星际争霸银河编辑器器创建的技能在触发器里找不到

怎么隐藏触发器【银河编辑器吧】_百度贴吧
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怎么隐藏触发器
进地图看不到触发器。。。打算炸掉一个家伙的电脑。
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最简单的方法是直接在地图的galaxy文件里写东西,不会被具现为触发器形式。
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  地图是可以编辑游戏的,它包括:
  1.图形设计(场景的外观效果)
  2.地形设计(对游戏角色的行动力影响、视觉影响等)
  3.触发(即通过触发事件,满足条件并做出相应的动作,例如对抗图的刷兵)
  4.电脑AI(玩家的特定操作对电脑控制单位的影响)等基本组成部分。
  《星际争霸2》编辑器自问世一周以来,全球各地的爱好者与研究者纷纷进入全新的银河世界。根据玩家们的反馈,该编辑器的能力确实如暴雪所说的强大。
可以制作的游戏类型/银河编辑器
  目前市面游戏类型主要分为:
  ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等类型。
  而用银河编辑器可以完成的类型有:
  动作、平台动作、动作射击(缩写均为ACT,英文全称)
  对战格斗(FTG,英文全称Fighting Game)
  射击、光枪射击(英文缩写均为STG,英文全称Shoot Game)
  主视点射击(FPS,英文全称First Person Shooting)
  策略(SLG,英文全称Strategy Game)
  即时战略(RTS,英文全称Real-Time Strategy Game)
  角色扮演(RPG,英文全称Role Playing Game)
  动作角色扮演(A·RPG,英文全称Action Role Playing Game)
  策略角色扮演(S·RPG,英文全称Strategy Role Playing Game)
  网络角色扮演(MMORPG,英文全称Massive Multiplayer Online Role Playing Game)
  文字冒险(AVG,英文全称Adventure Genre)
  动作冒险(A·AVG,英文全称Action Adventure Genre)
  模拟育成、模拟经营(英文缩写均为SIM,英文全称Simulation Game)
  体育(SPG,英文全称Sport Game)
  竞速(RAC,英文全称Racing Game)
  益智(PUZ,英文全称Puzzle Game)
  音乐、节奏节拍(MUG,英文全称Music Game)
Q&A/银河编辑器
  Q:可否向广大玩家简单的介绍下现在银河编辑器的功能?
  A:目前的银河编辑器主要有几大模块:地形编辑器、触发编辑器、数据编辑器、光环境编辑器、模型预览以及运行时测试模块。所有模块相比起魔兽3的世界编辑器来都有极大的增强,另外还有个花哨功能是直接导入SC1和War3地图的地形,当然仅限地形。
  另外这个编辑器还允许你制作自定义MOD,这是暴雪第一次将非官方MOD合法化。
  不过很显然目前发布的编辑器只是个缩水版,而且名字也只是Starcraft II Editor(星际争霸II编辑器)而不是银河编辑器或好渣的编辑器。实际上目前发布的这个编辑器并不包含AI编辑器、故事模式编辑器和战役编辑器,也没有Startools(传说中的max转m3官方工具)。在0.11.0版本中,你还无法将地图发布到BN。因此基本上只能玩单机,不过在暴雪肯定会在Beta期间内发布功能。
  Q:暴雪在去年BlizzCon上演试过银河编辑器的能力,那目前公布的编辑器的功能是否达到了当时的承诺?像编辑器内修改单位模型、自定制用户界面UI等功能现在的编辑器能否实现?
  A:可以说完全达到当时承诺,但它还是不能用来给你做早饭~不过我记得暴雪并没有承诺过让你可以在编辑器内修改单位模型和自定义用户界面。实际上你还是需要MAX或者Maya来制作模型,然后使用Startools(尚未发布)来将之转换为M3。不过目前编辑器中内置的模型预览器已经包含了一些基础的修改功能,比如让你将几个模型组合成一个,附加粒子效果等等,这个模型预览器同时还有录制功能。你无法在编辑器中自定义UI,实际上UI文件是在游戏运行时就载入的,所以你无法用你的地图来修改UI。不过用自定义MOD的话就可以做到。但就像我说的,没有UI编辑器,所以在界面自定义这方面你还是得用或者其他什么。(或者你自己写个编辑器)
  顺便提一下,如果你懂得HLSL(高级着色语言),那么SC2会让你大吃一惊:你甚至可以随意自定义SC2的着色器,而且着色器定义文件还都是,可以随意修改,它们是在启动时编译的。
  Q:你觉得以目前开放的编辑器的能力,玩家能否制作出星际2的DotA?
  A:如果这个编辑器是人的话它一定会觉得这句话是侮辱吧,因为单只目前所开放的那部分模块,这个编辑器就已经超越了WE一百倍不止了。而且,如果星际2的编辑器只能做出Dota,那它还有什么存在意义呢----8年前的游戏就能做到了。将来如果有人打算论证2&3,那么肯定会拿Blizzard做例子的。
  Q:没有星际1代和魔兽3编辑器经验的玩家,直接开始使用银河编辑器的上手难度会有多大?对于一个没有编程基础的玩家呢?
  A:&难度&是一个很难界定的词,不过坦白说,这个编辑器比WE难上手。因为它功能十分强大,数据粒度也很细。但只要肯稍微花点时间还是能过去的。至于编程基础么,我当初接触WE的时候也是0编程基础,这个无所谓的。目前SC2编辑器的GUI部分很强大,因此无需接触只用图形化的触发编辑器就能做到比war3更多的事情。
关于玩家设定/银河编辑器
  可自定义玩家颜色,可以在所有可见光色中随便选择,普通对战中最大玩家数依然是8个(目前),最大地图尺寸还是256X256(目前)。自定义地图额外支 持中立玩家,至于自定义地图最大玩家数,目前还blz还未定,但是基本方针为“至少12人”。
  对投射物的控制:能够更自由地控制飞行中的投射物。
  关于天气效果:支持天气和气候效果。
  光照编辑器:可以完全自定义光环境,并和配合触发器即时改变光环境。
  自动生成植被:在摆放草地类型地形的时候,编辑器会自动在地上生成各种符合当前地形的花草doodad,这样大大方便了地形制作,当然你可以进一步修改它。
  道路系统:道路可以随意拖拽扭曲,做出各种奇形怪状的拐弯的道路……e.
  物理引擎:SC2的Havoc引擎大部分只是用来制作爆炸、尸体和残骸之类的视觉效果,完全不会影响到对战平衡性(比如绝不会有什么“撞飞”之类的)。不过最近开发 组稍微放松了点,对地图制作者放开了部分限制,现在可以利用SC2的物理引擎做出一些伤害和子弹格档系统。
  多人战役:支持多人连线的跨地图战役。
  关于AI:强化的AI脚本支持。再也不是war3里那种不得不让你用触发器来模拟的死相AI了
  关于数据编辑器:数据编辑器是物体编辑器的更加强化版,几乎可以修改游戏中任何数据文件。对游戏中所有数据文件的彻底驾驭和修改,可以真正从源头开始创造一个想要的技能而不需触发来模拟。虽然不具备武器更换界面,但可以通过全新的技能系统来实现这一点。
  自定义种族:完全支持自定义新种族。
  地图版权:计划支持官方的地图加密,以保护作者的版权,虽然具体形式还未定。
  另外摘录一些相关的官方FAQ
  地图上的装饰性地形数量上限是否会增加?是否会超过256个?
  我们将装饰性地形数量上限设定为和《魔兽争霸3》一样,我想数字大概会是 10000左右,所以肯定会超过256
  可用的地标/触发器数量是否会增加?
  现在地标数量的限制让很多点子无法实现。这两者的上限至少会设定在1000以上
  地图编辑器中会包含所有的触发器吗?
  是的,甚至比《魔兽争霸3》中还多。我们要保证所有的脚本功能都能在触发器 编辑器中实现。
  单位上限会增加吗?现在的单位上限太少了,我们都很讨厌“不能创建更多新单位”的提示。
  我不记得《星际争霸》初代里面一张地图上单位上限是多少了,但是星际2的上 限绝对会超过《魔兽争霸3》,具体的数字尚未确定,它取决于在制作接近尾声时的程序优化情况。
其他信息/银河编辑器
  暴雪指出星际2的编辑器为玩家准备了所有暴雪想到的系统,虽然很多系统星际2用不到,但是为了地图/MOD作者,暴雪都把这些系统准备好了,比如说你 可以做一个星际2的CS,也可以做出来越肩视角。另外,地图编辑器可以让地图自定义界面,比如公开演示的Nova和纵版飞机游戏,界面就是自行设定的。另 外,暴雪在昨天已经公开了战网的一个新计划——玩家可以将自己的地图上传到战网上供大家下载,地图/MOD 作者也可以将地图设定成收费或免费形式,以从中获利。
  从过去的历史来看,我们有理由认为,未来星际争霸2的RPG地图数量质量和玩家人数将攀上新的高峰。真正沉迷于各组联赛向上冲击的竞技型玩家仍将是少数,一个星际争霸2的硬件讨论文章不努力去考虑绝大多数休闲玩家的利益和需求就未免太愚蠢了。
  从上文和视频中我们可以看出,并且推断出,利用sc2那前所未有的强大功能,可能制作出的rpg地图的效果和种类都是难以穷尽的,想象力而不是编辑器将是制作者们的最大瓶颈。
  而对于我们这些玩家来说,瓶颈在于我们的硬件能否顺畅的运行这些有趣的,但不得不说很多时候是拿变态多的敌人当有趣的rpg地图的考验。
  除了创造各种对战以及RPG地图以外,暴雪最新发布的星际争霸2地图编辑器还能用来干嘛?Nothing Impossible!它甚至还可以用来制作电影!国外一名叫monoframe的玩家就通过它制作了一段熔岩喷发流淌的视频,画面的效果真是十分震撼!
  作者原文:
  随着星际争霸2银河地图编辑器的问世,我把自己在World Editor(中附带的地图编辑器)中培养起来的对地图地形设计的浓厚兴趣带到了这里。通过几天的试用我发现,在银河编辑器中,玩家随心所欲创造地形的难度降低了许多,的界面变得更加友善,并且增加了许多创新元素和易用性功能,以至于第一次接触地图编辑器的新手都能在Galaxy Editor中让自己的想法轻松得到实现。正是由于这样的原因,在暴雪最新的地图编辑器中,玩家们能够实现更多千奇百怪的创意。
  制作这张地图的构思是:创造一块没有生命的岩石,把它放在岩浆湖中间使它成为地底地壳运动的产物,这种剧烈的地壳运动不仅表现为剧烈喷发出的岩浆,还有像SC2中那种瓦斯气口的高低起伏。在影片中,你可以清楚地看到抽水泵,排风口以及一些粗大的铁索等机械感十足的元素。当然,熔岩奔腾流淌冲刷石壁的壮观景象也是必须体现的,所以影片中一些特殊的镜头是设置在岩石的背面。在制作中,我努力使影片保持一种适当明亮的暖色调来配合我希望塑造的环境,在这个方面我下了许多的功夫。
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