目标明确,团队会向战车一样前行,碾压所有的问题与障碍。离开腾讯之后,我自己创业,才知道要做到这样有多难——这种执行力,是腾讯在进入手游之后,迅速领先的重要因素。
我也从来没见过像腾讯这样专业且能力均衡的公司——运营、商务、市场、研发……等各个模块,只要业务需要,就能迅速顶上补足短板。正如我上面提到的,当腾讯手游在端游 IP 领域面临竞争时,商务团队就迅速与外部厂商谈判,达成代理合作,帮助腾讯手游完成在重度产品的布局。
更关键的是,腾讯手游一直存在着“危机感”——他们从来不认为成为第一是理所当然的事情,因此当市场出现一丝异动时,他们就能快速的跟进或调整。你很难在腾讯人身上看到那种“老大”般的傲慢。
这些“魔力”,可能就是促进腾讯手游疯狂崛起的“软实力”。
责任编辑:司倩LOLS7必将崛起的10大英雄:新版刀锋竟然没上榜?
[摘要]新赛季即将来到,一些英雄会随版本老去,而一些英雄也将会顺应天命,迎版本而生,就让我们一起期待,新赛季和新英雄、装备的碰撞能产生怎样的火花。随着Faker再次在世界舞台上捧起总冠军奖杯,S6赛季也即将告一段落,而不管是总决赛赛场上还是日常的排位匹配过程中,总有那么几个英雄大放异彩,他们有的是因为适合阵容广泛,有的是因为操作难度不大,有的是因为够秀,但更多的,是因为适应版本。而即将到来的S7赛季,因为部分装备、英雄和版本的改动,也必将会让一些英雄在新赛季的召唤师峡谷中大放异彩。那么,接下来,就让我们一起看看到底有哪些英雄极有可能在新赛季顺应天命,重归神坛。 一、上单上单位一直是一只队伍的中流砥柱,一个发育好的上单,完全可以扛起冲锋陷阵的大旗,为队伍胜利奠定基础。1、之牙——纳尔纳尔自登陆召唤师峡谷之后就一直深受广大上单玩家的喜爱,两种形态的变幻效果,可进可退的打法,E技能小距离位移和变身后大招的强力控制效果,使它一度成为很多职业选手手中的王牌英雄。新赛季由于刺客英雄的大改动,上单的肉度极大影响到了队伍的成败走向,而大招的强力控制也让纳尔对于后排有一定的保护能力。加上新赛季的天赋改动,巨人胆识的出现无疑就为纳尔积攒了一点肉度,变幻形态之后的巨兽纳尔已经有了极高的抗击打能力,加上大招的控制能为他增加一个护盾,不管是在对线还是团战中都将起到至关重要的作用。加上新装备的出现,在增加输出的情况下也无形中为纳尔提供了一个冷却时间仅30秒的女妖面纱。新赛季几件比较适合纳尔的装备也都在价格上进行了修改,意味着纳尔的装备成型速度也会得到增强。2、德玛西亚皇子——嘉文四世皇子算是很久没有出现在上单位置了,大多都是以打野的身份出现,而新赛季的装备改动无疑是皇子玩家的福音。天赋变动也是比较适合皇子,不要忘记,皇子的EQ二连也是一个具有控制效果的技能。皇子前期在线上以及后期对于敌方脆皮的伤害还是可观的,因为技能的破甲效果,所以前期在线上火拼中大多时候还是占据了优势,而且加上新装备的出现,无疑在极大程度的增加了皇子的伤害,还提供了一定的保护能力,不会再出现EQ过去就被控制住的尴尬情形。新赛季部分的部分装备改动也是比较紧贴皇子出装的,这意味着在线上发育良好的皇子能在游戏初期就拥有一身不俗的肉度。二、打野打野位作为游戏前中期的核心位置,恰逢时机的Gank和反蹲支援能在前中期就为队伍建立里足够的优势。1、傲之追猎者——雷恩加尔玩刀的大猫咪一直是游戏里脆皮的噩梦,发育良好的狮子狗完全可以在敌方C位还没反应过来的情况下,取敌首级。而此次版本改动中,雷恩加尔也得到了极大程度的升华。Q技能有了范围性伤害,意味着前期清野速度和团战能力都得到了提高。满星W获得了减免控制的效果,让雷恩加尔不再惧怕跳进去就会被控制致死的情况。大招的隐身时间得到了极大的增强,使得雷恩加尔可以不再像之前那样处心积虑的算好时间再去抓人。配合锋刃的出现,等于说雷恩加尔无形之间自备两个女妖,20的移速加成和穿甲伤害也为雷恩加尔提高了GANK效率。2、虚空——卡兹克作为雷恩加尔的死对头,在新赛季雷恩加尔得到改动之后,显然卡兹克不会放任他的对手得到加强,新赛季对于卡兹克也进行了小范围的强化。新赛季的卡兹克,虽然技能效果上进行了小范围的消弱,但是在伤害上无疑得到了极高的增强,大招的隐形时间和草丛被动隐身效果也让他具备了更强的GANK和反蹲能力。新装备锋刃的出现也是极度适合卡兹克的。三、中单中单位置作为一个团队的中坚力量,是重要的输出点之一,也是不可或缺的位置,发育良好的中单往往可以在团战中起到至关重要的作用。1、诡术妖姬——乐芙兰 新赛季的妖姬较之以往,更显得诡诈,Q技能攻击标记目标的AOE伤害也弥补了前期在线上不好补兵发育和团战中只能攻击单体的短板。R技能的重做也使得新的乐芙兰更具有迷幻性,不止可以迷惑对线对手,还可以支援边路,造成威慑。()权杖的改动也使得妖姬的伤害可以更大化,不用在深渊和虚空之间难以抉择。2、潮汐海灵——菲兹小鱼人一直以超高的爆发驰骋中路,而大招的释放时机和位置也一直是他的弊端所在,好的大招可以决定胜负,而空大的现象也经常出现在他身上。新版本的小鱼人W技能和大招都得到了改动,W的伤害及耗蓝量得到了加强,还提供了返还法力值的效果,而大招也会根据距离增加伤害,另外,Q和R技能都会附带W的被动。新版本的深渊无疑也是小鱼人的福音所在,虽然降低了魔抗效果,但是提高了伤害,对于小鱼人来说,暴力才是最好的防守。四、ADC队伍的主要输出之一,也是极度需要保护和发育的位置,发育好的ADC对战局的走向至关重要,如果说上单是盾,那么ADC无疑就是矛。1、探险家——伊泽瑞尔EZ在新赛季并无多大改动,但依然能入选的原因就是因为他的灵活,新赛季刺客当道,例如妖姬、劫、狮子狗之流都能直接对后排造成威胁,而EZ的E技能灵活飘逸使得他依然能站得住脚,而且,冰拳这一装备在众多射手当中,也只有EZ与之最为契合。新装备锋刃的出现不仅可为EZ提供穿甲和魔抗,也为其提供了一定的自保能力,E技能唯一效果,加上锋刃被动的护盾,也为EZ在团战和线上提供了有效的保障。2、瘟疫之源——图奇图奇作为老牌ADC之一,一直处于不愠不火的状态,偏发育,没有位移技能,容易被针对一直是诟病所在。而此次S7季前赛的英雄改动中,图奇的QW两个技能也得到了改善。如图所示,图奇的技能的伪装时间移速和现形以后攻速加成时间都得到了加强,W也不在是一次性技能了,而是可以持续叠加被动,如果在配上一个硬控英雄,那么一场团战中,图奇的死亡毒液叠加速度不可谓不快。同样,锋刃也是比较适合老鼠的一件装备,穿甲,移速和自保手段都是老鼠所需要的。五、辅助作为英雄联盟中唯一一条双人路的另一个位置,辅助的角色也在一场游戏中占据重要地位,前期稳保AD发育,后期团战冲锋陷阵或者保AD周全,都是辅助的责任。1、弗雷尔卓德之心——布隆布隆作为老牌辅助,一直深受广大玩家的喜欢,而新赛季季前赛刺客当道,布隆的存在无疑在团战和保护队友上起到了至关重要的作用。新赛季新鲜出炉的两件装备也是极其适合布隆的,救赎可以在关键时刻为AD加血也可以在地方残血的情况下完成击杀,而骑士誓约也为布隆和他的队友提供了进一步的保障。如果说英雄改动是刺客的福音,那么装备上的改动无疑是辅助的春天,几件适合布隆的装备都得到了改进,让布隆无论是在自保还是保护己方C位的能力上又进一步。2、牛头酋长——阿里斯塔作为联盟老牌辅助之一,牛头的炙热程度可见一斑,而新赛季的牛头将比之以往,更为恐怖和棘手。新赛季牛头E技能被转移到了被动技能,新的E技能为牛头增加了些许伤害,也让牛头可以说除了大招以外,全身是控。新的被动技能,让牛头不用在刻意的去为队友回复生命值,而且在对线火拼的情况下,无形间为其和队友增加了一个危险游戏效果。相比布隆,牛头更加适合救赎,10%的治疗效果加成可在被动基础上让治疗量更大化。同样,新改动的几件辅助装备也是十分适合牛头的。坩埚的改动对于牛头来说,简直是福音,坩埚配合救赎可让牛头的治疗量增加25%,三种新效果的增加也让牛头在保护后排的能力上更为出众。
新赛季即将来到,一些英雄会随版本老去,而一些英雄也将会顺应天命,迎版本而生,就让我们一起期待,新赛季和新英雄、装备的碰撞能产生怎样的火花。
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