有没有类似武装突袭2编辑器编辑器的手机游戏

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美国军方御用游戏《武装突袭3》进行模拟
来源:GameLook
作者:未知
  在此前Newzoo发布的3月份美国PC游戏榜单上,一款来自捷克波希米亚工作室(Bohemia Interactive Studio,BIS)的军事模拟游戏进入了Top 10,超越了《DotA 2》、《炉石传说》以及《暗黑3》等大作。这里需要解释的是,Newzoo的这个榜单统计的是在固定时期内(一个月)欧美地区PC玩家的游戏时长,并非用户量。
  而且,据了解,波西米亚工作室还与政府以及军事机构合作有长期合作,为其提供虚拟军事模拟训练环境,而《武装突袭3》就是商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,根据维基百科透露,VBS3被美国军方指定为100多项军事任务的训练软件。
  根据外媒透露,这款游戏自发布以来,至2015年2月份已经售出了160万份,该游戏是付费下载模式,普通版定价为60美元。波西米亚工作室成立于1999年,目前除了《武装突袭》系列之外,还成功发布过《DayZ》等作品,都获得了非常不错的用户评价和销量。
  《武装突袭3》是为该公司带来最大收入的游戏,虽然是军事训练平台的民用版本,但其仿真度依然惊人,无论是恢宏壮阔的战场环境还是栩栩如生的激烈战斗效果,都非常接近现实。那么,这款游戏到底为什么如此受欢迎?作为一个独立工作室,波希米亚是如何在PC游戏领域超过了传统大佬呢?请看以下介绍:
  最真实的沙盒军事游戏:没有之一
  《武装突袭3》最容易被注意到的特点就是真实度极高,如果不是真正在操作游戏,你很可能会把玩家视频当作战争片来看,游戏内的人设、战车、游戏场景、战斗效果都非常逼真,再加上沙盒玩法和对战术的要求,使得该游戏可以提供绝大多数FPS游戏都无法带来的拟真军事游戏体验。该游戏使用了波西米亚工作室自研的Real Virtuality 4仿真游戏引擎打造,并且使用了PhysX 3.0物理技术。
  游戏内截图
  游戏的背景故事发生在2030年的地中海岛屿上,内战在Altis和Stratis岛上展开,导致近半数的人口死亡,数以万计的人们流离失所。在经历了与东方武装力量多年的激烈战争之后,欧洲成为了损失惨重的北约军队中的最后支柱。在濒临绝望的情况下,北约指挥官采取了机密军事行动,一小队特种部队和研究人员被送往敌后的地中海的岛屿。由于计划泄漏,任务人员几乎被全歼。玩家扮演幸存的&斯科特&米勒&上尉,需要尽可能的完成剩下的任务,面对未知的世界开始自己的军事探索之旅。
  游戏分为单人和多人两种模式,在单机模式中,玩家需要不断的完成机密任务,操作陆海空装备以击败敌人。而且,游戏还可自定义制服,武器装配和队友装备等。在合作与竞技模式中,玩家们可以与好友组队共同战斗,也可以挑战好友获得更高的成绩。另外,玩家们还可以使用自建的服务器,包括Windows和Linux系统以及任务编辑器。
  游戏最大的乐趣就在于多人模式,由于是沙盒模式,玩家们遇到的敌情是未知的,即便是看似平静的行军路上,也有可能突然发生激烈的战斗,因此在多人模式中,玩家需要和队友摆好阵型,随时应对敌情。而且,和很多FPS游戏不同的是,这款游戏中遇敌之后最正确的第一反应就是先找掩体保护自己,寻找攻击机会,尽量做到既安全又方便撤退。
  行军过程中也要保持队形
  需要指出的是,由于是军事模拟游戏,因此对于玩家的上手要求略高,不但需要控制方向,还需要了解很多的键位功能,因此对于休闲玩家来说门槛略高,而且该游戏对于电脑配置的要求较高。
  《武装突袭3》的另一个特点就是其收费模式,玩家们只需要购买标准版(60美元)即可体验完整游戏,并且可以获得此后的免费功能更新,不过,如果玩家想要付费,也可以选择购买DLC等方式获得,目前,该游戏在Steam平台分为3档,售价分别是50、65和75美元,游戏内不含IAP和广告。2015年3月,波希米亚工作室还举行了Make Arma Not War竞赛,鼓励玩家们制作游戏地图,并且为冠军发放了21.7万美元的奖励。
  游戏太真实:创意总监曾被捕入狱129天
  1999年,Marek(CEO)和Ondrej Spanel两兄弟在捷克共和国的格地区成立了波西米亚工作室,并且于2001年发布了《闪点行动:冷战危机(Operation Flashpoint: Cold War Crisis)》并迅速成为英国、德国、法国、澳大利亚以及捷克最畅销的游戏。
  2006年,该公司发布了《武装突袭》,并且使用了当时该公司的第二代自研游戏引擎Real Virtuality 2。波西米亚工作室最成功的游戏是目前的《武装突袭3》,这款游戏发布之后7个月就获得了100万销量,而且玩家们的游戏留存率和参与度极高,曾数次入围欧美PC游戏Top 20。
  《武装突袭3》在2011年就已经开始进入了研发阶段,直到2013年初才正式首测,并于当年9月份发行。不过,在发布之前,《武装突袭》团队还遭遇了创意总监被捕入狱的&乌龙&:
  2012年,该游戏创意总监Ivan Buchta和同事Martin Pezlar决定去希腊的爱琴海地区度假(游戏的设定也在爱琴海附近)。由于波西米亚工作室和政府以及军方有合作关系,而且游戏的拟真度极高,他们因涉嫌在希腊军事设施中拍照进行所谓的数据收集而被希腊政府逮捕,并被指控间谍罪,当时称很可能判20年监禁,不过,在该公司的努力下,他们在入狱129天之后才被保释出狱。
责任编辑:忆昔如梦
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神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…安卓上类似武装突袭的游戏_百度知道
安卓上类似武装突袭的游戏
安卓上有没有像武装突袭那样真实的fps游戏?就是需要计算弹道风偏的那种,不要现代战争全民枪战之类的,知道的回答下
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这个有很多啊,我那天用应用宝找东西的时候就见了呢,还挺有意思的,你玩的话就是自己找下就行了,也挺简单的,就用数据线连好手机和电脑,然后打开手机的USB调试,在这个工具箱里就能直接搞定了
像您说的这款武装突袭都已将在应用宝上映2了这样类似的游戏在应用宝里是有好多的比如武装突击也是很好玩的手机游戏这款游戏是需要计算弹道风速的那种游戏我刚才在应用宝里给您找了顺便截图给您希望您能够采纳哦,谢谢了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。总觉得武装突袭3像是被神化了的游戏一样。。。【荣誉勋章吧】_百度贴吧
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总觉得武装突袭3像是被神化了的游戏一样。。。
军事模拟软件?这个细节看上去不像是。。。或者是说武突3的民用版被神化了。打了一颗子弹、之后上弹夹。结果。。。仔细查看右上角。。。我上完子弹可是一发没开啊。你看看数字还是白色的!总结;其实电子游戏就没有不遐思的。
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你之前是不是子弹没有用完就上弹了
没记错荣誉勋章有这个细节
认真你就苏惹
楼主看看背包再说啦
娱乐闹一闹
arma3的问题不是AI太蠢么?
ARMA玩的是联机不是单机
游戏多大,配置怎么样
为何总是弹夹弹匣分不开?aa系列对细节上做的确实一般,闪点1,aa1甚至连换弹匣都做的相当马虎,这个并不影响它相对于其它游戏真实的多。如果非要完美的真实,套用wot毛子的话说“要真实?当兵去”
武突现在逐渐趋于娱乐化了!去玩军事战场吧!那个更真实!
你如果有其他弹匣 不管你用了多少发子弹 换的时候都会切换到下一个没用过的弹匣 直到切换到你原来那个用过的弹匣 就跟现实一样的
我感觉没有arma2模拟的真,所以我都玩,但是arma3有说不出来的好玩的地方
那个弹夹其实是新的,你慢慢用到最后就能看到29发子弹的弹夹了。。。。。。。。我是个CS玩多了经常换弹夹的家伙,这个东西我经常遇到。
这才是拟真!真实的情况是直接装上新弹夹,旧弹夹拆下备用,而不可能子弹直接装进弹匣。
从这个细节可以猜想他们确实给美军做过模拟软件,很专业很客观,打一枪就是少一发,换个弹夹就是30发,很正常啊,现实中如果你打过靶,练习换弹夹的速度,那体会就更深刻了!
红色管弦乐有这个设定,但是没什么用。半自动的G41和svt弹匣多于三枚枚余弹会强制用桥夹手动装填或者直接塞子弹。冲锋枪不差那一发,反正ppsh看见人糊一脸就对了……
目前最真实的我觉得是红色管弦乐队2
怎么弄的中文?
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《武装突袭2》编辑器教程(初级篇)
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于
21:34 编辑
如何安装并加载插件?
武装突袭2有许多第三方制作的插件,如人员、车辆、武器等等。
当我们下载一个插件,通常是zip或RAR压缩文件,我们可以使用7zip压缩机打开他们,以下有三种启动方法供选择。(注:ARMA2只能用ARMA2的插件。硬盘版的同志则建议使用方法一、二)
方法一:将.pbo文件放在ARMA安装目录的ADDONS文件夹下。运行游戏时游戏会自动加载你所安装的所有插件(注:若下载的插件包涵.bisign文件,则要将其放在同PBO文件相同的目录下。.bisign文件主要是能让拥有该插件的玩家相互间联机)
方法二:mod加载法。
使用该方法的好处是可以有针对性的进行加载,缩短加载时间,减低插件冲突。
比如你下了个名叫aaaa.pbo的插件。在ARMA主目录下新建一个名叫@aaaa的文件,里面新建个叫addons的文件夹。把aaaa.pbo放进addons里
(注:.bisign文件的处理方法同上)
随后,在ARMA2的快捷方式目标栏内加入以下代码-mod=@aaaa
(注:加入蓝色线内容可以加快加载速度。如果你有很多插件,那就按部就班,一个个新建文件夹,最后在快捷方式目标栏中这么写-mod=@@@ccc)
方法三:使用专用MOD加载器
如果你以新建了许多@xxx文件夹,有了MOD加载器,就不必再在快捷方式上打代码了。
专用AA2 MOD加载器下载
运行arma.exe,点击change》Options》Skip splash screens(用来加快加载速度)
Options --& Mods(添加你要加载的插件)
(注:插件名和显示名要保持一致)
最后,选择运行单人或联网模式进入游戏吧。
进入游戏后打开任务编辑器(editor),选择插件所在的阵营找到该单位即可使用了。
============================================================
如何安装任务?
下载解开后的任务主要有两种形式,一种是.pbo格式,还有种就是一个任务文件夹。
如果是.pbo格式,则直接放在ARMA2\MISSION目录下,是联网任务的就放在MPMISSIONS下(任务自带的readme会对其性质进行叙述)进入游戏在单人任务里就可以玩了。
如果是一个任务文件夹,那就放在user\mission中,进入游戏点击地图编辑器(editor),点击load,可以在某个岛屿的选项中找到该任务名,加载它,随后预览。(同时你还可以编辑,是不是很酷)
============================================================
如何使用任务编辑器?
进入游戏后选择editor(任务编辑器),其功能是可以创造一个独具风格单人任务或多人任务,可以将其他高手的任务解开做研究修改,可以研究处理后的官方战役、任务并修改、学习。可以用此测试下载的插件及MOD。
1、unit-------------具体单位,可以是士兵、车辆、船、飞行器、逻辑等等。用鼠标双击地图新建你喜欢的单位。
(一些基本名词:
info age:AI对战场的熟悉度。时间越长熟悉度越高
skill:AI经验
initialization:初始化,用来输入代码及命令,让单位作出令你想不到的事。这部分会另设篇幅介绍
side:玩家及各单位的阵营
control:其中playable为紫红色单位,在多人模式下标志该单位可由玩家控制
Vehicle Lock:让车子上锁,除非将某单位设置为unlock他才能开锁上车
None---放哪单位就在哪儿
In Cargo---让单位一开始就坐在载具里(必须是同一小组的)
Flying---对飞机和降落伞有用,一开始他们就飞在空中
In Formation---永远都在队伍中,放远了单位不会采你
Name:非常重要的东西,起名时不要有空格,可用下划线取代。单位的名字不能重复,大小写不限,以后运行命令或脚本名字必须得一一对上号电脑才会执行命令
Description---用在多人任务中,提供其他玩家一些信息
Health/Armour---不多说了,人的血,拉到最低出来后会浑身是血,不多久就翘了
Fuel---燃油量
Ammunition---弹药量
Azimut---单位出来的朝向
Probability of Presence---单位出现概率,如果调到最低那你一辈子都别想见到他了
Condition of Presence---单位出现的条件,默认为true,无需修改。如果你不想让它出现,就改为false,若想在老兵难度下才出现该士兵则输入!cadetMode
Placement Radius---单位出现位置的随机半径,很有用的东西!)
Groups Mode (F2)---小组,阵营修改线。
着大家应该都会,没有难度,选择小组,可以快速的生成一群单位。
另外还有个功能,除了可以拖拉单位改变小组,还能与触发器相连,你会发现触发器的activation变成了vechile,是不是很酷?
Azimut---小队的朝向
触发器F3---任务编辑器的大头,任务的好坏完全取决于触发器的完美运用!
Axis a/Axis b---触发器的大小,A为长,B为宽
Angle---触发器的方向
Ellipse/Rectangle---触发器的形状,方形或圆形
Activation---
& && && && && &None -默认状态下触发器为出发模式
& && && && && &&side& -分别为使用无线电呼叫触发(比如经典的001,一群人冲出来群劈);某阵营的单位进入该区域后触发,某具体个体单位进入该区域后触发(像刚才提到的那样,必须用F2和单位链接后才会显示该项;某个具体小队的所有人进入该区域后触发(必须和单位相连);某个小队指挥官进入该区域后触发(必须和单位相连);某具体小队的任何一个人进入后触发(必须和单位相连)
Once/Repeatedly---是否重复触法
Present/Not Present---人活着触发或人死了才触发
Detected By &side&---某人被某个阵营的人发现后触发
Countdown ---倒计时,触发前等一段时间后再激活
Timeout ---计时累加,触发器必须被持续触发一段时间,中间不能暂停,方可激活
Min, Max and Mid---最小、最大及平均时间,设置不同的时间可以产生随机时间的效果,注,mid取值应在最小和最大值的中间
Type---None默认无特殊事件发生
& && && &&&Guarded by (side)相当于智能AI,能够游刃有余的运用该项可以大大加强游戏的可玩性。先放几群bluefor,路径为GUARD,触发器为Guarded by bluefor。好了,可以开战了,AI的表现力有质的飞跃,不信试试。
& && && &&&Switch用于破除GUARD,CYCLE和HOLD的死循环。
& && && &&&End &#&最多有6个结局,每一个不同的结局代表游戏以不同的方式结束,但要你自己去编。
& && && &&&Lose强制结束游戏,通常用于战役任务与任务间的直链。
& && && &&&Name名字,很重要的东西,已经在上面详述过了
& && && &&&Text用于显示无线电呼叫的名称
& && && &&&Condition触发条件,为true时自动触发,若在其中打入代码就为其触发设置了条件,只有当条件满足后才可触发(如何打代码将在《武装突袭2代码命令集》中另加介绍)
& && && &&&On Act(ivation)条件达到后就可触发了,触发的内容是什么?就在这里面打(如何打代码将在《武装突袭2代码命令集》中另加介绍)
& && && &&&On Dea(ctivation)只适用于重复触法器,当上一栏的On Act(ivation)条件达到后触发器的任务就完成了,在其关闭时激活On Dea(ctivation)中的内容(如何打代码将在《武装突袭2代码命令集》中另加介绍)
& && && &&&Effects可运行些简单的电影镜头,加入音乐、音效及屏幕上显示的文字。
Waypoints Mode (F4)---路径
一些基本的我不再复述,大家都会用。就提供些平时不大用到的功能吧。
当一个单位或某个车辆、房屋被某个路径覆盖而导致你无法选中该单位时,按住shift可以选中。
Cycle ---循环,设立许多普通路径,最后一个设为cycle,移动到第一个路径附近,单位就会循环。
Load - --装载,让一群人上一辆有空座位的车子(不是一小组),到目的地后他们就会下车(搭便车,不过得和TRANSPORT UNLOAD配合使用)
Unload ---卸载,把一群坐在车厢里的人给赶下去(必须同一小组)
Transport Unload -卸载,把一群坐在车厢里的人给赶下去(不同小组)
Sentry ---守卫,和GUARD很像,但没GUARD聪明,AI移动的更缓慢。
Talk ---讲话,与EFFECT VOICE配合使用,AI嘴巴会动,几乎是没有用的功能
Scripted ---脚本路径,与On Activation配合使用,执行脚本时此路径才被激活(几乎没用,直接用触发器代替了)
Support ---支援,只适用于弹药、加油车等。当友军没弹药时他们会跑过去帮他们加药
Get In Nearest ---坐上最近的有空座的车,范围大概是50米,AI会自动找空座上
Dismissed ---解散,不错的路径,AI会非常随意,打哈欠、伸懒腰等。
AND ---用于逻辑单位,当所有路径都激活后才生效
OR - --用于逻辑单位,当某个路径都激活后即可生效
Synchronize Mode (F5)---同步线
非常强大的功能,用于路径与路径,路径与触发器之间的链接。保持各小队之间的同步协调,同时进攻,同时撤退。
Markers Mode (F6)---地图标志
可以选择不同的颜色、角度、图案标识在地图上
特殊用法:你可以设置几个empty标志(它们在游戏中不会显示),放几个单位用小队线与这些标志相连,预览游戏你会发现他们会随机在这些标志地点轮流出现,另外,你可以给这些标志命名,用于在简报中定位使用,这将在其后的《武装突袭2简报制作教程》中另加阐述。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &Thanks for
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
=====================================================
Extra Turtorial links:
ArmA2 Combined Operation Scripting modules:
好......顶.......&&不过MOD加载器是AA的能用在AA2上吗?
目前我先要把《战略战术》完成。
图文并茂...不错!
本帖最后由 longxq 于
11:59 编辑
& &&&这里是否是AA2专用MOD加载器啊?&&
http://www.armaholic.com/page.php?id=6287& &&&这里是否是AA2专用MOD加载器啊?&&
longxq 发表于
好贴!FFUR此举利国利民!强烈关注!:lol
其他区版主应多向FFUR学习。
好贴!FFUR此举利国利民!强烈关注!:lol
其他区版主应多向FFUR学习。
Alex.XP 发表于
正在学习中,我发的那些文章以后也要加入图片。
顺便做一下广告:
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如何解压win_000文件
除草,种草XML调节方法
novelekehe 发表于
鄙视发广告的………………
:funk: 加载器我都不知道,我也新人一把 :$
呵呵,出差几天,好几天没上网,版主终于有行动了,真是利国利民的大好事呀!版主加油啊!!!我顶你!!!:victory:
很令人感动,有这么好的网站,支持!!
頂一個&&+1
請問可以再詳細一點說明選項的功能嗎?
我是一個超新手~謝謝
請問《武装突袭2代码命令集》有了嗎?
《武装突袭2代码命令集》會有中文翻譯嗎? thx
好的~請加油+1
Powered by有什么游戏自带编辑器_百度知道
有什么游戏自带编辑器
像金庸X一样,可以编辑文本之类的
我有更好的答案
红色警戒95、星际争霸、魔兽争霸自带地图编辑器,闪点行动1、2,武装突袭1、2自带任务编辑器,上古卷轴5有官方MOD编辑器,无冬之夜系列自带战役模组编辑器。还有不少。
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