苹果8p跟苹果x玩刺激战场极限帧数能开极限频率吗

关于iPhone 8p和iPhone X玩刺激战场的一点心得【绝地求生刺激战场吧】_百度贴吧
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关于iPhone 8p和iPhone X玩刺激战场的一点心得
一开始用的华为荣耀9玩刺激战场安卓区玩了几天,因为iso区还没上刺激战场。刺激战场可以自定义操控位置,这点挺好也挺喜欢的。小有遗憾的是荣耀9玩安卓区可能因为配置原因,只能低画质玩。虽然不影响吃鸡,可是内心的骚动总向往最高画质的诱惑。吧友们肯定好多也和我一样,期盼刺激战场早日开启最高画质。于是当ISO区刺激战场上架,立马用X下载游玩。却突然发现一个很大的问题,虽然iphone x**的处理器和显示屏全开最高毫无卡顿和发烫,视线也变得很清晰舒服了,但是我习惯了原来自定义操控位置啊,iphone x的无边框让手指总有一种无处可放的感觉。由于iphone x的两头边框太窄,双手握住时手指的位置自然到了屏幕中间位置,根本没办法长时间游玩。然而刺激战场在ISO的高画质无卡顿不发烫又让我不舍,怎么办,突然想起了X同时上市的另个比较悲催的兄弟8P,同样的处理器,虽然屏幕差一丢丢,可是苹果的屏幕显示效果还是很好的,最重要的一点,8P自带额头和下巴啊,于是跑去卖苹果手机店试玩了下,然后又花了6000从苏宁带了个8P回来。哈哈因为苏宁比店里便宜了299元,只买对的不选贵的,何况299也够我手机充电好几年了吧。吧友们,总结一下最近半个月的心得,手游吃鸡还是iphone8plus用起来好些,不发烫,转动视角容易发现敌军斗鱼小主播骚词s是我比较喜欢的刚枪主播,刺激战场QQ区:八分骚气。下图是他昨天全军号主播一把的战绩。水个贴不容易打这么多字
我是用习惯了xp真心用不习惯8p
你肯定是个小妹子,要不你手指往哪里放
买个手柄就好了
我现在5s玩不了,暂时先用r9s玩着呢,等着以后优化了
难道你们玩不会突然暗屏吗?
难道是你超过30秒没有触碰屏幕
我开最高频率
30分钟掉百分之二十的电
楼主你的8P玩刺激战场可以玩多久啊大概续航如何,全最高画质
腾讯游戏手游助手,吃鸡专用安卓模拟器,全面适配鼠标操作,绝地求生大屏稳定精准击杀.稳定便捷,专享游戏乐趣!
我没电了就插充电器玩,唯一感觉11的系统发热会自动降频,会有点卡顿,不舒服。不过整体还是比较好
楼主麻烦测试一下,把画质和帧率分别调成高和最高级别,然后注意下玩的时间,比如30分钟,1小时,耗电量多少.
想看看X的画面设置界面截图,麻烦楼主发一下
用X只敢 开最低画质和超高帧率(不能开极限,开了发热耗电不理想)的飘过,再高,充电速度赶不上耗电速度,发热也受不了
我的X左边方向键频繁失灵
。。确定这不是全局出击的图?
苹果x最低画质+超高帧率
玩10分钟就开始发烫然后开始卡顿
8p满电可以打好几个小时
我开最高,一局25分钟左右掉电20%左右我是8P,吓得我开均匀模式了,感觉能接受
为什么我的8p玩会卡顿,就像回档一样
我的8p玩刺激战场,来电话没显示就一直震动,退出后接不了打不了,需要重启才管用是我打开的方式不对吗
8p玩刺激战场 手机烫手 果断给手机买了一个退烧贴
iphone x玩真心不爽,不如别人8p溜
苹果打这游戏真不如安卓旗舰
耳机和充电怎么解决?
我X充满电开外放语音打,高清画质,差不多就是三、四局,二十分钟一局平均,然后就要充电打,手机会发烫,不过管他烫不烫,操作目前没什么失灵的地方,电少了会变暗。
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看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF为什么手机性能不差,打刺激战场却经常卡? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。364被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="9,816分享邀请回答15228 条评论分享收藏感谢收起1047 条评论分享收藏感谢收起为什么手机性能不差,打刺激战场却经常卡?为什么手机性能不差,打刺激战场却经常卡?土包子宠物百家号手机用到现在不到一年,4000左右的价格,感觉性能不算差,可是打绝地求生刺激战场有时候却经常卡,感觉有毒,手机也经常清理和杀毒,是不是有什么功能限制了手机处理器的工作?原因很简单:游戏优化太差。说手机性能太差的都洗洗睡吧,跑起刺激战场来卡顿的可不只是小米mix。不说上代旗舰骁龙821,就算小米mix2,骁龙835的机器一样卡。而且你也别说光子单独对iOS优化,对android不友好。A11 Bionic的iPhone X又怎样?一样开不了超高画质和极限帧率,为啥?因为即便如此都照样卡顿。从这个角度来说,可能真正适合《刺激战场》高配手机还没诞生,光子大概是按照下一代cpu的参数设计的。什么叫做性能太差呢?就是手机的运算能力不足以支撑游戏运行。而《刺激战场》的问题显然并不止于此。与《刺激战场》画面相同水平的《全军出击》就没有这些问题。虽然两者画面接近,但是《刺激战场》玩起来明显掉电更加严重,机器发热也更加严重。那么问题就来了,对电脑和手机稍有理解的都明白,当机器过热时,为了防止对电路造成永久损坏,以及电池负担过重,系统的通用做法是降频。通过降低cpu运算频率,减小机器运算能力,达到帮助机器散热,保护电路和电池的作用。这一点来说去年经历了苹果“降频门”的大家都不会陌生了。去年年底苹果因为自家iPhone 6、iPhone 6s等机型电池品质不过关,无法提供额定瞬时电压导致手机意外关机问题爆发,而意欲通过后台降低锁死手机频率,减少关机带来的售后问题,不料却最终东窗事发,被用户口诛笔伐,甚至被消协约谈。在cpu频率被降低的iPhone中,就连最正常不过的滑动都出现了卡顿、不流畅的现象。放在游戏中,降频可能造成的结果可想而知。《刺激战场》也是由于优化不达标,在游玩过程中手机发热严重,从而导致了降频机制被触发。作为证明,我进行了一个小测试。我先打开跑分软件Geekbench,其中有我之前测试的跑分。我关闭所有后台,打开《刺激战场》,进入游戏,然后再打开Geekbench,再次进行跑分;再次关后台,进入《全军出击》,跑分again。时间关系,两个游戏我都是进入游戏,跳伞,之后便推出跑分。但可以看到,在之前空载情况下的跑分为:单核4193,多核10134;运行《刺激战场》:单核3967,多核8070;运行《全军出击》:单核4171,多核9736。可以简单得出结论了,在空载情况下,我的iPhone X跑分与官方跑分接近;在运行《刺激战场》的情况下,cpu运算能力下降20%;运行《全军出击》,cpu运算能力下降不到4%。也就是说,在简单地仅进入游戏的情况之下,《刺激战场》便因为大幅提升cpu负担,造成手机过热的情况,而导致cpu主动降频幅度超过20%,游戏不卡才见鬼了。而且这还是当前手机界标杆iPhone X的情况。到了碎片化严重,机能参差,优化不佳的android阵营,情况只能更加严重。一直以来,游戏开发商的实力,被我们简单理解为开发高画质游戏的能力。事实上,游戏的优劣是有很多维度的。其中对游戏的优化能力,绝对不应该被忽视。如《合金装备V》、《Grand Theft Aotu V》等游戏,在画面惊艳,场景庞大的同时,占用容量并不大,且能够在较低配置的PC上运行。与之相对,带动了网吧换机潮的《绝地求生》便是优化差的代表。端游手游化,是将PC、主机游戏搬移到对性能、耗电和发热更敏感的手机平台,对游戏优化必然是提出了更高的要求。从这个角度来讲,《刺激战场》显然还有很长路要走。分享一个方法本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。土包子宠物百家号最近更新:简介:分享热门话题,情感天地,娱乐趣事作者最新文章相关文章我们用6台手机测试了刺激战场新版本,半小时游戏平均只耗电10%我们用6台手机测试了刺激战场新版本,半小时游戏平均只耗电10%游戏趣玩百家号刺激战场“天降奇兵”硬件评测:无闪退、无卡顿、减缓发热随着《绝地求生:刺激战场》“天降奇兵”新版本的开启,无数玩家参与到带枪跳伞的新娱乐模式战斗中。本次新版本中,多样化握把的加入,新射手步枪的尝试,再一次丰富了玩家的选择。与之而来的问题是,随着沙漠版本、火力对决、天降奇兵等新版本一次次为游戏增添内容元素,游戏对手机硬件的性能要求,是否也会水涨船高?对游戏的硬件要求是否会像包体大小一样水涨船高?刺激战场会否形成“尾大不掉”的尴尬场景?为此,我们通过市面上多台高中低端手机,评测了刺激战场的新版本。主流机型测试:无卡顿、闪退,发热程度可接受为保证测试质量,我们使用了iPhone X、华为Mate 10 Pro等主流旗舰机型,也加入了如iPhone6,iPhone7等2年前的推出老款型号测试闪退,并且,照顾到入门机门槛,针对千元机最常用的骁龙625处理器,我们选择搭载625的小米5X与OPPO R9参与测试。对于高端机型,我们主要测试在高画质、高帧数设置下的游戏流畅度。由于刺激战场在虚幻4引擎下,对贴图质量精度与面数的高要求,这也势必带来极大的GPU渲染压力,以及大量运行内存的占据。就iOS系统而言,之前iOS11系统的不稳定,又为正常的游戏体验雪上加霜。不过,在本次“天降奇兵”版本优化后,旗舰机型在刺激战场高配置下的表现,十分优异。以搭载A11的iPhone X为例,在此之前,由于iOS 版本迭代对刺激战场的不兼容,不少iOS玩家第一次体验到了游戏的少量卡顿。在新版本中,配合苹果A11芯片在CPU与GPU上强大的处理能力,30分钟吃鸡局体验下来,从开始跳伞到最后吃鸡,整体画面流畅度恒定在60帧,而搭载了麒麟970处理器的华为mate 10的表现,同样超乎预期。在最高配置下,麒麟970虽然在芯片工艺与频率上弱于A11,却也能在最高画面设置下,恒定在45帧以上。即使开着最高画质,屏幕设置75%亮度,30分钟吃鸡局打下来,两款旗舰手机都只消耗了不到10%的电量。并且,针对之前传闻的iOS 10闪退问题,我们特意挑选了搭载A9的iPhone 6与搭载A10的iPhone7一同参与测试。一般而言,闪退是由于处理器架构与APP优化不兼容而形成的BUG性错误,在老款手机中,这种不兼容出现的几率更多,iPhone6 14年推出,iPhone7 17年推出,都是“有点年份”的老型号。同时,我们特意将两款手机保持在iOS10以下的版本,考验刺激战场对旧有固件的适配。在一下午漫长的测试中,测试小哥经历了落地成盒,也经历了苟且吃鸡,大大小小近10把战斗中,两款机型未出现闪退现象。而且,老款机型在均衡模式下,也能保持30帧以上的流畅体验与优质画质。除了在连续几把20分钟决赛圈局后,手机有轻微的发热之外,没有出现其他硬件异样情况,机身温度也从未超过35度报警线。这些结果,已然可以证实光子工作室群在新版本下,针对游戏硬件性能,进行了针对性的适配优化,但我们更想挑战极限。为此,我们瞄上了搭载高通骁龙625处理器的千元入门机。高通骁龙625处理器,是目前市面上千元机中最普众的选择。得益于14nm的芯片工艺,八核心的处理器,高通骁龙625具备不错的运行处理能力,又不会产生较高的硬件成本。但其配合的GPU Ardeno506,在高通骁龙系列处理器GPU中只为中等水准。在2年前测试如狂野飙车等大型3D游戏时,如果不对处理器进行针对优化,很容易出现过载现象。这样一款入门级的芯片,在刺激战场“天降奇兵”下的表现又是如何?通过对OPPO R9与小米5X两款骁龙625处理器的手机进行测试,我们发现在均衡画质下,整体游戏的FPS数能够稳定在30。对于刺激战场这样一款拥有超大地图,拥有极多画面元素需要加载的游戏来说,这个成绩已殊为不易。30帧的画面FPS,完全可以保证人物在跑动前行中不出现卡顿现象,整体游戏体验保持流畅。从硬件性能上看,经过接近3个小时的鏖战,骁龙625没有出现降频、过热、过负载的报警数据,整体运营负载在80%左右,相比于别的大型游戏一运行就满载,一运行就过热的“负优化”,刺激战场对千元机芯片的优化,已可见一斑。从性能优化去说:什么叫良好的用户体验测试结果总结来看,刺激战场在本次版本更新中,为了让庞大的包体不再对硬件产生负担,刺激战场针对不同机型进行多样化的优化方向:让旗舰机型持续保持最顶级的画面表现,降低其功耗与发热问题,不再让手机变成暖手宝;保持老款机型的体验稳定,重点解决闪退、白屏、过热报警问题;针对性优化入门千元机的游戏表现能力,充分调动每一分硬件性能,从而让入门用户也能流畅吃鸡。说来简单,对玩家而言,流畅的体验也只是基本项。新颖的玩法来得更让人触动,但这大量的性能优化背后,需要付出的却是研发人员夜以继日的努力。比如就降低发热一个问题来看,研发者可能就有数十套技术路径需要解决,到底是针对性主流机型代码优化,还是借用自动化测试抓出过耗指令,或是直接降低画面贴图面数与大小,不同的解决方案下,是一次次结果导向的尝试。如主流机型代码优化,不仅要调研多款机型在性能上的差异与架构不同,更要针对原生系统如mi,针对性撰写性能调度代码,在一次次测试中,保证在原本便已非常庞大的代码体系中,新加入、新优化代码不会产生底层性BUG影响。游戏,本质上就是一种体验产物。不停加入新的内容、新的玩法,来让游戏增添无穷的变量。这是件好事,但我们也能看到,许多手游一味向前跑的时候,就不愿意沉下心回头看看,在新玩法、新内容以外,是否满足了用户基本需求。对玩家而言,良好的用户体验就是:不卡、不闪退,再加上好玩。如果说好玩是用户体验之后的无数个0,不卡、不闪退、不过分发热,就是0之前的那个1。当一款游戏满是BUG,连基本的操作流畅都无法满足时,再跨时代的画面,再超前的玩法,也无以保持这款游戏的生命力。对刺激战场而言,它在上线之时,便是依靠更符合玩家体验的操作手感、更精美的画面、更流畅的运行,奠定其第一吃鸡手游的地位。而现在,当他站在战术竞技品类巅峰后,一次次版本更新带来的性能问题,必须被快速解决。在我看来,“天降奇兵”版本最大的更新,不是新枪新配件,也不是新玩法,而是让每一位玩家流畅体验吃鸡快感。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏趣玩百家号最近更新:简介:汽车行业最新资讯,驾车经验分享作者最新文章相关文章}

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