网上看到一张说是这个游戏联动仙剑客栈第二张光盘6,是真的还是假的

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【】浅谈仙剑6游戏制作与引擎
楼主比起贴吧的许多大神实在太不专业了,所以说的不对的还请轻喷。不过作为一个参见信息学竞赛且因为希望从事虚拟现实而对游戏有一定了解的高中生,还是可以和大家聊着玩的。由于楼主的不专业,所以参考了别人的文章参考资料:ht删tp:/删/ww删w.zhihu.co删m/ques删tion删/htt删p:/删/bbs.3dmgame.c删om/forum.php?mod=viewthread&tid=4862895&extra=page=1&page=1&mobile=nohtt删p:/删/b删bs.gamersky.c删om/删thread--1.h删tmlhttp删:/删/删om/handbook删/899_3.sht删ml当然,仙剑做不好的根本原因是没钱……但是,我们还是来聊聊具体原因吧先从建模开始左为洛昭言,右为。虽然我和一些玩家一样,觉得仙4和仙6的主角画面差不多但是从建模精细度上看,确实不在一个级别但这恰恰是仙6悲哀的地方……要知道,一般来说,模型的面(一般模型都没有圆弧,比如cf的人物手臂其实是八棱柱)越多,对配置要求越高,然而,仙剑6的配置要求提高了,展现给玩家的画质却没有太大的提升。其实,我们看见的很多有立体感的东西,都是贴图(简单说就是在模型外包的一层皮)在“以假乱真”。好的贴图可以较真实模拟出许多诸如阴影,高光的感觉,还有许多细节。可以看见,仙剑的主角模型都是大白脸,当然,由于仙剑的主角颜龄都很低,没必要弄成巫(da)师(牌)3那样的沧桑,但是,一些必要的细节还是要要的,参照最终幻想。此乃2009年发布的(推荐配置gtx460)最终幻想13的主角雷霆,这效果和2015年发布的(推荐配置)的仙剑6画质不在一个档次上……为何仙剑的配置高,画面低呢?1·引擎问题,u3d的利用效率不好,不过这是看钱说话的……2·其实很多国外大作的人物模型的面不如仙剑多,但是人家贴图好呀,不像那个“阿曼卓勒”大叔……面部毫无立体感可言……再谈谈光照现在的u3d 5.x还是不错了,不过貌似当时的u3d还没有全局光照……真实反射(菲尼尔反射),你要说仙剑6不注重细节那是片面的,仙剑6在光照方面倒是注重细节的很,到处点光源,很不起眼的物体就上真反射,很多小东西你弄这些,玩家感觉不到,但却是实实在在的有计算,这一点上,许多3a大作都“不如”仙剑6……你这玩意别说u3d了,虚幻4也整不起……谈谈物理系统先来看跳跃,仙剑6有跳跃了很不错,不过从无到有以后要到精,跳跃的下坠感就不说了,有一点,我玩跳跳乐跳的时候绝不敢按鼠标,不然前功尽弃,为何?其实这也是仙剑6“进步”的表现,大家有没有有时想按w往前挪一挪,结果还后退了,其实仙剑6的移动是物理计算,好是好,不过由于程序没搞精,提高了配置还没好效果……说道程序,虽然现在可视化技术让程序越来越少,门槛越来越低,但不至于这么个大型游戏只要1个主程序,3个程序吧,这样优化怎么做得好?也真是难为那4位仁兄了AI与数值AI这东西,要让玩家毫无游戏性的过去,容易,要让玩家根本过不去,容易,但要体现区分度就不这么容易了,不过楼主图论与博弈论学的不好,就不乱BB了总之,仙剑6用了许多3a大作用的东西,却没用在正确的地方,抬升了配置,效果却不明显,而像贴图之类的,感觉确实比cs好一点……所以,u3d是有点性能差,但画质不好确实不是引擎的问题,当时如果用虚幻3也好不到哪去至于钱的问题,只有让吧内土豪玩家给仙剑投点资了……
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文章是转载的吧,7月份就见过。
但我还是要说
拿宣传视频截出来的光影那么次的糊成狗的图和仙四比
你他妈的是傻逼吗
截图都不是实机的
有什么意义
针对有人说我的ff13是宣传图,上图
据我所知,计算机竞赛不讲建模吧,而且中学的也很少涉及到图形仙六的主要人物面数是2w以下,超过的不多,npc是几千,大概是仙五主角的精度,有的还要低。ff13的模型没看过,不清楚,不过09年的世界大作普遍人物面数已经到仙六的级别甚至更高了。现在都能上十万了,五六万面已经比较省了。人物立体感方面仙六已经把前代一直用的自发光材质改成漫反射了,在向光面或者侧光面人物效果还是很不错的,但是背光人物的fresnel没有调好,外边好像一圈描边,这严重影响了效果。人物头顶的光源为了让人物看起来白一些,但是会照亮场景,也看得很难受。立体感不能靠贴图那一张图片,应该靠光照,一张标准的漫反射贴图上,是不应该看出任何立体感的,它只应该有物体接受光照漫反射出去的颜色,剩下的强弱效果由阴影,ao,透视等决定,立体感也由此产生。仙六的贴图有部分问题在于贴图上光照效果太多,还有部分问题在于多个物体共用一张,导致每个物体精度太低。仙四也有比较严重的优化问题。只是当年硬件发展很好,之后就没什么显示出来了。仙六的点光源摆的是很不好的,经常不把光源放在灯上。&很不起眼的物体上就上真是反射&这句话有问题,你应该是从某篇文章里面看来的,那篇文章其实并不深入,也不专业,看起来是这样,但其实仙六的反射是屏幕空间反射,而且这几乎没有优化问题。仙六的移动不是物理计算,至少从动作源文件里面看不是,他是有跟骨骼位移的。其实用物理计算,这也不是优化问题,因为仙六初版静帧也不高。。。仙六大概只在布料用了物理系统,这个效果还是不错的。
仙六的前半截是ue3开发,14年中(大概发售前整一年)的时候和epic谈崩了,换的u3d4.x,仙六用了一些全局光效果,大概是自己写的,用得是延迟渲染(没用过u3d,不过u3d貌似自带延迟渲染,不知道一不一样),所以物体面数和光源数量其实多了问题不是很大。我觉得对渣优化贡献最大的是它的场景模型是分块的(除了拖累运行的圈圈),不是每个物体独立的,这严重影响了渲染剔除。到现在场景模型似乎也没改过,但优化到确实改进了不少,所以这大概是每部分都有贡献,但真正是哪个环节,没拿到源工程应该都是瞎猜。不过在加载上,比较确定的是它每个包用了lzma,加载需要现解压,这样即使固态,也不会有什么加载速度提升。
我读书少,上面很多专业的辩论都看不懂。总之我玩过仙六,画面给我最浅显的感觉就是不同的地方画面差距很大,个别地图,如归墟,饮马河做的相当精细,但有的地方尤其是DLC的画面,只能用感人形容了。总能有种很明显的赶工意思,不知道是没钱,还是非要赶20周年这个喙头。
这好像已经火星了.个人还觉得国产人物建模还只是到PS2的水平甚至更低..
传说中的3D真人模拟建模(暂时这么叫吧).就不知道国产什么时候会用到来解决建模的问题
点亮12星座印记,
如龙3-5.可能用到了预渲染.在加上表情生动对于国产来说真的太无情了.遥在如龙系列里真的是萝利到少女的进化
好有道理的样子
咋门的王小虎同样也扫过了..只不过是经过了十年的岁月
首先你一楼的图是CG 其次雷霆归来是13年的——大家救救我儿子吧,他每天吃屎呐
恐怕你是不知道,鼠标还可以点右键
模型面数确实可以,但贴图确实需要提高一下美工都死哪了
ff13的画面符合我们的审美观
大宇穷导致跟EPIC谈崩,说好的UE3成了Unity,浪费了半年研发期这肯定是主要原因但是北软的美术和程序也有一定责任路人不懂什么模型精读光照之类的道理,他们对仙六的画面第一印象就是不如五前甚至不如仙四不得不说仙四虽然技术有限,美术设计上其实很好的弥补了不足,会藏拙,也许因为笑犬是美术出身的原因?我知道北软员工确实尽力了,也很用心去做,可是很多力气都没用对地方,导致呈现出来的效果太糟糕作为制作人栾京有不可推卸的责任——无所谓水或不水,贴吧一场虚空大梦,经验等级,不过转瞬。唯有撕逼衡在,往复循环,不曾更改。
第一次了解贴图的重要是在虐杀原形和极品飞车的大马路上,路面的裂缝是靠贴图美工强行画的,这才知道贴图可以这么叼。
我假装自己看得懂的样子
其实也是好事。。。。至少吃一堑长一智呗,让上头的那些人开始重视游戏本身的质量,而不是不停的出宣传片讲述20年的感动小剧场。。然后赶工赶出一个游戏
最后补刀.如龙1+2是PS2末期的游戏.虽然是末期但比当时的FF10和零系列还要更差点.材质是上一代的水平.虽然稍许有点棱角..但用到的面数比仙6更少了..仙6的缺点最主要的是细节不行.没什么立体感
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理性分析,为你说明为什么《仙剑6》不用好引擎
文 章摘 要
这次单纯只是分析为什么不用好的引擎,所以请各位不要拿什么剧情、玩法、音乐来回复我,因为这两者根本是没有关系的。(注):仙剑6现在用的是Unity3D引擎。首先,原因,我的个人观点是:(1)不是资金问题
这次单纯只是分析为什么不用好的引擎,所以请各位不要拿什么剧情、玩法、音乐来回复我,因为这两者根本是没有关系的。(注):仙剑6现在用的是Unity3D引擎。首先,原因,我的个人观点是:(1)不是资金问题(2)不是配置问题(3)不是技术问题那么,下面我就为大家来逐条分析,请各位认真看完再做评论。(1)不是资金问题为什么这么说呢,大家第一印象肯定是,换好引擎就要更多的钱是不是?其实并不是,下面,我就拿虚幻3为例子,给大家说明首先想让大家知道的是虚幻3的收费模式:众所知周,虚幻3是一款开源引擎,也是现在很多游戏用的一款引擎虚幻3个人免费,商业收费,但是,商业收费并不是前端收费,而是一种双赢模式收费如开发的商业应用(包括游戏)需要发布,则采用以下规则:如果收入低于5000美金,99美金授权费用;如果收入超过5000美金,则需要向Epic支付超过5000美金部分的25%作为授权费用也就是说,北软制作仙剑6的时候,如果用授权虚幻3,制作的时候是不用一分钱的!收费是在你游戏发售后,你赚的多少来分的。所以,北软如果用虚幻3来制作,前期根本不用担心资金问题,而后期,销售额少,支付的就少,销售额多,支付的就多,所以,这种收费方式是一种双赢。所以,这是第一点,不用好引擎不是资金问题(2)不是配置问题很多人会说,这是北软为了照顾低配的玩家,所以用差一点的引擎,其实不然,我还是拿虚幻3为列子,给大家说明。这是生化奇兵1的实机游戏截图:这是仙剑6的实机游戏截图请大家平心而论,画面对比上,生化奇兵1不输于仙剑6吧?但是,请注意!生化奇兵1是07年的游戏。那我们再来看配置需求这是生化奇兵1的配置这是仙剑6的配置从推荐配置上来看,仙剑6的推荐配置足足比生化奇兵1的推荐配置高出了一倍,但是画面差距并不大,这个大家不否认吧?那么,再给大家看一个和仙剑6推荐配置差不多的游戏这是生化奇兵:无限的配置这是生化奇兵无限的实机游戏截图请大家客观的看待,这个话说实际上是不是比目前的仙剑6要好?所以,这不是配置问题,也就是说,在同样配置的需求下,北软如果用虚幻3,可以做出画面更好的仙剑6!(3)这不是技术问题不知道大家有没有看过一个宣传视频,是国内个人工作室用虚幻4做的一个实机演示,水平相当之高。其实,国内缺技术人才吗?我觉得不缺,很多国外游戏都有分包给中国工作室做的,论制作技术,咱们真的不比国外的差。所以,北软真的没有实力驾驭虚幻3吗?我觉得不是,北软的实力足以驾驭虚幻3!!那么,几种不是的原因我给大家细细说明了,那么,下面我再说说北软不用好引擎的可能原因:(1)制作周期问题我并不知道北软是想把仙剑6打造成像刺客信条一样的年度作品还是怎么样,但是不可否认,仙剑的制作周期其实很短。如果用虚幻3,必然制作周期要比现在的Unity3D时间要长,只是毋庸置疑的,所以,北软会不会是因为制作周期问题而不用虚幻3呢?(2)经验问题为什么这么说呢,因为轩辕剑:穹之扉用的就是Unity3D,所以有了比较成熟的经验,用Unity3D比用北软没接触过的虚幻3而言,自然好用的多。其实最后还有一点,我这里也不想说,因为说了,可能各位看官就直接开喷了,我想大家也知道是什么,所以就不再细说,只是各位认真想想有没有这种可能性就好了最后如果大家能看到最后,感谢大家认真看完了,如果觉得我说的不对,请提出来,但请冷静的好好说话,谢谢各位了~~~
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仙剑奇侠传6:一个并不好但值得一玩的游戏
评价一款游戏,至少应该通关他。才能以尽可能公正的态度给出评价。在此前,即使无数次想吐槽这个游戏,但是碍于我并没有通关,一直压抑在心里。今天,终于通关,我总算能尝试站在一个比较公正的角度来谈谈仙剑6。1.国产的情怀也许真的有情怀。仙剑6做到了什么?我认为他做到了一些。越今朝和祈的感情贯穿整个故事线在结局达到高潮。闲清作为妖和朋友人之间的友情亲情爱情。可以说情贯穿了整个游戏。而仙剑6的情并非直接的以文字我爱你我想你我依赖你来言情,而是通过音乐事件铺垫来渲染这些情。关于情仙剑6是做的不错的。2.游戏无诚意但是剧情诚意十足虽然穿越已经不是新题材,但是出现在仙剑却是第一次。仙剑6的穿越结合他独有的九泉设定却也能讲的通。后期更是接踵而至的埋下伏笔留下再慢慢解决。直到最后一切真相大白时,让人感觉整个故事复杂的构造绝不是敷衍能出的。现在的剧情虽然还有很多坑,但是仍然能经受住一些推敲。对于仙剑6的剧情,可以说过于宏大但是细节不足。剧情中蕴含着许多值得思考的东西。比如衡量生命,为不相干的人牺牲,依赖与独立。这部分仙剑6做的很好。3.配乐配音深入人心。当通关以后,放着越今朝迟迟难以关上,整个曲子包含着前期今朝对祈的爱,后期祈苏醒终于懂得回报爱得到了成长。整个游戏人物配音配乐都比较到位,没有多少乱配的地方。好几首音乐都打动人心令人感触。4.仙剑独有的是什么。我觉得一直迷恋仙剑的是仙剑中的情和感动。在世界来看,由于文化差异,真正能做到以情和感动来打动玩家的游戏,我想仙剑和一些avg。但是仙剑不能是avg,但是他仍然要担负起打动玩家的责任。这样的一部仙剑,跌跌撞撞的在实现自己的使命隐隐透露出如剧中人物一般的无奈苦涩。5.这个游戏没有游戏性。仙剑的优化0分,战斗系统0分,场景前期4分后期6分,游戏乐趣0分,迷宫1分给归墟,操作0分,反人类操作10分。作为一款游戏,仙剑6远远不止不及格,完全是等于交了白卷。简而言之,你就会感觉这是什么玩意。但是,当你改为简单模式,走迷宫不遇怪,专心看剧情,你会发现。仙剑6,作为电视言情剧,8分。这么一个不好玩的游戏却是值得你看一遍剧情的,体验一番以游戏形式做出的电视剧的效果。在整个游戏过程中,剧情对话完全是宣兵夺主了。战斗走路完完全全是服务于既定剧情,这已经可以判定都脱离游戏范畴了。仙剑6之所以恶评如潮就是大幅度削了游戏性妄图以剧情包揽一切,但是忽略了首先作为游戏你得有乐趣有好的优化才能让玩家乐意玩下去。否则,你再精彩的剧情也没几个人能看完。仙剑7如果还是这样病态爆剧情,我建议还是优酷通关吧。评测完
那么为什么不做galgame那么为什么不做galgame那么为什么不做galgame那么为什么不做galgame因为那就坑不了多少钱了
我居然是前排
根本木有通关的动力话说,优酷通关算不算通关
适合优酷通关
优酷通关的时候都得强迫自己不去注意它的垃圾贴图
这游戏我根本碰都不想碰
还没看完 不过我想说仙一 仙三 三问情篇都有穿越。。。
纯剧情视频已经看了8小时了,剧情非常奇葩当然我不是当褒义词用
对对对,花了一百块玩了三十分钟积灰都怪我
它几乎把FF13的全部缺点抄了去唯一的好消息是FF13的中二剧情套路没抄,它自己的剧情还不错但是也有个坏消息是就姚老板那水平想把游戏做成FF13的CG电影套路还早了五十年
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每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
垃圾,游戏过程我觉的全程在被被侮辱。当然这是几年前的事了,现在碰都不想碰
我对这个游戏没有好感。不过有些黑子的用词也太过分了点
仙剑奇侠传以往系列的主题思维和世界观在本作没有得到应有的继承,仙六更像轩辕剑
被网游画面和优化完爆的单机
60块电影票
看过很多小说以后这些情节简直不堪入目。开始烧耳机之后这些音乐塞牙缝都不够。我觉得国产早点把目标转向小学生还有点出路。
别的不说,国产货我宁愿花60买仙六看剧情也不花钱买汽车总动员那SB电影票
优酷通关最适合了
不知道国产游戏什么时候能给我玩Mass Effect那种史诗感
其实我也想玩。。。要不是跑不起来的话
王冠奇侠传
从某吧转出来的,还以为手抖又点回去了
看lz说的我想买了
对对对,国产良心不玩还是人(本条五毛)
我已经懒得复制我吐槽的8个缺陷了
意思就是适合优酷通关,或者花60买几个国产galgame
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保存至快速回贴仙剑奇侠传6三皮女且支线任务攻略一览_西西软件资讯
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类型:RPG角色扮演大小:10.74G语言:中文 评分:6.1
6中三皮女且各位知道是什么吗,那就是鼎鼎大名的波姐,小编也不知道为什么会叫三皮女且。应该是一个很牛的人吧,下面小编就来给大家介绍一下三皮女且支线任务攻略一览,希望能帮助各位玩家!任务攻略:首先找到软星包子接取任务。这个任务有一点点解谜的意思了,不过其中的联动性不是很明显,需要脑洞比较大的玩家才能领悟。首先我们需要将队长切换为越祈,进入浪隐阁,之后才能去完成这个任务,这里会遇到暗门,可以用鼠标多尝试几次。进入之后会有一个坚固的大门,这里就比较有意思了,需要先用越祈将炸药,也就是香炉移动到门口,然后再切换到明秀,用F键引爆。这附近还有一个跳跳乐,炸开门之后一直走,就能看见三皮女且任务的NPC了。然后再回到软星包子的位置交任务就可以了。会看到一个前作当中的神秘任务哦,会是谁呢?玩家自己去看吧。这个任务可以获取狗仔队声望,以及诺姆善鸬脑浇癯圆史褂腥硇前印
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  仙剑6这一代添加了一个新的游戏系统&&声望系统,那么仙剑奇侠传6声望有什么用,下面小编就给大家介绍一下这个全新的系统。
  我们可以从游戏菜单中的情报界面可以看到,声望系统包含了城镇声望和势力声望。
  声望的获得方式
  1、通过不断的完成NPC交予的任务,即可获得一定量的声望值。
  2、寻找并探索地图中的探索点,得到即可提升所在城镇势力的声望值。
  声望的作用
  相应的城镇、势力提高之后,就可以在当前的城镇势力中的NPC购买更多的道具,甚至是可以获得此势力的特有道具。
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