英雄联盟:只要学会了这几个英雄,补位英雄到任何位置都能

《英雄联盟》排位赛将再新增两个段位 补位玩家会有奖励
《英雄联盟》官方今天分享了一篇开发者日志,对2019年的排位赛改动进行说明,目前这篇文章只是探索方向,并非正式上线的样子。2019年的排位赛改动主要有2个方面:一个是新增2个段位(黑铁和塑料要来了?)
《英雄联盟》官方今天分享了一篇开发者日志,对2019年的排位赛改动进行说明,目前这篇文章只是探索方向,并非正式上线的样子。
2019年的排位赛改动主要有2个方面:一个是新增2个段位(黑铁和塑料要来了?),将之前的段位将分成4个小段,给黄铜,白银和钻石玩家更好的区分度;第二主要改动是位置段位,现在的上单,中单,打野,ADC,辅助每个位置都会设有段位,这样可以了解你的真实水平,你的上单可能是钻石水平,而辅助就是白银段位。
官方微博:
完整内容:
大家好!我们刚刚公布了2019年英雄联盟的排位赛改动。我是制作负责人Ed “SapMagic” Altorfer,同时也是制作排位系统的设计师之一。今天,我们想聊聊我们对于英雄联盟当中个人竞技的看法,并且深入地阐述一下我们对于将来的计划。
(以下内容是目前我们正在探索的方向,也许并不是他们最终的样子。之所以在这么早的阶段就分享给大家,是希望在正式上线前能够听到更多的建议和想法。)
我们在2013年推出了现今的这个排位系统,为玩家带来了游戏里程碑以及富有意义的目标。从那之后,它就成为了检测玩家个人技术的战场。但进步总是永无止境的,排位自然也不例外,所以去年我们就开始思考我们在哪些方面可以为玩家做得更好。
其中我们注意到一个不那么完善的地方就是,那些能胜任多个位置的硬核玩家的成就没有得到系统的赏识。反而,由于无法区分这些玩家在不同位置上的技术差异,匹配系统会为他们安排一些非常艰难的对局。我们还发现就里程碑与目标而言,我们做得并不到位,尤其是在青铜,白银和钻石段位,你的匹配值可能有了显著提升但是段位却没有变化。再加上老套的季末奖励和定位赛都亟需更新,因此许多玩家感受到了相当糟糕的体验。
我们知道的是,我们并不想对排位系统进行大规模的改动然后在季末之前公布一个全新的系统。实际上,我们打算早早将计划分享给大家,让大家帮助我们一起来打造排位系统,同时我们会在开发过程中定期为大家带来新消息。
为了解决上述的问题,我们把焦点放在了我们认为排位系统应当做到的四个方面:
● 在每一局定位赛后提供明确的反馈
● 在整个赛季中持续带来多样化的挑战
● 提供与技术水平无关的定期里程碑以及有意义的目标
● 对深度和持续的投入进行奖励
让我们来逐步解析下为了实现这四个目标,我们正在打造的一些功能。
明确的反馈
每个新赛季都代表着一个全新的开始。为了做到这一点,我们会重置你的分段并将你定级到稍低的分段上,这样你可以通过上分重新证明自己。一直以来,这意味着你要打上十局风险极高却基本无法获得任何反馈的定位赛,这会使很多玩家感到焦虑不安。
明年的话,在你完成第一局游戏后,你将得到一个只有自己可见的临时分段;这是你定位赛结束后可以取得的最低分段。无论输赢,你的临时分段都会低于上赛季的结算分段,但是你能知道自己接下来可以期待些什么。在剩余的九局定位赛中,你获得胜点的速度将会提升,你将跳过晋级赛,而且由于你的真实分段应当高于临时分段,所以你将受到保护不会损失胜点。在你完成了全部十局游戏后,你会解锁自己的实际分段,其他玩家也能在你的生涯页面中看到它。
多样化的挑战
这些年来——伴随像位置选择这样的功能——我们发现玩家在排位赛中英雄和位置选择的多样性有所下降,尤其是和其他队列相比。当我们思考为什么会出现这种问题时,我们意识到这个系统迫使玩家们变得专精。目前,排位赛并不会赏识那些熟练掌握多个位置的玩家。其实,如果你曾经选择其他位置排队或者是补位过,你可能会意识到无论你使用的是什么位置,我们的匹配系统对你的技术都是同等对待的。
这就是说你不常玩位置的水平越差,你遇到非常艰难对局的可能性就越大。这有点像是假设一个非常出色的足球守门员同时也会是一个极具天赋的前锋——这在大多数的时候都是不成立的。
匹配系统应当是尽可能公平的,句号。我们希望这个系统奖励在一个位置上造诣很深的玩家,但我们还希望它能够赏识那些选择精通多个位置的硬核玩家。为了这一目标,我们将要对匹配系统进行一些重大改动。下赛季,单排/双排将采用位置匹配,用朴实一点的方式来说就是我们会根据你所使用位置的水平为你寻找对手。
分段方面的话,计划是玩家最多可以拥有五个分段,每个位置对应一个。由于拿到首选位置的概率很高,所以你还是能够专注于提高上路...或者中路,或者是随便任何位置的分段(茂凯在哪都很强)。如果你选择玩点新鲜的或者是被分配补位,你应该体验到更加公平的对局,而你的分段可以反馈出你在这个位置的水平。目前的计划是只在单排/双排中增加位置分段,我们认为考虑到现在非常明确的位置格局以及对个人表现的侧重,这样是比较合理的。话虽如此,我们并不反对在将来做出改变。
大师段位和王者段位稍微有些棘手。那些玩家拿到首选位置的机不会那么高,而对天梯的公正性很重要的一点是他们所进行的每局游戏都能参与决定他们是否是最棒的。我们目前的想法是玩家一旦达到了超凡大师段位,他们所有的游戏都将计入一个独立的分段,和现在差不多。如果那名玩家降段了,将再次显示他们单独位置的分段。我们会继续评估这种设计是否合理,并根据情况进行调整。
还有件事:我们都知道在排位赛中争胜之心是很重要的,所以我们将推出新系统去应对那些玩家拿到不常用位置时不够走心的情况。有个计划是在次选或者补位对局中获胜后,下次你使用首选位置时会获得额外奖励。还有就是引入惩罚手段,如果你故意坑的话你的首选位置将损失胜点。
我们正在解决许多诸如此类的极端问题,包括在英雄选择或者游戏时的位置交换,以后的更新中我们会继续谈谈这些方面的解决办法。
里程碑与目标
当我们研究目前的分段布局时,我们发现有些段位中技术跨度太大或者玩家太多——黄铜,白银与钻石尤为明显。这导致了玩家分段很长时间都无法提升的窘境。我们可以通过将玩家们均匀分散到当前的段位中解决这个问题,但我们还是想把他们推向更高的分段。其实,我们认为这会是一个增加更多阈值的良好契机,玩家们可以获得有关他们排位进展的积极反馈同时不会影响分段的意义。
目前的设计是增加两个新段位,这些段位的加入能够帮助实现两个目标。首先,它们会帮我们消除黄铜,白银以及钻石的糟糕体验。其次,他们会为钻石玩家带来更高的区分度,这方面的问题现在已经存在很久了。
由于我们将加入两个全新的段位,我们注意到有机会可以略微缩小级位的数量,从五个下降到四个。这些改动最终的结果是进一步强调登上全新段位的高光时刻,同时玩家无需面多更多的级位晋升赛。
深度和持续的投入
从很多方面来说,排位奖励可以更令人期待并且,好吧...更加丰厚。排位赛应该辨识出整个赛季都在竞技拼搏的玩家。而现在对于很多玩家来说,在每年开始的时候打十局游戏就能和他们打了成百上千场的朋友获得同样的奖励。排位边框确实耀眼,但它只能表彰上个赛季的成就。除此之外,胜利系列皮肤的吸引力很有限。当我们做出胜利之树茂凯的时候,只有主玩茂凯的玩家会感到开心,而其他所有人都会因为他们常用的英雄受到冷落而倍感纠结。
为了改善这种体验,我们正考虑将一个赛季分成三个季度赛。每季度赛之间你的分段不会重置——你反而有机会去回顾自己的表现,设立新的目标然后争取更好的奖励。具体的细节我们还在确定当中,所以在正式推出前大家还会听到更多消息。
赛季末的奖励不会取消,但是我们希望制作的奖励能够嘉奖技术向的成就,而且理想中要比胜利系列皮肤吸引力更加广泛。在我们找到更适合的奖励前是不会将其替换掉的,和以往一样,我们乐意听取大家有什么好的建议。
下赛季,只要你完成了一局临时定位赛就能解锁自己在某一位置上的排位边框。你将看到它随着你在天梯中的攀升而不断成长、变化。除了读取界面外,目前的设计会把你当前的排位加入到生涯页面、悬浮资料卡以及游戏大厅当中,这样朋友们就能为你的技术刷一波“666”了。
我们还在研究如何展示你前一赛季的分段,所以关于怎样去赞美这些成就,请把你的主意分享出来吧!
进化中的奖励
下赛季,你参加的阶段越多你的边框就会越光彩夺目。
除了边框之外,我们还想给你其他的方式展示自己的技术。下赛季,你将根据你的分段获得奖励并根据你所参加的阶段数量进行升级——像是图标,排位边框升级,甚至还有一些游戏内的小玩意。想要获得最精彩诱人的奖励,玩家们要脱颖而出,在整个赛季当中证明自己。
马上来到你身边的队列中
随着我们日益临近赛季末期,接下来的几个月我们会定期带来更多有关各方面设计的消息。但在那之前,我们打算在自选模式中对位置匹配值进行一些测试,所以具体的相关细节敬请期待!
这次只是我们对话的一个开始。我们非常兴奋能与各位共同开启这次旅程——请告诉我们你对于这些改动的想法, 我们会留意大家的反馈和建议的!
▌ 来源:3DM
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问问拳头:全新瓦洛兰大陆地图会在几个月内到来
问问拳头:全新瓦洛兰大陆地图会在几个月内到来
又到周末的问问拳头(AskRiot)栏目,官方设计师会根据玩家提出的部分问题进行解答,本周要回答的是自动补位、高分段观战和世界地图……
  又到周末的问问拳头(AskRiot)栏目,官方设计师会根据玩家提出的部分问题进行解答,本周要回答的是自动补位、高分段观战和世界地图。
  Q:为什么有自动补位这种东西,让玩家使用他们不顺手的英雄?
  A:我们之所以引入补位系统,是因为发现玩辅助的玩家太少导致排队时间太长,现在有七成的玩家是补位到辅助位置,剩下30%是其他位置。我们努力通调整辅助位置玩法和乐趣来改变这个问题,包括增加装备任务、更有趣的主动效果装备、更多的辅助英雄、游戏结束后的控制视野得分等,之后也会继续改善。
  我们一直考虑其他的位置选择系统,比如排除位置,最终这个功能放弃了,因为大家都排除了辅助位置。我们也尝试过标注排队最快的位置,刚开始时能够缩短时间,几周后大家都选择最喜欢的玩法。补位是为让大家不在排队时等待太久的不得已做法。
  自从2016年引入补位后,我们对最近刚补位和打了辅助位置以及晋级赛的玩家启用了补位保护机制,我们现在也在研究每个服务器的补位机制门槛,目前的情况看来这个机制非常稳定。设计上的挑战是能够让你尽量拿到想要的位置,减少排队时间,获得公平游戏体验。而不使用补位系统的唯一可能就是,每时每刻每个位置的需求都是一样,每个位置的玩家都是20%。
  我们同意补位有时候感觉很糟糕,你可能和我一样只会火男辅助,但他并不适合任何人。但也有一些办法来欺骗排队机制,以下是你可能不知道的一些事情:
  1.离上次补位时间越近,接下来被补位机会越小
  系统并不是单纯随机的,这个工作原理是每个玩家在后台都有一个数据,他们没有补位时这个数据会上升,补位后就下降。当某个位置的玩家不足,系统会将排队中的玩家可能位置组合,就考虑到次选位置和最近补位情况。根据这些情况选择最合适的人选。
  2.选择辅助和补位可以降低补位可能性
  偶尔主动选择辅助位置和补位可以减少你被自动补位的可能性,这让你可以控制什么时候去承担重任。比如你周末想好好打几把中单,那么周五就可以玩几把辅助来降低周末被补位的机率,也能减少其他玩家的份孤单。每当有人补位了,意味着其他人的补位机率就会下降。
  3.将辅助位置放到次选不会使得你常常分配到辅助
  在补位刚推出时,只要你选了辅助位置就基本上肯定会拿到辅助,比如选择中单/辅助排位的人,有73%机率拿到辅助位置。之后我们对系统进行了很多调整,现在选择辅助作为次选位置更为安全了,再次选择中单/辅助排队只有35%的机率会拿到辅助位置,当然如果你首选了其他位置,这个数字可能更低。
  4.拿到首要位置机会更高
  经过一些修改后,现在大部分对局你都能够拿到首要位置,最近这几个月,你可能发现你拿到首要位置的机会很大了。
  5.秒退不会降低接下来被补位机率
  这是非常重要的事情,如果你有一段时间没有补位的话,下次补位的机率很大,而且秒退是不能降低你被补位的机率。
  而我们也意识到还有一些问题没有解决,比如重开游戏会消耗补位保护、当你非常需要最后那几点胜点打晋级赛时,补位有时候会带来风险。后者是我们正在考虑的设计问题,但还没有解决方案。
  BY Draggles,沟通策略师,游戏系统团队
  Q:最近很多新英雄和重做英雄的背景故事,有没有考虑更新之前的瓦洛兰世界地图?
  A:绝对需要,作为工作室最狂热的制图师粉丝,每次我看到老版的符文之地世界地图还在那里,大家询问什么时候更新地图时我的灵魂就受到煎熬。我和其他员工迫切希望带给你们新的符文之地世界地图,替换之前的地图,让大家更好了解每个地区和人物。
  不幸的是这还需要一些时间,我们也在工作中了,但这取决于其他内容的发布时间和反馈,确保我们不会在未来吃书。这不会是迫在眉睫的事情,有可能在几个月内发布,但肯定不会是几年后的事情,除非发生什么灾难。
  新的世界地图可能会显示符文之地三个目前已知的大陆,艾欧尼亚、瓦洛兰及南部和恕瑞玛大陆,还有其他未知的空间。但只是将已知的大陆呈现下来就让忍不住高歌一曲了,在我们的计划之外,还打算推出更多类似于米达尔达传家宝之类的地图,能够让大家深入了解符文之地每个制图师的爱好和相对标准。
  BY Bioluminescence,资深关卡设计师
  Q:新版客户端还会推出高端排位观战功能吗?
  A:我们在最近的新客户端更新状态中谈论这个问题,在此再张贴一下,确保大家了解最新的情况。
  早在新客户端测试之前,我们在2016年初的旧版客户端就移除了高端排位观战功能,这是因为涉及观战功能的一个安全性漏洞问题。而且不是我们能够立即解决的问题,但我们正在考虑用其他方式解决这个问题,比如通过提供其他玩家对决的游戏录像。
  所以这个项目还没有什么真正的近战,但仍然在我们的研究之中。
  BY Cactopus,资深作家
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WG战队补位选手莫兮采访:愿意陪队伍走到最后
WG战队补位选手莫兮采访:愿意陪队伍走到最后
来源: lol.replays.net
WG战队,是15年成立的,专注与英雄联盟的女子职业战队,以上就关于战队成员的采访。
1、你好,首先介绍一下自己吧
我叫莫兮(打游戏的时候请叫我莫兮好嘛!!!!!!!) 毕业于扬州工业职业技术学院。金牛座,身高163,体重50kg。 喜欢打游戏,热爱美妆,然后就是爱养动物和花花草草~呃......& 看美女也算吗?算的话又多了一个爱好了。
2、众所周知,电竞是一份非常辛苦的职业,一般女孩子都会选择一个比较轻松的工作,你为什么选择这份比较辛苦的职业呢?成为职业选手你都舍弃了什么?成为职业选手之后,再玩游戏的时候与平时有什么不同吗?
做什么不苦啊?哪有那么多轻松的职业啊?能找到一个自己喜欢的工作是莫大的幸福了好嘛!!!我喜欢电竞啊,喜欢LOL,大学时参加过一次很小很小的网吧赛,虽然输给了大叔队,可是那时候就好希望能一直参加比赛,能去打职业。 & 虽然职业选手的背后是无休止的训练;虽然陪伴家人的时间缩水再缩水,特别是我这种替补的,好像从醒来到睡下都是在工作......作为本地人,家人似乎离我很近,却又似乎没那么近;但是有LOL陪伴啊,有队员、教练、领队、经理,生活方面,几个大男人也做到了无微不至,真是难得啊。&&&&&& & 以前,我就执着的喜欢玩一个英雄。当然符文、天赋什么的都是别人帮我配好点好的。自己好像都不需要去操心这些,反正都有人弄好了:对线AD,对线AP。但是现在得自己配符文呀!好难哦,得自己点天赋啊,头好大。还得练版本强势英雄,然后面临的就是各种不会,各种不熟练,各种坑别人。关键是要掉分要掉段啊啊啊......再者就是,平时的单双排,和打战排真的不一样。要处理的细节很多,不是你线上打爆就稳赢的,团队协作、团战配合、视野布置啊等等。
3、国内女子职业战队的数量现在还很少,是什么契机让你进入wg战队的呢?
以前我工作的地方旁边有个网咖,下了班就在那边玩啊。然后网咖出了X展架,说招女队成员,我刚开始以为是网咖女队,就抱着试试看的心态报名了。接下来就是选拔,当时我好像是2号,哈哈。然后就5V5,都是女孩子,有输有赢吧,反正我伤害都是最高的。当时有一场中单婕拉,我出了一身的冷却缩减装备,有很多都浪费了,因为上限是40%。出来后人家告诉我,我心想哎呀完了,选不上了,还小小失落了一下。没想到最后我竟然入选了~啦啦啦啦啦,应该是我的伤害拯救了我。
4、wg战队是去年12月份成立的,到目前为止你对俱乐部的评价是什么?
虽然我是替补哦,但是我是一路走来的老队员。我喜欢我们的俱乐部,很棒~希望可以一直留下来陪着俱乐部成长。希望队员能拿到成绩!
5、在韩国,职业选手训练时间最多达到16个小时,我听说你们的训练时间也非常长,会感到辛苦么?如果感到辛苦,又是怎样调节自己的呢?
其实一直在训练,是不会觉得时间长的,训练的间过得很快的。辛苦的时候应该是指连跪不得起的时候吧,真的是很痛苦啊。一般我就沉默,不说话。回去睡觉,看看花花草草什么的。一般我睡一觉就忘了。
6、你是wg战队的替补,你有什么想说的?
我是替补中上辅,就要面临三个位置都要练,可能就不能像其他队员一样,专心练一个位置,从而特别擅长那个位置那种。 上路是孤独的一路,线很长,对兵线的把握尤为重要!否则会被打野抓,会被中路gank,会被对面控兵线压等级。上路还守护着峡谷先锋,一般上路还担当着队伍前排的重任,上单的等级影响着全队。反正就是很重要啊! 中路是输出位之一,发育很重要。配合打野,维系上下路都依赖中路。也是很重要啊! 辅助看似清闲,其实要做的事情最多:做眼位,记时间,观察对面动向,守护ADC的同时,还得时不时的去耗对面AD的血。真的不是那么简单的!!
7、平时看lpl么?最喜欢哪支战队?最喜欢哪个职业选手?为什么喜欢这支战队这个职业队员?
我喜欢IG,因为我喜欢思聪!就酱 职业选手除了我草莓就是faker啦~~ 喜欢草莓因为帅,faker是操作帅。总是就是帅
8、与队伍中哪个人的关系最好?为什么与她关系最好呢?
我好像和谁都蛮好的吧 没有特别好的那一个。妹子我都喜欢的 嘿嘿~ & 9、教练是平时与你们接触最多的人,你对你们的教练有什么看法?
我们教练水平很高啊,好像和他双排都是在赢。自己玩的时候就赢不了苦恼的很...希望教练多喝点牛奶长高一点。
10、平时除了游戏,还有什么其他的兴趣爱好呢?
刚开始自我介绍的时候写了 我喜欢美妆、喜欢养花草、喜欢动物!我们家的阳台已被我种满了花花和多肉了,接下来就是基地了,嘿嘿嘿我觊觎基地阳台很久了~
11、你有什么特别经历,想要分享给大家的么? 好像没有耶,你们见过慢性子的人吗?特别特别慢性子的那种...... 我就是......
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container: s,
size: '380,280',
display: 'inlay-fix'LOL什么叫补位_百度知道
LOL什么叫补位
我有更好的答案
就是上,中,下,辅,野5个位置,补充4个队友都不想选的位置
就是补上剩下还没有的位置
比如说正常的位置是ADC,辅助,AOC,打野,上单,4个位置都有了,你就当第五个位置,一开始选英雄有人说补位就说明他随便玩那个位置的英雄,挑剩下来的一般都是5l
人家都选完
你用没有的位置 很恶心
ADC,辅助,ApC,打野,上单,肉 缺哪个选哪个.....
上单是一个位, 中单也是,下路就两个位,一个是ADC,一个是FZ,还有一个就打YE位了!补位就是你们选完了,他最后补上你们没选的位了!这就叫补位了!
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