为什么LOL能灭团,为什么DOTA2不能一个人毁灭一座城杀5个?

dota2能不能一个人打5电脑?_百度知道
dota2能不能一个人打5电脑?
RT。在局域网创建房间,自己这边一个人,对面加5个电脑,游戏开始后一个电脑都没有。如果勾上AI,就两边都加满电脑了。
我有更好的答案
不用去私人游戏、自定义房间。直接在:开始DOTA→最上边的“查看房间”→最底下的“创建房间”→房间设置中的“编辑”→高级房间设置下边的联赛专用的首发阵营选“天辉”→机器人设置中的天辉方难度选“无”→好的→开始比赛。你会发现你1v5电脑
采纳率:29%
好象是可以的啊,创建房间之后在对面空位的下拉菜单好象是可以选择AI的难度的,不过1V5初始金钱貌似不会提高。
不能。但是可以1+4V5.楼主可以试试相关游戏插件有没有这样的模式,一般是没有的。
局域网好像不能加电脑,要1打5电脑的话点创建房间,自己加入一个空位,对面5个空位弄成电脑,把用ai玩家填满空位取消掉,开始游戏就可以了
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为什么都说DOTA2比LOL复杂和难?
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124 个回答
难度是相对的。好比老虎比狼更凶猛,难道是说狼很温驯吗?不见得吧?再说题主拿职业选手的精彩操作出来说事有点不大合适吧,真这么讲那4396跟拉谁说话的梗,我上我真行,是不是说我一鱼塘选手真能跟职业比?不用提醒,我真的比不上。结论直接看最后吧,中间是有点太长了。不知道怎么@题主,既然题主想看一些团战的,我就自顾自复盘一下wings对DC最后一局的最后几波团。视频地址如下。(首先介绍视频上方状态栏,从左到右依次是DC的夜魔,VS,白虎,小鱼,伐木机,然后是wings的敌法,蝙蝠,斧王,大牛,光法。左上角为财产总和。已使用过的消耗品不计算在内。左下方小地图,下方技能栏及状态栏,右下方物品栏。此时wings敌法最有钱,往下分别是DC小鱼白虎,wings蝙蝠,DC伐木机,wings斧王,DC夜魔,wings光法大牛,DC的VS。)视频7秒位置,wings光法走位不慎被DC小鱼拉到,小鱼开出大招。斧王跳过来吼住小鱼,想要救队友,但光法血量实在太残,并且后面DC众人也跟了上来,伐木机的盘子已经扔过来了,光法必死。(小鱼的拉可以看做低配版皇子大招,让命中的目标短时间内无法走出指定位置,鱼人大招是隐身,此时无法被点控技能命中,也无法被普通攻击,但可以被AOE技能命中,持续时间内攻击施法都不会显形,每秒回复6%最大生命值。斧王的吼可以可以看做低配版加里奥大招,不需持续施法也没有最终伤害,期间增加护甲。伐木机的盘子可以看做带持续伤害及减速的LOL发条Q。)10秒。wings斧王开出刃甲跟魔免,wings蝙蝠开出火焰飞行和魔免,wings敌法师闪到DC夜魔旁边开分身对夜魔输出。夜魔瞬间只剩2/3血量。(刃甲是装备,主动开启可以反弹一切伤害,但不代表自身对伤害免疫。魔免,装备效果,即技能免疫。火焰飞行可以看做高配版龙女变身后的W,无视地形并留下火焰路径。敌法师5秒一个长距离闪现,分身,装备效果,制造两个自身的幻象,可以造成伤害,百分之多少我忘了。敌法师普攻附加消蓝及额外伤害,幻象可以继承这个效果。可以看到被敌法师攻击的夜魔和VS蓝量都不是很多。)11秒。DC白虎开出大招,DC的VS换回夜魔。残血夜魔想跑,蝙蝠跳过去想留住夜魔。此时小鱼还在隐身。大牛开出大招。(白虎大群体隐身,期间每次破隐后过1秒左右会重新隐身,直到技能持续时间结束。VS的换相当于高配版LOL螃蟹大,范围大没延迟没减速没恐惧能对队友用。大牛的踩相当于两秒延迟的木木大,但命中后相当于眩晕,被攻击时解除。大牛大招相当于直线型的LOL发条大,延迟三秒,范围与鲛姬大差不多,就想象成把公路两边的车一下拉到中间线位置就行。)15秒,大牛大招延迟结束,命中小鱼跟VS,但由于白虎的大,没办法击杀,可以看到上方DC方有三人状态不是很好。蝙蝠拉回夜魔,由于同样原因,无法击杀。敌法师被白虎的箭命中,因此只有两个分身去追击。(蝙蝠大,相当于高配版LOL蝎子大,持续时间更长。白虎的箭相当于低配版寒冰大,没有AOE效果,可以被小兵挡住,非全屏。)18秒,蝙蝠追击DC众人,斧王大牛追击小鱼。敌法被夜魔沉默。(夜魔的伤残恐惧,让目标沉默同时攻击会有一定几率不会命中,在夜晚持续时间更长并且未命中几率更高,从敌法师的状态栏看出现在夜魔已经开启大招,使当前时间强制变成夜晚。)20秒。大牛斧王追击无功,支援正面战场,此时DC伐木机使用钩爪,对wings的蝙蝠斧王敌法都造成一次伤害。斧王跳吼想控制伐木机,但空了。(伐木机的钩爪,相当于LOL泰坦钩子,但只能命中树木,命中后将自己拉过去并对沿途敌方造成伤害。)25秒。在伐木机的短暂现身时间内,wings对其攻击,打掉伐木机半血,但无法击杀,此时wings开始撤退。刚刚的小鱼由于离开wings视野开始回血,现在已经接近满血了。大牛留下一个魂。(小鱼大招被动效果,在非战斗状态并在对方视野以外时,每秒回血6%。大牛的魂,可以视为无法攻击也无法被攻击的英雄单位,可以由大牛控制,有一定视野,继承大牛的光环,大牛使用踩地板时,魂也会同步使用。)30秒。DC众人开始追击。白虎跳刀闪烁过来射了一箭,但被wings避开。此时画面右下角的绿色血条是小鱼,此时已经满血,并开启大隐刀埋伏在wings撤退路上。(大隐刀,增加攻速攻击力,撑一点属性,主动使用隐身,破隐一击造成额外伤害并降低目标输出,破坏被动技能。)33秒。小鱼破隐一击触发小晕锤的眩晕,此时小鱼没有使用拉。34秒。斧王开启刃甲逃跑,注意看大牛,已经释放了踩地板。36秒。蝙蝠使用炸弹,把小鱼推向斧王,此时小鱼拉住斧王。DC方伐木机被大牛踩中,可以看到他头上的星星,白虎后退了一下,离开了踩的范围。此时夜魔大概位置在屏幕正上方,地图外一点点,这个很关键。(蝙蝠的炸弹,相当于LOL炸弹人的W,击退时间短,范围大,距离远,无法击退自身。)38秒。小鱼输出斧王,但被大牛及敌法攻击,只剩半血了。此时斧王没有吼。可以看到这时候小鱼是有心撤退的,但被夜魇小兵卡住。夜魔也在上方出现。这波小兵很关键。39秒。敌法大招带走小鱼,大招动画效果还未消失,此时已被夜魔沉默。夜魔的沉默大概晚了0.2-0.5秒左右。白虎被动星落触发,不过此时没啥意义。42秒。局面反转,变成了wings方追击DC。此时斧王对夜魔使用战斗饥渴,但意义还是不大。(战斗饥渴,让一个单位持续受伤并减速,说意义不大是因为夜魔在夜晚不但技能会有加成,攻速移速也有,A杖下还有视野加成。这点减速留不住夜魔。)46秒。上方看到夜魔已经逃生,伐木机留下盘子断后,自己想用钩爪逃生,已经拉住树木并且开始位移,动画效果还未消失。但敌法师闪过来,大晕锤控住伐木机,此时大牛又放出魂开始踩地板了。至于解说说是大牛踩中伐木机,应该是没看清导致的口误。(大晕锤,上面提到的小鱼小晕锤的升级版,主动使用眩晕目标2秒,范围大概为近战攻击距离。)48秒。VS回头给了敌法一记魔法箭,蝙蝠开启火焰飞行追击白虎VS,伐木机眩晕即将解除。看清伐木机身上道具,第一个风杖,第三个血精石。这个也很关键。51秒。伐木机眩晕解除后立即用风杖吹起自己,敌法大牛在下面蹲伐木机,蝙蝠跳走追杀VS和白虎。斧王在旁边虎视眈眈,夜魔大招结束,天亮了,但他已经跑远了。(关键道具风杖,高配版金身,可以对自己或敌方单位使用,使其无敌并失去控制2.5秒。)55秒。伐木机落地自杀,敌法跳走支援蝙蝠,此时VS已经死血并几乎和蝙蝠重叠,临死扔出一记恐怖波动。白虎跳跃走人。(关键道具血精石,双击自杀,敌方不会得到经验和金币奖赏,一般必死的时候才用。VS的恐怖波动,超低伤害附加减甲,距离很远,一般用于开视野,VS的垂死挣扎。白虎跳跃,相当于老版男枪位移超高配版,远距离位移,落地后范围增加攻速移速。)1分07秒,团战结束,解说正在查看双方战斗回放。图中为双方使用过的物品及技能,和双方金钱经验变化情况。1分12秒,团战彻底结束,wings正在拆下2塔。(此时脑补解说单车和DC的声音。“这波团战打完wings离冠军已经咫尺了,已经近在咫尺了!”“你冷静一点,还没破路呢,干嘛啊!”)------------------------------------------------------------------------复盘原来这么麻烦,连截图带解释写了1个多钟头。题主如果有兴趣,接下来几场团还可以接着复盘。不过建议还是看一下,毕竟最后五分钟,也不是特别长的视频。
<div data-config='{"apiAddress":"https://www.zhihu.com/api/v4/"}' 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E技能打中最后用指向性技能Q收尾。这整个过程也就一秒多,很多普通玩家需要慢放才能看明白这个操作。然后再说说FAKER成名劫对战RYU的那段。我相信所有我们这种普通的玩家第一次看那段视频都没看懂,都觉得FAKER一定是先死的那个,因为他血量比对面少。然后天花乱秀之后反杀。反正当时我的嘴巴是合不上了。我对DOTA2不了解,我没玩过。但是都说DOTA2比LOL操作难,我真不懂就比我以上说的操作还要难的操作要有多恐怖。你要知道他们的这些操作并不是背出来的,是临场发挥的,过程中需要调整技能方向,走位,还要施放道具。我是真的觉得很难,不说能不能做到,有时候看比赛看都看不懂他们的一些操作。我在说说团战,我可能段位不够高,意识不够好,不是很懂。因为我很喜欢UZI,我也看他的比赛特别多。以前UZI的比赛特别爱冲,特别秀,华丽,经常就是冲在前面疯狂砍,刺客一样。如今版本不一样,他也稳重了。现在他的打团大家可以注意一下,他每一波团战基本都是站在所有英雄的技能范围之外的,就在外围的边缘试探的走来走去,计算着敌方英雄的技能,宁愿不A人,他也不能让自己先被打中,甚至在于敌方AD对砍走A的时候他都能做到关顾全局英雄的技能。真的很恐怖仔细想一想。具体例子我不好找了,印象特别深的就是UZI的VN在下路二塔被几个英雄追,一个反向大招Q回头躲了锤石的Q,然后E开另一名英雄,极限逃生。有印象的同学可以补充一下这段操作的视频。这种走位,计算,不也是打团意识的一种吗,也很难啊。像职业队那种运营算计我看不懂,我也不多说。我只说全明星不用运营的MATA单杀了FAKER。手动滑稽。我没玩过DOTA,我也没玩过DOTA2,但我玩过真三。我就只说说真三和LOL的差异。首先正反补这种设定,与卡兵线碰撞体积的设定,这点怎么说,我觉得LOL这点刚开始我也是非常不习惯,毕竟习惯了一辈子的反补,突然没有了很不爽。但玩久了仔细想想,LOL的技能速度非常快,并且基本没有抬手动作的,你要在兼顾对敌方英雄技能的提防的同时补刀,还要反补,对新手真的太不友好了。然后还是施法动作这一点。真三和DOTA都是基于WAR3的地图,模型都是有施法动作的,都是可以S掉技能的。例如真三的张飞是可以无限TS吓别人的,这个设定的确好玩,因为你反应快,能骗别人的玄武也就是BKB。而不浪费自己的T。而LOL的施法动作基本没有,太快了,技能也都是非指向性的快速技能,很快。我刚玩LOL的时候整天幻想预判妖姬W过来晕住他,事实证明这根本就不肯能。这就是两者我觉得最大的区别,真三是可以预判的,简单的例子,真三是可以张飞预判典韦飞鞋过来T,我预先T,控制好施法时间,我能正好T中他飞鞋过来从而让他T不出来。很扯,也很刺激。因为这种操作做到了太爽了。LOL这点基本不可能的,基本都是拼反应,你能在石头人能打中你的距离里反应过来躲了石头人的大,就已经及格了。没有预判一说,你不肯能预判石头人要不要大过来,一切都是等他大在空中的时候你反不反应得过来。这就是两者的差距,并不能说谁难谁不难。二来装备问题,DOTA2我不懂,我只是看,都说DOTA的装备系统很丰富,一种英雄可以通过出不同的装备有不同的打法。而LOL的确这点会单薄很多,因为总的来说只有几种,AP,AD,肉,保护。这有这几种。所以我也不知道谁好谁不好,也许这点DOTA2的确要比LOL作得好。但我觉得对单个英雄的细节操作上LOL绝对是要求最高的,因为理论上,走位能多百分之80的技能。然后对于是否一成不变这一点。身为一个LOL玩家我不背锅,韦神发明了单刀中单刷子打法,韦神发明了冰女E卡墙打法,越南打野发明了诡异刷野路线,白银剑圣发明了肉攻速幻影剑圣,很多很多,但是都被拳头一个个补丁,一个个版本封印了。这有法?但我还是觉得LOL这个游戏,没你们想象中那么简单的,白金黄金白银当然简单,职业,王者高端的那些东西,真的难啊!","answerCount":124,"commentCount":16,"questionType":"normal","visitCount":69713,"type":"question","id":,"isNormal":true}},"answers":{"":{"author":{"avatarUrlTemplate":"https://pic2.zhimg.com/88def4a4ca1c02f22cb99abd_{size}.jpg","badge":[],"name":"江琨","url":"","urlToken":"jiang-kun-23","userType":"people","isAdvertiser":false,"avatarUrl":"http://image102.360doc.com/DownloadImg/8/.jpg","isOrg":false,"headline":"","type":"people","id":"10a84a7a99c6d540e793d2fd7ce49c88"},"url":"","question":{"url":"","type":"question","id":,"questionType":"normal","title":"为什么都说DOTA2比LOL复杂和难?"},"excerpt":"难度是相对的。 好比老虎比狼更凶猛,难道是说狼很温驯吗?不见得吧? 再说题主拿职业选手的精彩操作出来说事有点不大合适吧,真这么讲那4396跟拉谁说话的梗,我上我真行,是不是说我一鱼塘选手真能跟职业比? 不用提醒,我真的比不上。 结论直接看最后吧,中间是有点太长了。 不知道怎么@题主,既然题主想看一些团战的,我就自顾自复盘一下wings对DC最后一局的最后几波团。 视频地址如下。 wings夺冠时刻-在线播放-优酷网,视频… 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飞起,妈妈问我为什么跪着看。dota里很多操作不是做不到,而是想不到。比方说沙王那个,我也算沙王玩的比较多了,但换了我顶多跳到高台后TP逃生,绝对做不到后面三个反杀。再比如说小黑支配远程兵自杀,那个镜头至今仍是惊呆无数刀友,因为99%以上的人在看到这个镜头之前根本想不到支配还能用于自杀。如果那个镜头主角是我,我真能吹一辈子。而LOL,就说faker那个劫,我就是练一辈子也做不到,操作根本就达不到那个水平。LOL的难度在于技,主要在于操作跟意识,这两个过关了怎么打都不会太难看(4396除外,那种属于心态爆炸)。DOTA2的难度在于道,或者说想法,灵性,英雄操作不难,所有技能都不复杂,技能+道具配合使用也只是有点难度,但是只有做到了别人不敢想的事,才能成为经典。上面的团战之所以要复盘,就是因为局势一波三折,就是因为wings在所有人都以为不能打的时候选择了反打并战而胜之。","commentCount":60,"isNormal":true,"type":"answer","id":,"voteupCount":160}},"answersOffset":0,"questionId":,"answerIds":[],"restAnswerIds":[],"isLoading":false,"isDrained":false,"isModalOpen":false,"adBanner":null,"isCommentLoading":false,"commentsByQuestion":{},"commentsByAnswer":{},"relatedLives":{},"isRegisterPanelOpen":false,"token":{"xUDID":"\"ADDCHxBKBAuPTionNcFY0e5hRVGWfReadf0=|\""}}'>
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