星际争霸2神族开局二P打Z怎么打,4BG开局还是怎么开比较好

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星际争霸2 虫族12分钟开了3矿且科技兵种都有很多有没有这个可能么
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可能,不限制虫族运营一会就遍地是矿了,虫族前期不被骚扰三开是正常的。
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星际争霸2神族最常见快攻战术的总结
来源:未知
&  神族(以下简称P族),一向以华丽的高科技神秘美感,赢取了大量玩家的爱。从星际I开始,就有许多玩家成为忠实的P族玩家,到了星际II,P族的建筑和兵种更加恢弘、漂亮,而且也更加有趣。
  P族的特色是科技给力,部队单兵作战能力强,但是兵种昂贵,占用人口高,所以很难组织起像T族和Z族那样的部队海。
  P族也拥有多种多样的速攻战术,在敌手措不及防的情况下,可以在开局几分钟内就结束战斗,下面就让我们来看看都有哪些速攻战术。
  PVZ PVT PVP光子炮快攻:
  - 7P 派农民出去探路
  - 9P 时在家里放一个水晶塔
  - 10P 时放下BF
  - 探路农民悄悄找到敌人家,在敌人家里隐蔽的位置放下一个水晶塔,然后以这个水晶塔为中心建造光子炮,注意,光水子炮一直连到敌人家里
  - 适度补一个BG,出叉叉配合光子炮
  这个战术的核心思想,就是用最快的速度,将光子炮建到敌人的家里去,利用光子炮在游戏初期强大的攻击力和防御力,将敌人的家里变成自己的炮塔阵。
  这其实也是一个很传统的战术,如果不小心失败,家里还可以立即补造几个光子炮防守,然后拼命攀科技争取打后期。
  Z族常见防御方法:早起血池,建地堡死守
  T族常见防御方法:建地堡防守,或者飞基地换地方发展
  P族常见防御方法:光子炮对光子炮,看看谁的硬,看谁的快
  PVZ PVP野兵营叉叉兵快攻
  - 7P派农民出去探路
  - 9P时在家里补一个水晶,或者让探路的农民在地图中间造一个水晶
  - 11P时放下BG
  - 然后再跟一个BG
  - 双兵营出叉叉快攻
  这个战术的核心思想就是用最快的速度把叉叉兵投放到敌人家里去。叉叉兵是星际II游戏初期单兵作战能力最强大的兵种,一旦能压制住对方的第一波防守兵力,就可以源源不断地打击敌人,直至胜利。拼叉叉兵需要良好的微操和流畅的网速,现在笔者在网吧玩国服星际II的速度还是很不错的,但有时免不了手痒痒,要在自己家里玩,在使用这个战术的时候,就会碰到要游戏加速器的情况,木办法,小区宽带不给力呀。
  Z族常见防御方法:速出蟑螂,矿区地堡死守
  P族常见防御方法:叉叉对叉叉
  PVZ PVP PVT 4BG强攻
  - 9P水晶塔
  - 11P建BG
  - 13P建BY
  - 然后连补四个兵营
  - 农民建到20个左右停农
  - 全力暴兵进攻
  这个战术的进攻发动时间通常在7-9分钟之间,而在这个时间段时,T族和Z族往往还没有足够的兵力,还处在科技转型或者分矿的关键时候,很容易被4BG暴出来的强大部队一波卷走。另外,4BG也可以转变为3BG带机场,在空中配合以虚空舰进行强攻。
  Z族常见防御方法:地堡猥琐、蟑螂刺蛇海
  T族常见防御方法:机枪加坦克
  P族常见防御方法:4BG VS 4BG
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星际争霸P打Z的战术有哪些
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概述 神族与虫族的对战就是经典的质量对数量的战例。虫族的部队造价都很便宜,大约是神族部队造价的一半,而在每个孵化场里可以同时生产3个部队,这样虫族就可以生产大量的部队。神族不能指望和虫族的部队单对单,不过,神族拥有的极其发达的技术使它们的部队的单位伤害力占有绝对的优势。神族要击败虫族的关键就在于小心谨慎的微操作,迅速的扩张(你需要有足够的资源来生产需要的任何东西),尽量让你的每一个部队都存活最长的时间(要尽量使用盔甲电池)。
狂热者突袭对抗小狗突袭 在游戏中,虫族拥有最快的突袭速度,根据地图的不同,你很可能会发现自己再造出第一个狂热者之前就遭到了突袭。在遭到这样的突袭的时候,你至少应该有一个电塔和一个正在生产狂热者的部队之门,你应该做的就是集中你所有的工人,带着虫族的小狗不停地打转,直到你的狂热着生产出来为止。一旦生产出了狂热者,你就可以使用狂热者来攻击小狗,并利用你的工人帮忙消灭敌人的小狗。只要小狗都被消灭了,你就应该尽快重新开始采集资源。要注意,在游戏这么早的时候就开始突袭会严重阻碍虫族玩家的资源采集,因此胜利的关键就在于你能不能在资源和生产上胜过你的对手。敌人这时最多可以再进行一到两次的小狗突袭,而那时你就已经有了一些狂热者,已经可以比较轻松地进行防守了。
建造光子炮可以再游戏的早期对付敌人的小狗时起到巨大的作用,一旦你察觉你的对手妄图使用小狗快攻的方法树立起优势的话,你就可以尽可能快地建造光子炮来支援自己的狂热者。盔甲电池在防守的时候也是极其有用的。
如果你的对手无法在你没有造出狂热者之前就进行小狗快攻,那你在游戏的早期就不用太担心敌人的攻击了。一个狂热者可以单独应付2到3个小狗,因此一旦你开始生产狂热者之后就好办了。在狂热者和小狗的战斗中唯一要小心的就是小狗的数目太多(小狗和狂热者的比例大于5:1)。如果你的虫族对手建造了好几个孵化场,而且只造小狗的时候就很容易发生上述的情况。在这种情况下你需要使用狂热者和电塔守住咽喉要道,然后再使用光子炮加以支援以对抗敌人的庞大部队。
再使用狂热者突袭虫族的基地的时候,要小心那些地刺。虫族可以象生产小狗一样快地制造地刺,而只要有一些地刺配合一些小狗就可以对狂热者们造成不小的损失。
口水龙 一旦初期的突袭结束之后,在游戏的剩余时间内你可能一直都要面对敌人的口水龙。口水龙相对也比较便宜,可以大量的生产,而且它们可以进行大量的升级,这使得它们成为虫族部队中比较令人害怕的部队之一,事实也是如此。要对付这些口水龙,你应该用狂热者盯上它们,再使用龙骑兵,轰击甲虫或者是高级圣堂武士来消灭它们。轰击甲虫和离子风暴在对付大量或者少量的口水龙时都十分有效,你可以马上消灭一支口水龙部队。执政官的飞溅式攻击也可以对口水龙造成巨大的伤害。你还可以使用海盗船的分裂网来暂时使敌人的口水龙无法动弹。
如何应付皇后 虫族的皇后如果运用得当的话,对于神族的军队来说相当难以对付。它们的产卵能力可以消灭你的高级圣堂武士,而寄生的能力则可以观察到你的基地正在干什么,由不得能力则可以让你的部队显形并减速。一旦你发现了敌人的皇后,就应该立即消灭它。海盗船和侦察机可以完成这个任务,因为它们比皇后快,而且造价相对便宜。只要有三个或者更多的海盗船或侦察机,你就可以在任何区域内清除虫族的皇后。
说到搜索,你还应该养成习惯经常地搜索敌人的宿主并消灭它们。宿主要比皇后好对付得多,而且一旦你消灭了那些离群的宿主(或者你找到一群迷路的正在找一个角落躲藏的宿主时就更好),你就可以减缓虫族部队的生产速度,而且还会降低敌人检测到你部队正在移动的可能性。
飞龙 飞龙是虫族中移动力最高的部队,它们一般都成群飞行,飞龙可以很快找到你的分基地然后消灭这些分基地。在大量飞龙聚集在一起的时候更加厉害,它们的“反弹式”攻击会对集中在一起的部队或者建筑造成更大的伤害。但是不要太担心了,神族也有足够的武器来对付这种情况。
对付飞龙的第一种也是最好的一种办法就是离子风暴。飞龙如果在离子风暴持续时间内都受到伤害,就会立即死去,哪怕它们在进入风暴区域前是满血的也一样。而且由于飞龙在聚集在一起的时候总是一只叠在另一只上面,你只要使用一次离子风暴酒会消灭大量的飞龙。但是在大多数情况下,你都不能指望对手会让整个飞龙部队都陷入到离子风暴中,总会有一部分飞龙毫发无损地逃出来,所以最好在周围再部署上支援部队,在飞龙逃跑的时候干掉它们。
除了离子风暴之外,神族的海盗船也可以说是特意造出来对付飞龙的。它们快速的飞溅式中子光束攻击可以轻松消灭大群的飞龙,而且它们的移动力比飞龙更强,因此不管飞龙逃到哪里,都可以用海盗船追上它们并消灭它们。如果想取得更好的效果,你也可以让你的海盗船稍微分开一些,这样在攻击的时候受到飞龙还击的伤害小一些。
成群的执政官对飞龙来说也象征着死亡。它们强大的等离子护罩可以很好地保护它们,而且它们的飞溅式攻击可以成群地消灭飞龙。但是,如果你确实要使用执政官了,就应该确保在对付飞龙的时候至少有几个执政官在一起。单独的一个执政官虽然也很强大,但是你不能指望它来对付一大群飞龙。
空中卫士 虫族通常都很喜欢使用空中卫士来消灭别的种族的地面部队。空中卫士的射程远,威力大,这样用也很正确。但是,空中卫士有一些弱点你可以加以利用。首先,它们不能攻击别的空中部队,这样我们就可以用少量的海盗船,侦察机或者航空母舰来对付它们。我们还可以躲在它们的攻击范围之外使用离子风暴来对付它们,由于它们移动比较慢,所以很容易被离子风暴所袭击。就算你无法用上面的方法来对付这些空中卫士,你也可以使用运输机把你最强有力的部队(比如轰击甲虫,高级圣堂武士)运送到安全的地方免得空中卫士消灭它们。
采纳率:64%
作为1个P USER这3个月1直在用Z打ZvP,除了比赛和WGT,我的打都是ZvP,也是因为这样,很不适合快捷键跨度大的P了,我给战队输了很多场比赛,真的很对不起BzZ!我想我也算我对ZvP之间的对抗有比较深的认识了,才敢写出来抛抛砖8~
先给出兵种对抗的列表[理想的情况],下面才比较好说:
1:对付狂热用LUCKER
2:对付龙骑用小狗
3:对付1队左右白魔用大量口水
4:对付航母用吞噬者或者自杀
5:对付海盗用自杀
1:对付小狗用狂热
2:对付口水用升速度的狂热
3:对付大量口水用狂热+光明圣堂
4:对付LUCKER用龙骑
5:对付飞龙用白魔或者海盗
6:对付牛哥用白魔
以上列举的是可能成规模的当1并种的对付方法,废是废话了点,写出来只是要大家时刻记得不管到战斗的什么阶段都1定要记得兵种的搭配,有些打着打着都乱了,拼命的出兵都不知道出的兵有用不,出了再说,所以首先要强调兵种的配合.
以下的ZvP细节主要已Z的角度写的,其中也有P的角度
作为ZvP的开局Z有很多种,按分类来说大概可以分为3种,A是2BH狗池,B是狗池2BH,还有1种比较少用的就是对付P的2基地的,3BH狗池.第1种开局经过多次的实战经验并不是1种很好的战术,不论是9D还是4或者5D,投机的性质较大,不推荐使用,除非遇到12点和3点的情况,后面在细说.而3BH的情况对于P双基地也有不同情况,不过也是基于2基地的情况出来的战术,所以综合到2基地开局上来说,先来具体说说Z的双基地.
A:Z的双基地
Z的双基地有几种情况1:10D偷农民外分2基地狗池无第2领主 2:10D偷农民外2基地领主再狗池 3:12D外基地狗池. 4:12D坡上2基地狗池
前2种开局对付喜欢RUSH的P显然是最好的,很安全可以开出3BH,但是比较怕的科技和双基地的打法,出海盗搞的你很头疼,而且初期如果没探到P的动向出了8只狗有些还补舌刺,海盗1来,Z的经济就更加被动而且什么也给P侦察了,经济科技落后是这种打法的主要缺点,因为这种打法是特别针对RUSH的.所以为了更安全的进入中后期的战斗,3,4的打法比较可取,当然了3 12D外基地如果遇到P的9BG 10BG 那肯定要给RUSH下来的
所以推荐P的开局是,路口第1个BP 接着9BG 10BG,这样的打法比较容易把Z封在家里,之后就好打了,如果你开始不打算RUSH,就是不9BG 10BG的话,那么你不可能RUSH下12D外2基地的Z的.我个人比较喜欢这种打法,所以输的也大多是给RUSH掉的:),那怎么办呢?因为我是打算12D的这和10D不同,经济是比较好的,这样我就可以用1个农民探路,这和第1和第2的开局有很明显的优势,因为第12种开局经济本来就不是很好所以很多ZUSER都不愿意再拿农民去探路的.我9D探路+上房子不出意外有66.6%的机会已经探到对手是打算RUSH还是科技或者2基地了,由此我可以决定我的12D后的第2个基地放在哪,根据对手的策略这里要分几个支线一一细说.
支线1:如果P不打算RUSH就是他的第一个BP离路口教远的时候,而且是2BG,这样的P在17/17人口的时候最多也只有2个狂热的,大胆的外2基地,P虽然经济好但是兵补的慢,是不可能RUSH掉你的,2基地好后他的狂热补充才可能会快起来,补个舌刺加上刚出来的6~8只狗P是不可能打下你的,马上补3BH,暴农民,多余的钱就科技,期间要注意P的兵力不要忘记补舌刺防守,主副基地各要有1个房子,第3副矿也要有个房子这样敌人空头DK的时候就不会乱了手脚.再P主基的那2个房子也要不是侦察,得多少情报是多少,必要时牺牲2个房子也要,探清P的科技路线,但是要注意的是,准备牺牲前先暴好农民不要给打掉房子后才发现自己有钱没出到农民.
支线2:如果P是科技科技路线基本上是海盗转VC VT或者出大虫,空头升了射程的龙骑副矿高低骚扰,如果是直接VC VT这样的P,显然是利用光明圣堂开早开矿,这样的P比较好对付,因为没有海盗的骚扰和侦察,你可以边暴兵边反扩张,这里具体说出海盗的P,看见对手出海盗,毫无疑问马上BD千万不要被动的依靠BV来防守,BD好后,升级刺蛇速度,可以边暴刺蛇边暴农民,基地可以不要升级那么早,我试过BD好后就3基地暴刺蛇,1个农民也不出(这时候我大概有17个左右的农民),想利用P的兵力不足把P给攻下来,这对付些才鸟可能管用,但是遇到高手,P初期有海盗侦察到你的意图,在你3基地刺蛇成规模前不管是用提速XX还是大虫都可以把你的进攻挡下去的,这是你就处于劣势了,不要忘记了你只有17个农民,所以安全打法,就是边暴刺蛇边暴农民,开第3副矿升级基地,进入中后期.
____________________ 支线3:如果P是2基地开局,根据你的具体情况,如果狗池没有埋下去,可以选择直接3BH,如果埋下去了就=钱再3BH,这里有个技巧,如果P在你家转转悠悠看你是否留卵出够决定他补的BC的情况,你就留卵吧,等狗池好了再把卵变农民,P还以为你出狗呢:),强迫P补更多的炮台.P的双基地最近好象P选手用的比较多,个人认为不是太好,觉得好象破坏了PvZ的节奏,1下把战斗升级了几个等级,而且P双基地面对Z的不定打发有很多漏洞,具体来说就是3种把,1是怕纯刺蛇2是怕空投3是怕反扩张.Z的科技P也很难琢磨到.说回Z吧,不论你用什么打法前段时间Z都必须是补农民的,所以建议在路口建1个舌刺不要轻易给P的农民进到你家取得情报,接下来就进入中后期.
支线4:这可能是让Z最头疼的打法了(推荐P用这样的开局),P RUSH 7.5BP 9BG 10BG,一旦探路农民确认或者不知道P是什么开局,就用第4种开局吧,比较安全,12D破上2BH,这时候你应该知道P是否要RUSH你了,如果P打算RUSH你,那你的油矿就要早点开了,摆放2基地的手要千万注意,放的地方离路口要远些,但是不能离太远,目的是如果你离路口很近,这样对RUSH的P有利,路口边缘和第2基地会变的很狭窄不利于狗的作战,但是又必须在路口附近,这样可以确保P RUSH不了你的时候在路口封不着你,因为你路口可以造舌刺,这时候有2种情况,1是你很好的挡下并击退了P的进攻,这时候你可以开3BH,但是更多的情况是出现1种均势,就是坡上你有舌刺你强,坡下我不段补充狂热你不能开矿,因为Z的油矿开的早所以可以比P更早的攀登科技,而P为了封锁Z前期出了很多的狂热科技会比较堕后,由于Z在路口有舌刺和小狗,P想要侦察Z的科技是很困难的,这也正是为什么我的Z要开在坡上的原因,这里我想说说小狗和狂热战斗的几个要点,小狗不要轻易挂掉,宁愿给他X多几下2基,一定要有优势的时候才上.刚才说到的均势还有另外1种情况,就是P在认为他已经封锁你的时候停止了狂热的生产很快出了BY(这你可以重你房子的视野得到消息,主要是看P气矿的早晚),这样的话P由于没有足够的补充狂热,你应该马上停止油矿,全力采矿,暴一些狗就可以冲出P的包围,操作好的话可以吃掉P的前期主力,马上3BH暴农民,此时P科技,Z补经济.进入中后期.
B:Z的单基地
Z单基地的打法前面已经说过了,投机的因素太多,但是有时候又不得不使用,就好象Z和P分别在3点和12点
的位置时候,距离近是这2个位置不同于其他位置的主要因素,开局的战斗就是看Z和P谁更能把握好这个因素,Z 12狗池再2BH是比较好的打法(2基地一定要在主基地里面不要再坡上了,很容易给RUSH的),由于距离进双方到敌人家的时间都可以很段,相对来说P比较怕Z去他跳狗所以有些P看到Z狗池起的快一般都窝在家里了,如果是这样的话Z真要笑死了,最起码是我压制你不是你压制我了,我可以根据你的情况补狗,开基地或者科技,这时候的P很被动了,因为给对方压在家里,不知道Z下1步的打法,就算往Z家里冲也不敢全去,留2个在路口,分散了P的一些兵力就好对付了,所以P这时候一般不会出来选择科技,接下来的战斗就和位置没什么关系了和其他地方一样.所以1个好的P USER不会轻易给Z没有伤亡的就封在家里了,这需要一个操作的问题,前面不断的和狗拼后面补狂热,边了解Z的动向.即使攻不下也可以知道Z是否开3BH,迫使Z出更多的狗,自己补更多的农民,操作的细节也和控狗的细节一样没有优势的战斗不要打,等待援兵,前段战斗拖的越久对P就越有利,因为P的农民不段增加,而Z为了抗衡狂热农民就只有原来那样的.这时候的Z如果给P压的紧就不要3BH了,科技是条很不错的路线.但是由于你的2基地是在主基里面的所以P想侦察你的科技路线还是比较容易的,所以还是要尽量再压制与反压制上取得优势,这是3点和12点这2个位置战斗的P和Z的1个很关键的地方.
中后期由于因素很多可以向不同的方向发展.
这里先说说开出了3BH的Z科技的选择,当你3BH升级基地的时候,P也还没那么快开出2基地,这时候的侦察就很重要了,一定要探清P的科技路线,如无以外的话要看见P的VC是很简单的事,一定要看见,不要以为P只会VC VT,有些P GOSU用VR也一样把Z给搞四,所以一定要看见VC,这时候的科技路线很明显了,已LUCKER为主,当然你也可以出奇不意,出飞龙,这些对付那些很自信的P GOSU是个打击,但是大多很稳的P GOSU手你出飞龙是不管用的,这时出飞龙就要看你的运气了,如果看到对手出VR,飞龙,铁心出飞龙,没错!P会很难受的:)所以P一般是不会直接出VR的,有些P出了VC之后再补VR,这时候也要补飞龙塔.这是必须的,除了防止P的骚扰之外可以限制P开盗矿.中后期的战斗我觉得应该围绕2个方面来进行,1是限制P开出3矿,相信大家已经看过很多PVZ的录象了,我很少看到在P开了3矿以上的时候Z生存的痕迹.P那种近乎浪费资源的炮台试防守对Z的进攻真的有很大的压力,开了3矿接着开4567矿,P防守起来比Z要容易的多,有HT的庇护,想要攻下P根本是不可能,到了后期P拥有大量的资源优势,1队多的白魔+上狂热少量龙骑,还有HT,简直是Z的噩梦,Z没有象P那样拥有航母试的终极兵种,Z所谓的终极兵种也不过是牛而已.不管他是白魔成群还是航母成群都不是Z所能对付的,所以一定要控制P的扩张不论是骚扰还是封锁都要建立在严格控制P发展的基础上,不要=你骚扰P的主基地的时候P开了3甚至4矿,之后几个HT就解决了你的空头,你还要被动防守.这就没的打了,所以我个人比较喜欢用lucker封锁P,最好+上个BH,尽量把P封着出不来,这就要看你的技术了.这是侧重强力封锁的战术,还有种是不侧重强力封锁的,就是注重经济的发展,封锁+骚扰只是为了给自己赢得更多的发展时间,能使自己在P开了足够的矿之前能出足够的牛来击败P.在中后期还有个情况,就是P开了岛矿,和1个分矿,在给Z封锁住的情况,P很可能选择出航母(前段时间出航母很流行啊,这几天好象有点收敛了),如果不是很好利用自己的资源的话特别是油, 参考资料:
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