unity安装有必要都安装在有必要买固态硬盘吗里吗

Unity VR开发工具下载量破6000,争取让每个人都可以创作VR内容
简单来说,Editor VR像是Unity引擎的一个VR版本,能够让开发者们在VR中编写游戏与其他内容。
去年年底,Unity专门针对VR开发者,开发了一个名为Editor VR的平台。近日,Unity表示对这个业务的表现非常满意。
简单来说,Editor VR像是Unity引擎的一个VR版本,能够让开发者们在VR中编写游戏与其他内容。近日,在2017年GDC大会的演讲台上,Unity Labs项目组的首席设计师Timoni West表示,自发布以来,Editor VR的下载量已经超过6000。尽管听起来不多,但是对于一个依然在发展初期的VR工具来说,成绩已经非常不错。
在GDC的演讲台上,West还展示了目前测试版中的Tools工具。Eitor VR允许用户在VR的环境中搭建场景、增加文案等。为了调动开发者们的积极性,Unity甚至举办了一场开发者之间的比赛。
对于开发者的看重,并不代表Unity要将Editor VR的开发都交给他人。West介绍称,目前已经对Tool进行了优化,包括对跨平台输入设备的支持、可定制的生理系统,并对VR/AR社区同时开放。此外,Unity宣布,在接下来的几个月,将会对Editor VR进行开源分享,以鼓励更多地人参与进来。
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微信:heixvr14:33 提问
Unity3中如何让每个物体都在同一位置显示
场景中有10个物体,其中有一个按钮可以让他们同时显示,显示的位置不同,每一个物体都有一个按钮控制显示已隐藏,如何点击物体绑定的按钮,显示的时候都在同一位置?
按赞数排序
记录初始位置,显示时1修改坐标,或lookat()
显示每一个物体的时候直接translate到你的目标地址。
显示的时候加上这句
要显示的物体.transform.LocalPositon = Vector3.Zero
showObj.transform.LocalPositon = Vector3.Zero
给每个物体一个位置初始值
准确详细的回答,更有利于被提问者采纳,从而获得C币。复制、灌水、广告等回答会被删除,是时候展现真正的技术了!
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为什么unity不能安装我点打开运行他就显示NSIS
Error然后installer integrity......等等等等的英文字母。打开运行方式就显示当前用户和下列用户打开当前用户是一大堆英文字母打开就显示无法启动服务,原因可能是已被禁用或与其相关的设备没有启动这是怎么回事啊??
我和你一样
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大家都来说一说你安装了几个版本的unity?
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大家都来说一说你安装了几个版本的unity?为什么我用高版本的unity打开低版本的项目会报错呢?难道unity不是向下兼容的吗?
unity无法安装;unity完全安装;unity 5.3安装;unity需要完全安装吗;unity安装后怎么打开;unity怎么安装;unity安装后如何打开;unity安装不了;unity安装后;安装怎么安装unity 7.0安装;unity 5.3.3安装;unity 8安装;unity 安装
[]: szjszj 发帖时在路边捡到 1
蛮牛币,偷偷放进了口袋.
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装了个4.3.4,装了个4.5,暂时没发现问题
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装了个4.3.4,装了个4.5,暂时没发现问题
能告诉我你是怎么安装的吗?好像高版本会覆盖低版本
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我装了4个版本,向下兼容没出现什么问题,安装的时候一定要一个版本一个文件夹。不然会覆盖然后高版本打开下面版本的时候就会出现错误!
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装多少个版本都没问题,只是如果工程大的话高版本打开低版本工程的时候导入速度太慢
[]: atom2005 在网吧通宵,花了 2
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4/5楼正解……
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两个,台式机一个貌似是4的版本,笔记本的是4.多的~
[]: 一个袋子砸在了 zjjhengunie 头上,zjjhengunie 赚了 1
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能告诉我你是怎么安装的吗?好像高版本会覆盖低版本
就直接装了,没什么特别注意的地方。
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那我先试试看,不会再想你请教
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其實會向下兼容,但你個project會upgrade左,下次如果用舊版,會開不到,變左你一定用現加的版本。
一個方法可以令4.3之後的版本不用更換,就是把它導出來變成unitypackage,下次開個新檔,之後再導入去。
咁就可以不用裝幾個版本的unity!!
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我现在装的4.5.2的& &和4.3的完全可以相互兼容啊!
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向下兼容啊!!!!!!!!!!
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在“新人报到 ”版块发过自己的照片Unity想让谁都能在VR里做游戏 而你不需要会写代码
稿源:VR中文网
游戏开发引擎Unity日前宣布了旗下Editor VR软件的开源和上市。同样提供了一个容易使用、对用户友好的开发引擎,也许有一天人们都会用它来创造虚拟世界。而据Unity表示,那一天并不会太遥远。
在采访中,Unity Labs副总裁Sylvio Drouin证实了公司正在研究能让任何人不需要任何编程知识就能创造“十分复杂的体验”的工具。
“我们现在有大量的VR框架前期制作工作要做,以确保你能开始着手并只用发挥自己的创意部分而不需要编写代码。” Drouin 说,“我们有一个完整的行为库。”
他声明最终用户将做到“几乎不需要写一行代码就能通过Unity来集成内容。”你可以通过VR来完成这项工作,但并不意味着你只能创造VR体验;昨天的会议演示了Editor VR是如何通过其他开发者制作的工具进行扩展从而做到修改像Firewatch(看火人)这类非VR游戏的画面的。
一些Unity正在构建的框架是用于虚拟脚本撰写,视觉效果和人工智能的工具。Sylvio Drouin声明这些工具将在接下来的18个月内问世,而随后又迅速改口,把时间窗扩展为18-36个月。
从概念上讲,设计步骤类似于Unity的Carte Blanche倡议,即允许用户通过使用自然运动或者声音命令来建立VR场景。然而Carte Blanche是一个很难被实现的异常复杂的概念。同时Editor VR已定于年底之前面世。
尽管这个新的引擎将帮助简化开发过程的一些环节,但目前你还是需要在VR之外做一些工作来建立完整的游戏。有了这些新工具,创造 VR世界的门槛似乎将会持续降低。
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