王者荣耀射手哪个厉害猴子团战有时候切不到射手怎么办?我设置的是优先血量最低,坦克比射手比血少的时候,就打到坦克

王者荣耀射手应该设置优先攻击距离最近还是优先血量最少? - 知乎3被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起您访问的页面不见了!王者荣耀射手怎么老是锁定坦克打,不打后排_百度知道
王者荣耀射手怎么老是锁定坦克打,不打后排
我有更好的答案
模式是攻击距离最近的敌人了,可以调整自定义选择目标,王者荣耀喜欢深渊大乱斗!随机英雄一路团战!5V5大乱斗,英雄都是盲选的随机,大家一起冲中路,冲突一触即发!就一条路走到底,后期神装,就看谁能走位躲过一次技能,也许就能打个团灭 血战到底!
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o 1年前发布
如果仅仅为了冲王者,而不考虑大杀四方的快感,使用坦克位是条捷径——紫色隐士1 我师傅是很猛的c位,但他和我一起打得时候不多,他单排碰到带不动的队友常常开骂,一骂就各种送人头,至今徘徊在铂金段。我在王者局也碰到过骂我的,我通常发,稳住,我们能赢。(用肉心态要端正,要稳)2 坦克的意义在于保护队友和吸收伤害,保护队友大于吸收伤害,保护不了队友即使吸收再多伤害也是没意义的。所以坦克不是越肉越好,买了廉颇我很后悔,没入手的千万别手贱。3 坦克的选择有很多样,要根据团队配合选择。有先手控制,如钟无艳。有后手反制,如白起。有辅助法坦如庄周。有游走骚扰如程咬金。也有一些战略坦克如刘邦,亚瑟。4 有的队伍单坦可以撑天,有的需要主坦和辅坦。特定队伍主坦护队友,辅坦冲前排效果很好。亚瑟作为辅坦可以针对李白。5 亚瑟是王者荣耀的良心英雄,横扫低端局,高端局中针对性的出也有奇效,楼主王者局也有用亚瑟。看看这把对面李白被我压成什么样,看看我的出装。ps:出打野刀不是抢队友野,250的打野刀不贵,主要是清河道鱼人野更快点,去对面野区搞事有机会补刀。前期配合队友拿第一条龙,有打野刀打得更快,中后期抢暴君主宰也有一定概率抢到6 如果你准备用坦克上分,请准备一池子的坦克英雄,按对面阵容发英雄,仅限于征召模式。低端局不同段位有不同的专属上分英雄。请准备以下几个热门英雄:亚瑟,白起,夏侯,钟无艳,程咬金,刘禅,庄周。刘邦牛魔虽然也热,不建议买,刘邦非常难用,超高端的坦。项羽可以娱乐,排位高端不如其他几个热门坦。记住4大名坦,白起夏侯庄周钟无艳,得一可安天下。吕布有钱可以买,但不能单发,对后排保护有限。钟馗千万别买,排位必禁。7 所有坦克英雄拿到手,先把固定出装都删掉,一切出装按照对面阵容来。王者的优势从细节开始积累,合理地出小件可以给前期带来巨大优势。性价比最高的是忍者鞋,其次是价值750的守护者之铠。8 黄金段位包括之前排位上分,果断选择亚瑟。亚瑟是最好的早期上分英雄,没有之一。克隆5亚瑟的阵容,吊打5猴子5宫本5赵云之类的刺客阵容。偏偏有脑残喜欢克隆用猴子。9 亚瑟排位上分一定要出肉,不要迷信黑切破甲亚瑟。冰脉优于黑切。黑切可以不出,冰脉能早出一定早出。10 高端局亚瑟出门带打野刀,点2技能,快速清完己方红爸爸河道野和己方第一波兵,升到2级后买鞋子,配合己方拿了红爸爸的射手和己方中路法师可以去骚扰对面蓝开的打野,尤其是李白。李白从开始就要压,压得发育不良第一条龙就好拿了。11 亚瑟是前期英雄,不要刻意去发育。打一波团残血后撤离去收一波线是可以的。有事没事可以去对面野区找点事。带打野刀无论抢野还是配合己方刺客打龙都有好处。留心战场人数,找事的时候当心被包饺子。亚瑟前期一定要打出优势打出压力,后期相当容易被翻盘,要当心。因为这个特点,亚瑟仅限于黄金以前和钻石以后的排位,铂金最好别用。铂金是最浪的一个段位,也是内讧最多的一个段位。12 水晶不爆绝不投降,尤其是铂金段位,一切皆有可能。不要埋怨队友二,也许对面有更二的。大比分落后就祈祷对面犯错吧,铂金段时常灵验。有一把我们落后20多个人头,对面迟迟不肯推高,各种浪,被我们抓了一波5打4打赢了,我路过大龙看到对面残血程咬金和残血大龙,先收程咬金再收大龙,一波推了。可以想象对面一定内讧,程咬金怪队友不帮忙打龙,队友怪程咬金团战不来正面打输。这就是铂金段众生的恩恩怨怨。13 不要迷信反甲,也不要迷信暴烈之铠,作为坦克选择既加血量又加双抗的是王道。冰脉是好东西,优势局要早出。劣势局军团要早出,奔狼是好东西,合理使用有奇效。14 亚瑟优势局出装:打野刀,鞋子,冰脉,绿甲或魔女,不详,霸者。后期卖打野刀换重生。劣势局出装:打野刀,鞋子,布甲,抗魔披风,布甲,抗魔披风,守护者之铠,神隐斗篷。15 什么时候出绿甲,什么时候出斗篷?对面有暴发型法师如王昭君,妲己出斗篷,有持续输出性法师如赢政,庄周出绿甲。对面法师发育很好两个都可以出。特定英雄绿甲优先斗篷,例如程咬金。16 黄金段以下每个队伍都有坑货,多杀对面的坑货,避开对面会打的,不要责怪本队的坑货。推塔大于杀人,有这些意识基本能告别黄金了。黄金段以上可以把亚瑟收起来了,我们需要夏侯同学帮我们冲击铂金。17 夏侯是突进型坦克,适合先手开团,但是腿偏短,无论长途支援还是短途追杀都不算好,自身不算很肉,容易被风筝玩死。由于技能耗蓝,清兵效率不高。对于脑子一热见面就干的黄金到铂金段,夏侯比较好上分。再高端局碰到会玩的韩信,不知火,马可,夏侯会被玩死。夏侯1技能分两段,容易被躲开,需要预判。保护后排能力不如白起刘禅。会玩的李白韩信可以在夏侯的阻挡下杀死后排从容离去。18 亚瑟主1副2,夏侯主2副1。都带治疗。出装多出小件,夏侯适合出奔狼弥补腿短劣势。可以3技能切入,放完1套后开盾开奔狼逃生。千万别带斩杀,手里捏个治疗可以给后排来一口,抢人头这种活留给刺客吧。19 奔狼是一件冷门装备,特定英雄带奔狼有奇效。个人建议奔狼不是每团必用,留着奔狼用于防守意义大过进攻。夏侯白起都适合带奔狼。20 夏侯的1技能命中英雄第一次减速,第二次击飞,对于有位移的英雄第一次命中就准备逃开了,小技巧是第一次命中好不要马上接第二段,等对手位移后开大钩主,再接第二段控制。21 夏侯的大不成功,便成仁,用来切入千万当心,因为切入了,就没有逃生。我们打敌对夏侯的时候常常钩引至草丛围殴。黄金段常常脑子一热,开大进塔下被围殴至死。对付夏侯,绕背输出,尽量避开豪气斩。要把王者当魔兽世界玩,无时无刻记得绕背,避免站桩撸。22 不要迷信夏侯被动,残血能跑还是跑,主2冷却很快,说不定一个盾一开就跑掉了。夏侯并不肉,尤其是前期等级低,2技能冷却长的时候,记得猥琐。23 夏侯出装专门堆血量和双抗,冷却不要特意去堆。奔狼可以出,是夏侯专属神器。不要出反甲,这点反伤射手一个吸血就抵了,再说高端局都懂得切后,人家肯打你说明你已经快死了。对夏侯来说,魔女优于绿甲。不详是好东西,优先出。夏侯出装,奔狼,鞋子,军团,魔女,不详,霸者。24 夏侯半蓝就回家,不解释。一个大切入进去,盾一开放不出豪气斩就尴尬了。25 铂金以上对游戏算是基本了解了,要想脱坑更上一层楼,比得就是耐心和细节。铂金段翻盘比比皆是,一时的弱势不算什么,前期领先也不算什么。白起,最有可能翻盘的英雄带你脱坑铂金。26 铂金以上,见人就砍的毛病要改改了,学会动脑子,学会预判大局,学会拉开菜单看敌我出装,看敌我经济。大小龙,兵线尤其要注意。钻石以上玩得就是兵线。什么时候收兵,什么时候支援心中要有数。高端局什么时候开团,什么时候避团更要清晰。这个问题想明白了才有资格进王者,操作反而是其次。27 铂金以上,作为坦克请密切关注己方射手和法师的走位,残血收割不是你的任务,你的任务是防止己方输出被收割。请注意敌方韩信,猴子的位置,如果不在地图上,想一想有可能在哪。同理,玩法师和射手也注意下坦克的位置和状态。有把我方小优势,我白起残血回程,所有人后撤,我方法师很大胆在敌方野区打蓝爸爸,被收割后翻盘。铂金这种优势浪的人大有人在,他们是阻挠你进阶的队友,也是帮助你翻盘的对手。28 在铂金段排位,如果碰到犀利的打野刺客或射手法师,无论敌我双方都可以加个好友。楼主有次被对面一个猴子杀惨了,果断加好友,一起排位,现在双双上王者。铂金段有许多人才打得真不错,但碰不上给力的队友,往往赢赢输输原地踏步。刺客位打得人多,很多选英雄的时候抢刺客位置,抢不过的不情不愿选个坦克。也有一群4个射手,不约而同说来个坦克,这种队伍注定要输。如果你是个靠谱的坦克,太多卡在铂金段会玩的刺客愿意和你搭档一起脱坑了。29 白起除了自带被动外,1技能和3技能各带被动。1技能既可主动使用,被攻击后一定概率触发,被动触发不耗蓝。3技能被攻击增加护甲和移速。自带的被动比荆轲被动差,击杀或助攻回血,回血效果没荆轲那么变态,聊胜于无。击杀小兵也能回一点点血,效果相当有限,白起对线有回复,但只能略微自保,残血果断回程,不要浪。30 白起的大招除了嘲讽,还能免伤,免伤效果超过庄周大招,不过只能对自己有效。白起大招满级免伤30%,在满冷却装备的支持下只有短短12秒的冷却。项羽已经哭晕在厕所。白起被追杀可以果断开大自保,也许能活下来呢?大招提供的加速和加甲效果,使得白起被追的时候跑得飞起。31 白起出反甲就是个错误,红莲都比反甲好。大招极短的冷却和被动加甲的效果,使得生命值对白起的意义大于护甲。白起被动回血效果也是根据最大生命计算的。白起的定位是控制和生存,反伤不适合他。高端局没人会主动打他,都是各种风筝。32 白起带闪现也是个错误。120秒冷却的闪现有什么意义?并且白起是个后手坦克,拿他打先手是个错误。闪现闪进去,控住人了,队友能不能跟上?队友跟上了,对面猴子韩信也不傻,我们后排谁来保护?用闪现追杀的白起,往往进得去,出不来。老老实实带治疗才是王道。有时候就差一口血,回上了,对面减员触发被动,源源不断的回血,回不上死了,什么也没有。并且治疗对于后排的保护,对于残血拿龙都意义重大。治疗是一个战略性技能,而闪现除了秀一无是处。33 奔狼和冰脉是最适合白起的攻防一体的神装。奔狼加血加护甲加蓝,又能手动加速加攻击。加速效果比孙膑2技能差点,不能频繁使用,对施放时机有所要求。但60秒冷却足够每场团战都能有所发挥。奔狼既可追杀,又可逃跑,还能在控住人队友集火时增加团队输出,是件神器。冰脉的输出效果不输反甲,并能范围控制,弥补了白起控制不足的缺点。有了冰脉的白起,钩住就跑不了,开大的时机也更宽松。34 白起的钩子比钟馗的短,但钟馗只能钩一个,白起能钩一群。开奔狼钩后排是白起的套路之一,如果对面站位扎堆,往往被控住两三个。白起可以盲钩草丛,有时会有意外收获。35 白起和关羽不要出现在同一支队伍里,说多了都是泪。钩过来撞出去,谁用谁知道。同理的还有达摩,项羽,牛魔。36 白起出装,顺风就奔狼,韧性鞋,冰脉,绿甲或魔女,不详,霸者。逆风就草鞋,布甲,布甲,抗魔披风,抗魔披风,奔狼,守护者之铠,军团,红莲。白起出绿甲优先于魔女,绿甲带来的回血增益适用于白起的被动。37 白起是铂金到钻石的冲分英雄,钻石以后征召模式,要看对面阵容。由于钻石局钟无艳是热门,对应的庄周也是必抢的英雄,白起的位置受到冲击。钻石局以上的刺客非常犀利,调戏白起的情况很多,钩不到,大不住,早期的白起开始跟不上节奏。相对的另一位冷门坦克刘禅带着双控制,开始取代白起成为钻石局优秀坦克。程咬金作为一名另类坦克,既能带线又能切后排,在己方法师射手非常灵活的情况下可以用程咬金,例如不知火,马可等都可以和程咬金搭档。刘邦也是高端局热门坦克,不过楼主对刘邦理解不深。38 庄周的初始移速是390,在整个王者荣耀中仅次于荆轲400。庄周的初始护甲是150,是所有英雄最高。庄周有2个被动,8秒1次的解控加速和6秒1次的加速AOE。庄周的2技能满cd装备支持下1.8秒1次,是后期很恐怖的输出。庄周是所有坦克中最肉,伤害最高的。后期的庄周可以单挑神装猴子,韩信,带复活甲的那种。只要他们敢硬刚,来一个杀一个,复活起来继续杀。39 庄周2技能可以给队友加速,也可以给敌方增加伤害。无论进攻还是逃命,手动释放2技能。庄周的大招配合治疗可以为队友减伤并抬血,在敌方暴发的时候开大可以有效拆火。5v5的庄周作用大于小范围团战,后期开团要围绕庄周,会配合的队友一定要留意庄周大的冷却,庄周也要发信号告诉队友大招冷却完毕可以开团。40 面对对面有张良妲己这样的强控和暴发,即使你是庄周还是出个韧性鞋。妲己的2技能有飞行时间,配合队友抓妲己在对方抬手丢爱心的时候点大,可以免除控制增加击杀可能。张良的大是多段控制,解控只能解一部分。即使解控,技能的法术伤害依然会承受。41 庄周作为辅助坦,更多时候是针对对面白起和钟无艳,张良等强控而发,对队友保护有限。庄周适合保护有位移的射手如马可,大小姐,通过解控为他们赢得反应的时间。无位移的射手例如鲁班,狄仁杰,后羿只能眼睁睁看着他们被切。使用庄周一定要看阵容。庄周大能够抵消吕布大的击飞效果,看地上有圈就放,很无脑。42 庄周和王昭君2人黑,谁用谁知道,适合打防守反击,尤其是对面越塔强杀。庄周和王昭君一定要有默契,两个人同时开大。一定范围内无法打断的王昭君大招,5杀不是梦。43 庄周的定位,早期是辅助,中期是控制,后期是输出。庄周后期的输出很恐怖,并且是AOE,一扫一片。庄周看起来像娘娘腔,实际上是真男人。他告诉我们什么叫站得住才有输出。打不动,控不住,追不上,跑不掉,后期的庄周比孙膑还恶心。庄周的输出很有迷惑性,看着伤害不高,不知不觉蝴蝶效应叠了五层,血飞速地掉。半血庄周给刺客一种我能秒杀的错觉,但当刺客切入后,开大开治疗的庄周会告诉你,醒醒吧骚年,你太天真了。44 庄周作为辅助,经济不会太好。经济相差3000以上的庄周被刺客追得满街跑。但一旦后期几波团打赢经济拉平,6神装庄周站撸不虚任何刺客。庄周也可以切后排法师,小乔妲己张良这些小短腿被庄周粘上了追到死。没位移的射手庄周也可以切。韩跳跳要跑,庄周没办法,但如果想不开刚正面,庄周教做人。猴子也是,一个猴子不够打,带复活甲的神装猴子庄周一样可以单杀。别急着喷我,真把庄周玩到后期试试。45 庄周没有硬控,后期保护后排乏力,不适合堆全肉,因为没人打他,都是切后排。庄周后期一定要给对手压力,打出伤害才能拯救后排。所以红莲不详霸者不适合庄周,他的定位是半肉辅助堆法伤。早期军团过渡,然后冰脉,冰杖,面具,绿甲,吸血书。冰脉和面具是两件脱胎换骨的装备,出了冰脉粘人粘到死,出了面具伤害爆炸。比庄周伤害高的法师大有人在,但这些法师一被切就得跑,唯有庄周不怕被切不怕被控,站撸之王。站得住才有输出?46 庄周初始150的护甲,1级对拼不虚任何英雄,出门带草鞋走下路,主要当眼睛探草丛防止对面反野。前期3-4级是对面抓人的高峰期,此时庄周跟好射手,保护射手,多钻草丛探视野。中后期庄周一定要顶前排探草丛,要骚要浪要拉仇恨。我见过队友用庄周,一身红莲不详绿甲,团战缩在射手后面,我也是醉了。如果是打反手要出法伤,根本没必要出全肉,打先手就要顶前面,勾引对面砸技能。47 庄周主2副1,出门一定要点2技能。1技能冷却长,减速不痛不痒,出门意义不大。有2技能的庄周能够群体加速,套路反野意义重大。撤退的时候庄周要断后,卡cd用2技能为队友加速。我也见过队友庄周逃命跑第一个,剩下队友被收割。48 庄周的缺点也很明显,没有硬控留不住人。不知火,孙尚香,马可这种刺客射手可以玩死他。庄周也拿关羽李白没什么办法。后期阻挡不了多位移的刺客击杀队友。选择庄周需要己方阵容配合,更多是针对性选取。庄周清兵推塔也很乏力,韩信正面硬刚可能打不过神装庄周,但会玩兵线的韩信可以玩弄庄周于股掌之间。49 钟无艳是排位大热坦克,本身并不算肉,但因为出色的团控成为排位热门。有位移有控制,身板还可以,这个坦克中规中矩。因为钟无艳的存在,庄周也成为针对必选。从控制上来说,钟无艳确实比白起稳定,摸到就有机会石化。有位移切入也好,既能打先手,也能打后手。钟无艳克制关羽,有了石化减速,关羽骚不起来了。50 钟无艳的缺点也很明显,除了大招的被动,她没有一个当肉的技能。而大招被动每3秒150固定值的护盾笑死人了,可以和王昭君的被动相媲美了。4级以前,钟无艳一点也不肉,对线千万不能骚。4级以后,钟无艳肉那么一点,照样骚不起来。钟无艳也就对近战克制一点,马可拿红扫一圈,钟无艳掉半管血。51 钟无艳1技能冷却固定,主2副1。2技能有较长延迟,很容易被躲开,所以出招顺序是1技能切入,石化到了再砸2技能。3技能面对对面阵型集中时使用,一转控一群,看着很牛逼,但对面都知道出庄周针对,实际效果一般般。52 钟无艳的石化几经削弱,现在八秒冷却,50%概率。一锤子下去石化不到人,或者不想石化的人一不小心摸到了,导致对面8秒之内免控,都是很尴尬的事。玩钟无艳要和队友有默契,石化的时机最好在对面出现在我方大部分输出范围内。新手钟无艳突进的时候会与队友脱节,切入进去石化到人了,队友没跟上,对方解控后摁住一顿暴打。53 由于钟无艳不够肉,作为主坦力不从心。对付钟无艳的阵容,以远程多位移输出点为主,例如庄周,马可,不知火,李白,橘子。这套阵容能在钟无艳切入的路上把她打成残血。54 钟无艳因为技能cd短,不需要出冷却装,配装以撑血和双抗为主。出装路线为:忍者鞋韧性鞋,军团,红莲,魔女,不详,霸者。装备成型的钟无艳很肉,是后期英雄。前期猥琐少送,后期钟无艳几进几出还是很猛的。55 刘禅是一个冷门英雄,但在楼主看来这个英雄几乎没有缺点,是一个很全面的战略英雄,在王者局排位楼主新开发了刘禅打法,来代替白起和庄周。刘禅满足作为坦克的一切条件。比白起跑得快,比庄周控制强,比钟无艳稳定,自身绝对肉,护盾冷却比夏侯刘邦快,有越塔的资本,分推牵制堪比程咬金。美中不足的是太耗蓝,清兵慢,以及光有控制,没有输出。56 刘禅1技能加速加盾,由于盾的吸收值固定,刘禅出装堆冷却。主加1技能,副2。刘禅靠技能吃饭,自身伤害很差,清兵慢,但是拆塔极强,后期没人干扰的情况5秒推爆水晶。刘禅的3技能不到拆塔不要用,伤害极低,还影响1,2技能的释放。57&刘禅的1,2技能都是强控,效果优于钟无艳的1,2技能。但1技能抬手太慢,容易被躲开。理想打法是1技能加速,贴住对方后放2技能晕住,再打出1技能的击飞效果。团战刘禅就是1,2技能放一套就跑,冷却好了再放1套。输出交给队友,自己负责控制。58 刘禅的出装是鞋子,抗魔披风,雪山圆盾,雪山圆盾,神隐斗篷,先出这些散件堆起冷却,后期再合成冰封,冰脉,绿甲,不详,霸者59&刘禅的1技能没满,冷却没满的情况下不要孤身带线,配合队友团推,不断用1技能耗塔,耗几波塔也拆掉了。1技能点满,冷却堆满的刘禅可以带线,对面没3个人抓不死他,刘禅满冷却,肉得无法想象。1技能满冷却只要4.2秒,吸收1800点伤害,全王者荣耀最好的护盾只有刘禅拥有,完爆刘邦夏侯吕布露娜宫本木兰的盾。至于钟无艳那每3秒300点的盾,真是惭愧得无地自容了。60 刘禅和钟无艳一样,前期并不强势,推荐和射手一路保护射手拿红,自己猥琐发育。刘禅的春天是10级左右,出了冰封冰脉之后,只要前期送得不太多,这时候打一波团胜算很大。刘禅的战略意义在于他和荆轲一样,只要一波团打赢就是滚雪球的优势。有刘禅的被动,中期团赢一波就是一座高地塔,任何防御塔在没干扰的刘禅手中撑不过5秒。61 中后期刘禅可以带线拆塔,队友拿龙。这叫逼抓。没3个人抓不死刘禅,不抓他放任他推塔,水晶眨眼就没,分人抓他,只能眼睁睁丢龙。62 程咬金也是高端局热门坦克之一,但需要阵容配合。程咬金适合己方法师射手很灵活,不太需要保护或者阵容内有后排坦克,允许程咬金分推到处浪。63 程咬金的定位决定了他一定要到处浪,给对面带来压力。在一定装备支撑前程咬金打团很废,如果选个程咬金一直跟团打,那还不如换个夏侯。适合程咬金发挥的阵容有韩信,不知火,马可,白起,程咬金。白起保护马可,韩信和程咬金到处骚,不知火配合抓人。64 如果队友整个后羿鲁班王昭君扁鹊之类的阵容,还是放弃程咬金吧,不看阵容选程咬金是坑队友。后羿昭君这样的后排,一定要坦克保护。程咬金不适合保护队友。65 我见过很多程咬金带治疗,然而程咬金这个英雄真不需要治疗。他不需要保护后排,治疗没有意义。有技能支持续航没问题,程咬金怕的是控制,被摁住了一顿揍,治疗也救不了他。我建议带疾跑。程咬金的生命线是距离,拉开距离的程咬金,哪怕丝血也奈何不了他。治疗冷却120秒,疾跑冷却100秒持续10秒,实际只有90秒。疾跑是程咬金到处骚的资本,逃命追杀都比治疗好。程咬金是我认为唯一一个不需要带治疗的坦克。甚至我认为他不是坦克,而是一个肉到没话说的刺客。66 程咬金满血使用技能耗血,残血使用技能回血,残血被追杀,技能好了就用。逃命不要走直线,1技能可以翻墙。射手有红粘住你动不了不要慌,有草丛翻草丛,射手会一下子丢视野,一下子没打中,后面就粘不住你了。67 没人打野,程咬金是可以打野的。有队友打野,程咬金也可以出打野刀,打法类似于亚瑟,先清鱼人野混到2,出了鞋子去对面野区蹲。蓝爸爸肯定抢不到,对面惩戒会用掉,小野怪可以在对面惩戒冷却的时候抢一波,也可以耗波血。有疾跑的程咬金很难被抓死。中后期就是带线牵制,对面来人就跑,去对面野区清野,没人再偷。优势局可以配合己方打野拿龙。带打野刀打龙更快。打野刀250的就可以,不需要升级。68 程咬金的出装不建议堆全肉,以冷却优先,可以考虑首出冰脉,然后绿甲,黑切。对面控制多就出韧性鞋,最后不详,霸者。程咬金满冷却,大招间隔只有短短11秒。69 程咬金的定位类似刺客,但他的输出远远不如刺客。他主要是作为团站搅屎棍,粘住敌方射手法师干扰他们输出,变相的保护我方主力。很多射手喜欢放程咬金风筝,这也是程咬金乐于看到的。撵着敌方射手走,把他逼离战场,或者射手追残血程咬金追出很远,都是程咬金想要的效果。分割战场,让敌方不能形成集火是程咬金的任务。70 程咬金第一件一定要出冰脉。很多程咬金喜欢出火甲,他们没搞清楚程咬金的定位。如果没控制,再肉的程咬金也是对方射手的血库,吸着吸着血满了。冰脉加不详加黑切加疾跑,这样配装的程咬金粘住了就是牛皮糖,甩都甩不掉。如果对面是马可,孙尚香这样的射手,程咬金可以不出霸者出反甲。程咬金是唯一一个我推荐出反甲的坦克。他的定位决定了他是射手的主要攻击对象,因为只有他是粘着射手打的坦克。程咬金的血量是无限的,无限加血反甲的收益才可以最大化。但是程咬金即使出反甲也要在冰脉黑切之后71 很多坦克喜欢出反甲,我并不赞成,并且即使出反甲,也不能早出。反甲的价值和坦克的生命值相关。承受物理伤害的生命值越多,反甲越有意义。但现在法师满街跑,一套技能半血没了,在早期双抗不高的情况下,根本没有足够的生命值承受物理伤害,反甲毫无意义。。72 反甲对于近战物理输出有可观的反伤,但对远程物理输出没有想象的限制。反甲要价值最大化,一定要创造两个英雄互相伤害的条件。但很多近战出了反甲,被远程射手放风筝,各种减速吸血,近战就是活靶子。所以我认为只有在控制装备出齐,能够形成粘住射手互相伤害的条件,反甲才有意义。冰脉,黑切,不详出完,最后才出反甲。冰脉不详减速,黑切加速,粘住了就跑不掉。73 程咬金是最适合出反甲的坦克。反甲的意义在于互相伤害拼血,坦克利用皮糙肉厚的特点在肉搏中笑到最后。程咬金满cd大招间隔11秒,持续回血的程咬金承受物理伤害的血量远远超过其他英雄,和射手拼血不落下风,反甲在他身上才能完美发挥。74 是人都知道出制裁针对程咬金,但会打的程咬金不怕制裁。对于出制裁的针对局,程咬金无非换种打法,满血跳进来粘射手,一轮技能吃下来开疾跑走人,脱离制裁效果开大回满血跳进来继续。程咬金必须带疾跑就是这个道理。75 大部分的坦克在游戏中后期使用霸者撑血,但实际霸者不加任何抗性,所带来的回血效果触发太苛刻。并且游戏后期敌方输出基本成型,霸者被制裁和破军克制。在强力输出下,霸者带来的两千血量也就一个暴击的事。个人认为,霸者要么早出,如果作为最后一件装备,重生优于霸者。团战最后一战,不成功便成仁,一件重生带来的战略意义优于霸者。76 拥有强力保命技能的英雄霸者优于重生,例如刘禅,对他们来说只差几秒钟技能就能冷却,霸者可以给他们时间。霸者一定要配绿甲,绿甲对一切回血有加成。出魔女不考虑霸者77 游戏到后期,身上带着重生一定不能浪,最后一波团重生是否冷却很关键。游戏到后期,不要在对面可能出没的地方单走。如果单走被抓自知不能幸免,第一时间把重生卖了,复活了再买回来。这个技巧不仅适合坦克,也适合一切输出。78 钟馗排位被禁,白起是唯一的钩子,钩子能做很多事。出门带鞋子走下路,在龙处草丛蹲着,监视对面打野动向。如果对面蓝开,直接把蓝钩出来,蓝回满血跑回去,再打再钩恶心他。如果对面反我们红,陪他玩一会,提示队友放弃打红包抄。对面肯定回家,然后再钩蓝。如果对面没人,肯定去我们野区反蓝,发信号提示我们集合去上路,只要我们打野不傻肯定猥琐等支援,有钩子有治疗打第一波团不虚。如果对面3到4个人集合打我们上路的蓝,老样子把蓝钩出来。白起放心陪对面打野玩。他能耗打野耗不起。79 坦克通用铭文不用想太多,老老实实堆生命,五级铭文长生,虚空,宿命。这套铭文能提供1400的生命加成,在早期相当于一件神装。生命适用于一切坦克,任何局面都有用。而其他铭文都是局限性,例如双抗对纯物理队就没用,例如移速对庄周意义也不大。有了大量初始生命,坦克出门不必买红玛瑙,可以针对性出装,对线是物理就出布甲,需要反野就出鞋子。80 如果自身定位不是突进型坦克,任何时后保护后排大于追杀。追杀可以交给队友,残血跑掉也没事,寸步不离射手法师,不给对面刺客机会。开团前想一下,如果你是刺客,什么位置刺杀比较方便。81 白起为什么冰脉优于反甲?由于钩子的意外性,白起有时蹲草丛有机会钩到对面法师位。如果带冰脉,钩过来减速他跑不了,留下大招应对突发情况。白起的大一定要留给刺客,切记。82 庄周与关羽是绝配,孙膑配关羽同上。庄周配关羽,可以出奔狼。两个跑得像飞的男人,各种浪。庄周配关羽可以放弃后排了,你们两个可以杀翻对面。83 坦克和法师一样,对线期要保证自身状态,状态不好就回程。第一条小龙拼的就是谁的状态好,谁的等级和装备有优势。法师得有蓝,坦克得有血,半血坦克不要赖线上不走。尤其游戏后期,一套打完半血就回家满状态再出来,除非对面集体泡温泉。同样的作为坦克的队友也请你们注意坦克的状态,状态不好或坦克不在不要开团,许多队伍大优浪输,就输在人不齐就上或者残血被反打一波。84 兵线是这个游戏的精髓,每一波兵都代表经济和经验,会玩的队伍每一波兵都有人收,不会玩的队伍到处乱跑浪费兵线。兵线推过河道是逼团的好时机,兵线被压到塔下一定要避团收兵。如果不得不团,必须打赢,输了丢人头丢兵线丢塔,劣势就滚雪球滚起来了。塔被推爆,损失的不仅仅是塔,还有兵线资源,野区资源,视野等。85 兵线和野区的资源一定要分配好,谁来收是门学问。兵线最好要机动性强清兵快的英雄收,会打的韩信兵线野区抓人3不误,不会打的韩信万年野还老被反。坦克要上分,最好抱个会打的韩爸爸大腿。韩信的战略意义在于侵吞资源压制对面,也压缩对面发育空间。都拖到大后期韩信很弱,连庄周都打不过。高端局玩得是兵线,场上劣势不要紧,让资源蹲人,己方c位收兵才有机会,千万不要越劣势越团,血崩。86 坦克有时候一个人是拖不动团队的,也要己方c位会打。比如队友选个后羿,我用白起保他,前期压得对面赵云不敢出塔。第一条龙出来我们去抢龙了,这个后羿还在塔下压赵云,我一走毫无疑问被赵云杀。这就是没脑子,拖这种队友很累。之后这个后羿放不下下路的兵线,还去下路。我们中路吃紧作为坦克我得打团,结果后羿在下路线上和野区被连杀5次。除了后羿,我们打野也不会,这种情况就应该后羿跟团,打野去收兵线,形成对峙的局面寻找机会。而后羿乱跑,其实是给了对面突破口。87 并不是打野只能钻野区,线上吃紧,队友无力收线的时候打野可以去线上,把野区让给队友。线上的经验和经济远远超过野区。如果打野强势,可以去对面野区搞事,家里野区可以让给队友。坦克和辅助最好支援去搞事的打野。大多数时候兵线大于野怪,除非特定红蓝。有兵线推过来一定要去收。如果坦克差一点要出到关键装比如军团,魔女,关照队友避团去收波线,有的时候魔女一出,就是一波强势团,不要勉强跟团结果惨败而归。88 征召模式看阵容选人,好的阵容决定游戏成败,不要选出一个让人绝望的阵容影响士气。反正我看到大神选鲁班心就一抖。这里给一句忠告,要娱乐去匹配,排位都是想上分的,不要选一些奇葩来坑队友。现在排位热门阵容就是双坦,刺客打野,法师,射手。其余奇葩阵容除非配合有素的车队,千万不要乱试,尤其是单排,真会被人骂死。别和我说什么国服第一元芳,国服第一刘备,射手打野一定要好坦克全程保,不然非常容易崩,这种人崩了一定怪队友。打野我只认韩信赵云李白,容易上分的永远是几个热门英雄。89 职业联赛的套路不是你用奇葩的借口。联赛有的套路根本没射手,于是就有脑残选了4个刺客说来个法师。再说一遍,想玩自已喜欢的去匹配,排位一定要玩团队需要的。偏偏有大神吹职业联赛人家怎么怎么滴。好,就算你有联赛的水准,咱们没有联赛的车队,你的套路路人真心玩不起。前面说的4个刺客真的有,喊来个法师。我没办法选个庄周,结果还被队友喷为什么不拿法师?尼玛4个刺客我选法师能站得住?打得时候猴子跳进人堆秒躺,问我解控怎么不放,我无语。切后排不是切人堆里的后排!90 征召模式4个禁位,路人钟馗貂蝉是必禁,后面两个位置各有争议。有很多人喜欢禁橘子。我到是认为橘子无伤大雅,一个橘子一路被削,现在已经很平衡了,放出来无所谓。有两个英雄如果不禁,放在会玩的手里能够引领整个团队,一个是关羽,一个是露娜。禁关羽禁露娜,哪怕禁韩信也没必要紧橘子,这个版本的橘子已经翻不起风浪了。91 大局观这个东西是高端局必备。大局观高于意识。比如你在几个关键点位都没发觉对手的踪影,预见对手将要做什么,这是意识。而大局观是你要做的事会影响局势尽可能往你想要的方向变化,虽然会有意外因素,但一个大局观好的玩家会根据局势不断作出最正确的选择,引领团队走向胜利。大局观从禁选开始,一直到游戏结束不断发挥作用。举个简单例子,什么时候逼团?你打开菜单看看,己方c位什么经济,己方坦克什么经济,对方什么经济,己方兵线在什么位置,红蓝buff在谁身上,还有多少时间92 有多少人会在游戏中随时拉开菜单看数据?数据不仅包括人头数,经济,等级,出装,还有生命,护甲,魔抗,攻击。如何判断局面优劣?有时人头领先,但没有抓到关键人物不见得优势。比如我方c位经济5000,普通4000,对方c位7000,普通3000甚至2500,这时候打团未必占优。经济2500打团和2900打团有什么区别,这些问题值得考虑下。有时候再拖个30秒,就是一件军团,一件魔女,一件司命,一件金身的区别。93 我们很多人把兵线无脑推过去,却搞不懂为什么推过去,队友也没搞懂。兵线过河是为了抱团搞事,可以集中抢红蓝,可以中路施压,也可以尝试拿龙,很多ad一个人带线到塔下还在那磨塔,这就是压根不懂线。有的打野去对面野区折腾,那我们的队友该干啥?这时候干啥都行,可以清自己野,可以蹲人,可以收线,最不该的就是抱团推塔。你问我为什么?打野拉扯出那么好的发育空间,抓紧发育啊,一波野清完,红蓝buff到手,拿了优势再团不行吗?94 打野在对面野区搞事被追,该不该支援?要我说,可以支援,也可以不支援。如果支援,派谁去?我说庄周可以去,夏侯可以去,孙膑可以去,就是后羿去不得。如果不支援也没错,抓紧发育啊,一个韩信拉扯4个人追他,正是给队友时间喘息,但就是有脑残喜欢拉齐人马支援韩信,送一波团灭。劣势局韩跳跳就是靠各种骚扰拖时间,队友应该明白他的苦心,而不是冷嘲热讽说,瞧这傻子又去送了,能不能好好团?95 排位路人法师最受欢迎的按照排名先后分别是1 妲己 2 张良 3不知火舞。其余赢政,武则天,王昭君,甄姬,扁鹊之类都很吃队友。不知火舞前期很强势,后期乏力。后期血量抗性上来后不用管她,直接集火她的队友,坦克肉起来打出优势前排抗着,上高地拆塔。不知火舞对兵线很无力,3路线推过来回天乏术。路人排位最好用的还是妲己和张良,排位法师位我只信这两个。96 排位最不愿意看到的英雄:法师选赢政,刺客选荆轲,打野选李元芳,射手选鲁班,辅助选姜子牙。别和我说职业联赛怎么样,路人我只信控制与暴发。别和我说赢政法强多少高,有几个人有职业联赛的走位和预判?别和我说鲁班成型多恐怖?我保个马可,6分钟就能杀人,保个鲁班,20分钟都成型不了。别和我说什么国服第一元芳,打野我只信韩信赵云。别和我说姜子牙战略意义,路人手里这就是个提款机。97 排位没有荆轲位置,没有没有没有!重要的事说3遍!别和我说荆轲4杀5杀,更别让荆轲打野,荆轲这个位置给猴子,给橘子,给夏侯都可以打出优势,唯独荆轲人头狗加脆皮,用得好的从来没见过,大多数用得和屎一样。选个程咬金可以恶心对面,选个荆轲则是恶心队友。拖着一个人头狗4打5有多累,打过的都知道。98 排位最受欢迎的射手只有马可和孙尚香,基本一边一个。第二梯队是元芳,成吉思汗,后羿,剩下的都是废物。第一梯队全程强势,第二梯队有人保还可发挥,剩下的选出来就影响士气,从头到尾拖几个废物打排位很累,那些选鲁班狄仁杰的都该被举报。99 碰到非常灵活的队伍例如孙尚香,李白,钟无艳,不知火,橘子等,传统的坦克非常不好打,基本控不住人。亚瑟带眩晕对这种队伍有奇效。打这种队伍亚瑟要上单,装备路线忍者鞋,反甲,绿甲,不详,冰脉,霸者。反甲优先出,贴脸怼射手。100 匹配可以娱乐,排位不要。打排位对胜负看得都重,不要拿排位练英雄。出杨戬那会排位都是杨戬,出太乙排位又是一堆太乙,这些不成熟的英雄拿出来坑人,是对队友的不尊重。如果是单排,请用国家队,觉得无聊去打匹配,排位能上分就靠国家队。101 一波团打出优势拆一路高地后,如果对面复活赶紧走。拆高之后该做什么?状态好的第一时间把对面红蓝拿了,状态不好的赶紧回家准备下一波。有兵线该收就收。拆一路高地带来超级兵最大的优势就是对面短期内线推不过来。这么好的时间差可以做很多事进一步拉大差距。最傻的就是保血在高地上蹭来蹭去不肯走。高地上一波兵5个人分,没钱没经验,还等着被对面反打一波,不是傻是什么?铂金段这种傻子最多。评价一个队伍有没有默契,就看他们推完高地走的果断吗。如果立刻就走,我心凉了,不好翻盘。102 亚瑟冲脸流打法:上单,任何情况下首出忍者鞋,憋反甲,反甲不出不打团,哪里有线混哪里。反甲出了贴脸射手打团。对面法师暴发高连着出魔女,绿甲,然后不祥霸者。法师持续性输出型出绿甲,不详,霸者,重生。带眩晕,铭文全生命,出门裸装5200血。优点:中期发力,压着对面打。缺点:后期乏力。103 什么是节奏,有的几波团团输了,节奏就乱了,就不知道干什么了,路人尤其是这样。什么是节奏,节奏就是3路每波兵到了都有人清,清完都有意识做点事,例如抓人,打野,反野,推塔,做事的时间有限,一般30秒左右,30秒没效果,赶紧去收兵,不错过每波兵线,等对面犯错这就是节奏。有默契的队伍对经济有更合理的分配,辅助会把线让给c位,蹲草丛探视野保他。而路人很多是一条线几个人抢,另一条线无人管,盲目乱跑,这就是没节奏没默契。104 路人很多都喜欢抓人,而不喜欢蹲人。其实蹲人比抓人更有效果,以逸待劳胜过盲目乱跑。蹲人需要意识,需要对场上人数和战力有精确的估计,需要对己方经济和对面经济有所掌握,需要对击杀顺序和集火对象有正确判断。不要蹲人不成送两人头就尴尬了。劣势局千万不要盲目乱跑,收好每波兵,蹲好人找机会反打才有翻盘希望。偏偏有人打不了逆风,一逆风就急,就喊团团团,逆风是要团,团不是组团去送,而是组团蹲人,等对面犯错抓一波。105 很多人说自己也会蹲人,他们所谓的蹲人就是5个人蹲草丛,这种蹲人傻子都看得出。蹲人的正确做法是3条线都有人,剩下两个蹲一条线。这就是赌博。每条线的人都要机动性强具有逃生技能。赌对面抓一条线,赌这条线能多打少。这既是赌也不是赌,是大局观和意识的体现。大局观好的人能败中找翻盘点,给队友翻盘机会。一些有意识的打野如韩信能牵扯到对手主力,给队友创造多打少的蹲人机会。106 围点打援是蹲人惯用套路,例如队友中路施压,我们蹲河道,对面来人我们不动,对面人过河道抓我们中路队友,我们从后面击杀他们的射手法师,我就用白起蹲过对手支援的张良。107 坦克要有探草丛的意识,逢草丛必探,尤其是开龙和抓人的时候。射手和刺客法师一定不能用脸探草丛。昨天一局排位打到后期,我们猴子抓一个残血一路追,到草丛被对面小乔一套带走,对面多打少一波打破水晶。108 现在直播很多,哪怕你不玩刺客,多看点刺客直播。刺客能蹲的草丛就那么几个,用脚趾头想都知道他会从哪里窜出来。保护后排不是后排被打去拉架,拉不动的。真正保护后排是把能击杀后排的路给堵死。对面有关羽,推塔时看不到关羽,不用想,必然是侧后方绕过来了,左边还是右边,根据经验堵一把,关羽要绕后包人,你们赌对了半路把关羽截了,这就是意识!109 对面有赢政,中路外塔推不进,双方主力耗着,突破点在哪?最傻的就是冲塔强杀赢政。稳妥的打法是中路留一个,派个人去下路带下,两个人蹲下路敌方蓝这里。下路兵线过去了他们得有人收,一个走位不小心就有可能被我们蹲到。蹲人的一定要高爆发带位移,速战速决。110 中后期大龙被对方拿了,己方高地没丢但兵线很差,打41分路,4个守家,1个能跑的出去断龙,主要断上下两路的龙。兵线差的情况下能守住一路高地不错了,守中断上下路,野区能让就让。最蠢的是和对面抢野区控制权,结果减员,龙到家,3路齐破。集中兵力守一路,派人出去断龙,且战且退,最多中路守不住,其他两路能苟且。所有人守中路也不对,对面只要缠住你们,上下两路全破了。千万不能等龙到家门口了,分三路去清,这样对面中路一压,守塔的连人带塔被清掉,后面两路回防也无力回天。111 刘邦是高端局大热坦克,肉不输刘禅程咬金,位移比夏侯灵活,暴发超过吕布,控制不输白起,全图支援更是王者神技,战略意义极大,是非常全面的一个坦克。112 刘邦是生命属性受益最大的坦克之一,全堆生命铭文唯有在刘邦身上才能得到攻守兼备的意义。有人喜欢刘邦出冰脉,我不这么认为。刘邦的控制已经很完美了,他的一切出装都可围绕生命与双抗来出。113 刘邦的暴发极高,1技能的盾后期炸脆皮一炸半管血,刘邦的3技能注定了他的定位。迅速传送,多打少,爆发秒掉对面的脆皮,快速造成减员。刘邦的定位不是传统意义上的坦克,他的盾也不是主要用来承担伤害的。依靠精准切入救队友同时爆发收割才是刘邦存在的意义,所以刘邦难用,难在传送的时机和对盾爆炸的控制上。114 刘邦清兵很有效率,也很需要经济,41分推是现在的惯用套路。刘邦出装没什么针对性,传送杀敌是他的套路,他也经不起消耗。不用考虑反控,所以忍者鞋是刘邦唯一选择。刘邦说走就走,说回就回,续航对他没意义,出装顺序就是韧性鞋,红莲,魔女,绿甲,不祥,霸者。刘邦不出重生,也没必要出军团。魔女绿甲和红莲不详可以保证刘邦完美的血量和双抗。后期成型刘邦血量在1万5左右。115 刘邦的2技能是全王者荣耀最强神技,没有之一。集切入,逃生,控制,团队效果于一体,一个常规技能完美超过了白起大招,白起一口老血喷死在厕所。白起的大招30秒冷却,升到满级才减伤30%,而刘邦2技能冷却仅有10秒,减伤高达50%,嘲讽效果和白起一样,范围略广。传送到队友给盾,落地一口治疗再嘲讽,之后1技能炸一地收割,刘邦保人刚刚地。116 刘邦的传送难在如何在大战中找到最需要盾的那个人,并且保证他能活到传送到位。这不是语言能概括的,做得完美的刘邦传送前开盾,传到落地同时盾炸,嘲讽抬血收割。然而这仅仅是理想状况。盾开早了,落地人跑了,被传的人死了,都会让刘邦的大发挥打折扣。117 刘邦的被动效果很恐怖,大概相当于30%左右的暴击。残血刘邦嘲讽开盾平a队友稍稍拆下火,3杀4杀很平常。刘邦如果跑不掉,转身拼了吧,临死可能还拖一个。118 刘邦路人很难用,最好是开黑开语音。刘邦传送最好不要自己判断,而是根据队友需求,队友也要理解刘邦这个英雄。刘邦极其需要经济,我认为只有在传过去多打少能赢的情况下传送,如果传过去55开,甚至传过去送两人头,那宁可队友被抓死也不要传。开黑的默契在于队友觉得这波能打,语音刘邦精准传送,同时走位贴近对面脆皮。刘邦落地盾炸,嘲讽,反打一波。如果队友不会走位,只是逃串,刘邦一传对面放弃不追了,那这次传送也是没意义的。119 刘邦也可以和打野配合,在打野gank的时候飞过去抓人。但打野必须充分理解刘邦线上的兵线。一波兵比一个人头重要,一个塔的意义可以比得上一个半的人头,这是推塔游戏不是杀人游戏,切记。120 张驰之道是游戏节奏的概括。游戏的意义就在于在一张一驰之中侵吞对面的资源,造成经验与经济的差距,利用差距打赢团,拿龙,推爆水晶。张驰的节奏正是收一波兵,打一波团。谁收兵更快,支援更快,就能给对面压力,逼得对面疲于奔命接战,不得不错过一波兵的经济和经验。刘邦41分推,就是利用了清兵快,支援快的特点给对面压力。如果刘邦兵线推不过去,41分路就没意义。队友必须充分理解游戏节奏,在刘邦一波兵推过去的时候开团。对面要收就少人,接团就错过兵线,慢慢累积优势,用刘邦不能乱开团。121 为救人而传的刘邦,游戏已经输了一半了。刘邦既不是辅助,也不是坦克,而是一个肉到没话说的近战输出。传送的目标应该是刚被集火的队友,同时这个队友状态很好,有一定位移和自保能力,能切到对面后排。传过去不是救命,而是利用护盾保护他的状态,方便传过去后进一步输出。刘邦价值在于兵线推得进,打团打得赢。线推过去,团打不赢的队伍,不适合配刘邦,这不是刘邦的错,而是队伍没默契。如果线推不了,团打不赢,这种刘邦是团队毒瘤,也是新手一团就飞的刘邦,根本没搞清定位的刘邦。122 兵线概念是高端局必备的意识。高端玩家都懂得兵线=经验与经济。围绕兵线进行的搏弈,击杀的目的已经超越了击杀本身。尽可能让己方多收兵线,让对方少收或收不到兵,。从而拉大经验与经济差才是有脑子的玩家该思考的。gank抓人的目的是为了让对面关键位置收不到兵线,同时让己方关键位置收到兵线。如果为了追杀一个无关紧要的对手,放着兵线不收跑半个地图,结果非但没杀掉还赔一波团灭,这是新手常犯的错误。如果能打残对面让对面回家,一样能达到阻止他吃线的目的。追人别越塔,1换1很亏。123 想要获得胜利,己方经济经验大于彼方经济经验是必须追求的。想要获得高端局的胜利,己方关键人物优先获得经济经验,同时让彼方关键人物受到压制是更完美的细节处理,这需要队友间互相了解配合。比如我方整体经济3000,对面整体经济2500,对面李白只有2000,说明压制是相当成功的。如果对面经济2000,李白4000,鹿死谁手也未可知。124 王者荣耀满级只有15级,装备栏只有6个,如果己方有几个人满级6神装,却迟迟打不爆对面水晶,那要注意了,局势在往被翻盘方向发展。不管你们领先对面几十个人头,只要对面水晶没爆,每拖一分钟你们的优势就流失掉一点。对面经济迟早会追上,一旦双方都是六神装,被翻盘也就是一波团的事。所以有优势要么拿龙,要么推塔,千万别单走。一单就有可能被抓,一被抓就有可能团灭,灭几次优势全飞了。这是个推塔游戏,切记!125 刘邦的用法有点像刺客,躲在草丛里开盾,算好cd通过位移嘲讽对面脆皮,破盾炸人。刘邦受到伤害超过盾的上限盾只会取消,不会炸人,所以盾最好提前开。刘邦的盾论吸收伤害是比不过刘禅的,尽量用来打先手输出,而不是被动防御。刘邦后期血量可以达到惊人的1万7,而对面刺客只有6000,盾一炸就是半管血。平a出特效也是1000多,后期刘邦1打2刺客妥妥的。126 刘邦的盾cd极长,并且开盾要等两秒才可以炸盾,炸了盾才重新进入冷却,所以堆冷却对刘邦没任何意义,有的刘邦喜欢出冰脉,但我觉得刘邦1,2技能冷却都在10秒以上,并不能发挥冰脉的作用。刘邦还是老老实实堆血量,后期用一个爆炸伤害的盾来证明自己的存在吧。刘邦的传送加炸盾,放好了可以送对面一波团灭。但这需要传送对象在落地前贴住对面脆皮。刘邦传韩信是常用套路。127 刘邦未必要超远距离传。队友在身边被集火,嘲讽又在冷却的时候可以用传送救命。如果刘邦被追杀,也可以用传送跑路。传送可以被打断,确定对面技能用光再传。128 用刘邦如果对面有猴子,在猴子消失的地方盲嘲一下,有80%的概率把猴子嘲出来。我玩刘邦的时候还奇怪了,猴子明显能跑为什么还要跳出来打我下,原来他也不想是不得已。129 刘邦在游戏后期关键性的团战中,可以套盾上去卖一波,留着2技能的cd残血跑出来,回程,泡温泉,传送,又是一条好汉。130 一打团就慌,刘邦的大不知道给谁怎么办?有一个无脑的办法,平时就带线蹲草丛,打团就提前把大拉出来放在我方法师头上,比如王昭君,小乔,张良等,就等刺客切,是刺客必切法师,刺客一动手就开大。可以左手控制方向走路,混线,右手大一直捏在法师头上看战局,被切就放,适合新手刘邦,这样就不怕传错人了。个人认为大给法师最适合反杀,一般射手被切就知道跑跑跑,而法师一般知道跑不掉,都是把技能能放多少放多少,多少个猴子切王昭君小乔,被我大救起反杀。131 有人问我,亚瑟1技能为什么老打偏。这里有个技巧。设置,操作设置里将轮盘锁定选在头像锁定,锁敌头像锁定,不论射手和法师都可以自由操作选定你要集火的对象,高端局必备。132 不可否认,王者荣耀的英雄定位是很有分岐的。有的英雄偏防守,如赢政甄姬,有的英雄偏先手,如关羽,赵云。有的英雄适合牵制如韩信,也有的英雄攻守兼备如张良,夏侯,在配阵容的时候必须考虑英雄特征。比如队伍有赢政或甄姬,守塔很稳,就可以配韩信刘邦牵制分推。队伍有荆轲这样的后手,就一定要配高爆发的法师和突进坦克打开局面。队友有赵云这样的强力先手,最好配夏侯亚瑟不知火马可等能跟上节奏的冲脸。133 这个游戏的节奏越来越快,由于龙的存在,前期劣势的一方往往控不住龙,被对面慢慢残食直至败亡。一般来讲,我不建议选用慢节奏的英雄如鲁班,狄仁杰等,这会给队友很大压力。如果一定要用慢节奏的英雄打后期,打野位一定要灵活如韩信,可以牵制,橘子宫本李白就不行。法师位一定要猥琐如赢政,甄姬,姜子牙,守得住塔。满足不了这些条件,选慢节奏的英雄就是坑队友。134 王者荣耀如同下棋,3条线排兵布阵,玩得就是集中优势兵力吃掉对面弱势兵力。守塔要清兵快保得住塔,带线要位移多抓不死。抓人要有控制或者高爆发。合理安排守塔,带线,抓人才能守得住塔,推得了线,抓的死人。有的时候阵容选得不错,但定位搞错,自然输得莫名其妙。例如用钟无艳守塔,用韩信抓人,用后羿妲己带线。每个人明确自已该在哪里,该干什么,再加上相对合理的阵容,才有取胜的机会。135 位移和清兵效率是影响游戏节奏的重要因素,这也是一些全面英雄在排位大热的原因。位移不仅用来逃生,也可用来支援。清兵效率影响对兵线的把握,清兵快的英雄可以更快的推线出去,更及时支援他方,快速推线也是给对面压力,让他们被迫回防收线。清兵快加位移多,往往能带动整个游戏的节奏。所以韩信,赵云,关羽,马可,香香,橘子,都是排位热门。小乔,张良,妲己等法师也是人手一双疾步鞋。别和我说鲁班起来有多暴力,也别和我说安琪拉输出有多高,这些没位移清兵慢的英雄已经被版本淘汰。136 游戏节奏越来越快,一些有位移能抗能打的战坦半肉例如橘子,夏侯,钟无艳,亚瑟,刘邦,关羽等开始取带传统坦克的位置。白起项羽廉颇牛魔虽然也是不错的坦克,但就因为他们坦克属性明显,太吃队友,不能在小规模团战打出输出,高端局里很不好混。而猴子,花木兰,典韦这些很吃资源的后期战士同样不好混。高端局里,除了法师,射手,打野,只剩两个近战位置,纯坦克和脆皮战士都不好打,现在流行半肉。偏偏排位很多人抢猴子,猴子这个英雄,不成神,便成鬼。......待更新感谢紫色隐士原帖子:百度王者荣耀贴吧王者荣耀坦克位冲王者100条小技巧
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