炉石传说5级之后连胜打普通天梯连胜时,中间去打休闲或狂野输了,回来再继续打天梯,连胜还继续吗

炉石传说天梯系统评价 应采取的改动_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
导读:下文为大家带来的是炉石传说天梯系统的评价,天梯系统加入炉石传说之后也是褒贬不一,下面就为大家带来对这一系统的评价,以及一些改动的建议,更多精彩内容请玩家们继续关注本站哦。前言在同大家分享自己关于炉石传说天梯排位系统的想法之前,我想先说几句,我将会从骨灰级玩家和休闲玩家两方面来同时分析这个系统。同样,我也希望大家明白,炉石传说才刚刚开始了第三个测试赛季,而新的天梯排位系统也才启用不久,相信未来暴雪还会对其进行不断地完善。作为世界上最为成功的游戏公司之一,很明显暴雪知道如何构建属于它自己的忠实玩家群。设计师们在乎玩家的感受,虚心采纳人们的建议。所以,本文的宗旨在于引发大家的讨论,无论你是否同意我的观点,只要能提出新颖的想法,那就是好事。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com目前的天梯排位系统在每个赛季开始的那一刻(目前的计划是每月月初),暴雪会重置所有玩家的天梯等级,将每个人拉回同一起跑线上,也就是“Rank25”或者“愤怒的小鸡”。在R20之前,玩家无论输赢都不会损失星星,而之后,每个败局会导致你失去一颗星。在玩家没有到达传说等级之前,不启用MMR系统。R5之前是非常好理解的,每胜一场加一颗星,连胜加两颗星,直到连胜被终结,输掉比赛则会使你损失一颗星。到达R5以后,你就需要保持50%以上的胜率才有机会向传奇级别发起冲击。当玩家到达传奇级别后,就需要通过打比赛来获得排名,构建属于自己的MMR。连胜的场次越多,排名提升的速度越快。当然,这里面有很多因素在影响你的MMR,例如对手的级别、MMR分值、该级别的玩家数量等。目前游戏并没有衰变机制,玩家可以在短时间内冲到非常高的级别,就算之后的几天甚至几周内都不再登陆游戏进行比赛,级别也不会因此降低。问题在于,这样的天梯系统其实是在鼓励玩家在到达高等级之后“停排”,来保持自己的成绩。这有什么不对?我会把炉石传说的天梯系统和目前最为流行的竞技游戏——英雄联盟进行比较,看看两者之间的差别,看看英雄联盟有无可学之处。英雄联盟能够获得如此多的用户很大程度上依靠它较为完善的天梯系统。首先,在英雄联盟的天梯系统中,想要提高等级并不容易,它给那些专家级的玩家提供了一个超难获得的——挑战者级别,同时也为休闲玩家准备了青铜、白银、黄金等级别。在此我把白金组和钻石组归为专家级,虽然白金组和挑战者还差了老远,但是这个级别同样要求玩家保证一定的活跃度,也就是足够的比赛场数才能获得。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com那么现在我们看看英雄联盟的挑战者级别和炉石传说的传说级。挑战者级别的获取难度比传说级要难上不少,不仅仅是因为英雄联盟限制了挑战者级别的玩家总数,而且还以为如果挑战者玩家没有在每周打满若干场次的比赛,他们的级别就会自动降到钻石I。这个功能在我看来是非常有必要的,它保证了高端玩家的活跃程度,玩家必须不断努力才能保持自己现有的级别。玩家到达某个高等级后不再进行游戏,或者很少进行游戏,还能继续保持原有的级别,在我看来是不合理的。因为卡牌游戏的随机本质,所以你不可能每场都胜。活跃中的玩家可能拥有更高的技巧,一名取得传说级别第12名之后就再也不去动天梯的玩家,在赛季结束后还能保持前15的高排位,这对于活跃玩家来说是很不公平的。我的建议是什么?再次声明,我并不是想引起大家的争吵或是抱怨,只是为了帮助开发者们改善目前的天梯排位系统,不仅仅是针对高排位,同时休闲玩家也在我的考虑范围之内。那么该从何入手?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com希望被采纳的改动炉石传说应该每四个月开启一个新的赛季,而不是每月一次。这可以让不仅仅可以让天梯系统更加稳定,而且对于新卡牌或是资料片的开发都有好处。传说级别之前的排位系统无需变动。这样休闲的玩家在投入少量时间后也能不断地向传说级别进军。虽然部分休闲玩家可能无法获得传说级别,但这并不是坏事,在调整竞争结构的过程中,保证这些玩家不受影响是非常重要的。给传说级别加上200名玩家的数量上限。玩家可能因为输掉一定数量的比赛或是跌出200名外被降级。在这种情况下,玩家被降到R1,继续努力奋斗挑战传说级别。这样的传说级别才有意义,它对高端玩家的活跃度起到了活化的作用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com启用衰变机制,48小时内没有进行比赛的传说组玩家排名自动下降10名/每天。想要冲击传说级别的玩家需要保持长期的活跃。两天不打天梯降10名对于这些玩家来说也不算是很过分的惩罚,凭借他们的技术,在几局游戏里重新爬上来也不是什么特别困难的事情。这样的机制避免了玩家在爬到高位之后采用“停排策略”。玩家的MMR分值不会受此影响,如果一名高端玩家因为旅行错过了整整一周时间,他可以在之后带着自己的高MMR值很快追赶上来。这种机制让玩家之间的竞争更为激烈。当玩家进入传说组后,系统会把他放在排名100的位置上,正好处于传说组的正中间。这样做的意义在于玩家不会刚刚进入传说组就因为输掉比赛立刻掉回R1。这可以让玩家有所缓冲,不用担心被立刻降级。也不会出现进入传说组后就处于服务器第七名的位置,然后不打比赛也能在赛季结束时保持20名。如果暴雪无心对游戏进行调整,或是不想提高高端玩家的活跃度,干脆直接去掉传说级别的排名数字就好了,这些数字现在缺乏说服力。如果按照以上的方案修改:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com天梯排位系统将会变得更加精确,更有说服力。玩家的真实水平可以更好的得以体现。最为活跃的玩家将会收获他们应得的奖励,玩家不再能通过投机的“停排”策略来保持自己的名次。高端玩家群的竞争变得更加激烈,活跃度更高。最为重要的是,这样的修改方案不会影响到休闲玩家。炉石传说中,休闲玩家占了很大一部分。系统无论如何修改都不应该影响这些玩家的利益。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com结论以上的这些是我和许多朋友一起讨论后得出的结论。许多人都相信,炉石传说目前的天梯排位系统需要改善,现在游戏还处于测试阶段,正是大家集思广益的好时机。那么亲爱的玩家,对此你有怎样的看法?请在下面留下评论。上一篇:Flappy Bird最高分 211分国内Flappy Bird大神下一篇:中国好学霸新年版攻略生物答案大全
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达到20名后,如果输一场还掉名次吗?
全部答案(共1个回答)
的奖励,一般情况都是赢一把给一星,输一把扣一星的
你好,不会哦。用一级的打输了好几盘没掉等级。。。
这个排名的精髓是,吧全国玩这个游戏的人进行实力排名,
在一个赛季末的时候吧全国前100 名贴出来官网。
以下链接是最近上两个星期赛季结束的时候的前100名名单:...
不是的,如果你刚刚晋级后立刻输掉比赛时不会马上掉级的,你会有3次的机会,只要你不连输3场就不会降级。还有就是如果你能打上金5,那么恭喜你,你是永远都不会掉到银段...
答: 要塞随从怎么开启
答: 路有很多条,看你怎么走,找一个爱你多过你爱他的人,他会对你一辈子都好。还有你现在很小还是个学生,他也大不了哪里去,他现在还不懂得照顾自己,如何来照顾你呢?学会坚...
答: 绝对可以!上百度搜索,我的就是下的。
嫌麻烦就把你洗衣机的型号或断皮带,拿到维修点去买1个,自己装上就可以了(要有个小扳手把螺丝放松,装上皮带,拉紧再紧固螺丝)。
如何洗衣服?也许有人会说,衣服谁不会洗啊?放到水里,加点洗衣粉洗就成了呗。是啊,说是这样说,可是洗衣服还有不少学问呢。我就说说我的“洗衣经”吧。
说起洗衣服,想想真有不少要说的呢。
首先要分开洗。内衣外衣、深色浅色要分开。个人和个人的衣物也尽量分开洗涤,这样可以防止不同人体间细菌和病菌的相互交叉感染,尤其是宿舍或者朋友的衣服尽量不要放置在一起洗。即使是自己的衣服,内衣和外衣也要分开洗。因为外衣接触外界的污染和尘土较多,而内衣将直接接触皮肤,为避免外界尘螨等对皮肤的不良入侵,内外分开洗涤是有科学道理的。不同颜色的衣物要分开洗涤,可将颜色相近的一同洗涤,浅色的一起洗涤,容易掉色的单独洗涤,避免衣物因脱色而损坏。另外,袜子和其他衣物不要一起洗涤。
其次,使用洗衣粉宜提浸泡一会。洗衣粉功效的发挥不同于肥皂,只有衣物适时浸泡才能发挥最大的洗涤效果。浸泡时间也不宜太长,一般20分钟左右。时间太长,洗涤效果也不好,而且衣物易褶皱。有人洗衣服时把洗衣粉直接撒在衣物上便开始搓揉洗涤,那样不能发挥最好的洗涤效果,对洗衣粉是一种浪费,当然,免浸泡洗衣粉出外。另外,冬季一般宜使用温水浸泡衣物。水温过低,不能有效发挥洗衣粉的洗涤效果,水温太高,会破坏洗衣粉中的活性成分,也不利于洗涤。
再次,衣物及时更换,及时洗涤。衣服要及时更换,相信道理大家应该都很清楚。可是,衣物换下后应该及时清洗,有人却做的不好。好多家庭喜欢将换的衣服积攒起来,每周洗一次,这样很不科学,容易使衣物上积聚的细菌大量繁殖,容易诱发皮疹或皮肤瘙痒症状。为了个人和家人的身体健康,还是勤快一点,把及时换下的衣物及时洗涤,这样,其实也费不了多少时间,也不至于最后要花费半天甚至更长 的时间专门来洗涤大量的衣物要节约的多。另外衣服穿的太久就比较脏,要花很大的力气洗涤才能洗干净,也容易将衣物搓揉变形,而影响美观和穿着效果。
洗衣服是个简单的小家务,也是生活中不可缺少的一件事,学问却很多,也许您的“洗衣心得”比这还要科学,还要多样,欢迎您 的指正~~
销售额:指企业在销售商品、提供劳务及让渡资产使用权等日常活动中所形成的经济利益的总流入。税法上这一概念是不含任何税金的收入。销售额适用于制造业、商业等。
营业额会计上指的是营业收入,税法指的是应税营业收入。营业额属于含税收入,适用于饮食业、运输业、广告业、娱乐业、建筑安装业等 。
我个人认为解放后初期的土改,是农民分得了土地,而不是租土地。明确来说,当时的土改就是农民私有。我认为,当时可能是出于对“私有制”的忌讳,所以不敢直接声称是“私有”,而是用“农民的”来代替。
之所以说当时是私有,理由大致如下:
1.土改,准确来说是对生产资料的重新分配。当时参与土改的生产资料,不但包括土地,还包括牛马驴骡、农具等生产资料。而这些都是属于农民私有的。后来合作化运动之前,有些农民就曾经把牛马等牲口杀了吃肉,政府当时也只是批评他们的思想,并没有强力阻止。可见这些生产资料的确是属于私有的。
2.在一些地方的土改总结中,曾经对各阶层的土地分配量进行过汇总。在土改中,也并不是全部重新分配。例如富农和中农的土地都得到了一定保护。因此,可以推断,平均地权后的土地拥有量,仍然不是完全平等的。而如果是土地公有,那么富农中农的土地也应当予以重新分配。
3.合作化运动期间,鼓动农民用土地入股,参与合作组。如果土地不是农民私有的,那么“用土地入股”之说从何谈起?只有土地是农民私有的,才能够用“自愿”和“入股”等口号来鼓动农民。
4.当农业社会主义改造结束后,官方曾经明确认定是:把农民的土地所有制改造为集体所有制。我们知道,集体所有制才是真正具有公有制意义的,既然集体所有制是刚改造成立的,那么此前就不应该是公有制,否则也就没有这么大的政治意义了。所以,被改造之前,应当是私有制。
5.据说薄一波在《若干重大历史问题和回顾》中曾经提到:如果土改结束后,继续实行新民主主义,不急于把私有制改造为公有制,那么可能就没有后来的这么多错误。(原话记不清了,大体是这个意思)可见,当时党内高层,也是把农民所有制认定为私有制。
6.参照当时的工业情况。土改期间的工业依然是存在私有制的。直到合作化运动后,才逐渐兼并了私有企业。工业合作化期间,也曾经采用了“入股”“分红”“自愿”等手法,这和农业合作化方式是一致的。很难想像,如果农村当时真的消灭了私有制,那么这些私人企业家怎么还能够放心生产下去。所以我认为,当时的土改只能是建立了农民私有制,这样才能让私人企业家吃一个定心丸,不至于立马停工逃跑。
土地是否拥有私有权,很大程度上要看土地拥有者是否能够自由买卖土地。但是土改初期,一来,地主的财富基本被瓜分完毕;二来,地主即使留下一点财富,也决计不敢表露自己还藏有私钱;三来,刚分得土地的农民没有钱去购买土地。从而使得当时的地主无地可卖,无地敢买;农民不愿卖地,没钱买地。因此造成几乎没有土地买卖的可能性。既然没有土地买卖,其私有权也相对体现的并不明显。
不过从上述种种理由来看,虽然土地买卖并不明显,但并不能认为当时就不是私有制。土改结束后,农民的劳动积极性大大提高,当年的农业产量得到了大幅增长。在当时没有提出承包概念,没有明确承包年限的情况下,如果不是私有制,很难想像农民会有这么大的劳动积极性。要知道,三中全会后,也是明确了足够的承包年限后,农民才具有较高的积极性。如果建国初期的土改是公有制或集体所有制的,在没有承包年限的承诺下,我不太相信农民会有足够的劳动积极性。
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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【飞翔导读】所有初次进入新排名模式的玩家都由等级25:愤怒的小鸡开始。在排名对战中,你将遇到等级与你相同或者尽可能相近的玩家。你和你对手的等级在交手时显示。
  首先,在对战模式中,排名模式和休闲模式的图标区分更加明显。如果你已经把你的套牌准备好,想与其他玩家一决高下的话,你可以选择你喜欢的模式进行对战。  所有初次进入新排名模式的玩家都由等级25:愤怒的小鸡开始。在排名对战中,你将遇到等级与你相同或者尽可能相近的玩家。你和你对手的等级在交手时显示。如果你战胜了你的对手,你将在你的排名奖章上获得一颗星。当你收集到足够多的星数,你就能升至上一个等级――等级24:麻风侏儒。总共有25个不同的等级,从愤怒的小鸡一直到等级1:旅店老板。  随着你的等级的晋升,你将继续挑战和你等级相同或者相近的对手。如果你能够连战连胜,你的每次胜利可能会给你带来超过一颗星的奖励。然而,一旦你的排名等级超过等级20,败北会使你损失星数,所以请专注每一场比赛!而从等级5到等级1就不再有连胜奖励了,所以在这些高等级的对战中,每一场比赛都是至关重要的。  一旦你达到了等级1:旅店老板,并且在这个等级获得五颗星,再赢得一场胜利你就能加冕特别等级:传说。达到这个等级,你的排名奖章中间会有一个代表传说的橙色法力水晶图标。图标上还会有一个数字,显示出在你所在的区域中,你的排名是第几位。如果你的传说奖章显示的数字是300,那么表示你已经跻身本地区《炉石传说》玩家排名的300强。《炉石传说》增加传说等级  传说等级与排名匹配值  在传说等级中,你将依然会匹配到与你实力相当的对手。排名匹配值会根据一些简单的规则为你分配对手:  排名匹配值在你获胜后会增加,败北后减少。  排名匹配值的增加或减少的量取决于你的对手的排名匹配值。  你所在地区的传说排名只会显示前10,000名传说玩家,所以如果你的传说法力水晶没有显示数字,请继续进行排名对战游戏,经过不懈努力,你有可能成为排名第一的《炉石传说》玩家!  首个测试赛季开始  在介绍了以上新的排名规则之后,我们第一个排名对战模式的测试赛季就要开始了。既然游戏仍然处于内测阶段,我们希望在测试过程中能够发现可能存在的问题,也希望各位玩家能够在论坛上发表你们所发现的问题,欢迎大家对此次对战模式的修改展开讨论。  每个月称为排名对战模式的一个“赛季”,我们计划在每个月的月底重置对战排名。而由于这个测试赛季将比正常的赛季开始得晚一些,所以可能会有些特殊情况发生。休闲对战模式不会和排名对战模式一样每个月重置――你依然会在休闲对战模式中遇到和你水平相近的对手。我们将对这一切进行密切关注并在必要的时候予以修改。  在这第一个测试赛季中,我们暂时无法提供排名对战的奖励(可选的卡牌背面花纹和金色英雄)。我们希望每一个参加排名对战的玩家都有机会获得这些奖励――在受到广大玩家支持的《炉石传说》内测结束之后,这些奖励就会开放!
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昨晚到今天天梯连胜,为什么没有额外加星?
我天梯连续胜利后没有额外加星,这是怎么回事???我并不是天梯5级以上的玩家。
建议继续观察下
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大概看了下,连续两局胜利不给额外星,连续三局了才给额外星。以前一直是连胜两局就给额外星啊。
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什么时候能解决啊……
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好吧,刚才问了朋友,他们说连胜三盘才给额外星。我以前记得是连胜两盘就给额外星,可能是我记错了吧。。。。。。所以到底是连胜几盘给额外星啊。。。。。。
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好吧,刚才问了好几个朋友,都说是连续赢三盘就给额外星,可能是我之前记错了。。。不好意思哈。。。。。。
感谢您反馈的信息
的确是连胜三盘就给额外星,我之前记错记成两盘了,不好意思哈~!!
连胜两局不额外加星,到底是不是规则改了?还是这游戏bug这么久了还没改好?
建议继续观察下
10级连胜3把为什么只加了3颗星,不是5级之后才是一颗一颗加的吗?
建议继续观察下
本来我连胜了两把,打第三把掉线了,我知道掉线,马上就登陆回来,但是并没有任何的显示,这么短时间应该可以重新连接上的,但是没有提示我匹配了比赛,也没提示到我败北,然后我就再匹配,打完只加了一颗星,今天登陆了才提示我昨天有一把掉线败北了,可以再坑一点吗?
此类情况一般可能是由于在之前的比赛中有掉线情况导致的,该问题我们会保持关注,暂时还请以游戏内显示为准。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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