DNF EX保存的NPK云端保存文件在哪里里啊

当前位置: &
& dnfEX怎么添加一个img文件到npk文件里
dnfEX怎么添加一个img文件到npk文件里
类别:&&大小:15.05MB语言:简体中文&&授权:免费软件
  是所有喜欢修改模型的玩家的最爱,ex3.0中添加了新增img这个功能,很多玩家开始都弄不清楚这个功能怎么用。  其实这个功能真的很好很强大,我们可以利用这个功能把一套时装的img文件做成一个npk文件,这大大减少了我们改模型的工作量,那么怎么添加img文件呢,且看下面为大家带来的教程。  DNF模型修改器(Extractor)中文版下载:软件名称:DNF模型修改器(Extractor) V3.00 最新中文版软件大小:15.05MB下载地址:  EX3.0怎么添加img文件:  1、还没下ex3.0的亲可以用上面的地址下载,这个是绿色版的下载完毕不用安装直接使用。  这里以13年的五一萝莉套为例子。首先我们通过纸娃娃找到这套时装的所有img文件复制出来。    2、从imagepacks2中随便复制一个npk文件,然后用ex打开,勾选所有img点击删除。这个npk文件就作为我们导入img文件的npk使用了。      3、右键空白处选择增加一个新的img文件,这个地方是关键,首先我们需要知道想要替换的部位的img层的全称,这里我们可以通过纸娃娃获得这个路径名称。  例如五一套头发的img层有三个路径分别是  sprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100a.img  sprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100b.img  sprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100d.img  知道这个后就方便操作了,点击了增加新img后就会出现一个需要我们填写文件全路径的对话框,这里我们按照五一套每个部位的img层名称填写。也就是每个部位有多少img层就要添加几个img,这里麻烦点不过一劳永逸。      4、按照每个部位添加img后,这个npk文件中就有空白的img了,然后我们用这些空白img替换第一步中保存的五一套img文件,注意要每个对应。      5、替换完毕后这个五一套的npk文件就做好了,当然我们也可以添加武器的img文件,然后替换自己做的武器img。  npk文件做好后如果不含武器img的命名可以为&sprite_character_mage_equipment_avatar(随便).NPK&  含武器的命名可以为“sprite_character_mage_equipment(随便).NPK”  之后拖入imagepacks2就可以了。  以后需要改模型,可以将我们做好的这个npk文件隐藏所有img贴图,然后用做好的整合img替换上衣的img文件就ok了。
  更多DNF模型修改器(Extractor)教程,尽在
上一篇 &:
下一篇 &:
文章链接://www.gezila.com/tutorials/7309.html
(转载时请注明本文出处及文章链接)dnf EX imagespack2 文件名详解_百度文库
您的浏览器Javascript被禁用,需开启后体验完整功能,
享专业文档下载特权
&赠共享文档下载特权
&10W篇文档免费专享
&每天抽奖多种福利
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
dnf EX imagespack2 文件名详解
&&各个dnf imagespack2文件夹里的文件对应物品,改时装,改技能EX必备
阅读已结束,下载本文需要
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,同时保存到云知识,更方便管理
加入VIP
还剩5页未读,
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢谁能教我怎么把dnf的IMG补丁用DNFEX转换成NPK文件呢_百度知道
谁能教我怎么把dnf的IMG补丁用DNFEX转换成NPK文件呢
我有更好的答案
每一个IMG文件都对应着一个NPK文件img文件用法如下打开对应的NPK则EX工具左侧就会出现该NPK文件所包含的IMG文件列表然后找到你需要变换的那个img文件,右键,替换,然后替换成你下载的这个IMG完成
采纳率:72%
来自团队:
IMG是用来导入到NPK的,不是直接转换就行了的。。。具体方法你想学的话,加我QQ吧。
为您推荐:
其他类似问题
dnf的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。这里是无意识的梦想工坊
关于DNF的多媒体包NPK文件的那些事儿(9) - IMGV6
  IMGV6是IMG结构的第六个版本。IMGV6同IMGV4一样采用索引形式(不是RGBA!)存储数据,目前代替绝大部分IMGV4用于时装图像的存储。它允许同一个索引数据带有多个调色板,以实现将多个形状一致但颜色不一致的贴图(多个IMGV4)合并成一个贴图(单个IMGV6)。
  IMGV6在文件的前端带有的调色板信息,存储了多个解决方案所使用的颜色索引表(在恋のEX里称为“颜色方案”)。系统在读取贴图时,需要输入一个参数决定选择哪个颜色索引表(例如皮肤文件有17个颜色索引表),确定后,剩余的步骤同IMGV4一样。
  IMGV6的结构如下表所示:
20字节字符串(注意空格)“Neople Img File”外加“\0”
索引表大小
4字节,索引表所占空间(注意不包含颜色板的空间)。
4字节,为0。
4字节,IMGV4文件结构中的版本号为4。
索引表数目
4字节,索引表的表项(包括指向型和图片型)
调色板数据
首4字节为调色板所包含的颜色方案数,之后按顺序存储每个颜色方案,每个颜色方案头4字节是该颜色方案包含的颜色数目,随后是4×颜色数目个字节则为该颜色方案的具体数据。
由若干个索引项构成。索引项包括2种,指向型和图片型。图片型存储对应图片的各种信息,指向型只存储一个数据,即所指向的图片的帧号。
图片型索引项(36字节)
4字节,图像所使用的颜色系统,
IMGV4这里只有一种类型0x0E,表示索引颜色。
4字节,图像所采用的压缩方式,其值含义如下:
0x05(图像数据未压缩)
0x06(图像数据经ZLIB压缩)
4字节,图像数据所占空间
4字节,图像起始绘制点x坐标
4字节,图像起始绘制点y坐标
4字节,用途不大,基准用
4字节,用途不大,基准用
指向型索引项(2字节)
4字节,固定为0x11。
可以用作区分指向型和图片型数据的标准。
4字节,指向的帧号。
图像数据块1
由首尾相接的图像数据块构成。
由于大部分图像数据由ZLIB进行压缩,因此经常以“0x78 0x9C”数据开头(但不可以其为标准作为图像数据块的起始点),解压后是索引数据,根据索引在调色板中查找对应的颜色。
指向型索引项不对应任何图像数据(即对应的图像数据大小为0)。
图像数据块2
图像数据块3
  IMGV6将多个IMGV4合并成一个IMG文件,最大的优点是再一次节省了大部分空间,但最大的缺点就是不能轻易再对形状做改动,在IMGV6里,是无法插入一个PNG图像的,因为带来的处理方式无法兼顾其内部所有颜色方案的数据。
没有更多推荐了,
加入CSDN,享受更精准的内容推荐,与500万程序员共同成长!新版本的ex怎么还原npk文件啊- -
可用积分 点
APP积分 点
选项按钮没有了..
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
而且貌似修改文件的时候他不自动生成备份了啊..
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
﹁﹁ 发表于
而且貌似修改文件的时候他不自动生成备份了啊..
删除补丁或者重新做吧
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
九级化魔 发表于
删除补丁或者重新做吧
不是这个是意思啊... 比如我要拼合一个光剑
肯定要找源文件把- -
找了之后直接在里面合成了 ..
大小就有变化了- -
以前直接提出素材之后点还原备份就可以了- -
现在连选项都没了
要闹哪样啊!
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
﹁﹁ 发表于
不是这个是意思啊... 比如我要拼合一个光剑
肯定要找源文件把- -
找了之后直接在里面合成了 ..
删除源文件 让TX自动更新
或者填充大小至原来大小
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
九级化魔 发表于
删除源文件 让TX自动更新
或者填充大小至原来大小
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
﹁﹁ 发表于
不是这个是意思啊... 比如我要拼合一个光剑
肯定要找源文件把- -
找了之后直接在里面合成了 ..
我都是把需要用的源文件复制出来,从复制出来的拼就好了,用完删掉就OK
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
做ex&&自己留备份 是一个常识
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
sadasdasdasdasdasdas
可用积分 -5
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
sadasdasdasdasdasdas
这人还没添加签名啦。别再看她啦
Powered by
Comsenz Inc.
你有新的消息}

我要回帖

更多关于 tim保存的文件在哪里 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信