小米盒子4和4c的区别VR和Oculus有什么区别

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小米、Oculus联手推新品:国人迎来最爽快VR一体机
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用合作网站帐户直接登录五月初,Facebook的第一台VR一体机Oculus Go已经开卖,小米与Facebook合作的中国版本Oculus Go---小米VR一体机也即将推出,不少人都十分好奇,小米究竟会如何打造这款产品。
在Unity 开发者大会Unite Beijing 2018的技术专场上,小米VR负责人马杰思向开发者分享了“小米VR一体机与Oculus Go应用深度开发指南”。会后,沉浸感编辑对马杰思进行了专访,向马杰思提问了不少大家目前关心好奇的问题。
(小米VR负责人马杰思)
VR一体机是介于昂贵、操作复杂的PC VR一体机和体验差的手机VR的中间产品。凭借Oculus的VR技术积累、Facebook强大的社交基因和渠道、低至199美元的价格,Oculus Go这一款VR一体机让人看到了VR普及C端的希望。
小米VR一体机将会采用与Oculus Go相同的配置。据沉浸感此前报道,Oculus Go搭载高通骁龙821四核芯片,采用了“fast-switch LCD”(快速切换)屏幕,分辨率达到 2560 x 1440,比 OLED 屏幕有更好的显示效果,可帮助减轻纱门效应,视场角也更大。Oculus Go内置立体声效,用户无需佩戴独立的耳机,麦克风也内置于头带部分。
在高通已经推出针对XR优化的骁龙845芯片时,采用821似乎显得配置不够。在交互上面,Oculus Go支持3Dof(三自由度)的头部和手部追踪,比起一些可以支持6Dof(六自由度)的头部和手部追踪的VR一体机也显得有些弱。
沉浸感问到,小米VR一体机日后是否会考虑做6Dof,马杰思回应道,“我觉得肯定六自由度是VR头显的发展方向,这肯定是毋庸置疑的。其实主要的问题是在于什么时候,当前六自由度头显的VR一体机价格十分昂贵,主要是2B市场。现在的六自由度一体机的硬件品质和内容方面,实际上很难支撑普通消费者购买这么高价位的产品。”
六自由度的头显能把人的身体和手部的运动带入VR,是一种全新的人机交互模式,也能增加沉浸体验,可以增添很多游戏玩法,不过现在VR一体机上六自由度的内容确实不多。三自由度的头显的交互更为简单,适合观影、社交、小游戏。
小米VR一体机的配置主打的是C端,这也跟小米公司的定位有关。马杰思谈到,“小米是一家聚焦在消费电子的公司,不会去做B端的事情。其实我们跟公司大的目标宗旨是一致的。所以,我们做VR,也是用2C端消费电子的思路来做的。”
从配置和功能来看,Oculus Go和小米VR一体机更像是一体机版本的Gear VR。Gear VR是三星与Oculus合作的插手机的VR眼镜盒子,需要依靠手机的运算能力,三星在出售其支持VR的旗舰手机时,都会附赠Gear VR。这两年,Gear VR一直是VR设备遥遥领先的销量冠军,出货量高达上百万台。
Gear VR积累起大量的C端用户,且有大量优质的VR内容,Oculus Go可以直接使用Gear VR的全部内容,应该是其优势之一。
同时支持Oculus和小米SDK
小米与Oculus合作,除了可以吸收Oculus的VR技术积累,还有一个重点是引进Oculus平台上的优质海外内容。在具体的内容战略上,马杰思此次没有透露太多,小米应该要等到小米VR一体机发布会才会公布。
马杰思介绍到,小米支持双SDK,小米VR一体机支持Oculus Mobile SDK和MI VR SDK。区别是MI VR SDK可以在小米各类VR产品运行,Oculus Mobile SDK则能在小米VR一体机和Oculus Go上使用。在国内,如果需要使用使用社交、账号、应用内支付这些功能,开发者可以接入MI VR平台SDK。
也就是说,海外的优质内容可以通过Oculus Mobile SDK在小米VR平台直接使用。开发者也可以选择Oculus Mobile SDK开发内容,通过小米VR一体机接触国内用户,也能进入海外Oculus内容平台。
主打社交+观影
Facebook收购Oculus后,一直致力于以其强大的社交基因带动VR的发展。在去年的OC4大会上,扎克伯格曾放言要让10亿人进入VR,而这个推动力将由Facebook的VR社交应用Facebook Spaces提供。
在5月的F8大会上,Oculus也新推出了三个VR社交应用: Oculus Rooms、Oculus TV和Oculus Venues。
(Oculus Rooms)
小米VR一体机也很看重社交场景。马杰思谈到:“从移动VR应用场景来看,尤其是2C端的VR应用场景来看,社交一定是非常重要的环节。目前to C的VR设备的视频做得相对成熟了,相对创新的事情就是怎么把游戏、视频与社交融合起来。所以,在2C的打法上,社交是显而易见的一个方向。”
在技术分享会上,马杰思介绍了小米VR一体机在社交上的新功能。在他看来,目前单独做VR社交应用是很难的,因为整体用户量比较少,同时在线人数少,那么在游戏内要找到好友就很困难。
为了更好地帮助第三方开发者,小米的VR主页添加了更多的社交模块,在主页能够看到自己的好友,能够组队一起进入第三方应用。此外,平台还有语音交流功能,能帮助用户更好地展开交流。
不少行业人士评价Oculus Go是观影利器,马杰思也认为观影是小米VR一体机最核心的功能,但是海外用户有Youtube、Hulu等具备海量VR内容的平台,目前国内的VR视频内容或许还有待发展。沉浸感此前文章也提到,小米VR一体机专门为中国用户量身定制了强大的视频播放器,关于这一点,马杰思没有详细回答,看来应该也是小米VR一体机发布会上会公布的内容。
为开发者打造的全新Features
马杰思在技术分享会上着重介绍了VR一体机Oculus Go对手机VR的升级,有三大点:固定注视点渲染、性能管理与动态频率、72HZ。
固定注视点渲染可以帮助提升25%左右的性能。因为人眼看到的中央视觉区域是清楚的、边缘视觉区域是模糊的,VR显示屏也是中间清晰边缘模糊。而现在计算机将全部范围的图像进行同样清晰度的渲染,这就造成了性能的浪费。如何对边缘区域进行像素点渲染劣化,既不会影响人眼视觉,又可以减少电脑运算的负担。
在性能管理与动态频率上,VR一体机相对手机VR有三点优势。首先,VR一体机有个U形的散热系统;其次在OS层面,一体机是专门针对VR进行设计的,可以自行设定CPU和GPU的基准,分别共有4档,不会像手机一样出现掉帧的情况。再来,VR一体机可以实现动态频率,可以根据CPU和GPU的利用情况自动进行调整。
第三点,小米VR一体机支持72HZ和60HZ两种模式,72HZ模式具有更低的运动延迟和更低的闪烁、更高的亮度以及更鲜艳的色彩。
VR发展并不缓慢
技术分享会最后,马杰思公布了一些VR相关的数据。根据Unity提供的数据,PC端的VR用户占比33%,移动端VR占比67%,移动端今年的增长近3倍。
与智能手机在年的数据对比,目前VR的发展并不慢。在2009年到2010年,智能手机设备增长42%、智能手机应用增长74%,而2016年-2017年,移动VR的设备增长了178%、应用增长了184%。
在演讲的最后,马杰思谈到目前大家觉得VR行业遇冷、发展慢,难以坚持下去。在他看来,只要有一点就足以继续坚持下去:“让我们保持对虚拟世界的无限向往。”
当问到小米VR一体机将如何满足大家的期待时,马杰思回应说,那只有玩儿命地干!他也透露,为了发布小米VR一体机,团队近期都在保持满负荷的工作状态。
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【讯】1月9日消息,在今日的CES上,小米和Oculus公布宣布了大合作,那就是双方合力推出Mi VR,其实这款产品跟之前海外上市的Oculus Go基本没区别,但不同的是,软件上由小米提供,这确保了符合国人的使用习惯。这两款全新VR产品将延续小米亲民的价格,让更多人体验到高品质VR产品的乐趣。小米VR一体机是在中国大陆发售的产品版本,2017年10月首次发布的Oculus Go是在中国大陆以外的市场发售的产品版本。这两款VR一体机无需外接PC或插入,使用体验便捷灵活,代表了VR硬件产品的最新发展。小米VR一体机和Oculus Go的核心硬件配置完全相同,均与高通公司合作,搭载骁龙移动处理器,。两款一体机使用了众多创新技术配置,包括Fast-Switch 2K超清极速屏、新一代的光学透镜和全景声近场耳机。此外,小米VR应用商店还提供巨幕电影、360°全景视频和体感等海量内容。小米生态链副总裁、小米探索实验室负责人唐沐表示:“很高兴此次能与Oculus合作推出VR一体机,为用户带来性能远超预期的高性价比VR产品,契合了小米一直以来对用户体验和性价比近乎苛刻的追求。为了得到最好的使用体验,我们会把每一个细节都考虑在内。在与Oculus合作过程中,我们致力于使用目前业界顶尖的技术和工艺,最终带来这款无需外接手机或者电脑就能完全沉浸到另一个世界的VR一体机。”Facebook虚拟现实副总裁、Oculus负责人雨果·巴拉表示:“这款VR一体机是Oculus在VR硬件发展过程中意义重大的一笔。通过与小米的合作,Oculus Go和小米VR一体机实现了我们在研发介于手机VR和PC VR之间的全新VR一体机品类中的首个突破。我们相信,这款一体机是进入VR最简单的方式。”小米VR一体机采用了Oculus研发的全景声音频技术。一体机直接集成了一对近场耳机,保证了用户即时享受全景声效,也便于与他人分享。一体机同时配有3.5毫米的耳机插孔,为使用者带来更私密的听觉享受。基于Oculus的底层技术,一体机专门为中国用户量身定制了强大的视频播放器和本地化的社交体验。一体机同时支持小米VR SDK和Oculus Mobile SDK,同时兼容小米VR内容及Oculus平台的VR内容,易于国内和海外开发者将内容带到小米VR一体机上。小米会将Oculus应用商店的热门游戏、视频和应用引入中国,让中国消费者体验到高水准的移动VR精品内容。对于小米VR一体机产品信息及具体发布日期,小米官方暂未发布,有兴趣的读者还要继续等待了。
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小米在上周四发布其携手Oculus合作的VR一体机,这台一体机跟Oculus Go高度相似,但其实还是有不少的本地化细节在其中。
本文约933字,需2分钟阅读
我们都知道小米上周四发布的VR一体机其实很大程度上是跟Oculus合作的产物,外观、配置都跟Oculus
Go高度靠拢,包括内置超频的高通骁龙821,使用“次世代”Fast-Switch
LCD目镜,分辨率()、刷新率(60/72Hz)都是相同的,然而根据官网的消息来看,其实这次的小米还是有准备不少以前没有在意的新功能,而且本地化体验很充分。首先最值得鼓励的就是专为亚洲用户设计的面部贴合,两年前在测试Oculus Rift、HTC
Vive的时候就发现虽然它们的体验很好,但是因为它们是为高加索人种设计的,鼻梁骨都相当挺拔高耸,所以我们在体验的使用会有很多光线从鼻梁的缝隙照射进来,容易破坏沉浸感。HTC
Vive的鼻梁缝隙较小,但整体来说依然很难忽视。而大家注意小米官网展示图的细节部分,海外Oculus
Go搭配的是灰白的面贴,鼻梁骨位置近乎没有任何填充,而小米的面贴则是黑色,鼻梁部分有较厚实的填充。这是小米VR一体机,注意鼻梁部分这是Oculus Go软件方面有些细节是以前没有在Oculus Go看到的,比如说异步时间扭曲技术(),这是Oculus
Rift在早些时候就已经通过更新支持的技术,这是比较广为读者熟知的中间插帧技术,其实主要原理就是通过生成的画面无法跟上头部运动的时候“扭曲”还没有被发送到显示端的画面,而所谓的“异步”就是值扭曲线程、渲染线程互相平行、异步发生,异步时间扭曲技术能够比较明显降低画面抖动、画面延迟。另外还有所谓的“视点固定渲染”,没理解错的话,这应该是会使用类似眼球追踪的技术让视点外的分辨率、画质降低,降低硬件的压力。如果你是使用海外版的Oculus Go,那么你需要前往应用,可以用来连接设备、购买应用、游戏,而这点在国内其实已经实现本地化,大家可以在小米应用商店中搜索“小米VR”,会发现已经在
上周五(6月1日)更新,支持支付宝消费结算,这部分内容跟Oculus
Go保持一致。沉浸式的互动电影是其中的主流。而且如果注意看官网的小字部分,你会发现Oculus
Home,可以类比成Windows系统桌面的初始化界面同样已经实现本地化,现用名“MI VR Room”,基于 Oculus 底层打造,全面支持 Oculus
Mobile SDK,所以可以推测的是将Oculus Go应用带到小米VR将不会有难度。这是海外Oculus Go的体验总之,虽然看起来很相似,但是小米VR在本地化方面是作出不少准备的,如果不是之前抢不到的话,真的蛮合适作为大家首次尝试虚拟现实体验的启蒙。
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