古墓丽影崛起游戏时长垃圾游戏

古墓丽影崛起好玩还是黑暗之魂3好玩_百度知道
古墓丽影崛起好玩还是黑暗之魂3好玩
我有更好的答案
类型不一样. 古墓丽影算是任务向的RPG游戏 黑魂玩法类似 但是自由度非常高 自己选择职业和武器极加点自己选择先打哪张图
个人认为黑魂可玩性更高.如果你没有被黑魂前面几个小怪和第一个boss劝退 那么黑魂好玩多了.. 如果坚持不下去 还是早点放弃的好 毕竟这个游戏很虐心··但是入坑之后就很带感..建议先入黑魂2 之后可以选择原罪学者或者1和3
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这游戏比古墓9好很多吗
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高级玩家, 积分 283, 距离下一级还需 317 积分
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本帖最后由 fliny 于
13:23 编辑
古墓9还没打完,不知道这个游戏比古墓9好还是差,GTS450 会不会卡成像
i5-2400的u
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资深玩家, 积分 9501, 距离下一级还需 8499 积分
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贡献度1060
古墓系列其实不应该玩画面,应该是玩压抑+解密。
9是完全不同的游戏。有点你像手游,就是打斗只要瞄准就赢了,解密也都是按个开关。
古墓8代其实是巅峰之作,解密、画面都是上乘。古墓的战斗一向是打酱油,敌人在古墓中的意义就是通俗讲,就是一个机关,让你伤一点血,导致你如果下一个机关再受伤就会死。所以战斗并不是战斗。
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游戏达人, 积分 2570, 距离下一级还需 930 积分
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就是变革以来的正统第2部,比古墓9全面加强,画面,动作,解谜,收集,挑战等等方面全部加强。
目前来看,没有退步的地方
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secretspaceprogramsolarwarden
金元1793717
三部曲的第二部&&画面升级不少&&游戏不错
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游戏精英, 积分 3642, 距离下一级还需 5358 积分
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废话!!!!
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超级玩家, 积分 613, 距离下一级还需 387 积分
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就是9代的官方dlc,不过不是基于xbox360版移植的,而是xbox1版移植的,画质升级了,配置要求也番了几番
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高级玩家, 积分 592, 距离下一级还需 8 积分
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樱Trick 发表于
就是9代的官方dlc,不过不是基于xbox360版移植的,而是xbox1版移植的,画质升级了,配置要求也番了几番 ...
这第一句话黑的漂亮
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高级玩家, 积分 365, 距离下一级还需 235 积分
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我也想知道
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玩了10再玩9,你就会觉得9代真的落伍了,尤其游戏性.......
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超级玩家, 积分 675, 距离下一级还需 325 积分
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9和10有种很强烈的线性突突突闯关的感觉
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高级玩家, 积分 469, 距离下一级还需 131 积分
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古墓9我也是450玩的不开海飞丝妥
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游戏精英, 积分 4050, 距离下一级还需 4950 积分
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地图比9代大三倍
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游戏狂人, 积分 1346, 距离下一级还需 654 积分
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我觉得革新性还不够。优化一般,后面帧率比较失望。有中文配音比较厚道。
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超级玩家, 积分 683, 距离下一级还需 317 积分
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本帖最后由 游戏大傻 于
14:31 编辑
这代劳拉的颜值,和9代比我就给差评。完全不是同一个人
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游戏狂人, 积分 1986, 距离下一级还需 14 积分
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游戏系统比9强太多
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游戏精英, 积分 3938, 距离下一级还需 5062 积分
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古墓12345才是真古墓,7后面都是波斯王子凸凸凸合并的
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高级玩家, 积分 560, 距离下一级还需 40 积分
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这游戏的品质在天朝很大程度是XO玩家给洗地洗出来的。
模式上就是9代,绝逼的一个大型DLC,没有任何创新变革的地方。
不是说游戏不好,反正一帮觉得神秘海域是垃圾的玩家的XO玩家,玩上此作顿觉可以秒杀一切。
本作RPG,所以整个流程的收集、升级麻烦到死,严重影响游戏流程,纯粹为了拖时间设计,到处捡垃圾,真当自己是辐射4了。
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游戏达人, 积分 2280, 距离下一级还需 1220 积分
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leexlain 发表于
这游戏的品质在天朝很大程度是XO玩家给洗地洗出来的。
模式上就是9代,绝逼的一个大型DLC,没有任何创新变 ...
捡垃圾的游戏就是辐射..?你真看得起辐射
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初级玩家, 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
初级玩家, 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
垃圾游戏,没有任何进步,关卡设计被9完爆,画面锯齿不能忍,优化一坨屎,这游戏ign居然还给了9分以上,真是笑话
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高级玩家, 积分 568, 距离下一级还需 32 积分
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古墓系列其实不应该玩画面,应该是玩压抑+解密。
9是完全不同的游戏。有点你像手游,就是打斗只要瞄准就赢 ...
那不过是你个人的观点罢了,8跟9哪个更受欢迎,看评论和销量就知晓
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游戏达人, 积分 2371, 距离下一级还需 1129 积分
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古墓系列其实不应该玩画面,应该是玩压抑+解密。
9是完全不同的游戏。有点你像手游,就是打斗只要瞄准就赢 ...
古墓系列哪来的压抑。也就跑跑图收集解密什么的
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游戏达人, 积分 2147, 距离下一级还需 1353 积分
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玩了10再玩9,你就会觉得9代真的落伍了,尤其游戏性.......
剧情10代基本没有,算是9代资料片吧
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中级玩家, 积分 204, 距离下一级还需 46 积分
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先玩的9代,目前还没完崛起。看你们说的,都不敢抱太高希望了
不思議の國
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这作有些地方太偷懒了 流程过半的我有些失望
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高级玩家, 积分 293, 距离下一级还需 307 积分
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刚开始的时候绝对是满心欢喜的,美到不行的画面,一如既往的丰富细节,始终有趣的解谜和世界探索。可很快就开始感觉到,这剧情怎么回事??这种中二的角色言行和设定是怎么回事????这做作草率的过场是怎么回事?????但想想也就算了,毕竟主要不是看剧情的,虽然上一作印象中还蛮不错的,有理有据令人信服。结果玩的越后面,一方面画面,美术的惊喜开始减弱,水平也有所下降,一方面探索的乐趣也减低,因为和前作太类似了,等技能和武器开的差不多了,发现连终结技动作和几乎所有的武器造型都和前作一 毛 一 样的时候,简直愤怒了!这也太偷懒了吧!!!做点新武器的模型能费多大劲??编几个新动作又能费多大功夫????实在不想玩下去了,想当初上一作玩到最后,在雪山中颤抖的破庙真的是叹为观止,解开的终结技伴随着劳拉性格成长的代入感暴虐装甲兵也爽快到不行,结果现在就看到这么个重复成功要素的东西,真是挺失望的
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高级玩家, 积分 361, 距离下一级还需 239 积分
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楼主忽怒,本作只是9的完美延续而已 - - 你看神海都快延第四部了 - - 9的成功光环下10如此表现也太正常不过。。。。。。。
9的破联机系统各种鸡肋 - - 于是10就直接放弃造了新的出来,虽然还没有完成真正意义上的联机要素。
一个成功的系统不容易创造,延用上一作的成功系统和设定增强画面和延续剧情故事也属游戏开发商的正常行为。
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游戏精英, 积分 4315, 距离下一级还需 4685 积分
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这作的武器比上作多多了。而且隐藏墓穴也有点意思。技能也比上作多。而且这一作所有的武器几乎都有附武器,比如榴弹什么的。其实就是仿神秘海域,神秘海域不也是动作都一样?而且神秘海域前两作,没技能,没升级武器什么的。这种类型就是这样的。
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高级玩家, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
高级玩家, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
古墓丽影9是精心打造的,如果卖的不好就会关门。
但10就没那么认真了,而且机器要求比9高不少,表现效果高不了多少。
纯粹是展现显卡新技术的。
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高级玩家, 积分 413, 距离下一级还需 187 积分
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和LZ有同感
现在DLC打完 情节上玩到反叛军老爹回营地
隐藏墓穴也探了5·6个了
之前没玩过 9 同时代最前的神海1 2 3 美国末日都通了
说说10代最大的问题
1.情节— 索然。这情节真的有点让人提不起精神,感觉没有一个人物塑造的让人印象深刻,在电影化上相比顽皮狗的功力真不是盖的,古墓真还只能说学了个形;
2.关卡— 烦人。虽然地图提示系统方便了玩家寻道,但这繁复的爬楼爬墙越玩到后来越感到心累;
3.美工— 虎头蛇尾。开局雪山惊艳,想到了神海2的开篇,可是后面重复的感觉越来越多,赶工痕迹明显,变化也实在不多。
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游戏狂人, 积分 1003, 距离下一级还需 997 积分
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本帖最后由
01:41 编辑
楼主什么武器都没拿到,就开始喷了。。。。。。也是醉了。
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金元491251
这神海独占确实可以随便吹,看楼上几个吹的,神海123我是强忍着玩完的,玩的破解版,完全没有信仰加持,因为实在太垃圾。完全无法想象这是跟美国末日同一个制作组制作的游戏。
别说这代古墓了,古墓9就完爆神海123.&&反正再某些人眼里,独占才是关键。
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游戏狂人, 积分 1780, 距离下一级还需 220 积分
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本帖最后由 深深衣 于
05:40 编辑
<font color="#17900 发表于
这神海独占确实可以随便吹,看楼上几个吹的,神海123我是强忍着玩完的,玩的破解版,完全没有信仰加持,因 ...
神海23在全世界得了多少奖项?嗯???古墓9呢?嗯???全世界都说好,获奖无数的优秀游戏,你强忍着玩完,而且你强忍着玩完了1,又咬着牙强忍着玩完了2,屡败屡战地又强忍着玩完了3,还大声喊“我玩的破解版,没有信仰加持,太垃圾了”,厉害呀,超越逻辑啊,版主啊,你的言论要是代表3DM官方,这版里有人叫嚣“3大码是盗版论坛,正版党都不要来”还真就挺有道理了。
你当说神海好的都是主机党来踢馆的?呵呵
<p id="rate_75572" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&金元 + 2
" class="mtn mbn">
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游戏狂人, 积分 1083, 距离下一级还需 917 积分
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深深衣 发表于
神海23在全世界得了多少奖项?嗯???古墓9呢?嗯???全世界都说好,获奖无数的优秀游戏,你强忍着玩完 ...
人家不喜欢神海关你屁事?你吃撑了跑到这里来吠?
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游戏狂人, 积分 1780, 距离下一级还需 220 积分
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hyzh12 发表于
人家不喜欢神海关你屁事?你吃撑了跑到这里来吠?
有点教养吧少年,这帖子是吐槽古墓的一些问题,作为同类游戏是可以比较的,LS版主不参与具体评论,开口“楼上一帮人在吹”,你说这叫不关屁事?我觉得这个帖子倒是不关你屁事,上来就咬人,真是教养堪忧
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照着LZ的说法,游戏界90%的游戏要消失,因为都是重复成功要素。
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超级玩家, 积分 909, 距离下一级还需 91 积分
超级玩家, 积分 909, 距离下一级还需 91 积分
这种游戏不就是爬爬爬打打打吗?能做出什么花样来。。
这代比9代成熟多了,各种要素丰富了很多,进步还是很明显的,神海没有探索要素,而且劳拉比德雷克萌多了,哈哈哈哈
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游戏达人, 积分 2483, 距离下一级还需 1017 积分
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解谜要素还是太少,太简单,豪无神秘感可言.本以为这代能比9有很大的不同,结果还是一个鸟样.
9代都说好,我觉得只是快餐玩家占了多数吧.
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游戏狂人, 积分 1447, 距离下一级还需 553 积分
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深深衣 发表于
神海23在全世界得了多少奖项?嗯???古墓9呢?嗯???全世界都说好,获奖无数的优秀游戏,你强忍着玩完 ...
游戏虽好,就算得无数奖,也不是所有人都爱玩这游戏,比如我吧,神海里面,我个人只喜欢神海2,反到1和3感觉一般般。没多大爱
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游戏狂人, 积分 1780, 距离下一级还需 220 积分
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本帖最后由 深深衣 于
11:49 编辑
想君 发表于
游戏虽好,就算得无数奖,也不是所有人都爱玩这游戏,比如我吧,神海里面,我个人只喜欢神海2,反到1和3感 ...
你说的有道理,当然不可能所有人都喜欢神海,这个帖子里主要探讨的也是古墓这两代相对于神海的一些不足之处,比如连贯性和重复等方面的不足,但不代表古墓就不是个好游戏。同理,神海肯定也有不如古墓的地方,比如神海虽然胜在节奏性强场景多变,但气氛营造得不如古墓,这都是互有高低的。我个人是所有的古墓和神海都玩过,都是,整体上来说认为神海尤胜一筹。但如果一个人在大家依理讨论中上来就说“一帮神海吹,游戏三代我盗版全通了,垃圾”你觉得问题出在谁呢?
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超级玩家, 积分 664, 距离下一级还需 336 积分
超级玩家, 积分 664, 距离下一级还需 336 积分
剧情上感觉实在是太失望...
就是9的剧情,只不过日本武士换了个拜占庭骑士.千年不消失的灵力变成了千年不死的先知.
连9的武士游街10都有一模一样的场景...
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高级玩家, 积分 293, 距离下一级还需 307 积分
高级玩家, 积分 293, 距离下一级还需 307 积分
我完全没有提到神海 还请各位不要自作多情
今天主线玩不下去 不想再看脑残过场剧情 我就回苏联设施收集了一下各种东西 想看看能不能争取在打boss前拿到雷鸣 好么 结果几乎不看攻略跑了一个晚上 还是有一个文献死活找不到 地图上没有标 还有两个挑战也没完成 地图上也没有标 太想死了.............支线古墓试设计的不错 但很多也相当类似 比如说神之声的内部结构就跟上一作里最后的寺庙差不多
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高级玩家, 积分 304, 距离下一级还需 296 积分
高级玩家, 积分 304, 距离下一级还需 296 积分
我觉得也是,跟9差不多的质量
我觉得最大的不爽之处就是只能通一遍,制作者好像就是想让你不断的重新开新档玩
如果说收集各种古墓是种乐趣,升级什么的,只能打一遍,那不如引导快一点升级,设计到玩家打到最终BOSS时,起马武器升级各种全满啊
然后把BOSS一冲,可以心满意足的收关,现在打完BOSS,再接档没有敌人,我破解古墓升级装备是干嘛,纯是为了百分百这个强迫症。
而且支线又啰嗦,剧情进行到紧张,搞下支线回来剧情到哪就忘了
探险队的模式也很蛋疼,他也没有像蝙蝠侠那样 的VR成就关
9代当时也是这样,一心通完主线来破古墓,发现没敌人,好吧,没敌人,你来个二周目用过关的武器劣下敌人的机会也不给,现在10代打穿了还是一点变化也没有,看来制作者觉得是个优点了。
反正现在玩了一遍,完全没动力了。是什么样的动力才能在见到最终BOSS前百分百啊,蛋疼。
现在有一种不敢第一遍这么打穿的忧伤
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高级玩家, 积分 304, 距离下一级还需 296 积分
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当然,这一代和9也是给我带来同样感觉的作品,也不能说差,但好像没有9代留的映像深。虽然9代也记不清讲的个什么,但10代记住的好像更少
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高级玩家, 积分 579, 距离下一级还需 21 积分
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没有这么不堪吧,我来说几个优点:
1、解谜要素大大加强了,尤其是非主线的古墓,谜题变化多端,有一定难度而又不会太难,明显是经过缜密设计的;
2、武器的升级要较上一代丰富很多,上一代的弓箭就是绳索箭(含加强版)和火焰箭吧?这一代仅箭就新增了毒箭、平头箭、榴弹箭;
3、劳拉变得更漂亮了,至少对我来说这一代的劳拉更符合我的审美观。
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游戏狂人, 积分 1660, 距离下一级还需 340 积分
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深深衣 发表于
有点教养吧少年,这帖子是吐槽古墓的一些问题,作为同类游戏是可以比较的,LS版主不参与具体评论,开口“ ...
神秘海域制作场景的和编故事的是两组,一般是场景做完了,另外小组才开始编故事,所以神秘海域的美工很强。但是游戏性吗,真的不如古墓丽影,包括射击手感。
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游戏狂人, 积分 1993, 距离下一级还需 7 积分
游戏狂人, 积分 1993, 距离下一级还需 7 积分
9也就是电影效果好的良作罢了,本作优酷通关都不怎么期待,感觉只能和前作持平。
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高级玩家, 积分 293, 距离下一级还需 307 积分
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问题是 最早什么时候可以达成100%?
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骨灰玩家, 积分 22620, 距离下一级还需 7380 积分
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金元222122
确实在二周目的设计上不太友好
peicu845 该用户已被删除
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
3DM论坛死忠专属勋章。
《足球经理2018》专属勋章
米兰时期上帝之子卡卡,送给在版区积极参与发帖与回复的玩家。
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为什么说《古墓丽影 : 崛起》是一代良心神作?
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硅谷出身的水晶动力工作室在有限的开发周期中,没有采用太激进的做法,而只是将已经获得了比较好的口碑的上一作进行了修补。从这一作剧情的前后承接与自身剧本的结构来看,水晶动力组还是希望将古墓丽影系列做成一个准年货型,至少开发周期不会太长的作品(当然他们没育碧蒙特利尔真正按年货做的规模,没看人家远哭连下一作都要来了)。其实13年的上一代古墓丽影重启作和育碧12年底的孤岛惊魂3从各方面看都实在是太像了:都是一个中途换过制作组的系列,都是在面世时距离上作已经超过4年光景,而又都是设定在荒郊野外,以动作、冒险、射击为主题,当然更巧的是当时只隔了一个季度发行的两款作品一出来时在剧情撞车得惨不忍睹??(冒险失事、流落荒岛、遇上岛上敌对势力、营救队友、营救过程中被神话传说蛊惑)而后,育碧时隔两年整发布了远哭4――一部除了场景名义上从小岛换到山区外几乎跟3代找不着什么差别的续作,但只靠上一作老本,远哭4却成了育碧在口碑失败的14年里最终的救场。而从13年3月到15年11月X1独占发行,水晶动力工作室的开发时间也只多出了半年,事实也说明,这款续作与远哭4一样,很大程度上仍是吃着前作老本的新作。08年8代之前的古墓丽影,本质上还是遵循着西方男性受众喜好的系列作,游戏背景是现实的冒险与披着考古的皮实则是西式奇幻故事里屠龙冒险的框架,作为女主角的劳拉,本质仍是男性审美的产物――性感、勇猛、身手矫健,爬墙的时候还要不停地做标志性的翻筋斗动作耍帅。但到了13年的重启作,水晶动力工作室将整个Tomb Raider的时间线调到最初,很显然是希望把劳拉克罗夫特这个男性视野中的产物重新塑造成一个有血有肉的女人,而在这些年间有一个很成功的先例――《镜之边缘》里的Faith,9代的劳拉很大程度上借鉴了Faith――首先当然是被藏得死死的一切性感元素,从上围到衣着,进一步便是女性的身手、女性的视角与女性的性情。9代的最初,劳拉只是个大学毕业的菜鸟,不仅没开过枪,血都没见过几次,而直到游戏最后威震整个岛屿,这么一个设定结合女性的身份,很符合一个出色的女性主角成长的框架。当然如果你还想看那个男人眼里的性感劳拉,水晶动力倒也并没丢下她,她只是被放到了俯视视角APRG模式的Lara Croft系列里。15~16年的这一代劳拉,名号是“Rise of the Tomb Raider”,名义上是13年的菜鸟与08年以前那个英雄人物间的过渡状态。不过13年的那个菜鸟劳拉在我看来其实刻画得并不好,剧情一开始强调劳拉作为菜鸟的柔弱――没开过枪,更没杀过人,只是为了生存才破了戒,当然游戏更是极力地渲染着这一点,这体现在那贯穿始终不停歇的撕心裂肺的惨叫与不停地给各种特写的死状。但经历了中间的摔、砸、撞、捅、烧、炸、淹一系列摧残却总是神一般地满血复活后,后期的劳拉却转变得很突兀,突然成了女魔头般杀人不眨眼的杀戮狂魔,性情也变得偏执,到最后队友好不容易凑齐了自己却仍一意孤行回头探险,然后剧情完全成了个人英雄秀。而到这一代,剧情对劳拉的性格进行了一定的纠正,不是菜鸟的劳拉自始至终简直冷静得可怕,从一开始与约拿失散时丝毫不受影响,被圣三一抓住且安娜反水后面不改色地越狱,和雅各布与索菲亚谈笑风生轻松结盟,圣三一进攻时独挑大梁,工作之余还热心帮助村民做好事,直到最后几乎是靠嘴炮干掉反派,全过程让人觉得她才是“先知”??当然,上一代身为Tomb Raider说出“I hate tombs”这种话被全世界耻笑后,本作的古墓丽影至少在解谜探险时能冷静地分析现状,一点点找出线索,面对困境时能不停给自己打气,哪怕死了也终于不非要留下一声惨叫。而且本作中劳拉在学识上可谓突飞猛进,捡到收集品立刻能判断出年代及来源,而且俄语、希腊语、蒙古语样样精通,可谓完全摆脱了上代的菜鸟状态。这一代的劳拉看似已经完全完成了“成长”的步骤。而剧情里的其他角色相比劳拉着实失色了不少。上一代荒岛失事时一群人在内忧外患之下,为了生存爆发信任危机,尤其中间那哥们在生存压力与利益诱惑下叛变黑化直至自取其辱的故事可算一大的亮点。而这代虽然也有反水环节,但前头安娜反水得太早,到后段基本就成了脸谱化的叙事。尤其反派的安娜和康斯坦丁,基本是除了坏蛋也找不到别的词语描述的大恶人形象。正派这头的雅各布,flag立得太早,很早就给人最后必定要悲剧的意思。而一开始就以第二主角身份出现光环不离身的约拿,中间二次被抓一幕逃得也颇为狗血了点。冒险部分的剧情跟上一代偏雷同,古代士兵不死的梗不出意料又被用了一遍,只不过上一代讲日语这一代讲希腊语,这帮与世隔绝几百年的桃源人是怎么发展出可以抵御21世纪的弹药的钢铁冶炼与可以干掉21世纪的武装直升机的希腊火炸药,还能在这小小一个村落存储如此海量的燃烧、爆炸物这也根本没追究的必要。反正古墓丽影这个系列在剧情上的一大前提就是科学滚蛋神棍优先(跟刺客信条差不多),当然结局一幕倒还是树立了一下我们还得讲科学不搞封建迷信的政治正确??在游戏的角度,当我们看到熟悉的电影效果CG、熟悉的篝火营地、熟悉的技能树和武器升级、熟悉的求生本能、熟悉的登山斧攀登、熟悉的漫天不自然的溜索、熟悉的绳索箭、熟悉的古墓解谜支线、熟悉的狼和狗熊、熟悉的位置缥缈的收集任务,我们应该都能看出,本作在游戏系统上就是上一代的移植。不过在我们这一切熟悉的东西之前,有个更熟悉的东西很值得先单拎出来一说――我们知道,13年的9代弄了一张看上去像“开放世界”,可实际上没一点“开放”的意思的地图。9代那张地图我姑且称之“纸上迷宫式地图”,即地图看上去是一个大平面,但你可以走的路径却是被完全限制住的,游戏流程也就是按走迷宫的路线从起点遍历到终点。而游戏中加入的营地传送点,本质上不外乎传统单线游戏里的重玩或收集模式功能。而这一代的地图,我可以叫它“星型结构”――本身比上代稍微改进了一点,给了大概三块稍微开放但面积不大的中枢场景,然后任务场景按放射状从中枢延伸,而单个任务场景仍是相当线性的,并且线性部分的比例还是远高于开放部分。上一代的支线(其实就是古墓任务一项)就是迷宫里的岔路,跟剧情无关联,你要中途错过那就再也见不着了,加上9代的剧情又极其紧凑,不到通关你都没心情专门跑回来解个谜(就算通了关你也不定知道该传回哪里)。而本代对这一点进行了改进:三大中心地带――西伯利亚冰原、地热山谷与失落之城里,主线中你有很多机会返回到中心地区,而上一代的古墓支线本作中以三大区域里的收集兼挑战型任务出现,这也避免了上一代那种一错过就再见不着的尴尬。加上一些非剧情支线与探索型墓穴,本作好歹在这几个区域有了点开放世界的样子。但让人奇怪的是水晶动力组有这开放的意思,却仍然显得很保守,即便都15年底,全世界都去做开放世界了,这一作的开放性都甚至还不如SE旗下11年的杀出重围3和12年的杀手5这俩章节体游戏,跟远哭那更是差远了,游戏的80%都还是单线的。而且作为一个有开放世界意思的作品,游戏中却仍用大量很明显就是刻意安置的障碍物来限制玩家的行进路线(比如你经常能看到劳拉连那么高的平台那么宽的空隙都能征服,可区区一个篱笆就她拦住了)。还有一点让人感到诧异的是,游戏流程里刻意设置了大量带前提的解锁性关口,于是游戏前期频繁地出现某些地方明明都走到跟前却过不去或某些东西明明看到却拿不着的情况,而相关解锁条件又是强制跟剧情绑定,于是你得不停地在做完剧情后跑回早被你“蹂躏”过的场景,目的却仅仅是为了拿一个早就发现的东西,这种比线性游戏还开倒车的手段就未免显得不厚道了。说完这个诡异的伪开放地图,其他系统我也只从与上一作不同的角度来评述。首先是上一代为重启的古墓丽影系统定制的三个核心元素――动作、射击、解谜的比例问题。上一代让人最为吐槽的就是:后期射击部分的比例突然不正常地溢出,一个几天前连枪都没打过的小女生,几天后就已经一人端起AK与几十人突突,游戏风格转变得过于突兀。反倒本是前作古墓丽影看家本领的解谜,在流程里却被丢到了一不留神就给错过的角落。而这一代制作组有意纠正了上代跑偏的分配,并开始向8代前靠拢,而首要便是攀爬的比例猛升――毕竟过去的古墓丽影80%都是在爬。很多地方你明显感觉是在“为爬而爬”,很多场景是很刻意地把攀爬路线搞得绕来绕去。而且这代简直是赋予了劳拉Faith的神力,游戏中不厌其烦地让劳拉进行吓人的超长距离跳跃,似乎纯粹是为了让我们的女主角炫技(飞跃四五米的间隙后仅用一把登山斧挂在峭壁表面,这动作怎么看都像耍帅)。解谜的部分,本作在古墓支线之外,也算安排了至少4个主线解谜,加起来所有谜题大概有13个。谜题的难度比上一代小,而且场景设计更偏向对于机关的思考,大幅度减少了上代古墓支线里大量的动作内容,很多墓室除去前端的攀爬路线,到真正谜题的场所其实就只有几步路的大小。机关设计上,大多数思路还是围绕着上一代就风头极盛的绳索箭,很多机关看到绳索桩都基本能想出大概,蓄水、抽水、碰撞、压重、旋转、爆炸,基本的解谜思路无外乎这几种。当然上一代里那些奇形怪状位置飘忽的系列收集型挑战本作依然存在――从捉鸡捉兔子到夺旗夺钟,有难有易。大体的游戏系统上,这一代最大的变化当属把上一代另一个让人吐槽的设定――资源系统给大大改进了。上一代从头到尾只存在一种资源,所谓"残料"――我自始至终没弄懂这到底是什么鬼东西,比如你打老鼠掉的是这东西,而升级霰弹枪用的还是这东西??本作吸收了《美国末日》的系统,把资源进行了大大的细分,名目增加到了起码两位数项,不同的东西掉落的资源都不一样,而资源不仅能进行上一代的武器改造升级,也能进行《美国末日》里的制作项目。当然随之而来的是地图中一到打仗的地方也就莫名多出了一大堆的瓶瓶罐罐。武器依然和上作一样不能捡,但除了剧情解锁,游戏加入了零件收集解锁和金币购买解锁两大模式,玩法上还是比上作丰富了很多。而上一代被吐槽不已的战斗部分,本作首先在篇幅上收敛了很多,当然更显著的变化还是把上一代被过多的突突淹没而颇为鸡肋的潜行系统完善了。求生本能中显示敌人相互视野的设定,可谓各大潜行游戏中的一大有意思的创新。作为潜行最佳伴侣,也是官方给新一代劳拉设定的标志性道具,弓在本作中得到了大幅的强化,配合求生本能与地形掩护,绝大多数能潜行的场景使用潜行策略都基本没有难度。而弓的战斗性能在本作也突飞猛进,新加入的毒箭不仅列装极早,性能也相当强悍,哪怕重甲兵都是一次性秒。当然随之而来的问题是本作的战斗部分着实有些水,包括最后的boss关卡,相比上一代又感觉有些矫枉过正,大部分冲突场景都是还没啥感觉就过了。整个流程里比较有印象的战斗场景,似乎也就是后期利用潜水与大群敌人周旋的一幕。剧情模式之外,本作取消了前作的多人模式,而换成了类似《镜子边缘》的基于剧情任务的刷分挑战模式(当然现在的单机游戏在主线之外一般也就有PVP竞技、合作通关和挑战任务这三种搞法)。这个模式里加入了一套卡牌系统,能够让玩家自定义挑战关卡的难度,解锁卡牌主要靠剧情模式中的收集品,当然也可以靠内购购买。不过这种把主线拉出来炒旧饭的附加模式至少在我看来还是不太能吸引人(从steam成就来看所有玩家里认真玩过这模式的可能还不到10%),卡牌系统又显得过于复杂,给玩家的吸引力并不够。总的说,本作《古墓丽影崛起》算是上一作的改进版,整体基本就是在上一作的框架上进行的移植,制作组还是希望古墓丽影这个系列能够保持持续的关注,毕竟水晶动力刚接手古墓丽影的时候就猛着三年连出了三作。从结尾处明显的求续作的一段动画也显然明示了制作组的推系列作的目的。当然作为玩家来说,如果没玩过13年和今年两作之一,玩一个也就真的够了,尤其是半开不开的地图玩多了还是真受不了的。当然从中文配音的角度,这一代《古墓丽影崛起》显然是更值得一试的,毕竟连敌人的闲聊都是中文,这比起战地4那堆蹩脚又憋屈的普通话至少听起来畅快多了。
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