wd10 红警怎么窗口化运行运行红警

  以“中国力量”宣示了向海外品牌挑战的开始,继去年成功推出80PLUS铜牌红星系列之后,今年年初又推出了80PLUS白牌系列,每一款都为中国消费者带来了品质;价格;服务的全新体验。临近年末,游戏悍将再次发布了其第三个游戏电源系列红警,为中国市场特制的80+效应电源。
;RPO450;RPO500
  1.& 红警系列电源在保持80+效应的同时,放弃了80+认证,原因何在?
  我们先来看看80+的转换效率给我们的生活带来了什么?
  80PLUS认证2007年起被正式纳入到能源之星4.0标准规范中,到今天为止,已经成为最严格的电源节能规范之一,而普通消费者也能从80PLUS认证中获得更多的好处,诸如降低能源消耗,节省电费开支;降低电脑发热量,降低散热支持;增强电脑的可靠性,减少维修成本等等。
  80PLUS认证的两个关键定义,一是转换效率,是指电源的输出功率与实际消耗的输入功率之比。电源在工作的过程中会发热,这就会浪费掉一部分功率,浪费得越多,转换效率就越低,对于用户来说就是浪费的电钱越多。反之,转换效率越高,就能给用户节省更多的电费。二是功率因数,是用电设备的有功功率与视在功率的比值,功率因数的提高可以电网的效率和安全水平,80PLUS认证电源采用主动PFC,可以将功率因数提高到95%以上。
  红警游戏电源,经过各媒体严格评测,转换效率和功率因数如下:
  从上图我们可以看出,在20%负载之后,电源的转换效率达到了85%以上,并且在40%典型负载下,电源的转换效率达到最高的86.92%。电源整体效率超过了80Plus的铜牌标准。
  我们可以看到从20%-100%负载效率都超过了90%。此外功率因数在100%达到了99.3%之高。
  2.& 红警游戏电源的转换效率在我们日常使用中,可以给我们带来什么样的好处呢?
  80Plus效应意味着有以下的好处:
  1、较低能源消耗,节省电费开支。  2、较低计算机发热量,从而降低散热支持。  3、增强计算机的可靠性,减少计算机维修保养成本。
  我们可以看一下这个计算方式,以1000W电源为例,
  理论上:转化效率 80% ,提供1000w的电力,实际需要消耗1.25度
  转化效率 60% ,提供1000w的电力,实际需要消耗1.67度
  那么一个小时就会差0.42度,一天开7个小时,就是差将近3度,此外转化效率高,自然发热量小很多,系统稳定性更强,可以降低电源对机箱内部热量的增加。虽然开始会多花些钱,但是对使用电脑比较多的用户,节省的费用确是非常可观的。
  从上述的数据里,可以看到红警游戏电源系列的/450/整体效率均达到或超过80PLUS的铜牌标准,那红警游戏电源已经达到80认证的效率为什么不申请80PLUS认证呢?到底和80PLUS认证的差距有多大?
  80PLUS认证除了规定电源要达到以上标准以外,还规定了一个重要数据,要求电源能在电压90V-250V的环境下运行,而且其转换率也是在110V电压下测试获得。而要做到适应全球电压标准的电源,在制造成本上会有很大的增加。增加的成本部分对中国地区几乎没有太大的实际意义。所以,认证不是目的,达到80PLUS的转换效率和节约不必要的成本才是对消费者性价比最好的回馈。红警游戏电源也提供了150V-264V的宽电压支持,为偏远地区的电压不稳定提供了保障。
  选电源最重要的就是稳定性,以及电源的转换效率,玩家们选择大品牌的电源产品,这样不仅仅可以保证质量还可以帮助玩家们节省电费。同时还要根据玩家们所使用的平台以及使用习惯进行选择。游戏悍将适合办公人群;游戏悍将适合游戏玩家们使用;游戏悍将适合高清玩家们使用。
  3. 精致用料;品质根本;三年换新;信心保障
  红警游戏电源在产品原材料使用上全部为台系电容,+5VSB更采用日系电容来确保产品的苛刻品质。外壳采用0.6mm电解钢板,烤漆为坚固耐磨的黒锦漆,配以红星系列电源的专用液压轴承长效静音风扇,输出线超长适宜背线,0.75的3C认证AC线材,适应国内复杂运输和野蛮快递的减震专利包装。打造了适应中国国情的高品质电源,确保电源达到80PLUS铜牌效应的前提下,提供给消费者更高的性价比产品。
  我们来一起看看红警系列双管正激版本RPO400/450/500三款产品的详细情况。
  包装上详尽的介绍了产品的详细参数,线材长度,产品特点;各项认证等各项数据,尤其是在功率数字上标注了“额定功率 绝不虚标”的字样,正面“三年换新”表述了品牌对品质的信心。
  华丽坚固的外观尽显品牌风范,详细的参数介绍方便消费者了解各路输出的运用。
  以RPO500为例,一起来了解一下内部的情况,RPO400和RPO450两款材料品牌相同,仅因为功率不同采用适应相等功率的元器件。
  电源采用主动PFC+双管正激的拓扑结构。目前市场上比较成熟,也是使用最为广泛的一种拓扑结构。因为普通电源采用的是高损耗低效能的老式半桥拓扑电路,而双管正激拓扑具有电路结构简单,从而能够轻松实现超过85%的转换效率。
  完整的EMI设计
  电源一级EMI设计
  电源二级EMI设计
  电源一级EMI电路的滤波,通过滤除电网中的高频杂波和同相干扰信号,使输出电源更加纯净。并配有一个X电容、两个Y电容。二级EMI电路设有两个Y电容、一个X电容以及两个共模电感线圈,十分完整。而其一些质量不高的电源,则会在这部分电路设计中偷工减料。
  电源主动式PFC设计
  电源采用主动PFC设计,而主动PFC电路由高频电感、开关管、电容以及控制芯片等电子元件构成,功率因数高达98%以上,具有低损耗和高可靠性等特点。在交流转换为直流时能大幅提高电源对市电的利用率,减小转换过程的电能损耗,达到节能减排的目的。另外电源的整流桥采用了双散热器的设计,将整流桥的热量快速散去。
  电源整流桥
  电源一次侧设计
  电源变压器设计
  电源低压滤波设计
  经过变压器的电流是低压脉动直流形式,波形还不够稳定,不能直接输出到主板等用电器件去,必须要经过低压整流输出电路的进一步整流和滤波,变为稳定的直流电后才行。低压滤波电路有多个二极管、大量的电容和大块头的电感组成。
  电源保护芯片设计
  电源配有一个电路保护芯片,专门为高性能、大功率开关电源设计的电源管理监控芯片,具有控制、产生PG以及同时稳定+3.3 V、+5 V、+12 V(A)、+12 V(B)3种电压,实现各路输出的UVP(低电压保护)、OVP(过电压保护)、OCP(过电流保护)、SCP(短路保护),并提供一路具有自恢复功能的控制输入端,可作为OTP(过温度保护)或-12 V UVP(低电压保护),当超出片内设定值后,会关闭并锁定控制电路,停止电源供应器输出,待故障排除后才可重新启动,内部设计有过载保护以及防雷击功能,可保证整个电源稳定工作。
  液态轴承长效静音风扇
  游戏悍将风扇采用了12cm7叶风扇,并且在风扇扇叶上设计有导风槽可以更好的帮助电源内部散热。风扇采用的是液压轴承设计,这种轴承比含油轴承有着更长的使用寿命,而同样有着低运行噪音的优点。
  电源风扇设计
  电源风扇开始的转速在870RPM当负载达到100%是转速达到了1920RPM,风扇的转速接近了2000RPM以上。电源的温度最高达到了39.9度。对于电源来说这样的温度是没有问题的。测试100%负载下耳朵贴近电源的噪音并不大,当与电源保持15cm左右时声音几乎听不到。
  电源输出超长线材
  500电源线材
  电源提供的线材非常丰富,一个主板24Pin接口、1个4+4Pin CPU接口,2个6+2Pin显卡接口,12V输出线材可以满足大功率显卡的6+6PIN使用,5个SATA接口,3个D型接口和一个软驱接口。并且CPU4+4Pin接口长度达到了60cm,对于走背线来说不是问题。同时接口的数量可以满足玩家的需求。
  专心体贴的全方位设计,造就了红警系列的品质保障,一贯坚持的三年换新标准,源自全球一线代工大厂的先进制造工艺流程。游戏悍将正在全力打造和超越全球一线品牌,以“中国力量”宣示了向海外品牌挑战的开始。
  目前,红警RPO400媒体价199元,媒体价229元,红警RPO500媒体价249元,已经陆续上市。
电源类型 额定功率
投诉欺诈商家:
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win7系统玩红警出现的问题
系统配置如下:
电脑型号 X64 兼容 台式电脑
操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器 英特尔 第三代酷睿 i7-3770 @ 3.40GHz 四核
主板 华硕 P8Z77-V LX2 (英特尔 Ivy Bridge - Z77 Express 芯片组)
内存 8 GB ( 金士顿 DDR3 16...
我有更好的答案
那是你没注册,红警文件夹里有一个黄底的❌的那个exe文件点那个注册
文件名是什么 没有看到黄底口的文件 而且有一个“必须先注册”我已经打开过了
从这里下一个安上就能玩,我就是win7系统
采纳率:14%
右击红色警戒.exe(你运行游戏的那个文件),选择属性 在选择兼容性 在以兼容模式运行这个程序打钩 选择Windows XP(Service Pack 3) -再以管理员身份运行此程序打钩望采纳
点击那个注册文件(纯红白色背景的那个文件)自动注册,然后把gamemd.exe兼容性调整成XP SP3
哎....去网吧玩吧
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寝室电脑红警怎么联机打
我们一个是win7
我有更好的答案
你好,一根网线即可,有局域网更方便,window7 和 XP 是没有隔阂的。应该是可以,现在的网卡自动识别排线顺序吧,拿着一根网线直接连接两个电脑网线接口。然后连接完毕后设置IP地址在同一个子网下,(打开网络连接,属性,TCP/IP协议即可设置)比如都设置为 :169.254.X.X(这个是DHCP分配失败是win2000后操作系统默认分配的内网互联地址段)192.168.X.X(这个是默认分配的接入外网的局域网IP地址)然后关闭防火墙之类的,打开游戏局域网建房间就行了。希望对你能有帮助~引用自我之前回答的一个问题:两台没网的电脑怎么联机打求生之路2?只有一根网线。
采纳率:47%
来自团队:
全部设置在一个IP段里面,比如都设置成192.168.1.X就可以找到了
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(红色警戒)红警2如何修改初始兵力和种类
(红色警戒)红警2如何修改初始兵力和种类
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问题: (红色警戒)红警2如何修改初始兵力和种类
描述:修改开始时候的建筑,最好能修改一出来就带2个老家出来的。还有1.006版共和国之辉无法快速游戏如何解决,我只想选中国玩快速游戏,我知道不选快速游戏清问可以正常玩,但选中国快速游戏就自爆,游侠网补丁没用!请问如何修改文件解决方案1:
修改那个rules.ini文件就行了。这是我的转载:“创造新兵种-飞行尤里复制人飞行尤里复制人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟军火箭飞行兵,黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!后来尤里领袖偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不过,火箭推进设备下面可以挂上炸弹,因此尤里领袖从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇炸弹,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建筑物及防具,飞行尤里可以使用空艇炸弹轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,遥控单位如遥控坦克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。打开XCCMixer。XCCMixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix。软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmd.mix,找到rulesmd.ini,单击右键选择Extract...,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的ini文件在游戏中不起作用。贴子相关图片:规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位最后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里Name=FlyY飞行尤里Image=FLYYURI;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.iniPrerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,A禁止除尤里以外的所有国家建造Pip=进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎单位Category=S步兵类型,即建造之后从兵工厂出来Strength=255;HPPrimary=EverythingMindC首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代码,后面有声明Sec>TypeImmune=对心灵控制免疫Armor=无盔甲。TechLevel=1;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)Insignificant=无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……)Sight=12;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。Speed=9;运动速度Owner=Russians,YuriC所属国家阵营AllowedToStartInMultiplayer=不允许在遭遇战刚开始随基地车出现Cost=500;训练花费(才500?你是人贩子吗?)Soylent=200;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一种新的建筑,具有部队回收站的属性,漂浮在空中,飞行单位可以进入Points=30;被别人杀死,对方获得的经验值IsSelectableCombatant=可以被控制参加战斗VoiceSelect=YuriS选择的语音VoiceMove=YuriM移动的语音VoiceAttack=YuriAttackC攻击的语音VoiceFeedback=;害怕的语音VoiceSpecialAttack=YuriM特殊攻击的语音DieSound=YuriD死亡的语音PhysicalSize=1;物理尺寸ThreatPosed=15;ThisvalueMUSTbe0电脑优先攻击的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种ImmuneToVeins=机动部队不会误伤他ImmuneToPsi>ImmuneToRadiation=对辐射免疫Bombable=不能被疯狂伊文安置炸弹VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;一星之后能力提升EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;三星之后能力提升ElitePrimary=EverythingMindC三星首要武器为高级心灵控制EliteSec>Deployer=不可以“D”下;DeployFire=“D”下可以用副武器攻击;UndeployDelay=150;“D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了Size=1;单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属性的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据3格空间,而普通小兵就只占据一格DetectDisguise=可以探开黑幕DefaultToGuardArea=自动进入范围防御状态;JumpJet=Crushable=不允许被碾压ImpactLandSound=RocketeerC坠地的语音Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5};运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写MovementZ>;C>JumpjetSpeed=30;paramsnotdefinedusedefaults(oldglobalswayuptopcalledJumpjetcontrols);飞行速度JumpjetClimb=20;HYusedtobe10;爬坡速度JumpjetCrash=25;Climb,坠落速度JumpJetAccel=10;启动加速度JumpJetTurnRate=10;转弯速度JumpjetHeight=500;平飞时离地高度JumpjetWobbles=.01;停留在空中的震动幅度???JumpjetDeviation=1;???JumpjetNoWobbles=thewobblingisintheHoversequenceoftheart,insteadofbeingprogrammerart/sinewaveSpeedType=H浮空???HoverAttack=浮空攻击Ballo>MoveSound=RocketeerMoveL浮空的语音很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种!但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器当然需要写代码。武器无需声明,但是得写代码。退回第一行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:[EverythingMindControl]Damage=1;NumberofmindcontrollinksROF=200Range=7Projectile=EPsychicC抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。Speed=100Warhead=ControlE弹头。这里也是新的弹头;Report=YuriMindControlAnim=YURICNTLFire>什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的攻击范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。抛射体也无须声明。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。;UsedbyEverythingmindcontrol[EPsychicControl];Image=YURBLANK;aninvisiblemissilewithatrailer;ROT=100AA=从这里往下四句,都是关系到这种武器的攻击范围的AS=yesAG=yesAN=yesInviso=yesImage=none;Shadow=no;Proximity=yes;Ranged=yes这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜!然后是弹头。什么是弹头?弹头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害,要靠弹头来确定。尤里复制人的心灵控制,弹头是“Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码:[ControlEverything];Mindcontrolwarhead.WillskipnormaldamagelikeEMPdidVerses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%MindC>AnimList=YURICNTL明白了吗?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的:Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None,Flak,Plate(主要用於步兵),Light,Medium,Heavy(主要用於装甲部队),Wood,Steel,Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人),Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击此种装甲的部队.1%代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车辆,不能攻击步兵和建筑。看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里领袖:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!)弹头必须声明!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,声明这种新弹头。很好!这样飞行尤里就能够使用这种超级强的心灵控制了~~~然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样。这两者都要涉及artmd.ini,因此,导出artmd.ini!用UE打开artmd.ini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。[FLYYURI];FlyYuriCameo=FYUICON;飞行尤里的图标AltCameo=FYUUICO;飞行尤里升级之后的图标Sequence=FlyYuriS运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后Crawls=noRemapable=yesFireUp=2PrimaryFireFLH=10,0,195没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里领袖的图标用一下啊~~~(尤里领袖:我告你侵犯肖像权啊!)用XCCMixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。最后面就是尤里领袖同志的图标了。(某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?)这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Autoselect,颜色没问题了吧?那就导出来吧。然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHPBuilder出场了。用SHPBuilder打开刚才导出的图标。颜色不正。调整一下。菜单-Palette-RedAlert2-cameo.pal。很好!然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正最后我做出来的是这样:然后保存成FYUICON.shp。大小写无所谓。如法炮制FYUUICO.shp。下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。打开XCCMIXEditor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹,名字必须是“Ecachemd.mix”大小写无所谓。再点击“LoadKey...”,此时弹出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。)然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compactmix:done”。而同时列表中会多出一个dat文件。到这里,飞行尤里的图标就算有了。然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权费用!否则我找英雄单位砍了你!)用XCCMixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊?找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。还得有请SHPBuilder。注意调色盘要选择unittem.pal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。最终的结果是这样:同样把它压缩进Ecachemd.mix。打开打开XCCMIXEditor,点击“Open...”,然后载入Ecachemd.mix,照旧把修改好的flyyuri.shp拖进列表框,然后压缩。然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。[FlyYuriSequence]Ready=0,1,1Guard=0,1,1Walk=8,6,6Idle1=56,15,0,WIdle2=71,15,0,EPr>Crawl=86,6,6Die1=134,15,0Die2=149,15,0FireUp=164,6,6FirePr>Down=260,2,2Up=276,2,2;Deploy=292,15,0;whatartistsaidDeploy=292,7,0Deployed=299,2,0;middleframeofdeployUndeploy=301,6,0Die3=0,1,1Die4=0,1,1Die5=0,1,1Cheer=307,8,0,EPanic=8,6,6做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。打开XCCMixer,打开langmd.mix,找到ra2md.csf。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。用RA2CStrEditor打开这个csf文件,嘿嘿~~~找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!”满意吗?
以上介绍了“ (红色警戒)红警2如何修改初始兵力和种类”的问题解答,希望对有需要的网友有所帮助。
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