最近听人说用微软鼠标可以在射击游戏鼠标里瞬间转身,吃鸡很有用,是怎么操作的?

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《绝地求生》吃鸡攻略 最实用的吃鸡技巧
来源:互联网 11:09:47
编辑:whisper
  首先说硬件,就好比钢枪:你拿手枪,人家ak,你vss,人家awm。这个游戏本身就很吃硬件,条件差的朋友建议去牛逼的网吧或者换硬件,不然你会自带减速停顿效果反之你的枪带这效果(钢枪的时候)
  硬件实在没钱换耳机还是要舍得买,目前市面上有几十的,400~800之间的,上千的的。几十的知道这游戏有音效不如开音响,400-800的听个大概两三枪确定精确位置,上千的一枪听出具体位置数值不夸张。
  对我就是这么一路走来被坑了不少,家里散落着不少耳机的人………
  然后就是宏……某鼠标ak不动,大跳,锅卡脸(顾头不顾腚?)
  个人认为给都封了吧……强烈不建议,但是还是要告诉萌新有这个东西。要是太追求这些就会失去了很多游戏乐趣,怎么对得起马家传下来的枪法……
  说到枪法,这里不多说具体的网上有很多,个人感觉有的是bug……有点反物理学……
  我就总结一点打阴不打阳!
  以上就是孙子兵法中前90%絮絮叨叨说的战前准备的重要性。
  准备好了开始吧,选一个好的加速器,然后选节点啊,你非要选爆满的么?然后周末登陆好卡啊,进游戏也好卡……这么卡你还玩吃不了鸡别怨我……
  这里我要点题!就是没有绝对的攻略!也没有绝对的落点!网上各种攻略说不要跳Y城,P城,G港,机场……我就呵呵哒,飞机航线经过怎么了?跳下去发现没人不是常有的事?很多时候你觉得人多大家都会跳所以不跳,嗯大家都这么想的……
  那些看攻略集体跳犄角旮旯被群殴致死的童鞋请举手!出生岛干架的海盗们请举手!Z城的赛车手们请举手!落公路找车辗过来撞过去的野战旅请举手!反向思维有用么?还是那句话你是跟人在打不是电脑!与天斗与地斗与人斗其乐无穷……
  那么怎么落?首先要找到自己的根据地,一两个就行,熟悉地形以及撤退路线,跑毒路线,车辆船只刷新位置,阴人防御位置,等等,做到那里就是我家,去了我无敌,有人打不过还能轻松逃脱的地步,习惯了P城都是家……
  什么枪法如何心理没个B数?这句话说明你要先了解自己什么枪用的好………听别人说近战喷子好用对方98K干倒你,听别人说S12k+扩容,人家平底锅爆你头……所以首先要了解自己……很重要!就如同大圣选兵器一个道理……
  不要觉得枪好就能吃鸡,一把喷子单排吃鸡都是常有的事。
  选择位置,毒圈刷新后,选择下一个目的地尤为重要!
  一个人选择毒好坏关系到生死存亡,有时候可能把队友都坑了单排就是坑自己。
  说说我个人理解仅供参考。
  大隐于市,大城市优先选择,你要非进去钢枪死了别找我,大城里各种房子随心找个蹲住了瑟瑟发抖吧。
  小隐于野,所谓灯下黑,曾经有无数的敌人从我身旁跑过走过蹲过爬过……
  首先请你把你的红T恤脱了行么?一身黄你还爬草地里当我瞎?躲树后面露个腚不打你我对不起马家枪法……
  苟进决赛圈了,看到毒圈内大草原中一棵树!卧槽掩体!没错大家都看到了……你爬过去试试看看是不是360环绕立体声……
  作为一名合格的LYB有的时候要放空心灵!释放自己!与大自然融为一体,你就是草地,你就是石头,你就是树下阴影中的树根,想想邱少云同志……
  你要非趴大马路上放飞自己我也实在没辙……
  往往载具是决定你胜负的关键!注意我说的是胜!负!
  首先在乐此不疲搜东西的同时请麻烦您看下车,麻烦看下毒圈有多远怎么跑好么……别开着再想……更不要停下来研究路线好么……不打你怎么对得起老马家留下来的枪法……
  有时候望着遥远的毒圈多么希望前方能出现个载具啊……
  请问找啥呢?山顶上大树林子里找车?
  车子是很好的掩体,但是不要依赖车子……咣……
  战车是个技术活要会漂移利用侧身碾压敌人还不让敌人打到自己,没那技术别傻乎乎的开车冲……马家的传人也请不要在无掩体的情况下打战车……
  喜欢打胎(天哪是同一个字!)的朋友,咱们打完快走好么(天哪一个意思!)房子旁边的打完快走成么,虽然人家有房有车……但是你们俩真的不合适……你下车别人就瞄上你了,你划了人家车,车主不找你算帐?你还想攻楼?人家不是早就阴好了等你进去做客的,就是路怒的壮汉直接跑来打你脸……
  有时候圈小没办法必须攻楼也是无奈之举,但那时候就不要开车去了吧……决赛圈了,你以为草原上开车碾人玩能吃鸡?你停下试试,没油了你试试,不是平原怎么办,开车的傻不傻?
  但是有时候决赛圈把车停下做掩体是个不多的选择具体情况具体分析。
  开始起手找车不找枪集体开车的野战旅们请注意……千万不要和别的旅会师了……人家可能有枪……打不过咱们跑会吧……
  有的时候开枪打行驶的车挺好玩的……万一能打死个人怎么办?!我想问位置暴露你怎么办?4排队伍人少,车上下来四个壮汉打你脸怎么办!集体暴露位置是好事么?根据此时的地理位置人数周边敌人可能出现的位置,考虑好了再做决定。
  这个很重要保命全靠它但是看你怎么利用了,有的时候它是你的救命稻草有时候却又是暴露的目标。
  说说房子,不要觉得你在房子里就无敌了,就可以各种打窗外的人,你能打到别人别人就能打倒你!一顿马家枪法下去于是乎半个地图的人都知道你在哪了……根据你的枪声以及左下的死亡报告很容易得知你是不是马家的人……于是乎来杀你的人在你楼下来一波遭遇战都不奇怪……你怎么办?首先要熟知房子,网上各种卡点教你守房子攻略以及战术,我要说的是打窄不打宽守长不守横。当你你个人的时候要蹲在一个敌人见到你的时候左右没有太大空间可以移动,并且最好是只有你面前一个窄道的这种概念,这样你一顿枪下去谁来谁死。
  那么问题来了,不进来怎么办?人家也不傻……知道你早就阴好了在门口找个更阴的地方等你出来于是你不就尴尬了?所以回到选址!尤为重要!房子分死房子和活房子,地界分死地和活地。活房子就是两头通有第二个出路,不会被堵住。死地就是周围被困住之有一个口可进出,或者周围都是平地没有掩体。死房子,搜完立马撤,决赛权都不建议去,去了出来是个麻烦。活房子在死地里也是个死,别人守你特别容易你要想出来难……往往这种反被阴,如果还想吃鸡的话救烟雾闪光啥的就上吧,扔了就跑撒丫子跑出去,或许还有一线生机……
  树有粗有细!切记!细的树没啥用,倒不如利用坡度莱保护自己。
  不要小瞧花花草草,那都是吃鸡的地方……
  大草原中一棵树爬过去的就老实待着吧……
  最后说说战术最近网上各种计谋什么反间计苦肉计36计都快出全了……
  麻烦问下36计中啥是上计心里没个B数么?
  老祖宗都告诉你怎么吃鸡了不听你怪谁?
  青山不改绿水长流,好汉告辞,我们前十决赛圈见!
  从此大家相忘于毒里……
  首先你要搞清楚你要的是什么,你玩这个游戏目的是什么?杀人还是吃鸡?想杀人的请绕行……吃鸡的我只想说0杀吃鸡的请举手!还不好好谢谢喜欢杀人的朋友们帮你们吃鸡了!
  为什么许多萌新都能吃鸡老玩家们反倒吃鸡困难了?萌新们首先怕死,瑟瑟发抖中绝地求生,老玩家们常常钢一波,于是死于打一波。空投!贪一波!于是死于贪一波。和穷吃鸡富快递一个道理!穷的时候见到人是没倍镜走吧走吧,没子弹走吧走吧,没药走吧走吧……富的时候……你装备都齐活了不杀人还能干嘛!于是几十块的耳机都听得到你在哪用消音器……附近的小伙伴们都想要你的消音器……老玩家们都愁没枪用呢……大神在赶来和你钢枪的路上……
  这其实我真不想多说,说了我怎么吃鸡……但是既然写了所谓的攻略……好吧……试想下,快到最后的圈的时候周围一队顶配LYB的老玩家在等你是什么感受,后背发麻不?
  单双四说成三个游戏有点夸张但是却是玩法不一样。
  单排我个人只要不犯二几乎场场进前十,只有进了前十你才有资格谈吃鸡,才会有机会,常常子弹留给最后一个敌人一杀吃鸡……
  双四也一个道理首先你要保证不减员的情况下进前十你才有资格论吃鸡。但更重要的是请你和你鸡友一起组个固定队伍好么?经常一起打的基本是进个两三次前十肯定就能吃次鸡互相都了解,你非要单排四虐心单排双找刺激我也没办法。
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ITMO-日服手游专家说好的一起手机吃鸡,你却拿起了键盘鼠标
上次手游配件市场迎来新机会的,是《王者荣耀》手柄。现在吃鸡手游的一波节奏,属于键盘鼠标。
刺猬公社 | 段宜飞
彭瑞把键盘鼠标插入“神器”,打开开关,iPhone蓝牙自动连接。接着,他进入一款流行的吃鸡手游,开始匹配。
在淘汰了一名玩家后,彭瑞走到他掉落的装备前,机械键盘“嗒嗒嗒”飞快地敲击着WASD键,手机中的人物随着他的敲击节奏,围着地上的装备,↑←↓→走着规律的正方形。
这是彭瑞在PC端“舔包”(拾取别人装备)时养成的习惯,据说这样,附近的敌人开枪时,就更难击中自己。
“你买的这是什么啊?”女朋友问彭瑞。
“这是……神器。”彭瑞竟一时语塞,面对手游仅玩过《欢乐麻将》的女友,不知道如何解释手中的设备。
“新的音响?”女友看到设备背面,有扩音器似的小孔。
“差不多吧,这是手机配件,能连键盘鼠标的,可能有音响功能吧。” 彭瑞将就着解释道,其实连他自己也没注意到扩音器的细节。
彭瑞买的“神器”,是一款叫枪神王座(HandJoy Kmax)的键鼠适配器,同时将它、手机和键盘鼠标连接后,可以在手机游戏中使用键鼠进行游戏操作。
促使彭瑞下单“神器”的,是最近流行的“吃鸡”手游。
作为一个射击游戏的忠实爱好者,他每一款都下载体验了。但令他沮丧的是,自己本来还不错的FPS功底,在手游中完全发挥不出来,因为手机要靠滑动屏幕进行瞄准。在PC端用惯了键盘鼠标的彭瑞,到手游里变成了十足的“废柴”。
和彭瑞有同感的玩家不在少数,在这群人的沮丧中,罗震宇看到了商机。
罗是开发枪神王座的HandJoy公司的首席运营官,HandJoy团队从2015年起开始从事游戏配件的研发,在今年8月份推出了市场上首款键鼠适配器。
按照常规的思路,既然都用键盘和鼠标了,玩家为什么要不去用电脑玩游戏,偏偏要手机呢?罗震宇一开始对此也持怀疑态度。
但是,真实的市场反应和人们的常识恰好相左。
键盘鼠标玩手游,真没有小题大做
一年前,HandJoy做过一款不成熟的产品——一套能直接连接手机的键盘和鼠标。虽然它有各种各样的问题,但从开始生产到停产的几个月时间里,一直处于卖断货的状态。
市场的反应让罗震宇确信——“用键盘鼠标玩手机游戏的市场,是真实存在的。”在之前尝试的基础上,今年8月,HandJoy开始预售新产品枪神王座,10月份正式发货推向市场。
玩家对此的疯狂程度超过罗震宇的想象。
地铁等车时,刺猬君拍摄到乘客在玩吃鸡手游
因为枪神王座的后台系统要对不同的手机机型进行适配后,才能正常连接。有位玩家在国外购买了一台国内少见的诺基亚手机,不在适配机型之内,手机始终无法和转换器正常连接。最后,他干脆要求客服推荐一款完美适配的iPad,买来配合吃鸡。
也有玩家为了玩吃鸡手游,特地买了套一千多元的雷蛇键鼠。因为机器无法识别,他特地把键鼠寄到HandJoy总部,让技术人员适配后再寄回去。
罗震宇没有想到,自己产品的价格不过二百出头,竟然能够激发出玩家数倍于产品的消费。
据其透露,11月,一家Handjoy授权的淘宝C店经销商,已经卖出超过4000台枪神王座,这还是在当月没有出货的情况下。
刺猬公社(ID:ciweigongshe)询问了多家淘宝店,得到的答复都是“现在还没有货,都是预售”。
“单品销量能够超过我们的淘宝C店,估计只有女装店了。”(注:淘宝C店——非天猫店铺)罗震宇说,“枪神王座这个名字是我起的,不知怎么,消费者就记住‘王座’两个字了,向客服咨询时会问,你们的‘吃鸡王座’还有没有了。”
玩家记住“王座”一词,很有可能是因为产品类似于底座的外观。关于这个颇为“异类”的外观,罗震宇同刺猬公社分享了里面缘由。
枪神王座颇为“怪异”的外观设计
2016年年初,HandJoy团队设计过一款蓝牙音箱,放在网上卖,不过无人问津。后来在做枪神王座的时候,罗震宇就琢磨:该用怎样的外形设计呢?毕竟这属于全新的市场探索,没有同类产品可以参考。
“干脆也别浪费了,就拿之前的蓝牙音响做枪神王座的设计吧,这样别人也不会模仿我的外观了。”罗震宇说,“之前有人问我,产品前面的小孔是做什么的,我就说是个散热装置(笑)。其实那原本就是个蓝牙音箱。”
“这么着急着推出,还是想尽快占领这个市场。”罗补充出了真实的原因。
“我们预计下个月的销量还能翻三倍。”他兴奋地说,“特别是腾讯的吃鸡手游马上就要出来了。”
吃鸡为手游外设市场打开新蓝海
手游外设在2015年迎来过一波小高潮,当时流行的外设是打着“全平台通用”口号的手游手柄。虎嗅网《游戏手柄:手游的下一个百亿市场?》一文中曾提到,当时主要的三家厂商为小米、小旗、新游。时至今日,三家厂商有两家(小米、小旗)都已经偃旗息鼓,当时的手柄热潮不过只是昙花一现。
究其原因,当时手游玩家对手柄的需求仅仅是魂斗罗、拳皇之类的模拟器游戏,相对来说比较小众,并且这类需求在PC和主机端,基本上都可以满足。
真正带动手机手柄销量增长的,是《王者荣耀》的火爆。因为手机触摸屏的操作空间狭小,并且影响游戏视野,玩家的需要从屏幕上解放双手。这个需求被厂商嗅到,纷纷把《王者荣耀》作为手游手柄宣传的标准配图。
淘宝某游戏手柄截图
但在罗震宇的经验里,《王者荣耀》的手柄,并非真正的刚需。
“我们适配《王者荣耀》的团队,如果遇上停电停止更新,玩家们还能忍受。因为没有了手柄,他们用屏幕也能玩《王者荣耀》,影响不大。”罗震宇说。
但射击类游戏不一样。这类游戏对精确操作要求极高,触摸屏、手柄相比于键盘鼠标,操作都过于粗糙。枪神王座发售后,玩家对HandJoy团队的要求变得“苛刻”起来。
“如果CF(腾讯射击游戏《穿越火线》)游戏更新有问题,玩家们完全等不了。”罗震宇回忆道,“会有玩家直接把电话打到我这里,甚至我们创始人那里,质问为什么更新还没好。我都不知道他们哪里搞来的电话号码。”
注:因为手柄或者转换器适配手机,需要软件的支持。每次游戏版本更新之后,技术团队需要对游戏做一次重新适配。
《王者荣耀》后,最有可能成为下一阶段现象级手游的,就是吃鸡了。
苹果App Store免费游戏榜的第一位,大部分时间都是《王者荣耀》霸榜。但自吃鸡手游推出后,小米的《小米枪战》、网易的《荒岛行动》和《终结者2》、腾讯的《穿越火线》轮流坐庄,城头变幻大王旗。
腾讯专门的吃鸡游戏《光荣使命》还未推出,就已经有超过2500万人进行了预约。这也让罗震宇相信,真正的市场爆发还在后面。
“别看《王者荣耀》月活要远超过吃鸡手游,但那都是存量,应用商店排行榜上的下载量可都是增量。”罗震宇说。
作为“第一个吃螃蟹的人”,罗震宇一头扎入了一片蓝海市场。但罗震宇目标不止于此,他的目标企业是英特尔。
“目前这个技术是HandJoy独占的,但我们想要的不是行业里做到一家独大。我们希望能够成为手柄市场的Intel Inside,为其它企业提供解决方案。”
我去!你这是外挂吧
当彭瑞告诉朋友,自己买了“神器”,可以用键盘和鼠标手机吃鸡时,朋友第一句话是:“我X这么叼!这不跟开挂一样吗!”
彭锐之前并没想到过这个问题:“那……可能算,也可能不算?”
用键盘鼠标玩手游是不是开挂,这在很早之前就有过争论。2011年,PC端就能安装安卓系统的模拟器,生成一个虚拟的安卓手机。在这个虚拟手机中,玩家就可以用键盘和鼠标进行手游操作。
不过毕竟在PC端,虚拟手机或多或少都有些“水土不服”,远没有真实手机流畅,所以这项“黑科技”在普通玩家中并不是很流行。
但是,HandJoy的产品是直接在手机端运行的,不存在“水土不服”的情况。用它配合键鼠在手机端玩射击游戏,可以明显提高玩家的竞技水平和游戏体验。
罗震宇承认,用鼠标玩射击游戏的手游,对触屏玩家的公平性的确会有影响。
“我们不是外挂。”罗震宇肯定地回答刺猬公社,“因为我们这个不涉及到任何加速等修改游戏参数的东西,它只是把键盘的操作,模拟到屏幕的触控而已。”
“我们的创业背景,是建立在‘之前PC端和主机端,游戏都是要用手柄和按键来玩’之上的。而现在在手机上玩游戏(是用触屏来玩),我们不想做这个妥协。”
罗震宇说:“你看那些在枪战手游排行榜上领先的玩家,他们也不一定真的是纯用手机玩的,说不定里面还有我们产品的使用者呢。”
和‘触屏手机上用键鼠’类似,在以手柄操作为主流的主机市场,也出现过类似的争论——手柄玩家和键鼠玩家同台竞技是否公平。
硬核的主机玩家认为,在主机上用键鼠就是作弊(开挂)。不过在他们的反对声中,还是有XIM这样的公司,生产出了键鼠转换器,可以让主机的玩家轻松地使用键盘鼠标。
和HandJoy在手机上的应用相似,在主机游戏机上用键鼠也需要类似于枪神王座的转换器,其本质是模拟手柄的信号。
《守望先锋》作为跨PC/XBOX/PS三平台的游戏,它的游戏总监Jeff Kaplan曾对主机用键鼠发表过这样的看法:
“《守望先锋》游说过、也将不停游说第一方主机厂商,要么禁止键盘和鼠标和键鼠转换器,要么就为所有的玩家提供开放、易用的键鼠(系统)支持。(We have lobbied and will continue to lobby for first-party console manufacturers to either: Disallow mouse and keyboard and input conversion devices OR openly and easily support mouse and keyboard for ALL players)”
到后来,随着射击游戏在主机平台上越来越流行,厂商对键鼠的态度也逐渐开放。作为PlayStation(PS)系列主机的生产商,索尼虽然没有生产自己品牌的转换器,但在自己的官方商城中上,公开售卖HORI公司生产的一套支持PS4的键盘鼠标。
索尼官网售卖的主机键盘鼠标
现如今,Jeff Kaplan的后一种设想正在变成现实。索尼的PS4和微软的Xbox One都宣布官方消息,将支持键鼠,并且发售自己生产的键盘鼠标。
如果射击游戏成为下一代手游的主流,类似的争论和变化是否会再次发生呢?
罗震宇明白其中的规律:“市面上迟早会出手游键鼠,一定会出,只是时间的问题罢了。”
HandJoy团队已经从最早的七、八个人,发展到现在四十余人。公司还得到了成都政府的支持,在双流区创客公园中一座独栋楼办公楼办公,因为地处湿地公园,办公室外时不时会有大妈跳起广场舞。
没有生长在外设行业发达的珠三角,也让HandJoy团队没有“跟风山寨”的习惯。“我们在坚持做自己认为对的东西。”罗震宇说。
“虽然我们现在做出了点成绩吧,但是,每个人加班时间都更长了,公司的泡面备的也越来越多了。”
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  【PConline 评测】你或许不知道什么是《Playerunknown&s Battlegrounds》,但你一定听到过&大吉大利,晚上吃鸡&这句话。  《Playerunknown&s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧,在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫&闷声发大财才是最吼滴&~  所以,吃鸡又是什么梗呢?  根据《Playerunknown&s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字&&活下来,只有活到最后的才是胜利者,同时,胜利者的结算页面会显示&winner winner,chicken dinner&这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的&大吉大利,晚上吃鸡&。  有趣的是,发明这句话的并不是《Playerunknown&s Battlegrounds》的开发商,而是一部电影。在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次&winner winner,chicken dinner&, 然后就总能赢钱。至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。  如今,&吃鸡&一词因为《Playerunknown&s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即&大逃杀&游戏,又称&吃鸡游戏&。  每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个&蛋糕&问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢?于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。网易吃鸡手游《荒野行动》  很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商对待吃鸡手游简直就像对待情人一样。但问题在于,移动端和PC端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化,只会导致手游版吃鸡变成劣化版的PC吃鸡。事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。  厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难理解,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性,市场不会给开发者留出多少时间。来自鬼才网友绘制的游戏鄙视链示意图(点击图片查看大图)  游戏玩家群体中是有鄙视链的,比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家。作为一个PC吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看好手机上的FPS游戏,不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题。  主流的吃鸡手游有三个,分别是网易的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&西山居的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈。令人窒息的操作方式  引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会像吃屎一样难受,可没想到,这操作手感让我觉得比吃屎还难受。蹩脚的操作方式  事实上,操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。  打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标,瞄准对方就能快速把对方击倒&&或者被对方击倒。超级经典的FC版《超级马里奥》  我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态&&这么解释起来似乎还是有些费解,我们继续打个比方:FC版的超级马里奥,玩家可以控制的一共有前后、上下、跳跃和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。人莽枪刚说的就是我  在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。  打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和PC端上,这个过程是完全不一样的:手机端:起身&转向&开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。  显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题&&我同意这种观点, 但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种&个人技术&产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。  如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化:3D Touch  3D Touch是苹果推出的新一代多点触控技术,可以让触控交互从长按的&时间&维度延伸至重压的&力度&维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行。《终结者2》有3D Touch选项,但经过实测并不是真的3D Touch,而是点按和长按  简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行,但如果应用3D Touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。  从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了&右手跟随射击&模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。陀螺仪  利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。  但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的动作,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、地铁中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。《塞尔达传说 荒野之息》支持陀螺仪辅助瞄准  折中一点的方法,是在普通状态下采用滑屏的操作方式,开镜状态下开启陀螺仪协助瞄准&&Switch的《塞尔达传说 荒野之息》采用的正是这种操作方式。但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作,显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器?  手游和PC游戏最大的不同在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。和PC相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。下公交车的过程中被击杀了  同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《魔兽世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和节奏是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。  毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到&上课啦&、&到站了&、&吃饭啦&&&之类的声音吧。便利性优化  竞技类的手机游戏,核心点在于&竞技&二字,剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身。我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下天美是如何做便利性优化的(和《英雄联盟》相比较):加快游戏节奏的措施:●&降低防御塔防御和血量;●&商店装备随时购买,无需回城;●&取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益操作的便利性优化:●&独立出单独的团队指示按键&防御&、&集合&、&进攻&;●&减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外);●&锁定视角;●&镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别  虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《Playerunknown&s Battlegrounds》。《荒野行动》可设置自动拾取各种物品  参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了):自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等自动装备瞄具、握把、弹夹等配件更换枪械时可自动转移配件  事实上,有人提到过增加&自动开火&功能&&只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。对此,我的看法是,射击游戏本身的乐趣就在于&射击&两个字,连&射击&按键都不想按,那么射击游戏还有何乐趣呢?失去声音的乐趣  任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。在游戏中,我们能够通过枪击声、汽车声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡&&记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。  然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张刺激感,导致这个游戏的魅力大打折扣。  在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉:在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。  但显然,这个方法治标不治本&&结语  无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加期待。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。  最后,祝大家吃鸡愉快~
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