玩三打一被反杀会不会玩庄家的叫分和最后的得分是不是有关系?

三打一-3打1|标分升级 (iPhone / iPad)的话题 · · · · · ·
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贴数:21&分页:自摸十万发信人: GGGGDDDDK (山朋水贵), 信区: TableGames
标&&题: 当“80分三打一”用来赌博(或者说计算积分)的时候
发信站: 水木社区 (Wed Jun 13 13:16:00 2007), 站内 && 怎样定义输赢额比较合理? &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 210.77.3.33]
寒冷如冰发信人: Leyes (热情似火,魔力十足m), 信区: TableGames
标&&题: Re: 当“80分三打一”用来赌博(或者说计算积分)的时候
发信站: 水木社区 (Wed Jun 13 13:20:17 2007), 站内 && 找100个人来打几千盘
统计庄家和闲家的胜率…… && 【 在 GGGGDDDDK (山朋水贵) 的大作中提到: 】
: 怎样定义输赢额比较合理?
: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 210.77.3.33]
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自摸十万发信人: GGGGDDDDK (山朋水贵), 信区: TableGames
标&&题: Re: 当“80分三打一”用来赌博(或者说计算积分)的时候
发信站: 水木社区 (Wed Jun 13 14:29:41 2007), 站内 && -_- 这太困难了吧 && 而且事实上网络上有地方有这个游戏的,不过似乎输赢额的规则比较BT...
【 在 Leyes (热情似火,魔力十足m) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 当“80分三打一”用来赌博(或者说计算积分)的时候
: 发信站: 水木社区 (Wed Jun 13 13:20:17 2007), 站内
: 找100个人来打几千盘
: 统计庄家和闲家的胜率……
: 【 在 GGGGDDDDK (山朋水贵) 的大作中提到: 】
: : 怎样定义输赢额比较合理?
※ 修改:·GGGGDDDDK 于 Jun 13 14:33:59 修改本文·[FROM: 210.77.3.33]
: : ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 210.77.3.33]
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寒冷如冰发信人: Leyes (热情似火,魔力十足m), 信区: TableGames
标&&题: Re: 当“80分三打一”用来赌博(或者说计算积分)的时候
发信站: 水木社区 (Wed Jun 13 15:25:22 2007), 站内 && 呵呵
发个看看&&&& 【 在 GGGGDDDDK (山朋水贵) 的大作中提到: 】
: -_- 这太困难了吧
: 而且事实上网络上有地方有这个游戏的,不过似乎输赢额的规则比较BT...
: ※ 修改:·GGGGDDDDK 于 Jun 13 14:33:59 修改本文·[FROM: 210.77.3.33]
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自摸十万发信人: GGGGDDDDK (山朋水贵), 信区: TableGames
标&&题: Re: 当“80分三打一”用来赌博(或者说计算积分)的时候
发信站: 水木社区 (Wed Jun 13 15:26:22 2007), 站内 && 一副牌的三打一规则你知道吧?
【 在 Leyes (热情似火,魔力十足m) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 当“80分三打一”用来赌博(或者说计算积分)的时候
: 发信站: 水木社区 (Wed Jun 13 15:25:22 2007), 站内
: 发个看看&&
: 【 在 GGGGDDDDK (山朋水贵) 的大作中提到: 】
: : -_- 这太困难了吧
: : 而且事实上网络上有地方有这个游戏的,不过似乎输赢额的规则比较BT...
: : ※ 修改:·GGGGDDDDK 于 Jun 13 14:33:59 修改本文·[FROM: 210.77.3.33]
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寒冷如冰发信人: Leyes (热情似火,魔力十足m), 信区: TableGames
标&&题: Re: 当“80分三打一”用来赌博(或者说计算积分)的时候
发信站: 水木社区 (Wed Jun 13 15:26:44 2007), 站内 && 大概……如果和我玩的是一个游戏的话…… && 【 在 GGGGDDDDK (山朋水贵) 的大作中提到: 】
: 一副牌的三打一规则你知道吧?
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自摸十万发信人: GGGGDDDDK (山朋水贵), 信区: TableGames
标&&题: Re: 当“80分三打一”用来赌博(或者说计算积分)的时候
发信站: 水木社区 (Wed Jun 13 15:30:31 2007), 站内 && 这是联众一副牌三打一的得分规则,和你以前玩的一样不? &&   1〉如果庄家叫分为60,65,70,75,80且完成,分别得成绩1,2,3,4,5分。&&&&   2〉如果闲方得分与庄家叫分之和达到105,则闲家获胜,得成绩分(例如:庄家叫分60,闲家得到45分既为胜利并获得1成绩分)。如果闲方得分与庄家叫分相等,则闲家成绩分翻倍(例如:庄家叫分70,闲家得到70分则闲家得到成绩分为6分)。&&&&   3〉闲方最后一圈牌大为抠底。得成绩分翻倍。&&&&   4〉闲方没有得分,庄家的成绩分乘3倍。&& 【 在 Leyes (热情似火,魔力十足m) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 当“80分三打一”用来赌博(或者说计算积分)的时候
: 发信站: 水木社区 (Wed Jun 13 15:26:44 2007), 站内
: 大概……如果和我玩的是一个游戏的话……
: 【 在 GGGGDDDDK (山朋水贵) 的大作中提到: 】
: : 一副牌的三打一规则你知道吧?
: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 202.106.184.*]
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寒冷如冰发信人: Leyes (热情似火,魔力十足m), 信区: TableGames
标&&题: Re: 当“80分三打一”用来赌博(或者说计算积分)的时候
发信站: 水木社区 (Wed Jun 13 15:43:42 2007), 站内 && 嗯
我们叫打百分,也叫三打一……
我觉得还好吧
成绩分我觉得不甚合理,等比还差不多……
翻倍的规则有点意思我只能囧了…… && 【 在 GGGGDDDDK (山朋水贵) 的大作中提到: 】
: 这是联众一副牌三打一的得分规则,和你以前玩的一样不?
:   1〉如果庄家叫分为60,65,70,75,80且完成,分别得成绩1,2,3,4,5分。&&
:   2〉如果闲方得分与庄家叫分之和达到105,则闲家获胜,得成绩分(例如:庄家叫分60,闲家得到45分既为胜利并获得1成绩分)。如果闲方得分与庄家叫分相等,则闲家成绩分翻倍(例如:庄家叫分70,闲家得到70分则闲家得到成绩分为6分)。&&
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 202.106.184.*]
自摸十万发信人: GGGGDDDDK (山朋水贵), 信区: TableGames
标&&题: Re: 当“80分三打一”用来赌博(或者说计算积分)的时候
发信站: 水木社区 (Wed Jun 13 15:46:48 2007), 站内 && 你认为该等比的话也让我明白了你的立场。 && 好,这是两副牌三打一的得分规则…… && 记分方式:
以庄家抓分记:
  1.例如:庄家叫90分,如果庄家在游戏中抓了90分,就算庄家赢,则庄家得2*3=6分,其他各家输2分。如果庄家抓100分,则庄家得(2+(100-90)/5)*3=12分,其他各家输4分。如果庄家抓70分,则庄家输(-2-(90-70)/5)*3=18分,其他各家得6分。依次。
当然,所有分最后还要乘上该桌的基础分(基础分有所有玩家等级决定)
  2.以下情况有分红加分:
   i,如果叫分大于或等于100分,则输赢*2,游戏中称“大叫分”;
   ii,如果得分等于0分,则输赢*2,游戏中称“零得分”;
   iii,如果庄家从头到尾的出牌都大(其他人没有过出牌权),则输赢*2,游戏中称“大到底”; && 发现了啥问题没有?
【 在 Leyes (热情似火,魔力十足m) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 当“80分三打一”用来赌博(或者说计算积分)的时候
: 发信站: 水木社区 (Wed Jun 13 15:43:42 2007), 站内
: 我们叫打百分,也叫三打一……
: 我觉得还好吧
: 成绩分我觉得不甚合理,等比还差不多……
: 翻倍的规则有点意思我只能囧了……
: 【 在 GGGGDDDDK (山朋水贵) 的大作中提到: 】
: : 这是联众一副牌三打一的得分规则,和你以前玩的一样不?
: :   1〉如果庄家叫分为60,65,70,75,80且完成,分别得成绩1,2,3,4,5分。&&
: :   2〉如果闲方得分与庄家叫分之和达到105,则闲家获胜,得成绩分(例如:庄家叫分60,闲家得到45分既为胜利并获得1成绩分)。如果闲方得分与庄家叫分相等,则闲家成绩分翻倍(例如:庄家叫分70,闲家得到70分则闲家得到成绩分为6分)。&&
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: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 202.106.184.*]
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十年又十年又十年发信人: xiaoyuer (小鱼儿∑微笑), 信区: TableGames
标&&题: Re: 当“80分三打一”用来赌博(或者说计算积分)的时候
发信站: 水木社区 (Wed Jun 20 17:40:52 2007), 站内 &&&&&& 告诉你一下我们那里的规则 && 大家轮流叫分,分最高的为庄
假设庄家叫n分,则闲家应该抓b=200-n分 && 那么如果庄家超过N分,则超过的分数如果是0-50, 得 底分 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&50-75&&&& 2倍 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&75-100&&&&3倍 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&100+&&&&&&5倍
如果闲家没得分 则也是五倍.. &&&& 反之亦然 && 如果庄家刚好N分,闲家也刚好b分,则谁先拿到谁赢 &&&&&&
【 在 GGGGDDDDK (山朋水贵) 的大作中提到: 】
: 怎样定义输赢额比较合理?
: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 210.77.3.33]
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正在等待三打一下载完毕,为了能够遇到一个符合我预期的卡牌棋牌软件,真是费了老劲了。
很小。绿色呀,很不错~~顶一下
哈哈!费劲千辛万苦终于让我找到这个三打一了
我要玩游戏
三打一挺好用的一款卡牌棋牌软件,挺!!!就是下载好慢啊,赶脚那网速走的好无力
我十分赞同楼上对三打一的评价,我给十分!
这个软件7.4MB,真的假的,还是免费软件,用过的朋友冒个泡哈
还在研究三打一中,很多功能不会用~~
谢谢分享!
三打一虽然是免费软件的,但还是有些问题,有待改进呀~
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QQ游戏“三打一”游戏秘籍
导读:游戏简介:&三打一&是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。一直以为,&三打一&这游戏中,闲家才是真正进攻的一方。因此,闲家的一些出牌技巧,更讲究的是利用人数上的优势,准确、有效的..
游戏简介:&三打一&是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。
一直以为,&三打一&这游戏中,闲家才是真正进攻的一方。因此,闲家的一些出牌技巧,更讲究的是利用人数上的优势,准确、有效的围攻庄家的薄弱环节!
&三打一&这游戏,庄家与闲家的牌力对比,呈现极端的不均衡态势。而闲家人数上的优势,又巧妙的把这种牌力上的劣势,尽量挽救到了最小的程度。优胜劣汰的自然选择法则,在这里得到了淋漓尽致的体现:弱势的一方,必然要通过精诚的团结,才能得以生存!
闲家的进攻策略,多数情况下,是基于对自己牌力的客观分析后,而采取的一些较为积极的手段。其间,更需要同伴之间的良好支持与策应。那么,闲家在敌我双方明确确定以后,都需要对自己的牌力做哪些分析呢?
在叫&庄&的环节中,我们已经对自己的牌做过了一些实力上的分析。不过,这种分析,仅仅是从主牌、副牌的角度出发,确定自己的庄家或闲家的身份。而一旦确立闲家的身份后,我们就要针对庄家的牌力,做一些更为细致的分析:
1、通过自己手牌,分析庄家主牌的情况:这一程度的分析,包括对主牌数量、主牌分牌的分布、常主实力及作用等分析。主牌的数量,直接影响到闲家为数不多的常主的作用发挥。闲家常主的作用,简单到只为抢分及上手。前者毋庸质疑,遇到主分,必倾尽全力抢夺;后者的情况,要复杂一些。战术性的上手,往往是针对庄家副牌进攻的开始;少数情况下,也是基于庄家所迫(由于主牌数量上的劣势,而不白白丢失上手的机会),顺势对庄家副牌形成一轮次进攻。对庄家主牌数量的分析,较不易直接分析得出。但一些有经验的玩家,确能估计出庄家主牌数量的范围,从而利用副牌的进攻,逼迫庄家消耗主牌将吃,削弱庄家对主牌、副牌,乃至整个牌局的控制能力。
2、通过自己手牌,分析庄家副牌、分牌及断门情况:对庄家副牌及断门的分析,是最考究玩家功力的技巧。一般情况下,往往是通过自己在副牌上,对某一花色掌握分牌的多寡,或某一花色大牌掌握的情况,而做出简单的预判。通常情况下,自己某一花色分牌多时,庄家基本会断此种花色。同样,在某一花色有A及一些比较占优的大牌时,庄家也往往在此门扣断。由此,可以基本认定,庄家在扣底以后的留副状况。
闲家的行牌,是发挥进攻技巧的最直接体现。有了对牌势的基本认知,利用人数上的优势,展开对庄家的围剿,一些较为常用的技巧,也旋即展开!
1、出牌顺序的主动性及被动性:闲家上手的顺序,对庄家的影响程度各不相同。
最为理想的顺序,是庄家的上家上手。此时,闲家的进攻最为得力,可以在不消耗分牌的情况下,对庄家的副牌进攻及试探。这时的闲家出牌,甚至无须考虑牌点的大小,只要正确的选择了庄家的断门花色,效果等同于调主。
庄家的对家上手,形式也较为理想。所不同的,是经过两人的出牌后,给了庄家更多的分析素材,令庄家有更多从容应对的考虑。
庄家的下家上手,形式对闲家极为不利。由于庄家为最后一个出牌的人,所以,必须考虑到其他同伴的加分能力、庄家的断门、副牌的牌点及庄家是否会弃分垫副等情况。此时,不但需要此闲家对庄家副牌有相当精准的判断,还需要消耗分牌,以确保同伴不增添额外的压力,庄家不借机垫逃不利的副牌。
因此,闲家在轮次上手的时候,应尽量达成庄上家或对家的大势!
2、主分的尽量抢夺:由于庄家主牌上的优势大于所有闲家,使得闲家在主牌的保留上,有相当大的困难。因此,一旦出现主分外溢的情况,应及时把握,不轻易放弃!闲家主要以副牌为进攻手段,无须在主牌上与庄家过多纠缠。得分的同时,又能形成一轮的进攻,机会是很难得的!
3、副牌的进攻理念:闲家的副牌进攻,应以庄家的断门为主。此时,庄家为避免失分,不得不将吃控制。是消耗庄家主牌控制的最理想手段!
4、通过同伴的出牌情况,分析是否断某一花色:&三打一&这种游戏,对逻辑分析的能力要求很高。通过一些出牌牌点的分析,可以了解各个玩家牌型分布的情况。当同伴某一花色迅速断绝时,进攻这一花色对庄家的威胁是巨大的。习惯上,庄家在将吃副牌时,会优先使用分牌或较小点数的主牌,这就使同伴有很大机会轻易大出,获得实惠。即便无法取得利益,也能给同伴带来垫出无用张的机会,使得牌势的分布发生不均衡的转变。而所有分布上的不均衡,对庄家都存在很大不利的影响!
5、不主动进攻庄家的副牌:不主动进攻庄家副牌的好处是,庄家不得不自己先发动进攻。而出于对失分的顾忌,庄只能先出牌点较大的牌。这对闲家合理保存实力有很大的帮助。一旦庄家的副牌被抓,很有可能会在一轮次中大量失分!
6、&针针见血&,不间断对庄家的压力:副牌进攻中,由于不可能每轮次都取得满意的顺序,因此,需要以分牌的刺激,强迫庄家不敢轻易放弃将吃。这样的结果,是最大程度的削弱庄家的主牌控制能力。此消彼长,无型中也就是最大发挥了各闲家的主牌作用,把牌局有利的因素,导向己方!
游戏中,我十分喜爱闲家的角色。丰富多彩的技术运用,默契无间的巧妙配合,无不体现着&三打一&这款游戏的精髓,极大的体验着游戏多变无常的变化,品尝斗智斗勇的刺激!
以上,只是本人对&三打一&这游戏的粗浅认知,欢迎个中高手一起探讨、完善,体验游戏带给我们的乐趣!&&
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出处: 作者:佚名
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欢乐三打一
《欢乐三打一》是一款Android平台的应用。
欢乐三打一应用介绍
欢乐三打一介绍 一.游戏简介
'三打一'是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。
二.游戏主要内容
三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。
三.基本打法
发牌 一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。
叫牌 按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。
主牌 庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。
出牌 出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。
大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)。
第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。
得分 一圈一收,5、10、K 牌为分牌。 v1.0.0更新: 1.添加机锋市场渠道标示
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