为什么我不愿意将就经典语录玩中国游戏

为什么游戏主机在中国遭遇水土不服?
稿源:兔玩网
2016年6月,索尼宣布,截止6月22日,公司旗舰游戏主机PS4全球销量突破4000万部,保持了历代硬件产品中最快销售速度以及最猛增长势头。无独有偶,此前微软也曾发布,旗下游戏主机XBOX ONE全球销量也已经突破1800万部。而另据数据显示,截至目前为止,这两大游戏主机产品在中国行货市场一共销售了100万台、水货市场则销售了200万台,也就是在全球近6000万部的游戏主机出货量中,中国市场只出货300万台,仅占到了整体销量的5%。这一数字,相较于中国赶超美国成为全球第一大游戏市场、拥有近6亿游戏玩家的巨大容量来看,不免让满怀希望的主机厂商大跌眼镜。那么是什么原因造成了这种略显尴尬的局面出现?在国外大受欢迎的游戏主机产品又是为什么到了中国竟遭遇如此水土不服?风靡国外的游戏主机类产品在国内却频遭冷遇背了14年黑锅的“主机封锁令”2000年,中国文化部曾联合其它七大部委下发通知,全面禁止面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售行为,史称“主机封锁令”。直至2014年该禁令被解除的14年间,微软、索尼、任天堂等主机厂商的产品都不能通过合法渠道进入中国市场,游戏主机产品在中国市场遭遇冰封空白。也因此,“封锁令”为游戏主机在国内市场的水土不服背了近14年的黑锅。其实,稍加思索就不难发现,“封锁令”封的是主机硬件,而对于已经进入网络时代的2000年来说,“封锁令”从未曾封住玩家对于游戏主机认知了解的信息来源,不知道PS、任天堂等游戏主机为何物的中国玩家可谓少之又少,再加上水货泛滥及至后来的某宝等电商崛起,国内玩家想要购买一台游戏主机耍耍,其实远没有想象中难。胡说八道的“收入差异论”除了“封锁令”外,认为中国收入较国外大有不如,是行业对于游戏主机很难打开中国市场的又一主要论调。该论调认为,中国游戏玩家因为收入原因,很少有人会愿意花动辄2000多元去购买一台游戏主机。针对这一观点,我们姑且不去翻阅我们国家年年攀升的GDP数字,也不去驳斥全球有多少旅游城市只为赚取国人的钱包而特设了中文服务,只消去看下身边爆满的网吧、手机APP商城中每天新上线的游戏量,就该知道这种论调纯属胡说八道!中国游戏玩家从来不吝“花钱”中国玩家为了打游戏可以买动辄上万的游戏笔记本、为了打游戏可以买价值不菲的顶级CPU与GPU、为了打游戏甚至可以不惜重金购入虚拟装备与道具!中国玩家有什么理由会不舍得区区2000元去购买一台游戏主机?!玩家的游戏习惯才是“唯一真相”说了这么多,那么什么才是游戏主机在中国市场水土不服、遭遇滑铁卢的原因呢?笔者认为,中国游戏玩家自身的游戏经历与游戏习惯,才是导致这一结果的“唯一真相”。任天堂“红白机”曾风靡中国玩家简单回顾一下家用游戏在中国的发展历史,上世纪80年代末,以任天堂为代表的经典8位游戏主机开始在中国市场风靡,到了上世纪90年代中期,PC开始进入中国市场,随即拉开了由DOS到Windows、由单机到网络这样一个被PC制霸的游戏时代,而之前风靡的游戏主机,也正是由此开始慢慢的淡出了大部分中国玩家的视线,这个时间点应该来说是要比上文提到的“封锁令”来得要更早一些。而究其原因,其实却也出乎意料的简单直白:游戏机只能游戏,而PC最早则是以帮助学习的理由被玩家的父母搬进家中的。随后,随着大量游戏从主机平台到PC平台的开发移植、各种游戏模拟器的网络流行,虽然最后父母对于学习的执着及对于游戏的管控已逐渐放开,但无奈,中国玩家早已养成了在PC上畅玩一切平台游戏、也包括PS等主机游戏的习惯。“只能打游戏”的主机,对于成熟的中国玩家来说,其诱惑力自然没有各游戏厂商时隔14年后重新敲开中国市场大门那一刻所希冀的那么强烈。经典主机游戏的PC平台移植也促成了中国玩家用PC打游戏的习惯养成而对于那些从出生起,就看着父母在PC前打游戏的新生代主力玩家来说,这种习惯更是根深蒂固,同时,随着近两年中国互联网的提速,直播等更多互联网娱乐形式,早已与打游戏一起成为新生代玩家的娱乐常态,系统封闭、仍然“只能打游戏”的PS4、XBOX ONE等主机自然没有一台性能强悍的PC对玩家的竞争力大。中国玩家的主机习惯有待养成当然,中国玩家现有游戏习惯的养成受到了很多只有中国才有的特殊国情与传统理念的影响,比如我们说的PC学习论。但放眼全球市场,游戏主机在游戏玩家中的风靡与重要地位毋庸置疑、不可替代。其针对游戏优化的系统UI,可为游戏玩家带来顺畅的游戏体验与安全的账户保护,其可以多人一起对着电视机等大屏幕打游戏的乐趣,也是玩家一个人对着PC屏幕游戏所不能体会的。只是,对于中国玩家来说,这样习惯的养成还需要一个相对较为漫长的过程。而作为一个经历了上述所有过程的中国玩家来说,笔者也很高兴的看到很多中国企业开始致力于对于游戏玩家主机习惯的养成。比如,今年年初在美国CES上隆重亮相的刀锋TGP BOX。此前在美国CES上亮相的刀锋TGP BOX笔者比较看好刀锋TGP BOX的主要原因,在于其开创了一个“PC+游戏主机”二合一的全新产品模式,既兼顾了中国游戏玩家用PC打游戏的固有习惯,同时又是一台游戏主机,可以让玩家在专属的主机UI下畅玩腾讯游戏TGP平台下的精品游戏,帮助玩家循序渐进的养成主机游戏的全新习惯。同时,刀锋TGP BOX产品背后海尔、英特尔、腾讯这三家行业巨头企业的实力支持,不仅为这款还在京东众筹阶段的新产品配备了i3-6100、i5-6400CPU搭配GTX750Ti独立显卡的主流硬件配置,为游戏效果提供保障,同时更基于三方在各自领域的眼界与资源,为该款产品的未来做好了更为丰富的经典游戏以及VR等更多先锋科技的接入可能。刀锋TGP BOX正在京东众筹至少,从刀锋TGP BOX在京东众筹上(http://z.jd.com/project/details/59973.html),217%的众筹完成度、超百万的众筹金额以及5133名玩家的支持来看,对于这样一种全新的产品尝试,玩家还是乐于埋单的。距离众筹结束还有12天的时间,按照京东众筹规则,最迟到下个月初,第一批产品就会送到玩家手中。届时,刀锋TGP BOX是否能如预期的一样,得到玩家的体验认可,成为游戏主机类产品在中国市场破局的一次成功尝试?让我们试目以待。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页哪个瞬间让你感觉中国游戏产业可能没救了?哪个瞬间让你感觉中国游戏产业可能没救了?土包子宠物百家号导读:“你居然花钱买游戏?有钱人就是不一样,我不会把钱花在游戏上。”——一个买了2000块篮球鞋和ipad的王者荣耀/吃鸡/qq飞车玩家,对一个吃25块钱外卖都嫌心疼,省吃俭用只想买r6和神舞幻想的人如是说到。我觉得本质上不是非常热爱游戏,不了解游戏,虽然也有可能玩部分游戏,但是对于自己所不了解的游戏拒绝去了解,从而无法理解游戏玩家热爱游戏的心,且时常嘲讽玩家们的一类人。这一部分人,我不认为他们属于玩家首先他们玩游戏的目的就不是出于热爱游戏,游戏在他们手里可能纯粹沦为社交或消磨时间的东西,本质上对于他们来说和看电视、溜达没什么区别,从目的上来说我不觉得这可以称之为玩家。其次,这部分人群众也包含不玩游戏的人,一般来说比较常见的是大家的父母,相信大家都知道网瘾那阵子什么情况。我们的父母一代人,很多都是我上文所说的,不喜欢不了解,还拒绝去了解去理解的,于是乎,就有了“我不喜欢游戏,我也懒得去了解,你玩游戏?游戏有什么可玩的?浪费时间!”这些观点而这个群体,具体来说,带来了什么恶劣影响呢?他们玩了某款游戏,这款游戏还很火,于是乎他们开始鄙夷其他玩家,在一些社交平台上散布鄙夷的言论,导致了和玩家群体的冲突,然而,这部分人中也有相当一部分人是不太愿意遵守游戏规则的,因为他们的游戏目的和玩家不一样,玩家是为了体验游戏性的乐趣以及游戏中所带来的艺术体验,而这部分人则是单纯为了爽,那么如何爽?当然是用挂了。这就影响了玩家们的正常游戏体验。而不玩游戏的那一部分,则出于拒绝理解的理由,而开始对游戏进行抨击,认为玩游戏是一种恶。而这一部分人事实上处于社会主流地位,这就导致了游戏产业再被舆论抨击下变成了罪恶的一部分,间接打压了产业的发展。最终遭殃的还是玩家。另外评论区也有朋友提到,关于我朝游戏产业混乱的根源问题大家说的没错,根源上讲,90年代末期开始的盗版乱相加上政策上对于游戏产业的打压确实是游戏产业崩坏的根源。但是题目上来说,是哪个瞬间让我觉得中国游戏产业真的完了。我所选取的是现在政策上放开游戏产业限制后,中国游戏产业开始第二次发展时期,游戏产业混乱的一个瞬间。这个瞬间,其实就是产业产出方根据最广大受众群体的需求,来制作可以持续吸收这个群体利益的产品,而被满足了需求的最广大群体,不断为这个有些畸形的产品输血的这样一个景象。这样的景象在我看来,就是一个需求方偏离轨道的需求与产出利益大于品质的产出的一个双向恶性循环。例如做产品,做到中期开始,巩固固有用户粘性的同时,优先级最高的就是拉新,而新则是本身不是这个产品的用户,而这种新用户中最蓝海的就是本身没有这个产品需求的那部分人。所以我感觉我朝游戏产业现今更多的是追求通过满足各种非游戏核心需求,来吸纳那些本不是玩家的人。那么这群人中,我认为我所提到的“本质上不是非常热爱游戏,不了解游戏,虽然也有可能玩部分游戏,但是对于自己所不了解的游戏拒绝去了解,从而无法理解游戏玩家热爱游戏的心,且时常嘲讽玩家们的一类人”的比重会比较大。在这样的不健康恶性循环下,看到我朝的游戏盈利指标屡创新高,屌打全球我真的觉得,对于我们这类玩家而言,中国游戏产业药丸。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。土包子宠物百家号最近更新:简介:分享热门话题,情感天地,娱乐趣事作者最新文章相关文章你不知道的那些被中国禁玩的游戏,第一居然是红警。
文章由冰仔原创,转载请注明。一、《红色警戒》我相信每一个电脑玩家,我都曾玩过这个游戏,因为它是一个经典,同时代表一个时代。但是它也告诉玩家,战争原来可以如此轻易控制在手中。游戏中前苏联的霸道以及霸权成为世界唯一的威胁,这个威胁自然要被自认为救世主的某些国家和机构去解救。此系列中大胆的使用党徽也是一个特色(比如图标就使用了党徽),也是我国法制逐渐健全后第一批被明令禁止的游戏。有人问小编,既然被禁止了,为什么大家又都玩过?其实我们每一个人都没有真正玩过《红警》,我们玩的全是被阉割或者是盗版以及改版(如共和国崛起,弄上20个解放军,坦克都过不来呀),都是网络传播,无正版光盘。二、《凯恩与林奇2》曾被指“侵犯中国人人格“,因为游戏是发生在上海的事,第一人称可在游戏中随意屠杀上海人。但这是不主要原因,主要原因看下图:
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浅谈中国玩家与中国游戏收藏
优化大厂镇楼
现在看一看时间也是半夜凌晨一点五十分了,楼主拔掉了连接着数位板的数据线将笔和板子扔到了一边,点击了收藏夹内久违未点击过的百度贴吧,映入眼帘的是一个id为
的吧友所发的一个贴名为《【02-08】已经跟我叔借了一千块》的帖子。(非黑)在看了预览图再和贴名相结合,我脑中很快得到了答案——又有一位朋友向腾讯交出了自己的钱财来购买虚拟的道具。我记得我很久之前也在逆战花过钱,当然,我不是借的钱,我画的是我的工资,一共多少我忘了,只记得是飓风之锤+弓箭+三个箭头+烈焰+所有永久女角色+所有可购买永久男角色,当时我是在电子厂上班的,天天靠着在辐射下呼吸来赚取高额的工资——当然,那也是很久之前的事了。
说到这个逆战,我也不算是老玩家,也不算是新玩家,我和很多吧友一样,是在12年不限号测试阶段来逆战的。(关于这个不限号测试,我听到过一个说法,即国内大部分网游都是测试阶段,不管是公测内测不限测,因为在正式运营阶段修改数据是犯法的,测试阶段可以修改游戏数据而不犯法)。也算是见证了逆战的“成长”吧。
楼主别挫逆战了,买套现房吧,不知道什么是现房?没关系,楼下马上有个龟儿子来给你介绍。 ~~是我入戏太深,结局却一个人。 
1.逆战正式更名为天天僵尸;2.更新僵尸猎场地图----腾讯大厦;3.新增武器:AK47--爱玩玩不玩滚、M4A1--为钱逆战、MSR--没钱玩你麻痹、AK12--用钱创造大神;4.僵尸猎场新掉落:马化腾的厚脸皮、100000nz点购物券、逆战服务器零件(以上只有新玩家才可获得);5.修复了按WASD可以移动的bug;6.修复了飓风之龙按右键可发射龙炎弹的bug;7.修复了开挂封号的bug;8.修复了闯关模式中老玩家可获得极品的bug;9.修复了枪械按左键可开枪的bug;10.修复了手雷可投掷的bug;11.修复了玩家300nz点折扣券没有全部删除的bug;12.修复了狙击可开镜的bug;13.修复了巴雷特一枪死人的bug;14.修复了极寒冰焰可喷冰的bug;15.修复了永久枪有经验加成的bug;16.天天僵尸正式停服;17.天天僵尸不会退钱。
天美艺游工作室 没钱玩你麻痹
你好楼主 .我是干林娘房地产的董事长 。
【 楼下要卖房,有现房,楼主买房不?】 楼下是我小弟.小弟解释一下什么叫现房!
在逆战不限号之前我并未加入逆战,或者说“火力突击”和“AF”,所以对以前的事一知半解,所以以前的事就不说了。在逆战不限号之后的发展之初可以说是国产良心游戏的,什么黄金武器免费送,商城全免费什么的当时也算是打动了多少玩家们的心,在我们支持逆战的同时逆战在成长,当然,它也在走国产游戏的老路。在逆战开始丢掉良心开始圈钱之初,就有吧友预言“逆战会走cf老路,或许会比cf更坑。”,而随之换来的则是“游戏运营服务器需要钱,要收玩家钱才能运营下去,不能一味地发福利。那样逆战不会长久。”这样的话,这样的话我听过很多次,还有一个和这个修辞手法同为“就骗你玩家是个傻逼修辞法”的句子是“之所以降低游戏画质是因为要照顾大多数的玩家,其实我们有能力制作3a级画面。”。对的,当时我是这么听到的,我认为我不是唯一一个听到这句话的。3A?在从前我的确感觉这个画面不错,可是到后来我才知道这其实并不算什么,而且好的画面靠的不只是刺眼的阳光和影子,那些绝大多数3d游戏都会办到,好的画面需要的是好的光与影以及更细节的贴图。————感谢上苍,起码逆战出现过可以场景随着阳光改变的影子,因为这一点现在已经几乎没有了。
大爱育碧,毕竟逆战开发引擎是虚幻三,不过逆战的虚幻三只能算中等,比一些国产渣渣虚幻三好但跟一些国外大作比差的不是一点半点
前排,顺便插15楼屁眼
楼主不要脸,12级还水    灯泡灭了,我仔细检查了下,钨丝并没有断。我重新按下开关, 灯泡闪了两下又灭了。我问:你怎么了,不开心么。灯泡回答:等会儿,有个蛾子在窗外看我好久了。我说:那不挺好,有人看得上你。灯泡说:我不是火,别让她看错了,误了人一辈子。   --来自单机版贴吧客户端
画面一直是国产游戏的通病之一,除此之外还有另一个毛病——没有创新性。关于这个,我就懒得黑了,因为这个网友们已经黑了太多太多,所有的抄袭中最出名的也就名属藤棍,这一点是众所周知的。难道中国人真的没有创新型吗?非也非也。(如果不嫌弃可以看看鄙人从学期间所幻想出来的想法贴,具体百度“黑锋血色 逆战 yy 第”,当然,很羞耻的玩意。)鄙人认为,国产之所以模仿是因为这些游戏厂商只看到了某个游戏创新性的成功,就比如在爱的供养火了之后,遍地而出犹如春笋破竹的各种穿越剧以及各种清朝剧上可以看出来。不管你喜不喜欢是一方面,反正我出了这个游戏/电影/电视剧/网络信号,爱play play不play滚的意思。
那个人是托,你别相信他,泥巴公认的托
当然,像我说的,逆战以及大部分国产游戏和电视上的动画属于粗糙烂制,黑心厂商/动画制作人是一个关系,更大的关系在于那个部门。(这里说一下,为什么那个部门要阻止电视上的动画正常化呢?为什么他们要阻止外国动画进入中国呢?当然,像那些pg-13的动画就算了,为什么那些正常或者温馨的动画仍然被拒之门外呢?就如闭关锁国一般,你把外面的东西不管好坏都挡住了,你挡住的没挡住的且不说,对于国产动画制作人来说这可是大好机会,他们有很多时间将羊吃狼以及两只狗熊阻止一个可怜的锯木工人合法砍树之类的动画plaplaplapla的都甩到电视上,让所有的卫视都放这些东西。我在插一句,在我小学初中时我父母并没有阻止我玩侠盗飞车/虐杀原形/求生之路之类的血腥暴力游戏,因为他们知道我不会模仿里面的事情。那些孩子模仿喜羊羊灰太狼将玩伴烧了的孩子的父母,在你们举报这些低龄动画的同时可不可以想一想,是这个动画太暴力,还是你们没有尽到父母的责任?)
我玩逆战是因为他所谓的全模式
说道创新性,国产游戏几乎没有过,而游戏的分类也就那几种,也早被国产游戏厂商能抄的都抄了个遍,在不能通过抄被堵在山那边的游戏后国产游戏厂商只好用了B计划---那就是骗。这个恐怕吧友们再熟悉不过了,楼主正好废了几分钟上了别的网站或者其他地方截了截点图。(qq空间,一次刷新就会出现一个新的谎言)这种把你当傻逼骗了还不愿意给你一点和谎言有半点关系的东西的游戏厂商的确是很招人讨厌的,带你打开游戏,无非是新传奇----mu---新传奇----mu---新传奇。除此之外还有一种广告方式着实让人蛋疼,那就是脑残式的广告。喝咖啡的死胖子暴漏了傻得本性的死胖子(食屎吧!林子聪!劳资为了不再电视上看到你已经不碰电视了!你丫怎么又跑到网络上来了!)
总而言之,国产游戏仍然在练习着原地踏步,这种死不要脸且死不要脸的精神确实适合大部分人学习。纵观中国游戏界,无非就这几种游戏:dota类游戏,fps游戏,tps类游戏,2d横板过关游戏,卡牌游戏,回合制游戏,网页游戏,新传奇,mu,穿越火线和外国游戏。你别说还挺多的。而从上所说的游戏分类中最“好玩”的无过于新传奇和mu,我真的不明白,这上个时代因为技术不好才做出的这种游戏,很多人对这游戏有着情感可以理解,可是为什么偏偏有着傻逼到处宣传着这种游戏多么多么好玩并且到处放着那种傻逼的不能再傻逼的广告呢?在外国的游戏从2d变成3d游戏然后变成次世代游戏然后开始开发游戏模拟头盔后,我们居然还在到处宣传着这在人家2d时代就不流行的游戏,也不对,因为人家根本就没弄过这种全靠数据和贴图的,玩着只要充钱和点鼠标的垃圾游戏。
楼主别看不起国产游戏 国产游戏的运营模式吸金能力世界第一
当国产游戏都在原地踏步的时候,玩家们在干什么呢?有些玩家通过非法途径活着合法途径购买了非法游戏--所有外国游戏都是非法游戏,简称正版党;而另一部分玩家则靠着下载盗版存活着,简称盗版狗;而最后一部分人则是靠着在中国能玩到的游戏活了下来,在这里面,则有着一些人,那些被称为‘熊孩子’或者‘小学生’的人。扯远了。为什么中国游戏得不到发展呢?前面废话一大堆说了很多,其实概括就是那个部门不同意出血腥暴力的游戏(呵呵--),然后这就成为了国产游戏商的借口,制作着一个又一个抄袭出来的或者没有创新的游戏,虽然有些游戏广为人知,可是总有那么一些人说是“原创”。
在中国没有版权法存在的身影,所以部分网友可以得幸在网络上下载游戏,然而你以为这就摆脱了脑残风暴吗?不,没这么简单。有这么一群人,嘴里永远说着“b点,a点,土匪冲家啦,大炮借我用用”,当然,我说的并不是所有cf玩家,而是我以前的那几个同学一集和他们类似的人。在这么一群人眼里,你只能玩cf和lol才算正常人,哪怕你是玩dnf,对不起,你是个落伍的人。我依稀能记起当初一星期算上伙食费才一百的我们是怎样饿着肚子在网吧上网的,然而有个人做出了那么一个决定---他用为数不多的钱买了一把火麒麟,东凑西凑的,饿了很长时间,买了一把火麒麟,一把连他摸都摸不到的虚拟枪支,为此他高兴了很长时间并且炫耀很长时间。其实在最初我觉得购买rmb道具的意义就是玩家们不想辛辛苦苦攒积游戏币购买虚拟道具时的一种快速且省力的办法,可是不知何时,味变了,rmb道具从最初的几块长到了一千多,甚至部分网页游戏的几万块几十万,然而他们看着绚丽多彩的游戏道具笑着,炫耀着,就像他买的是现实中的宝藏,可是呢?除了一时的兴奋以及剩下的空虚之外,什么也没有了。
至少我认为好贴
我觉得不值我一个人碰到这种事,一个在网游中砸了几百几千几万几十万的人笑话你“花一百多块钱买个游戏干什么?还不如买点东西吃的实在。”是的,还不如买点东西吃的实在。因为你已经砸了很多钱了,如果放弃这个游戏,那是实属可惜,你的钱进了游戏开发商的腰包,就因为这个神器,然而稍微懂点的都知道,给一把枪换个皮肤,加个附件,改个属性在容易不过了,而所谓的神器只不过要游戏开发商按几下键盘,改改属性加个炫光效果,你一天或者三四天甚至一个月几个月的工资就没了,你辛辛苦苦很长时间就因为他在那按了一会得键盘就没了。更别提那些没买这些的人。不一定是买不起,然而花了十块钱的会员就是比普通玩家要高贵,多花几百买了武器的会员又比普通玩家多了进房间要告知全房间玩家的特殊效果,这么点恩惠就花掉了玩家的钱财,这无比是比贩毒洗钱还要赚钱的行业。然而这种人真的就值得骄傲吗?最近或者前一阵子流行一句话,反正我不赶潮流我不知道,有这么一句话,叫做有钱就是任性,然后就是一群男的女的在那炫富,这也和我所说的问题玩家相似--你炫富?你可以学陈光标,你把钱几千万几千万的给灾民或者用在点子上,就犹如你花钱买枪不如买个公平的游戏,或者做些其他什么,那样才叫富,你这叫恶心。
以撒的结合,cs1.6这些低配置游戏,我呢,是铁杆的mc迷,玩的都是mc,而他们呢?玩的是cs1.6。这个本身是没什么的,可是我觉得他们是不是因为cs1.6是fps游戏才玩cs的?答案是肯定的。不知什么时候,cf在中国成了3d游戏的代名词,这无疑是cf的成功,也是中国游戏界的失败。它成功到什么地步呢?成功到进入了“wcg”,成功到我家对面的邻居两次来我家串门两次看到我玩mc都问是不是cf。我个人认为,这个有点牵扯到了一个词,那就是跟风。从古至今流行的是适者生存,在人死不掉的时候,就变成了“人多的就是好的”,这就形成了跟风,也就有了“火了”,“流行”之类的词语,你不流行,那你就被淘汰,那你就out了。我说的就是这个意思,在很多人都在玩cf/lol的同时,其他什么都那么不重要了,接孩子不重要了,学习不重要了,老婆要生孩子退游戏也会被说是猪队友,这种精神鸦片已经贯彻到了部分玩家的脑部深处,然后他们就开始靠着吸食鸦片而活着。在昨天,你不玩cf,那你就是落伍的人,我们聊天你谈不上边;今天,cf已经落伍了,流行的是lol了,别提cf了,我们把cf群改成lol群算了。恶心。
是的,lol和cf之所以流行就是因为它的互动性,而外国游戏不能被接受欢迎就是因为不能联机,它是真的不能吗?我想网友们都知道。我们玩着lol和cf,其实世界上还有更好的游戏,lol起源于dota,这个就不多说了,cf是最好玩的fps?别逗我了。(非黑)在山的那边有更好的游戏,那些人每年都有新花样,每年他们都会在新花样上面弄出个新的新花样,然后再新花样的新花样上面联机玩出新花样。但是这在中国是犯法的游戏。我只有下载盗版才能体会到这些游戏的部分乐趣,所以这就是为什么那些外国游戏无法联机的,被叫做单机游戏的原因,这个理由我曾无数次解释给他们听,可是他们从没有认真听过。他们聚集cs1.6,不错,那是经典与回忆;然后他们又聚集在了换汤不换药的cf上,然后就是一些追随者潮流的小学生的涌入,cf已经变成了小学生的代名词。逆战又是cs类型的换汤不换药的翻新版本之一,即使玩家都到了逆战这里,一群无理取闹的人,满口脏话且没有脑子的人,人再多又有什么意义?游戏又有什么乐趣?我管你,反正我赚到钱了。
我在认真看
国外有新闻说mc反女性,暴力。。我无语了
顶楼主,是不是抄的,原创的话可以拍视频了    灯泡灭了,我仔细检查了下,钨丝并没有断。我重新按下开关, 灯泡闪了两下又灭了。我问:你怎么了,不开心么。灯泡回答:等会儿,有个蛾子在窗外看我好久了。我说:那不挺好,有人看得上你。灯泡说:我不是火,别让她看错了,误了人一辈子。   --来自单机版贴吧客户端
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中国山寨游戏泛滥 !为什么中国不会有3A游戏?
近日王妙一工作室在微博上发布文章,阐释了中国游戏界为何山寨游戏泛滥的问题,并探讨了中国为何没有3A游戏,未来会不会有3A游戏?最近,尤其是关于某厂的山寨丑闻火了之后,总有人问我,或者跟我讨论这些话题:中国为什么那么多山寨游戏?中国什么时候才会有3A游戏?我也曾经思考过这个问题,并且在心中有一个答案。所以我决定挤个时间,敲会儿键盘,写写为什么中国有这么多山寨游戏,为什么中国没有3A游戏,以及为什么中国在未来也不会出现3A游戏。2008年的时候,我进入清华软件学院的图形研究所,开始学习计算机图形学。这里也是我后来读研的地方。计算机图形学,是游戏引擎的核心——图形引擎的基础知识学科。因此进入这个研究所的师兄师姐,都是想做游戏的,这里是可以让作为程序员的我们更加接近游戏工业的殿堂。当时在实验室里我们组的研究方向是“渲染”,是最热门的方向。渲染被主要分为两个方向,一个是真实感渲染,一个是非真实感渲染,上几个我当时做的效果图简单说明一下(我要献丑了):&真实渲染非真实渲染简单来说,真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景渲染得和真实的照片一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场的女武神都使用了非真实感渲染技术。当时我为了继承师姐的衣钵选择了非真实感渲染作为研究方向,师兄们基本上都是真实感渲染。而恰恰是几乎从09年开始,师兄们在国际会议论文的发表上遇到了瓶颈。因为当时在全世界,真实感渲染这个研究领域,已经做到了尽头。手游收入2012年,我毕业进入网易,还记得那时网易老大丁磊在新人动员会上发言说:“网易是绝对不会做手游和页游的,因为做这两类游戏会毁坏我司员工的价值观。”那时网易还不做手游(实际上手游市场在那个时候已经有刚要起来的势头),所以我加入了一个做FPS端游的工作室。当时工作室老大说,我们的游戏要以《男友4》作为标杆!要做次世代游戏!2012年前后,正是次世代游戏最具话题性的时期,《男友4》就是其中之一。在那段时期,每出一个新游戏,画面都更赞,大家都对此津津乐道。因此画面的好坏是塑造“话题性”的重要组成部分,有话题性,就意味着有更多的玩家知道这个游戏,有更多的玩家知道这个游戏,就意味着这个游戏可以卖更多份。虽然制作这样的游戏会使得游戏的开发成本更高,但是画面的话题性带来的收入回报使得这样的付出是值得的。这个世界上所有行业的发展都是市场推动的,有钱就能发展,没钱就发展不了,这对任何行业来说都是永恒的真理。3A游戏之所以在那个时期可以得到发展,并不是因为在做3A游戏的人多么有情怀,而是因为做3A游戏可以挣钱。但是风水轮流转。因为真实感渲染技术已经发展到了尽头,所以很快,所有的大作的画面都变成了差不多,这时3A游戏就失去了画面上的话题性,因为玩家的审美水平提高了。耗费巨额开发经费制作一个3A游戏,得到的评论却有可能是“这个画面也就一般吧”“这个画面还不如那个xxx呢”。因为失去了话题性,高画质的3A游戏赚钱开始变难了,但成本却没法降低。这时,3A游戏这个市场已经开始颓败。在2014年,Unity突然火了,在到2013年为止,Unity总共有100万用户,而在2014年一年里,Unity的用户增加到了200万。为什么?因为这些人开始做手游了(甚至还有一些人开始做独立游戏)。不用我说大家都知道,主机游戏的收益和手游根本不是一个数量级的。随着手游的收益爆发,游戏行业的从业者的工资也被瞬间拉高了好几个层次。如果我转去一个手游公司工作,工资是我在主机游戏公司工作的三倍,那我为什么不跳槽呢?就连声称不做手游的网易,最后也还是入了局,better &later than never。在早些的时候,中国没有3A是因为盗版的问题,做付费下载游戏是没有活路的。现在其实3DM还有游侠已经不会放国产游戏的盗版了,原本就有玩单机游戏的玩家也蛮愿意付费支持正版,但是手游已经先发展起来了。一个市场只能往前发展,不能往后发展。所以中国的游戏行业是错过了3A游戏发展的这个阶段的。3A单机大作那从现在开始,中国有可能出现3A游戏吗?很渺茫。很多中国人都觉得中国的商人无所不用其极,非常龌龊。实际上哪里的商人都是一样的,如果美国的商人那么好,那么为什么还会有那么多人到华尔街游行?所有商人的逻辑都是一样的:哪里回报率更高,我就把钱投入到哪里。中国的商人之所以做的事感觉上和其他国家的商人不同,只是因为中国的人口结构和人口素质与其他国家不同而已,也就是所谓的国情。在中国,人口呈金字塔结构,贫富差距非常大。最下端的人数是最多的,而且超乎想象的多。那对于商人来说,做这些人的生意就最划算。你现在明白为什么“快手”那么有钱了吗?对于中国的游戏行业,也是同样的道理。在这个金字塔里,愿意花钱买游戏的,只是最上面的一个小尖尖。所以都不用提3A,就连便宜的单机游戏,在市场的推动者们的眼里,都是不值一提的。现在已经有很多中国人认为花钱去电影院看电影是正常的了,但是认为花钱玩游戏是正常的中国人还是极少的。这一方面是中国人一直以来玩盗版的后遗症,另一方面,也是社会意识形态的问题。在中国,游戏这件事还是政治不正确的,在今年的会议上,大家也都看到了,玩家们纷纷表示对马化腾心疼一秒。要想改变中国人对游戏的付费观念,路还很长,所以在中国的游戏市场里,单机游戏和3A游戏都很难得到发展。但是我觉得在某些特殊的情况下,还是有可能会出现3A的,比如这三种情况:1. 某个或者某几个非常有情怀的开发者,倾尽自己所有,完成了一个3A游戏;2. 一个非常有钱的大型游戏公司,为了打造自己的某IP品牌,不计成本和回报开发了 一个3A游戏;3. 出现了一个新的设备技术,并且这个技术有一个刚需的应用场景,且3A游戏在这个设备上和非3A游戏相比有天然的优势。在中国的动画电影界,《大圣归来》就是那个1,很多人可能不知道它的出现为中国的动画行业发展做出了多么巨大的贡献。至于3,现在的VR还差的远,估计至少还要再10年。不过无论这个市场发展到哪个阶段,哪个类型火了,哪个类型又不火了,真正的玩家永远应该记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。所以,我也不仅仅是一个游戏开发者。我,也是一个玩家。
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