自由人游击战争之战2的小地图可以更换到右边吗

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自由之战2的小地图可以更换到右边吗
发表于 昨天&03:31
自由之战2的小地图可以更换到右边吗
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我也很想玩这个游戏,找了一段时间在玩go 找到可以预约,然后测试的时候有通知我还给了码,觉得很靠谱,所以现在手游都在那边预约下载了,而且还有很多礼包领。你也可以安装到手机用用试试
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天下第一城火爆来袭 全新玩法等你来!
大吉大利城战吃鸡 豪华大礼等你来拿!《自由之战2》总设计师:MOBA市场是很难,但我们还没被打死
《自由之战2》总设计师:MOBA市场是很难,但我们还没被打死
会是螳臂当车吗?几乎所有人都承认,《自由之战》是一款充满遗憾的MOBA游戏。2015年初,刚刚上线的《自由之战》获得了从业者非常广泛的关注和好评。它首创了适合移动端的双轮盘操作模式,品质超出了之前的国产MOBA一个档次,玩法也比《虚荣》、《混沌与秩序之英雄战歌》等硬核MOBA更加轻度,产品一度跻身畅销榜前40,DAU也曾超过100万。在局外人看来,《自由之战》的研发商逗屋网络(DW)的运气实在不好:《自由之战2》的立项时间在2015年12月左右,而2016年初,《王者荣耀》的DAU超过了1000万,从此上涨的势头一发不可收拾,几乎侵蚀掉了其他所有MOBA手游的生存空间。《自由之战》没有了机会;在《自由之战2》的研发过程中,DW也在亲眼目睹《王者荣耀》神话式的崛起。遭遇这样的境况,任何开发者都难免心生绝望。上海DW网络CEO兼《自由之战》系列总设计师周田伟但DW网络CEO兼《自由之战》系列总设计师周田伟没有绝望,在宣传产品和接受采访时,他习惯用“MOBA 2.0”的概念来形容《自由之战2》。《自由之战2》砍掉了LOL式贩卖英雄的付费模式,转而学习《DotA2》,把付费的重点全部放在了皮肤、表情、武器、技能特效等非常细碎的角色外观上面;它大幅度降低了传送的门槛,试图减少赶路时间,让玩家在一定时间内获得更多的刺激和乐趣;它还加入了佣兵和交易系统行,希望以此实现玩家剩余价值的交换。ChinaJoy期间的《自由之战2》对战《自由之战2》试图从传统MOBA模式中找到一些问题,并试图在设计层面解决它们。说实话,在当今的市场环境下,花近两年时间研发一款这样的MOBA手游真的需要勇气,而大部分从业者都没有这种勇气,因为这条路必然千难万险。最近周田伟也在一条朋友圈中表示:“今年41了,路再难,自己选的,爬也要爬过去。”以下内容为周田伟口述:付费:“以英雄为核心驱动力的付费模型有问题”2015年10月,我们发现了《自由之战》在结构、玩法、设计上的致命缺陷,也开始思考《自由之战2》怎么做,然后在11,12月正式开始筹备。当时市场上竞品很多,它们把我们蚕食得很厉害。但我意识到MOBA手游第一代产品的使命已经圆满完成了,它已经把PC端的MOBA体验较好地移植到了移动端。如果想在这个市场上生存,我们就需要做一款全新的产品,从底子上把它掀翻。做《自由之战》的时候我们有很多售卖外部数值的付费系统,切得不太干净,这有历史原因,当时大家都在想怎么赚钱。现在的MOBA手游不太做数值,转而采用了端游式的,以英雄为核心驱动力的付费模型,但这个模型也是有问题的。以英雄为核心驱动力,那游戏的英雄池一定会越来越大。首先,刚进入的玩家不仅要面临购买成本的问题,它还要面临学习成本的问题:一场战局10个人,就意味着10个英雄你都要了解才能打得好。否则你只了解自己的英雄,对面的英雄是什么技能,大招准备得怎么样你都不知道,那你非常容易被别人一套带走。对不想花钱的免费玩家来说,他们吭哧吭哧地打金币,攒够金币肯定要锁定当下口碑最好的英雄去买。任何设计者都无法实现设计的绝对平衡,英雄总要调整,而一旦调整,就会有玩家认为你在伤害他们的利益,说“一代补丁一代神”。在这种付费模型下,它还要靠不断推出新英雄来增加收入,那这个矛盾就会越来越深。所以在研发之初我们决定:一、英雄全免,英雄意味着游戏玩法,新玩法不要卖钱。因为一旦卖钱,就意味着付出成本的玩家和你有一个隐性的承诺,你做调整他们就觉得你不够和善;二、严格控制英雄池的增加,因为这会导致游戏结构和玩家出现不可调和的矛盾。这一点可能很多人不太认可,一些高端玩家会说你一定要增加英雄,但有多少人能掌握一款游戏的全部英雄?掌握十几个英雄已经在人群中算得上高手了;三、我们鼓励每个玩家找到自己的本命英雄,然后购买Ta的颜色、皮肤、特效、带刀光的武器、技能特效、语音等等。我们是第一家在移动端把外观切得这么碎的厂商,这需要程序底层做足够的支持,在这一块我们花费了大约10个月。我们的美术团队有50-60人,而且还找了很多外包公司,我们会一起去评测、修改英雄的每个外观表现,不断迭代,比如现在张嘴的动作都是根据发音结构设计的。英雄的展示页面还有镜头的变化当然,这种外观付费的模式也意味着我们要做大DAU的产品。MOBA类产品一定要走这条路,不能因为现在有垄断级的产品就尝试其他的模式。《自由之战2》的英雄也没有用三国、西游的角色或者其他历史人物,也许99%的人都在做三国,但中国人民不能永远活在三国的世界里。我们有自己的小说,有自己的背景、城市、地图、人物,而且团队里有4个人专门做这个事情,我们希望给大家带来一些新的东西。结合上述的设计,我们产品的方向基本定了下来。局内战斗:“我找乐子的成本比你低”确定付费模型之后,我们开始考虑局内战斗体验的创新。当年我对MOBA端游有一个定义,叫做“40分钟的RPG”。打怪、买装备、组队、和敌方对抗等传统的MMORPG核心乐趣被它抽离了出来,然后在40分钟之内集中体现。在MMO中,你在野外打怪,突然和一个玩家PvP会让你很兴奋,但这是不定期的乐趣;而在MOBA中,你每40分钟一定会拥有几次这样的乐趣,所以它能够碾压大多数的MMO。因此我认为,游戏开发者的使命就是逐渐降低玩家获取乐趣的成本。MOBA获取乐趣的成本比MMO更低,《LOL》的成本比《DotA》更低,《王者荣耀》又比LOL更低。所以我不太认可一些MOBA手游把产品再次做重的设计,这条路其实走偏了。我们的战斗设计有一个主要诉求:尽量减少玩家的垃圾时间。我们给玩家设计了一个人人都有的插旗传送技能,玩家可以随时传送到旗子的所在地;插旗传送,旗子可被破坏我们还在上下两路各放置了一个以太之门,两扇门每隔1分钟就会开启30秒,玩家可以通过它们在上下两路之间迅速调换。以太之门我们认为这些设计既能让团战更加密集,又不会破坏游戏体验,仍旧有地形,有策略,有走位,有玩家意识的判断。对玩家而言,跑路不仅在浪费时间,还在浪费战机。但如果你事先插了旗,那战斗中团战的频率会高得多,稍微熟练的MOBA玩家会觉得我们游戏的节奏更快。还有投降,我们认为整个投降的过程也是垃圾时间。为什么要投降?因为你打不下去了,一打就送人头,一直在看死亡画面,读秒,多难受。体验不好怎么办?我们给了玩家一次“血战”的机会。如果投票通过,所有塔就不再攻击了,己方阵营会有一个Buff,不过泉水再也不能恢复生命,玩家死亡后再也不能复活。大家自然会聚在一起,“别浪了,就这最后一波了,死了就没了。”当然,血战也能为优势方提供一些帮助,比如在推高地战局胶着的时候可以利用它来取得胜利。优势方开了血战,死了几个人,劣势方可能也也开血战,战局会更加多变。舒适和安逸永远是人类的发展方向。为什么移动支付比现金方便?同样是买东西,你肯定会选择最便捷的方法。游戏也是商品,它的核心属性是乐趣,人们下载游戏,为它付费是为了找乐子的。那如果我找乐子的成本比你低,那我就是一个更有竞争力的产品。玩家的确需要适应这种新的设计,但如果我们的设计真的更方便玩家体验乐趣,那这种玩法的普及只是一个时间问题。佣兵与交易系统:“你要赢还是要精彩的战斗?”在做付费模型的同时,我们也在思考如何交易玩家的剩余价值。这个剩余价值分几种,一种是你打了很多皮肤、特效等等,那你可以放到交易平台上去交易;再有就是你用游戏时间打了很多金币,那你也可以去交易市场上换钻石(付费货币);还有一种大R:他们进来就像买皮肤,要金币,那用钻石换购就可以了;最后就是佣兵:你有实力,你又不想和别人一样苦逼地打资源,那你就可以站在这里说:“谁来雇用我?”雇佣佣兵不会影响对战的平衡:你雇佣了佣兵,那可能匹配的也是相近实力的对手,并不能保证你一定能赢。但问题在于,你是要赢得一场战斗,还是要获得一场精彩的战斗?MOBA游戏,甚至整个竞技游戏都是胜负二元制,胜方很开心,败方很不爽,这是一个成王败寇的零和博弈。但我们改变了我们的结算机制,加入了一个排行榜:一场战斗结束,敌我双方十个人一起排名,如果你打得好,比如排到2,3名,即使你输了也不会被扣除相应的收益。你的个人能力不会被胜负二元制评判。目前似乎还没看到排名的设计你雇佣了一个高手,或者雇佣了一个打得还不错的人,那你的战局体验会发生变化,你更有可能获得战斗的乐趣。当然,我们也不会允许玩家雇佣太厉害的佣兵,你只能雇佣一些比你身价稍高的人,这样不会让你觉得差距太大,丧失乐趣。说实话,MOBA不是一个特别注重社交的品类。很多人就是上来打一把,爽一把就走,它的核心诉求就是“精彩的战斗”,今天我打两场,满足了就睡觉,所以我们也不会做更多的社交系统,这不是我们的使命。“这将是一场漫长的战斗”所有人都会看《王者荣耀》,我们当然也看到了,看到它蹭蹭蹭地往上走,止都止不住。但我都41岁了,我们这个团队很多人都是38,39岁,早就过了大风大浪一来,就吓得不知道怎么办的年龄。对我来说,这件事情是个结果,思考它的结果其实无益于我的过程。我们面临的问题永远很实际:比如这段时间是第三次测试,而今天要解决新手引导问题。除此之外我们也在思考,对方的强大到底在于哪里?《王者荣耀》的整体技术非常强,在全球可能都是No.1。我一直管MOBA叫做技术密集型产品,它不同于一般的卡牌游戏,3-5个程序,十几个策划,美术做个外包就能流水线生产。腾讯积累了这么多年,QQ、微信都有海量用户,它对服务器架构的理解、甚至机房架构的策略都比一般公司有经验得多。怎么推广?产品能占多大的市场?这些问题都交给市场。从研发角度来说,我们只要想清楚MOBA 2.0的概念,不要带旧的想法,全心思考这些东西的设计就行。MOBA市场是很难,但我们没被打死。肉身不灭,精神永存,余生很长,不必惊慌嘛。我坚信《自由之战2》不是一款普通产品,它设计框架的天花板足够高,而老的MOBA模式的天花板已经摆在这儿了。《自由之战2》不太可能一开始就怎么样,但我们已经做好了准备,只要慢慢成长,让框架结构更完善,甚至和其他元素产生化学反应,那我们也许就能超越它们。这将是一场漫长的战斗。
来源:游戏葡萄
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《自由之战2》惊现颠覆性英雄皮肤 这样的小黑你喜欢吗
黑甲仲裁001在《自由之战》中是热门的坦克,你觉得小黑在《》中的皮肤会是怎样呢?不妨一起来看看,这样的小黑你会喜欢吗?
自由之战2安卓版下载:
近日,有这样一条新闻成为了让无数热爱MOBA的玩家欣喜若狂的爆点:《自由之战2》官方正式宣布,游戏的首次精英画质品鉴测试将于2017年1月火爆来袭。
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正所谓一石激起千层浪!带着对飞沙可见的次世代画质的期待,带着对美轮美奂的热血战场的憧憬&&相信有很多玩家已经对那些别具特色、造型各异的经典人气英雄们垂涎三尺啦!善解人意的小编在充分了解了大家的需求后,决定继续向大家曝光游戏中的英雄形象。而今天要出场的这位大佬,就是要输出有输出、要控制有控制,偶尔还能客串个前排坦克的强力英雄小黑!
说起小黑,相信玩过《自由之战》的玩家都不会太过陌生,让人印象深刻的,除了他强大的实力外,还有那万年不变的经典造型。事实上,看上去风光无限的小黑也有自己的烦恼:虽然造型很拉风、受到了很多玩家的青睐,但是一直不换衣服,会不会让人以为自己不讲卫生呢?游戏研发团队的大大们非常贴心的了解到了小黑的烦恼,为了让这位游戏中赫赫有名的战将能在《自由之战2》的次世代画质中继续保持人气,霸气十足的颠覆性新形象火爆降临!
说句心里话,在换上了黄闪闪的全新战甲后,原本就威风凛凛的小黑更有范儿啦!虽然背后的双刀还未出鞘,可那种一夫当关万夫莫开的高手气质早已显露无疑。话又说回来,就连小黑这种以造型单一闻名于世的代表性英雄都有了全新的形象,那些原本就花枝招展的英雄们的游戏造型,是不是更值得期待呢?看来,《自由之战2》不仅在游戏的画面质量上有了质的飞跃,就连游戏的可玩性也得到了进一步的加强啊!
《自由之战2》真是越来越让人期待了,趁着游戏还没有开测,喜欢MOBA的玩家们快快去预约一下。想要体验次世代画质的玩家们,一定要把握住这难得的机会,做好迎接MOBA2.0的准备哦!
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即将到来的小惊喜!《自由之战2》新版本细节优化揭秘
即将到来的小惊喜!《自由之战2》新版本细节优化揭秘
&&&&作者:太子爷&&&& 03:29:45
| 166.34MB
  从新手引导的完善到英雄技能的平衡,从视觉效果的升级到不同风格新地图的加入,再到实时语音出现、制造系统改版等重磅内容浮出水面&&备受关注的手游《自由之战2》在每一次的版本更新中,都用实际行动来证明着自己打造纯粹MOBA战场的决心。
  值得一提的是,即将到来的十一长假期间,《自由之战2》将再次迎来版本更新,首次付费功能测试也将随之开启。届时,游戏不仅将再次开放注册登录,还将在给玩家带来大量全新优化体验的同时,送上双倍充值返还的巨大福利。想了解更多详情的小伙伴,快来看看小编精心准备的内容吧。
补位!最热血的竞技舞台
  在《自由之战2》公平公正的中,酣畅淋漓的战斗体验往往比最终的胜负还重要,特别是那些挂机、掉线等行为,尤其影响心情!那么,《自由之战2》将如何解决这个困扰MOBA圈多年的难题呢?挂机补位系统即将火爆登场。
  在《自由之战2》即将到来的新版本中,当系统判断战斗内玩家处于挂机/掉线的状态时,会将其踢出战斗,同时,系统会向战斗外的玩家发起补位邀请,接管其英雄,完成这场对局。
  对于那些愿意维护其他玩家体验的&救火队员&,在获得胜利后,他们将获得2倍金币和经验奖励,即使失败也将获得1倍金币和经验奖励而且不影响战绩,这笔买卖稳赚不赔啊。
  需要注意的是,如果补位后有挂机行为的话,将会受到双倍信誉值惩罚,同意补位的玩家千万记好哦。
聊天气泡!随时随地&撩&好友
  前不久,《自由之战2》加入了实时语音功能,让玩家间的沟通更加便利。而新版本中,游戏中的社交系统将随着快捷词组、聊天气泡等元素的加入,变得更加完善。
  对于快捷聊天,相信不需要多做介绍了,可以在不同场景中让玩家的交流、配合变得更加流畅,全新的聊天气泡究竟是个什么东东呢?
  聊天气泡是游戏为好友交流专程设计准备的聊天利器。它可以帮助玩家在战场外每个界面间可以来回切换,无论在交易行、制造还是背包都可以使用聊天气泡进行聊天。而且聊天气泡的位置也可以由玩家自由设定。
  好友发来的信息,会在聊天气泡中就会显示条数,打开即可查看好友发来的信息,进行对话交流。在关闭聊天之后,进行游戏的其他相关操作也不会影响聊天的继续进行。
  如果不想聊天气泡一直在的话,可以在系统设置的综合设置中选择关闭,只在有未读消息时才显示。怎么样,这种随时随地想撩就聊的聊天方式是不是很有吸引力呢?
色弱模式!让战场更加一目了然
  据小编得到的最新消息,在《自由之战2》的新版本中,研发大大还细心的加入了针对色弱人群的色弱模式,帮助他们获得更好的游戏体验。
  色弱模式可以通过战斗设置进行开启或者关闭。
  开启改模式后,玩家所控制的英雄血条颜色将会改变,更便于观看。
  除此以外,《自由之战2》的新版本还将针对战场以及系统界面等方面的细节进行优化调整。比如战场中小地图的位置可以根据个人习惯进行左右互换设置;主界面系统功能的全新改版;战场中如果自己被击杀可以查看&伤害来源详情&等,贴心的细节优化是不是感觉很实用呢。
  好了,关于《自由之战2》的新版本就先介绍到这里。数数日子,距离游戏更新也没几天了,还没获得体验服资格的小伙伴记得抓住机会,已经入驻游戏的玩家请记得多多感受新版本带来的惊喜。最后再提醒一下大家,所有在十一测试期间的充值,都将在官方正式服中获得双倍返还!更多福利!更多惊喜!相约国庆,一起为自由而战哦。
七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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类型:角色扮演大小:360M语言:中文 评分:10.0
战场装备最强盘点,战场上装备最强装备有哪些,十八般兵器有太多了,在战场上的,必先要买一个好的装备,才能有胜算的机会,所谓欲善其事,先利其器,人人知道的道理,接下来小编为大家带来装备最强盘点,希望对玩家有所帮助。【噩梦吊坠】物理攻击+180,生命值+800,每5秒生命回复+120唯一被动:普攻对目标造成额外伤害,伤害值是目标法强的50%点评:如果对面的中单AP发展的非常顺利,那么这件装备将成为他的噩梦。【潜行者匕首】物理攻击+210,每5秒生命回复+120唯一被动:普攻会偷取目标英雄7%攻击力,持续5秒,最多叠加5层,每层最多100点点评:在AD英雄互拼时,这件装备不仅可以提供强大的输出,还能帮你有效的压制对手,很实用哦。【残废之刃】物理攻击+195,生命值+800唯一被动:移速+10%唯一被动 普攻有30%概率降低目标30%移速,持续3秒点评:顺风局碾压对手的不二神器,拥有它以后,再也不怕对手会逃跑啦!【破魔法戒】魔法攻击+240,法力值+250,每5秒法力回复+15,生命值+800,每5秒生命回复+60唯一被动:技能使目标法强降低50%,持续3秒,7秒CD点评:称得上法系辅助职业的必备品,在增加自己的输出的同时,还可以保障自己的生存,更能有效的压制对面AP的输出,简直是一举三得!【胜者勋章】魔法攻击+180,法力值+250,每5秒法力回复+15,生命值+500,每5秒生命回复+60唯一被动:击杀英雄后,增加30点法强,最多叠加10层,死亡后减半点评:碾压局的专用道具,在操作犀利的大神级玩家手中,绝对堪比神器。当然,如果遇到了逆风局,建议还是换个选择比较好。【巫术权杖】魔法攻击+270唯一被动:技能会附带诅咒效果,降低目标50%攻击速度,持续4秒。8秒CD唯一被动:移动速度 + 10%点评:无论是追杀还是保命,都很实用,关键装备做完后,不妨搞一件来防身。【骑士盾】物理攻击+100,物理防御+120,生命值+800,每5秒生命回复+60唯一被动:每次受到伤害,获得一层增益,持续4秒,每层增加1%移动速度和2%伤害,最多10层点评:这是一件可以给坦克类英雄带来质变的神装!攻防兼备、浑然天成,相信很快就可以成为所有前排英雄的最佳选择之一。【正宗】物理攻击+240,冷却缩减+15%唯一被动:+18%暴击率唯一被动:使用技能后,下次普攻附加100%物攻加成的物理伤害(冷却时间1秒)点评:这件装备有点特别,之前就曾是名震天下的输出利器,在《自由之战2》中不仅保留强大的输出能力,还增加了技能冷却,应该会继续成为AD型英雄梦寐以求的至宝。&
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