12306账号找不回来刚找回来,求大佬帮我目测目测这是封永久啊还是怎么!反正我现在是玩不了游戏

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论坛 bbs.93x.net2天前全站 说: 出售国际服康纳皮肤有要的联系我价格好商量3天前全站 说: 出售国际服康纳皮肤有要的找我3天前全站 说: 休闲服的对不起网卡掉了论坛发了点叶子3天前全站 说: 求助:国服连接不上,总是进入连接界面之后弹出,显示一堆英文,说我连接超时,重启电脑也没有,哪位大神帮忙解答一哈
4天前全站 说: [论坛商城(国服)]: 芙兰朵露·斯卡雷特 (永久) 价格(叶子):15000
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玩绝地求生1000小时是什么水平?不同游戏时长对应的玩家水平 ...
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最近听说腾讯集结三百人大军,三班倒开发绝地求生,目测国服应该很快就要上线了。
虽然国服还没有上线,但相信许多玩家已经在steam上开始了吃鸡之旅。像英雄联盟通过段位看水平一样,大家吃鸡也应该对自己的竞技状态有所了解。
所以,小编根据游戏时长,总结出了以下几种类型,大家不妨对号入座。
初入游戏10小时:
初入游戏10小时:我是谁?我在哪?谁在打我?我怎么死了?
绝地求生50小时:
《绝地求生》50小时:哪里没人跳哪里,背包不满不出城。一路奔波马拉松,最后倒在毒圈中。
绝地求生100小时:
快递工龄百小时,哪里富有我门清。绷带十五刚刚好,枪械弹药要分清。哪里安静走哪里,毒圈边缘伏好身。不到最后不出手,一日一鸡美滋滋。
绝地求生200小时:
200小时总被阴,终于进化LYB。伏地、躲草、设陷阱,扎爆车胎我最行。捡漏、伏地进前三,疯狂打包险吃鸡。
绝地求生300小时:
300小时老司机,别跟我谈什么刚枪,什么跳机场,什么下落拉俯冲,什么调倍镜距离。老夫吃鸡就一个字:苟!死守炮台、毒中补血、麦田伏地、角落蹲人,让你们这群小聋瞎看看,什么叫做苟。
绝地求生400小时:
400小时老司机,‘苟’不存在的,什么死守炮台、毒中补血、麦田伏地、角落蹲人都TM见鬼去吧!落地老拳,P城决战,血拼空投,速度激情才是我辈血性男儿该干的事,哪里人多去哪里,哪里有枪声就开车往哪里去。
成为盒子精?
老子TM打了400个小时能成盒子精,你简直是在跟我开玩笑,就我现在这技术,子弹都得绕着我走。
砰!砰!砰!
绝地求生500小时:
500小时的老司机:别问我跳哪!哪里人多跳哪!再说一遍哪里人多跳哪!别管那地方物资丰不丰富!给我一把枪,这里的人一个都别想跑。
吃鸡?QTM的吃鸡!老子是来杀人的!不让老子拿七八个人头,给我只鸡有什么意义!
刚!就是刚!不刚是孙子!
绝地求生1000小时以上的大神最厉害了。
绝地求生100小时以上:兄弟,给你张图自己体会。
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瞎扯淡,玩了1000小时以上的人哪来的女朋友,更别说老婆了
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700小时哪里人多去哪,搜东西太累
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吃鸡是不可能吃鸡了,广场和航班里的人口才都好,里面的人都超有意思的
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好绿的帽子
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感觉我140小时和500小时差不多
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我有380个小时了,都是在网吧玩,网费8块一小时,单排吃鸡奖励网费50,双排奖励30,四排奖励15。我每局都是奔着吃鸡去的。最好的战绩是两人打四排我九杀吃鸡。
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希望吃鸡加上格斗技,要不跳伞以后太无聊了
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我正在度过500小时阶段& &不要怂就是刚
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吃不吃鸡不重要,主要就是想体验一下大伙一起坐飞机的赶脚
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如果不是为了跳伞我玩这个游戏的意义都没有
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上个月买的,到现在差不多150个小时了。刚开始真是懵逼状态,第二天打死一个人,感觉好爽,然后就是单排总是死,非常气愤!后来对枪死,遇见人就慌!然后成盒!快一百小时那会就是偶尔打死一个两个,然后就是寻找自己的打法,慢慢适应自己调的设置,一点点改到自己手感正好,再后来遇人不慌不乱,现在一百四十多小时就找人多的地方干,大不了一死!落地有枪必干翻三四个!主要还是玩的时间短。从不用挂,最多一局打了七个,不阴不苟不伏地魔!遇见人就是冲!
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搜东西的快感是我做快递的动力,当你跪舔我的背包时,我深藏功与名,不要问我名字,请叫我雷锋
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不存在的……从第一个小时开始就是刚,不刚玩这个游戏干嘛!我要得是杀人,要的是痛快,空头一定冲,没有梦想跟咸鱼有什么区别!
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第一个个100小时的时候我是苟活,经常进决赛圈,分数到2200左右了,第二个100小时觉得这样好累开始刚枪,分数降到1800,现在开始去守空投,除非空投砸脸,不然我不会舔的。
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对!就算是咸鱼,也一定要做最咸的那一条[酷拽][酷拽][酷拽][酷拽]
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试玩的时候退了两次,最后终于打死几个还是留下了
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200+还是个萌新,一直在娱乐吃鸡。最反感那些拿了全队最好的资源一死了就各种骂队友,吃鸡了就说自己多牛逼。是我们在玩游戏不是游戏在玩我们,我去玩这游戏是因为它能给我带来乐趣。一次三人拿枪把一倒霉蛋围了,队伍里一女的上去就让人脱衣服脱裤子把那小伙吓得瑟瑟发抖[我想静静]
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我她妈就是玩10000小时也还是个盒子精
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落地拳皇,火眼金睛,耳听八方,见人就怼,一枪在手天下我有哪他妈打枪往哪走!枪下舔包,血拼空投,独霸机场,校园枪王,落地就捡一把uzi,老夫突突了你们这帮苟日的[我想静静]
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穿万事,暴击低吧。。而且不是真理,那点属强没意义,还是重甲先穿着吧,最简单,弄个105虫子,秒表打,不点满暴击
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《蓝色映像》这游戏,玩得我都人格分裂了……
  本游戏光盘由提供。十分感谢游戏时光给了我这个重新做萌豚的机会。在上班时收到快递,拆出盒子的我迅速扫视四周,以迅雷不及掩耳盗铃之势把盒子收了起来。下班后赶紧在PS4吵闹的风扇声和读盘声中开始了游戏。  玩着玩着时间渐迟,恍惚间我听到有五个人对着这个游戏争吵不休。画面党  大家好,我是正港的画面党,就是玩上游戏时,只能看到画面,别的什么都看不到。带着我做测试的严谨和我写python用的游标卡尺,1像素的贴图错位我都看得出。  让我们带着专业的目光批判性地来看一下。  首先,这个人物的建模真棒,皮肤材质真好。虽然屏幕脏了有点影响效果,不过舔一下就……咳咳。我们见过不少漫改游戏喜欢用卡通渲染,但不做特别调整的话常出现难看的阴影。而有的游戏则是喜欢做成手办质感,整个人物都像是塑料材质。不过《蓝色映像》这套纹理是做的不错。美术应该花了不少功夫。  然后看迷宫场景,素质是挺高,但堆在一起总有一种不协调感。各种纹理是挺棒,但似乎暴露了该作美术总监的审美水平。  场景打光也很不错,如果你有心去搜索一下PSV和PS4版的画面对比,就知道,关掉这些光线效果,画面水平能跌出去好几级。光线照进走廊  然而到校园场景里,完全水平的地面,毫无立体感的纹理,就是出现在5年前的游戏里也会被人喷。在校园泳池的场景,甚至毫无掩饰地直接出现了正六边形柱体的建模(这里的掩饰指的是用法线贴图),这就太糟糕了吧。  而且校园场景还不能旋转镜头。我能想到的不能旋转镜头的理由,一个是节省成本,可以省掉玩家看不到的部分的贴图细化。另一个,大概是防玩家上来就旋转到仰视镜头?  仔细想想,事情有可能是这样,人物部分是3D美术认真做的,迷宫场景主要是买的素材包然后拼凑,然后日式校园这种素材不好找就只好自己糊弄一下,所以才……场景概念设计  当然上面的猜测不可能成立。从这作的场景概念设计上看,制作组要的就是这种过于绚烂的画风。而且这个原画看着还比实机3D舒服些。做出这突兀的边缘到底是在想什么呢  总体上画面就是一种预算不够的感觉,二两好钢全用在了刀刃上。作为一个画面党,我很难给这个游戏一个高评价,即使人物的表现确实很棒。萌豚  我要反驳一下楼上这位,锁视角肯定不是防玩家转到仰视镜头。你操纵角色跑两步然后急停,也能看到裙下风光。这完全就是专业绅士(hentai)制作的游戏,怎么会是因为这种理由锁视角呢?  内裤是什么颜色的还是留给你们自己努力探索。  不知道多少人是为了岸田梅尔的人设而来,不得不说,女装大佬就是厉害,对绅士(hentai)的需求把握非常到位。岸田梅尔  这个游戏的物理引擎啊,特别在于动作切换时会出现的奇异抖动,非常适合这个游戏。我不知道拿出手机收回手机这些动作是如何提供这么大动能。但看到以后我就觉得很合理,很真实,就应该是这种效果。  虽然游戏里提示了雨天室外的队友都会消失,但这点雨完全阻止不了主角去室外做任务,当我操纵主角跑到雨中,衣服逐渐变湿……看到以后我就觉得很合理,很真实,就应该是这种效果。(别的游戏掏出雨伞反而是败笔)  游戏中福利镜头的密度挺高的,每天晚上你都可以选择泡澡。在几个选项里,泡澡是毫无属性奖励的,那为什么要设置这个选项,玩家又为什么会选呢?斜眼笑。  在看过鉴赏模式以后,我终于明白为什么游戏本体是486港币而服装合集的季票是617港币了。这个游戏的鉴赏模式加上各种服装才是本体啊,整个游戏里最精心制作的内容都在这里了。另外,在鉴赏模式把镜头拉到最近会有特殊对话,建议多试几次,还不止一句哦。虽然没有字幕,但我相信真正的萌豚都已经听懂了。  唯有在服务绅士(hentai)层面上,这个游戏能够如此细心。这才是真正的服务型(サービス)游戏啊。  女主角手机里有个小游戏,是培养魔物进入一个黑暗小洞穴的。老实说,作为一个绅士(hentai),看到黑暗小洞穴和其中的怪物这些字眼,怎么能不想歪呢?  小朋友,再往下想就是18禁的时间了,赶紧按下alt+F4吧。日式RPG爱好者  有一款日式RPG,主角是一群校园里的学生,主角们在人心的世界变身战斗,日常部分则可以和伙伴培养羁绊。负责人设的人之前的作品也很优秀,有着自己的粉丝群。  我说的不是《PERSONA5》,而是《BLUE REFLECTION》。8/23公布的游戏,有没有受到9/15发售的游戏的影响呢,有的话也很少吧。  但是,不会有人因此带着奇怪的期待而来玩么?  那个人不是我。  ……都说了不是我了,不是我。战斗系统也挺眼熟了  我打了好一会儿才发现,这游戏是不能刷级然后等级压制的。教程说了,只有在固化碎片这类特定操作后才会升级。  刷怪不能升级,刷怪的意义就少了一个。(还我时间啊喂)  具体来说升级途径是什么呢,就是做任务。而推动剧情本身就要求完成任务。打怪的时候等级状态一般都不会差太多。加上战斗结束后会回复所有状态,战斗实在是十分简单。设计者大概是为了让萌豚能好好舔游戏大幅降低了战斗难度,对日式RPG爱好者来说,就实在是没有吸引力。  楼上的萌豚对于人设的评价无可指摘,但游戏本身的可玩性并不高。简直是——  用心做人设,用脚做游戏。  另外,奖杯跳的挺早的,扔着这么一个游戏在奖杯列表里有点难受。我认真思考了一下午,比起被叫做萌豚,我还是更愿意被人叫白金狗。还是花点打个白金吧。  可能优点就剩白金难度很低了吧。打白金记得在第十章留存档。游戏开发者  我是一位游戏开发者,常用UE4。  和上面几位不同,废话不多说,我是在看那段人物跑步的动作时对这个游戏失望的。  这个跑步的动画,动作和移动距离明显不匹配,简直滑步。有认真调过吗?  然后动作部门再次展示了新的下限。做不好的动作至少还是做了的,但为了省掰动作的钱,更多动作根本就没做。  比如人物进门,每次都是用开门声带过,做了推门的动作么?再比如坐下啊,起身啊,捡东西啊的动作,都是直接从动作开始前的镜头直接切到动作结束后。对于这一串镜头来说,有一种非常重要的东西被破坏了。  这件东西叫做节奏感。  说真的,21世纪的第二个十年都要过完了,我已经很少见到走迷宫时会被台阶卡住,必须点跳跃才能通过的游戏。卡住你的台阶  矮小的台阶挡住前进脚步这事,别说节奏感,真实性都被吃掉了。不会想说这设计是为了增强游戏性吧……增强了这个几乎没有用的跳跃键的存在感倒是真的。在没有跳跃键的校园场景里,台阶是不会挡住前进的。喂喂……开发者不会真的是在想增强游戏性吧。  在这个萌豚游戏里,有一段突兀地聊到了死亡行军(Death march,在游戏业指的是在交货日期前常会陷入地狱加班的状态),这一段简直就是制作组心声吧。因为最后从成品上我仿佛看到了:策划工期太紧没时间好好打磨故事表现,成本限制砍掉了不少美术资源,程序每天都把“这个做不了”挂在嘴边。  这就是我们自己。一群被成本扼住了喉咙的游戏开发者。  但我还是记着那段话——  电影导演不可能跑到每一位观众的面前,解释这个差劲的镜头是因为那一天的天气多么差。作为一个游戏开发者,你也没有办法跑到每一位玩家身边,解释工期多么紧成本多么少。你的工作,片刻决定永恒。  ……是谁在小声说可以用DLC慢慢补完的?邪道!给我扔出去。最终幻想15粉丝  我是一名最终幻想15的粉丝,非常资深的那种,不仅预购了豪华版,还认真玩了每一个DLC。我知道评判一个游戏最好的标准就是游戏的完成度。下面我们来看看,关于这个游戏啊,很重要的一点就是——  和《最终幻想15》有联动。我们知道《最终幻想》这个品牌还是很爱惜自己的羽毛的。冠着和《最终幻想15》的联动,品质应该不会比《最终幻想15:新帝国》这个手游更差了。也就是品质有保证的意思。  接下来,我就要一步一步给大家解释这个游戏的精髓了,首先打开上PlayStation Store,找一找龙骑和希德妮联动服装……  嗯?怎么找不到,是中文版还没出联动服装么?我再看看日文版,也没有?  什么?只有日服才有,港服没有?此为日服PSN  啊,啊啊啊!(情绪失控,夺门而出)  那我可以下定论了,垃圾游戏,FoxGN 0/10。要是你们在港服上架了联动服装,我会回来修改评分的。  我看到一人走上前去,分开了5个人,在人群中间说:  不要吵架不要吵架。开发组接受采访都说了,这个游戏有打算做续作。比起差到没有续作的游戏,至少很好抓住了目标人群的。  五人一哄而散,那人转过头来,对我说:“我的5个人格都在胡说八道,你一句话也不要相信。”我对他点了点头,再抬头睁开眼时,发现已经睡过头要迟到了……  看着这游戏,我感觉必须得给游戏时光说声谢谢。这个活动非常好。如果这个游戏是我原价买的,玩到之后我肯定会为我花了这价钱感到不值,一想到是送的,我的情绪才能逐渐稳定。  感谢游戏时光,下次我要试试《无夜之国2》……“你还没学聪明呐!”
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专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015}

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