LOL现在的8.11版本AD无论是从8.11装备改动上还是辅助加的护盾都遭到了史诗级削弱!而战士刺客却得到了众多加强。

新版本信息
10:16:09.0
8.12版本千珏加强 或成为打野及AD位热门|
12:04:01.0
8.12版本速看:护盾削弱足球系列皮肤登场|
13:06:16.0
拳头更新表情系统:给表情添加声音效果|
11:10:26.0
8.13版本补丁:号令之旗的时代要结束了|
10:48:53.0
8.11版本的下路情况:衰退的暴击流adc|
10:24:51.0
6月5日测试服更新:辅助英雄护盾被削弱|
10:56:52.0
8.11改动:新英雄派克登场 ADC道具改版|
11:25:10.0
8.10版本更新:塞恩E技能不再有额外伤害|
10:39:44.0
5月2日测试服调整:射手装备大改 新皮肤|
10:49:47.0
4月5日测试服更新:拉克丝得到再度加强 |
12:30:54.0
提升游戏体验 8.6版本将新增好友开黑系统|
10:24:30.0
3月16日更新:卡莎上线,号令之旗被削弱|
12:48:14.0
下周8.5版本更新 2G更新包即将到达战场|
16:41:28.0
美服8.5版本更新日志:新英雄卡莎登场|
15:01:47.0
LOL8.6更新计划预览:阿狸妖姬部分重做|
14:12:34.0
拳头开发者日志:符文重铸系统的更新|
15:14:54.0
1-12测试服:战队新图标 雪人努努加强|
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1月11日测试服:厄运小姐皮肤插画更新|
13:42:55.0
1月10日测试服:情人节霞洛皮肤联手虐狗|
18:55:34.0
本pbe内容为8.1版本区间。|
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本pbe内容为8.1版本区间。|
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本pbe内容为8.1版本区间。|
14:09:59.0
7.24将上线雪地大乱斗 Solo模式敬请期待|
11:22:16.0
本pbe内容为8.1版本区间。|
11:22:28.0
本pbe内容为8.1版本区间。|
13:49:04.0
本pbe内容为8.1版本,部分平衡性改动会在7.24B版本上线。|
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本pbe内容为8.1版本区间,部分平衡性改动会更新到7.24B版本。|
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7.24抢先看:圣诞节主题皮肤即将发布!|
17:10:02.0
本pbe内容为7.24版本区间。|
13:20:27.0
本pbe内容为7.24版本区间。|
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英雄联盟精美图片LOL8.11版本放弃ADC吧,现在都用他们打下路,不换青铜都能打爆你
2086人阅读
相信很多网友都知道,就在不久前,拳头官方对LOL英雄联盟进行了全面的更新,而这次的8.11版本的更新可以说是对喜欢玩ADC英雄玩家的一次史诗级别的削弱,在当前的版本中,ADC英雄在近战战士英雄面前,简直就是不堪一击,8.11版本根本无法打ADC,这个版本只能放弃ADC了,不放弃ADC青铜都能用下面这4个英雄打爆你。首先来说说第一个当前版本代替ADC打下路的英雄那就是未来守护者杰斯,杰斯这个英雄可以说在游戏中很难会见的到,之前杰斯大火的时候还是在双穿甲的版本,从那之后杰斯就很少出现了,而这次的8.11版本,由于夺萃之镰的改版,使得杰斯重新崛起,崛起后的杰斯伤害十分的爆表,现在杰斯的一套爆发,凭借着夺萃之镰的被动,能打出成吨的伤害。其次要说的第二个当前版本代替ADC打下路的英雄那就是疾风剑豪亚索,相信很多玩家队友亚索这个英雄是熟悉的不能再熟悉了,这个英雄可以说是在游戏中是毒瘤一般的存在,很多玩家都十分的讨厌他,但是没有办法,亚索就是强,尤其是在配合新版本的装备岚切,简直输出爆炸,而且之前RNG战队的走A怪就曾使用亚索打ADC,也是十分的强势。
原&创&栏&目
15W,竞牛科技旗下媒体平台,国内最早最专业的电竞媒体。荣获腾讯英雄联盟六星级合作媒体,
三年蝉联“金翎奖”最受欢迎电竞媒体奖,体育总局颁发的“电竞特别贡献奖”等众多行业政府奖项。
媒体平台业务涵盖赛事报道,栏目制作,整合营销,主播经济,PR包装等。LOL7.15版本英雄改动说明 装备皮肤改动详解
LOL在8月1日凌晨6点全区停机维护,更新7.15版本。本次新版我们微调了科加斯的更新,并削弱了一些强势英雄。
从职业赛事层面来看,地区的总决赛即将到来。结果就是,我们想要在这些最高等级的对战中加入一些差异性,但也想要创造一些稳定性,这便意味着许多小型改动。首先,我们必须削弱一些过于强势的英雄,当然还有对职业舞台中鲜少出现的弱势英雄带去关爱。因此本次新版内容看起来要比常规更多,但许多的改动都很微小。
还有就是,你还记得厄加特吗?是的,经过我们的一番打磨,他现在将以全新的重装战士姿态返回战场,当心他膝盖上的火炮。让我们再次强调。膝盖上的火炮。你可要当心啊。
那么请前往召唤师峡谷,但请记得阅读官网上厄加特的技能改动,否则,你将对毁灭一无所知,并被无畏战车撕成碎片。
无畏战车 厄加特
已在版本内,即将放出!
暗影之拳&阿卡丽
被动法术强度收益提升,W冷却时间减少。
阿卡丽已经在做她应该去做的事了。但问题在于,即便如此,她也没有足够的可靠性来将游戏带向终末。
被动-忍法!苍绯印
法强收益:0.65 & 0.75
W奥义!霞阵
冷却时间:20秒 & 18秒
高玩点评:被动AP加成提高,增强了回血和伤害。W冷却减少2秒,整体加强。阿卡丽一直都不弱,现在更强势了
沙漠皇帝&阿兹尔
游戏后期沙兵伤害提升。
将阿兹尔塑造为一位更具吸引力的后期混合型核心英雄,让他能够与当前版本众多中路之选进行一战(尤其是那些不能在线上压制他的英雄)
沙兵突刺伤害:50-170(于1-18级)& 50-195(于1-18级)
高玩点评:小幅加强沙兵中后期伤害
虚空恐惧&科加斯
E基础伤害和百分比生命值伤害减少。
经过上个版本对【E恐惧之刺】的改动后,科加斯的伤害变得有点太高了。减速效果让他能够更容易的释放所有伤害,因此他的尖刺就不再需要这么有效了。
伤害:20/35/50/65/80 & 20/30/40/50/60
收益:4%目标最大生命值& 3%目标最大生命值
高玩点评:E伤害削弱,主E加点收益降低
祖安狂人&蒙多医生
在蒙多承受魔法伤害时,E现在会增加魔抗。
从历史上说,蒙多曾是一位能够对抗多种魔法伤害的后期前排。与其他坦克相似,爆发伤害并不能秒杀蒙多,虽然其他坦克承受完第一轮伤害后往往会陷入重创,但蒙多的治疗能力却允许他回满血。我们通过提供他对持续性魔法伤害的抵抗能力来加强他作为抗魔坦克的定位。
【新】受到伤害或消耗生命值时增加蒙多医生2%的魔抗(最多叠加3/6/9/12/15次)
高玩点评:对抗AP英雄抗性提高,在面对混伤阵容时更肉了。
时间刺客&艾克
E冷却时间在低级时减少。
只要技能都已冷却完毕,艾克就十分擅长对抗法师,因此我们也想让他能够更经常的加入战斗。
冷却时间:11/10/9/8/7 秒& 9/8.5/8/7.5/7秒
高玩点评:艾克一般是副E加点,故在前中期都加强,冷却时间减少,更容易突进。
蜘蛛女皇&伊莉丝
基础攻击力减少。
与其说伊莉丝的机动性和对线上造成的压力,倒不如简单的归结为伊莉丝清线太快。因此,我们觉得作为一名打野英雄,她的远程普攻伤害有些过高了,这让她太过容易触发红BUFF的特效。因此我们想到了一个一石二鸟的办法来让伊莉丝的伤害稍微变低。
基础攻击力: 50.5 & 47
高玩点评:基础攻击力降低,削弱前期刷野和对拼能力。
探险家&伊泽瑞尔
Q冷却时间在低级时减少。
我们给予了伊泽瑞尔一次小型加强,来帮助他在低级时找到更多换血的机会,这个加强应该尤其能帮助处在成长期的速眼泪流的EZ玩法。
冷却时间:6.5/6/5.5/5/4.5 秒 & 5.5/5.25/5/4.75/4.5秒
高玩点评:9级前加强,更频繁放Q和叠加女神之泪
海洋之灾&普朗克
被动伤害提高。
普朗克在低级时的弱点有些太过明显了,那就是我们的海洋之灾难以对伤害他的人进行回敬。因此我们让他的刀刃在前期更加锋利,这样他就会更乐意去用武器火拼,而不是依靠炸药桶。这个改动将让他更加懂得依靠自己,并过渡到游戏后期。
被动-烈火审讯
伤害:30-200(于1-18级)& 45-215(于1-18级)
高玩点评:被动伤害提高,1级就多了15点,前期很大加强。
酒桶&古拉加斯
基础攻速减少。R冷却时间在低级时提高。
与伊莉丝相似,比起其他能力,古拉加斯的清野速度实在太快了。此外,既然他的大招时机需要更多的直觉,我们也对提高它的冷却时间感到很放心。
基础攻击速度:0.651 & 0.625
冷却时间:100/90/80秒 & 120/100/80秒
高玩点评:基础攻速降低,R冷却时间提高,削弱。
刀锋意志&艾瑞莉娅
大招冷却时间在低级时减少。
随着上路的英雄潮流正在向拼命型战士过渡,是时候让艾瑞莉娅再次闪耀了。为了帮助她能与如今的上路巨人一战,我们让艾瑞莉娅能够更频繁地在游戏前期使用【至尊锋刃】,允许她更激进地换血。
冷却时间: 110/85/60 秒 & 100/80/60秒
高玩点评:小幅加强,前中期R冷却减少,更快使用R
暴走萝莉&金克丝
W冷却时间减少。
虽然金克丝的主要攻击模式(一直是普攻)符合规范,但我们想要给她的其他技能带来点甜头。于是我们让金克丝能够更频繁地使用【震荡电磁波】,无论是出于远程消耗还是中距离战斗减速。
Q枪炮交响曲
BUG修复:【卢安娜的飓风】的箭矢现在会正确地对它们的首要敌人造成鱼骨头的额外伤害
W震荡电磁波
冷却时间:10/9/8/7/6秒 & 8/7/6/5/4秒
高玩点评:
W全等级冷却减少2秒,加强。金克丝看生存环境,副W加点或副E都行,建议副W打伤害。
影流之镰 凯隐
大招额外攻击力收益提高。【德拉克萨的幕刃】现在能适当的与凯隐的技能互动。
凯隐来到召唤师峡谷已经一个版本了,我们最喜欢他在暗裔形态下的能力。不过,暗影刺客形态却不容乐观。尤其是他的全力一搏的输出并不足以造成击杀&&甚至是当他领先时亦然&&因此我们必须加强该形态下他的收益。
收益:1.1额外攻击力 & 1.5额外攻击力(暗裔化身形态下会失去这个收益,但收益方式改为敌人的最大生命值,因此该形态并不受影响)
高玩点评:
加强进化暗隐刺客的R伤害。
冰霜女巫&丽桑卓
每级法力值和基础攻击力提高。
丽桑卓在游戏后期乱战中的耗蓝远超我们的想象,这是由于她技能的高耗蓝和短冷却时间所造成的。这次改动后,她应该能在法力值耗光前多打出数个额外的技能,同时强化的还有她的补刀和通过普攻骚扰敌人的能力。
基础攻击力:50.536 & 53
法力值成长:50 & 60
高玩点评:
基础攻击力提高,对线更容易补刀和A人,成长蓝量提高。整体加强
光辉女郎&拉克丝
Q冷却时间在低级时减少,如果W在发射出去时命中了友军,那么折返时的护盾将为友军和拉克丝本身提供双倍收益。
我们给予了拉克丝更好的在线上进攻性地使用【曲光屏障】而不需因此将自己暴露在突袭位置或交战太久的处境。我们还认为光辉女郎的辅助能力并未给人留下深刻的印象,于是我们便让她能够更好的通过精准施放【曲光屏障】保护队友。
冷却时间:15/14/13/12/11 秒 & 13/12.5/12/11.5/11秒
【新】【曲光屏障】在往程时如果击中了一位友军,那么它在折返时会产生双倍护盾效果
高玩点评:
W护盾很大加强,1级Q冷却减少2秒。加点可以更灵活,副W或副Q都行。
唤潮鲛姬&娜美
Q冷却时间减少。
我们正在改良【碧波之牢】在运行时间上的覆盖率,以让娜美一石二鸟的游戏幻想更容易实现。
冷却时间:14/13/12/11/10 秒& 12/11/10/9/8秒
高玩点评:
Q全等级冷却减少2秒,加强
沙漠死神&内瑟斯
E现在会撕裂百分比护甲,而不再是直接护甲。R激活状态下,Q的冷却时间减半。
如果内瑟斯在对线阶段发育良好且将技能不断强化,那么他理应成为游戏后期的重装战士。但实际上,他定位为可以对抗高护甲前排的英雄,同时失去了许多我们所期望的功能。容易被优先度高的目标放风筝是内瑟斯一项已知的缺陷,但在对抗较为强壮的敌人时,内瑟斯也应当极具威慑力。
护甲缩减:15/20/25/30/35固定护甲缩减 & 15/20/25/30/35%护甲缩减
【新】在内瑟斯的大招持续期间,【汲魂痛击】的冷却时间减少50%
高玩点评:
开R时Q冷却减少50%,很大加强。E削弱护甲从固定数值变成百分比数值,等于前期对线削弱,后期对团队贡献大大加强,队友可打出更大伤害。
深海泰坦&诺提勒斯
Q低级时伤害增加,大招冷却时间在1和2级时减少。
这些改动将强化诺提勒斯在战斗中锁定高优先度目标并将位置不佳的核心英雄沉入深海的能力。
基础伤害:60/105/150/195/240 & 80/120/160/200/240
冷却时间:140/110/80秒 & 120/100/80秒
高玩点评:
Q前期伤害提高,R冷却减少,小幅加强。
龙血武姬&希瓦娜
E现在将受益于总攻击力。基础护甲提高。
对于一位重发育的打野来说,希瓦娜在游戏前期容易被野怪压迫,并且在竞赛中占据优势时也没有很好的得到伤害方面的收益。
基础护甲:27.6 & 29
【新】弹体收益:0.3总攻击力
【新】灼烧之地收益:每跳0.1总攻击力
魔龙形态基础冲击伤害:100-200 (于1-18级) & 100-160 (于1-18级)
高玩点评:
基础护甲提高1.4,E增加了总AD加成,伤害提高。龙形态E的爆发伤害降低,持续灼伤伤害提高。整体小加强
炼金术士&辛吉德
Q颗粒更清晰,尤其对于色盲玩家而言。R现在提供的属性收益更快生效。
辛吉德在获得更新后拥有了闪亮的新技能,这也意味着闪亮的生存质量问题和BUG!我们已经修复了那个已经暴露的问题。我们还热修复了上个版本一些影响平衡的改动,所以如果你还不知道有什么改动的话,赶快来看看吧。
【新】清晰性:【剧毒踪迹】在色盲模式以及多个皮肤下的不透明度得到调整。当色盲模式激活时,【防暴士兵 辛吉德】的【剧毒踪迹】视觉效果现在会正确改变颜色
【新】辛吉德现在会正确地立即获得属性增益,而不是有时会有最多0.25秒的延迟
战争女神&希维尔
Q伤害提高。
我们让【回旋之刃】更有魅力,以帮助希维尔度过游戏前期。
基础伤害:25/45/65/85/105 & 35/55/75/95/115
高玩点评:
Q伤害提高10点,小幅加强。
卡牌大师&崔斯特
移动速度提高。
崔斯特的闪耀时刻在于他手握黄牌,在边路神奇登场时。但问题在于,他的跑速不够,难以抓住这些机会。
移动速度:330 & 335
高玩点评:
基础移速提高5点,很大加强。因为卡牌经常会出巫妖,卢登、移速符文等。额外的移动速度收益就更多了。(相似定位的英雄中,塔莉垭的移动速度为325,仅供参考)
远古巫灵&泽拉斯
W减速提高,R在高级时的基础伤害提高。
通过伤害技能组合和利用队友进行突袭,泽拉斯的处境可以更好。但他的技能伤害往往会随着游戏的进行而不断下降,因此我们决定在游戏后期对他施以援手。
非中心区域减速:10% & 25%(中心区域的减速效果未改动,仍然为60/65/70/75/80%)
基础伤害:200/230/260 & 200/240/280(提醒:泽拉斯每级获得更多充能)
高玩点评:
W范围减速提高,R伤害11级后提高,加强
生化魔人&扎克
Q生命值消耗和冷却时间提高。W基础伤害减少。
自扎克更新以来,我们又多次对他进行了调整(版本,热修复)。从这一点来说,我们是时候深入谈谈生化魔人以及我们想要引导他前往的方向了。当我们首次更新坦克英雄时,我们想要下调他们的伤害,同时给予他们独特的搅局能力。对于扎克而言,这带来了两种全新的机制:一个需要充能的大招以及为两位敌方单位特殊定制的服务。尽管这些技能有所限制,但扎克已经能够非常娴熟的驾驭它们了。
实际上我们很喜欢扎克在战场上全新的搅局能力,但结果就是,他的伤害也需要下调。以及下调,以及再次下调。我们已经指出了目前我们认为扎克越界的问题,那就是他的续航表现,包括连续不断的伤害和治疗能力。和古拉加斯与伊莉丝类似,扎克的清野效率太高,这让他能够发动甜美的突袭和大量的干扰。同样,他的续航能力因为Q所带来的两个污点而膨胀,于是我们翻倍了该技能的生命值消耗进行应对。这次的改动将让扎克必须通过有意义的时间和伤害清野,让他的突袭更具风险,且一旦失败,他将付出更多的牺牲。
消耗:4% & 8%当前生命值
冷却时间:12/11/10/9/8 秒& 13/12/11/10/9秒
W不稳定物质
伤害:30/45/60/75/90 & 15/30/45/60/75
高玩点评:
Q提高了生命消耗和冷却,W减少伤害。整体削弱
爆破鬼才&吉格斯
W冷却时间减少。
由于技能较高的冷却时间,【定点爆破】往往被视作一个脱战工具,而不是接近手段。我们认为这两种使用场合都是正确且有趣的,于是我们让吉格斯能够更多的利用该技能进行进攻。
冷却时间:26/24/22/20/18 秒 & 24/21/18/15/12秒
高玩点评:
W的冷却时间大幅减少,更灵活的进攻,撤退,拆塔。加强
  装备与物品
适应性头盔
适应性伤害缩减增加。
强化【适应性头盔】独特的优势,以让它成为对抗重复性战斗伤害更好的解决方案。
伤害减免:承受来自一个技能或效果的魔法伤害时,使相同技能或效果的所有后续魔法伤害减少15% & 20%
德拉克萨的幕刃
夜袭者触发伤害下调;远程伤害触发不再减速。
虽然在上个版本的改动中,我们想让【德拉克萨的幕刃】成为一个更好的购买选择,但我们绝对走得太极端了。我们在7.14版本调整了夜袭者的触发伤害,紧接着又通过热修复削弱了这个伤害以及其他改动。但最重要的是,夜袭者现在对远程英雄来说没那么有效了。
夜袭者效果
7.14版本伤害:55-360 (于1-18级)
7.15版本伤害:65-320 (于1-18级) 对近战英雄, 45-300 (于1-18级) 对远程英雄
【已移除】远程英雄减速:远程攻击的夜袭者效果不再减速目标
生命值减少。
【骑士之誓】的基础属性让它即使在不从拍档处获得额外属性时,性价比都会有点过高。于是我们稍微减少了它所提供的生命值。
生命值:400 & 350
玩家现在可以标记任意装备或物品,不只是主动效果装备或物品!
攻击移动指令
有些玩家已经通过利用鼠标左键使用技能捆绑移动指令了,于是我们决定给予你手工操作这个指令的选项。
我们为左键使用攻击移动指令增加了一个开关。你仍然可以通过左键使用HUD界面(例如:道具商店),但会对目标位置下的HUD界面发出攻击移动指令
当这个开关被激活时,使用SHIFT+左键来与HUD界面进行常规交互,而不需要触发进程中的攻击移动指令
  轮换游戏模式
飞升模式将于日18:00~日10:00,日18:00~日10:00登场。
  新加入版本的皮肤
以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
欧米伽小队鬼影蛙人菲兹
欧米伽小队魔鬼伞兵崔丝塔娜
欧米伽小队毒针狙击手图奇
欧米伽小队天雷爆破手维迦
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召唤师峡谷装备大起底 分分钟教你怎么选择装备
紧随着国服版本更新,本篇内容较多,但是条理很清晰,可以根据需要找到自己所需的,这里只是对装备认识的一种,旨在让大家能从多个角度来明白装备自身的意义,希望在2015新赛季的上分中能对奋斗在瓦洛兰的召唤师们有一些帮助。
紧随着国服版本更新,本篇内容较多,但是条理很清晰,可以根据需要找到自己所需的,这里只是对装备认识的一种,旨在让大家能从多个角度来明白装备自身的意义,希望在2015新赛季的上分中能对奋斗在瓦洛兰的召唤师们有一些帮助。
召唤师峡谷商店中出售的装备种类繁多,面对繁复如星的装备属性却不知道该选择哪种,因此许多LOL的辅助软件中都会有出装推荐,一些大神的出装的,自己可以仿照大神的套路来在游戏中确定自己的装备,这样确实是简单了很多,不用自己思考怎样来选择装备,按照死的套路这么出装就行了……要知道每一次的对局都是不一样的,可能你选择的是面对AP阵容的出装,可是这场游戏中对手却是清一色的AD爆发伤害阵容……
英雄联盟是个多策略性的竞技对抗游戏,所谓的多策略性不仅仅是在战术安排上,英雄阵容的搭配,装备的选择也都属于多策略性的范畴,一些初入英雄联盟的召唤师们往往对于装备理解不深刻,不知道该怎样选择,这样的话去仿照大神的出装思路来出装也是无可厚非的,但是自己想要进一步那就需要摆脱这种限制,根据自己的团队和对手的阵容来灵活的选择装备。
希望看了此篇之后会给你一个全面的认识,让你知道每一件装备的适用性以及在什么时候,哪种情况选择它们是比较好的,这也是为众多召唤师们理解英雄联盟的魅力所在。
装备的选择之道
英雄联盟五花八门的装备给予召唤师们数不尽的组合,想要更进一步就需要在理解装备的属性的前提下灵活进行搭配。一些顶层装备的属性为什么会比许多基础装备要强?顶层装备是能把许多基础装备的属性综合在一起,是能相辅相成的。攻击速度与暴击的搭配就比攻速与生命值的搭配要合理地多,攻击速度属于进攻属性范畴,而生命值则更偏向于防御。生命值与抗性在一起则能提升英雄的整体防御,使英雄更"抗击打"。
而从对线的阵容上来选择装备则是能更好的发挥己方团队的优势,在就是根据每个英雄的特性来选择适合自己的装备。如果不知道该怎样动态出装可以掌握每一个英雄的核心装,每个英雄的核心装是能发挥这个英雄大部分能力的装备,围绕着核心装再根据敌人的阵容来选择自己下一步的出装。
灵活出装首先要打破自己的固化思维,妖姬本身是AP法师,但是在深入挖掘之后妖姬完全可以走AD套路,伊泽瑞尔也是同理,物理、魔法都能打出来伤害……
下面来举一个具体例子:盖伦是一个很容易上手的英雄,技能也很简单,在熟悉了盖伦这个英雄之后便可以在对线中选择适合这一局势的装备。对手是多AD阵容,下路是辅助莫甘娜,其他的英雄要么是AD坦克,要么是刺客。盖伦可以先多兰盾出门,中期通过两把长剑合成残暴之力,残暴之力提供的攻击力还有冷却缩减以及护甲穿透使得盖伦在对付敌人的上单坦克时更能打出来伤害,根据下面即将讲到的"装备大起底"可以知道残暴之力在游戏前中期有着不错的影响力,但是合成黑切的合成费用过高,拖延装备成型速度,所以可以考虑在后期在合成顶层装备。随后便开始出防御装,通过布甲提升自己的护甲值(自己的对线和对手都是AD阵容为主力,所以堆积护甲能有效的提升自己的防御力)随后合成日炎斗篷和兰顿之兆,胶着到游戏中期敌人的护甲也有起色,可以考虑最后的轻语提升盖伦的伤害。
其实盖伦的出装很多种,也可以走幽梦加轻语半肉的路线等。灵活出装,避免死套是晋级更高一步的必经之路,所有的小件都是为了合成顶层装备而做的铺垫,全联盟算上还没有移除的冥火之拥有32件顶层装备,抛却那些付出的金币与获得的属性并不正比的冷门装备,剩下的也没有几件,灵活掌握好剩下二十余件装备的属性和特性并不是一件难事,需要下功夫的是把英雄自身的特性和技能特点掌握,只有熟悉了英雄再加上对装备的熟悉才能更好的做出搭配。
所有的装备单件实力都不强,它们真正强悍的是和其他的装备相互搭配,只有配合才能打出来伤害,这点同5个人的团队是一样的道理。英雄联盟是个团队游戏,装备都是如此,身为召唤师的你难道还不重视团队协作吗?
装备大起底
下面将要对召唤师峡谷中商店中所出售的"顶层装备"进行详解,这里说的"顶层装备"也就是日常我们说的"大件""神装",无法继续向上合成的装备,按照出售价格从高到低依次详解。
关键属性:80攻击力,20%暴击几率。
唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
装备简单概述:显著的增加AD伤害与暴击伤害。
装备合成情况:合成费用645金币,由于三个基础装备合成,在合成过程中较为平滑,这也使得普攻为主的ADC第一大件来的并不是很"艰难",通常可以由十字镐起步来合成无尽之刃。
详解:无尽之刃是AD装备中最贵的一个,由暴风之剑合成,所有由暴风之剑合成的装备都是80点攻击力的加成,是除了20层神秘之剑外攻击力加成最高的装备。高额攻击搭配上暴击伤害足以使得它的伤害能力非常强,它的唯一被动是会提升你打出来暴击的伤害,虽然自身的暴击几率并不高,但是在攻速暴击装的配合下会非常犀利。
适用的英雄群体:下路ADC以及AD中单和需要普攻为主的上单英雄。例如泰达米尔、亚索、易、泰隆以及所有的ADC等。在饮血剑改版之后,无尽之刃成为了下路ADC第一大件,确实,对于那些需要普攻为主的英雄优先无尽之刃能打出来最大的伤害,尤其是像凯特琳这种英雄更是如此。
关键属性:30攻击力,30法术强度,30%攻击速度,10%暴击几率,8%移动速度,250生命值,200法力值。
唯一被动——狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一被动——咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)。
装备简单概述:全方位多属性的加强。
装备合成情况:三相之力的合成费用是极低的只有78金币,但是需要三个中层装备来合成,可以根据英雄的需求来选择小件出。
详解:三相之力价值3703金币,是由三件中层装备合成而来,当然也就具有了耀光、净蚀、狂热这三件装备的属性。整体来看三相之力的属性加成都不是很多,但是这种全面的属性加成的装备却是英雄联盟中唯一的一件。另外三相之力是整个联盟中能同时增加AD和AP伤害三件装备之一,虽然它的全面性能是英雄有很大的提高,但是也是区分不同的英雄类型来选择的,三相之力可以说是一个攻受兼得的顶层装备。
适用的英雄群体:由三相之力的基本属性可以看出来库奇、伊泽瑞尔这些主要依靠技能输出的ADC适合选择三相之力,而艾瑞莉娅、沃利贝尔等英雄也是适合选择。选择三相之力的优先原则是每一项属性都适合英雄为最佳。拿库奇举例,库奇的是依靠技能和搭配普攻进行输出的英雄,并且库奇的技能是有着AD和AP双重加成的因素存在,再加上自身作为ADC,需要一定的攻速与伤害,而三相之力的唯一被动施放技能后在普攻会造成额外的物理伤害,所有的这些都是适合库奇这个英雄自身的特点。而选择先无尽之刃则没有三相之力提供的这么多属性,而库奇并不是以普攻为主的,因此无尽之刃对于库奇这种英雄就没有优先出装的必需性。而伊泽瑞尔,艾瑞莉娅也是同库奇有着相同点,由于提供的属性较为全面适合第一件首选的大件装备。
关键属性:80攻击力,35魔法抗性。
唯一主动——水银:移除你英雄身上的所有减益效果,并提供50%移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。
装备简单概述:移除不良装备并提供移速加成,有着高额的攻击。
装备合成情况:合成价格较贵,需要900金币,合成所需要的水银饰带和暴风之剑优先选择水银饰带,这主要是针对对面多控制阵容,肯定是水银饰带优先,最后才合成水银弯刀。
详解:水银弯刀更像是一种防御与攻击兼得的装备,更主要的是看中水银弯刀的主动效果上,这是能在关键时候解开自己的控制,防止自己被秒的主动效果。
适合的英雄群体:水银弯刀适合的英雄群体较为广泛,基本上输出能里是以AD伤害为主的英雄,上面已经说了,水银弯刀重要的是是它的主动效果,这在中后期的团战中能避免自己被一套技能带走。从水银弯刀的属性可以看出来适合它的英雄诸如下路ADC们,以及AD刺客为主的英雄。他们一般是打高爆发,高伤害为主的英雄,水银弯刀提供的攻击力加成和主动效果更是增强他们的生存力,因此不难看出水银弯刀的适合群体。水银弯刀提供的更是防御方面的能力,在游戏中后期选择出它是比较适宜的。
关键属性:80攻击力。
唯一被动:20%生命偷取。
唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-350伤害(基于英雄等级)的护盾。如果你在之前的25秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。
装备简单概述:提升攻击力与生命偷取,过量的偷取会生成护盾。
装备合成情况:合成价格1150金币这使得饮血剑是在中后期选择出,装备合成期并不平缓,需要足够的金币来完成整个装备。
详解:饮血剑改版之后逐渐从第一大件的座次上往后移了,但是20%的生命偷取是全联盟中生命偷取装备的最高值,而高额的攻击力加成无疑是让生命偷取更佳强力,虽然过量的治疗会生成护盾,但是在优先的时间内,这层护盾也有些鸡肋。
适合的英雄群体:总体来说根据饮血剑的属性可以知道它适合下路ADC以及AD刺客们,ADC们有着高额的攻速和高额的攻击力,但是自身的脆皮属性需要通过高频率的攻击来获得回复,而饮血剑则给他们提供这种可能。对于AD刺客英雄打的是瞬间高爆发,而他们往往却又是很脆,并且没有回复能力,而饮血剑则是中后期必须要填上的。但饮血剑会与贪欲九头蛇在某些方面有重复,针对此种情况,饮血剑更适合远程高攻速英雄或者POKE流的AD英雄。
海克斯科技枪刃
关键属性:45攻击力,65法术强度。12%生命偷取。
唯一被动:20%法术吸血。
唯一被动:你对敌方英雄发起的普通攻击和单体目标技能将减少这个物品3秒的冷却时间。
唯一主动:造成150(+40%法术强度)的魔法伤害,并减少目标英雄40%的移动速度,持续2秒(60秒冷却)。
装备简单概述:提供攻击与法强,并有着双回复功效。
装备合成情况:装备合成来说较为平稳,两个中层装备也是把科技枪分为两个部分来进行出装。
详解:这是一个物法兼得的装备,提供一定的攻击力和法术强度,并且有着生命偷取和法术吸血两种回复类型。从装备属性上看该件装备适合双修的英雄。
适合的英雄群体:阿卡丽是该装备最适合的英雄,此外还有贾克斯。阿卡丽的技能输出搭配普攻触发印记的特性来说科技枪刃是能完美触发的,尤其是阿卡丽属于双修刺客,科技枪除了能给敌人造成大量伤害之外对于阿卡丽还有着不错的回复能力,就是科技枪的双回复作用,阿卡丽是技能衔接普攻的英雄,普攻或者攻击特效会触发生命偷取,而技能则是会触发法术吸血,同理,贾克斯也是一样。
关键属性:120法术强度,50护甲。
唯一主动——凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
装备简单概述:高额法强,有暂时无敌的状态。
装备合成情况:3300金币的价格由无用大棒和探索者的护臂合成,合成价格只有500,整体来说除了无用大棒需要1600金币之外,合成期算是平稳。
详解:中娅沙漏一般是AP英雄必备的装备之一,尤其是它能提供2.5秒的无敌时间,120点法术强度加成和50点护甲可以说是防御与输出兼顾。面对多AD阵容的敌人,中娅沙漏则是必备,算上天赋与符文可以轻松达到100点左右的护甲。2.5秒的"金身"状态是让你躲过致命技能时候用的,或者避免自己残血被敌人的持续性伤害技能所带走,最常见的便是和对方打一套之后,你成功的击杀了敌人,但是自己也是丝血还被上了引燃,在关键时刻开启沙漏来避免最后的"死亡之火"。
适合的英雄群体:可以简单的说所有的AP英雄都适合中娅沙漏,这件装备的出镜率可以说是居高不下。
灭世者的死亡之帽
关键属性:120法术强度。
唯一被动:法术强度提升30%。
装备简单概述:显著的增加法术强度。
装备合成情况:由两件基础装备合成而来——无用大棒和爆裂魔杖,合成期不算平滑但也不算大起大落,只能说这件专注法强的装备在合成期的起点较高,无论是从小件开始合成还是最后的合成费用,起点都很高是它的特性,"憋帽子"一说也是这么来的。
详解:很简单很单纯的一件装备,也是无用大棒三件套之一,就是为了提升法术强度而存在,要知道关系到法师的强力与否全看法强,不论是职业奶妈也好还是魔法伤害报表的中单也好,这件装备是提供基础的属性而存在的,除了120点法强之外它的唯一被动才是强力的地方,这也导致了该件装备不能第一件出,也不需要第一件出。死亡之帽只是提供法强,并没有其他的属性可提供,且自身的合成费用起点很高,这就导致了在前期你裸帽子会非常的被动,自己没有回蓝,没有抗性,也没有生存能力,很容易让对方滚起雪球,这也是该件装备在第三件,或者第四件才选择出的,最起码你有足够的生存输出环境才有资格选择它来加强你的伤害。
适合的英雄群体:所有的AP英雄,不论是法师也好还是奶妈也好,法术强度是决定你技能强度的基本点。当然了,你的技能是需要有AP加成的才行。
贪欲九头蛇
关键属性:75攻击力,100%基础生命回复,12%生命偷取。
被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。
唯一被动——顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。
唯一主动——新月:你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时间10秒)。
装备简单概述:近战专属,普攻会造成溅射,同时也会作用于生命偷取。
装备合成情况:九头蛇的合成期可以说很亲民的,也是合成期间最为平滑的装备之一,它是由多件基础装备合成中层装备,然后在继续合成,并且600金币的合成费用也不高,保证了九头蛇的平滑出装。
详解:该件装备可以说是围绕着生命回复,攻击与生命偷取来进行的,选择九头蛇更看重的是它的主动效果与被动效果,被动效果和主动效果可以看做一个是迷你版一个是加强版,九头蛇的效果都会作用于生命偷取,这也使得这件装备在有着不错的攻击力加成和生命回复的前提下还有着相当可观的生命偷取。
适合的英雄群体:九头蛇适合的英雄群体较为广泛,一般是近战AD为主的英雄,例如菲奥娜、嘉文四世、孙悟空、希瓦娜、锐雯、泰达米尔等。此件装备是近战专属,因此也就限制了英雄使用群体,它是为近战英雄而定造的,它自身的攻击与回复更是符合那些需要输出的同时也需要自我回复的英雄。
关键属性:700生命值,30攻击力。
唯一被动——钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。
装备简单概述:提供大量生命值,普攻会使敌人减速。
装备合成情况:它是由三件基础装备合成来的,但是唯一的缺憾就是合成费用太高,1025金币的合成费用导致了合成冰霜之锤会有些拖沓,但总体来说还是一件生命值加成的装备。
详解:有着高达700点生命值的加成,这算是很高的堆积生命的装备了,虽然30点的攻击力看起来有些乏力,但是这件装备的重点是唯一被动效果和它提供的生命值。冰霜系列装备重点都在于"留人"能力,但是属性上的单一也导致了它是在后期作为填补的装备,前期你没有足够的伤害但又非要选择先出冰霜之锤,这除了会拖延你的核心装之外并没有任何明显的好处,最起码是与英雄的核心装相比较而言,不菲的合成费用也就导致了它是个后期装,因为不论是生命值还是攻击力都有比它更强力的装备而存在。
适合的英雄群体:该装备的特殊性导致了它最好是在后期填补装备空缺而选择,一些需要撑血量的上单英雄和下路操作飘逸能放风筝ADC的补充装。冰霜之锤价格3300金币,但是提供的属性与金币的付出并不对等,提供500点生命值和70护甲的兰顿之兆只有2850金币,但是兰顿之兆500生命值与70护甲相配合要比单纯700点生命值的冰霜之锤要更能抗揍。
关键属性:80攻击力,10%生命偷取,10%冷却缩减。
唯一被动:你的普通攻击会为你回复法力值,回复的法力值相当于普攻造成伤害值的2%到8%。你已失去的法力值越多,则法力回复效果越强。
装备简单概述:提供高额攻击力并基于已损法力值提供法力回复。
装备合成情况:装备合成期同饮血剑类似,同样是由暴风之剑和吸血鬼节杖合成,只不过合成费用比饮血剑降低了一些,并且属性也变换了一下。
详解:该件装备主要是定位与那些需要蓝量的AD们,不过它的定位比较尴尬,现在的出场率也是不高,而那些需要魔法值依靠技能输出的ADC完全可以依靠三相之力和魔切来获得更强的属性,吸血能力也不强,没有饮血剑的吸血与护盾,并且自身价格高达3200金币,获得属性并非很强力,况且回蓝方面完全比不上魔切系列。
适合的英雄群体:这件装备定位有些尴尬,但也不是不能选择出装,例如伊泽瑞尔、卢锡安等。其实夺萃之镰的的属性尚可,但是它的合成期并不是很好,价格又偏贵,相对于饮血剑来说,又没有饮血剑那些强力的属性,经过版本更迭,夺萃之镰已经被削弱到了没必要出的地步。
玛莫提乌斯之噬
关键属性:60攻击力,40魔法抗性。
唯一被动:每损失最大生命值2%的血量,就会+1点攻击力,最多+35攻击力。
唯一被动——救主灵刃:如果你在承受魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。
装备简单概述:低血量时会提供额外攻击力加成,能生成抵抗法术伤害的护盾。
装备合成情况:合成期还算平缓,小件装备海克斯饮魔刀也是在玛莫提乌斯之噬合成期起到关键性的过渡作用。十字镐、饮魔刀加上875金币的合成价格对于它来说中规中矩。
详解:这件装备同水银弯刀类似,最起码有着同样的需求,水银弯刀是能为你接触负面BUFF,而大饮魔刀能提供一层吸收法术伤害的护盾,这层护盾在很多时候是保你一命的存在,并且自己损失的生命值越多提供的攻击力也就越多,在最后的临死一搏中搭配上护盾的存在能让你在丝血中存活下来,这也是对抗多AP阵容的利器。3200的价格也完全对得起饮魔刀所发挥的作用。
适合的英雄群体:这也是一件适用性很广泛的装备,需要攻击力但自身血量又很高的上单英雄在对抗多AP阵容的时候选择它是不错的,此外,饮魔刀对于ADC也是可行的,重要的就是护盾所发挥的效益。完全能让你在旗鼓相当的对拼中活下来。中单AD英雄对付敌人的AP中单的话,饮魔刀也是首要考虑的范畴,因为饮魔刀的护盾所发挥的作用实在是太大。
破败王者之刃
关键属性:25攻击力,40%攻击速度,10%生命偷取。
唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的8%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。
唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的10%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。
装备简单概述:造成基于目标生命值的物理伤害,能偷取移速和生命值。
装备合成情况:装备合成情况较为平稳,由多件基础小件装备合成而来,但是合成价格900金币的门槛有点高,在最后合成破败王者之刃需要一些时间去积攒900金币。
详解:该件装备的出场率可以说是很高的,它更是薇恩的专属装备,虽然该件装备提供的基础属性并不是很高,例如攻击力、攻击速度、生命偷取这些基础属性。但是,它的被动效果是发挥着破败王者之刃实力的关键,普攻会造成相当于目标当前生命值百分比的额外伤害,尤其是像薇恩W技能的被动效果,更是与破败王者之刃相配合。此外,40%的攻速虽说不高,但也属于第三等级的攻速装备水准(第一等级是卢安娜的飓风提供70%的攻速;第二等级诸如幻影之舞提供50%的攻速,第三等级便是提供40%攻速的装备),能更好的触发它的被动。
适合的英雄群体:薇恩是最适合它的英雄,例如韦鲁斯、图奇、克格莫、沃利贝尔等那些有着基于敌人生命值百分比伤害的英雄都可选择该件装备,由于破败王者之刃有着不错的攻速加成和生命回复,并且主动效果还能减速敌人治疗自己,使得该件装备的适用性不再局限在某几个英雄身上,那些依靠攻速和生命偷取的英雄也可选择破败。
关键属性:80法术强度,250法力值,5%移动速度。
唯一被动——咒刃:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带75%基础攻击力(+50%法术强度)的额外魔法伤害(冷却时间1.5秒)。
装备简单概述:施放技能之后下一次普攻提供额外的伤害。
装备合成情况:和其他的顶层装备类似,合成期较为稳妥,有耀光作为合成小件是巫妖之祸被动的根本所在,合成价格850金币也算是常见的合成价。
详解:巫妖之祸有着不错的法强加成,此外它也提供一定量的法力值,对于移动速度的加成来说也是AP件中很少见的,这些基础属性整体来说非常不错,单从250点法力值的加成来看巫妖之祸适合那些比较缺少法力值和需要移速的英雄,但是,巫妖之祸这件装备的核心还是在于它的被动,技能与普攻衔接的攻击方式使得它在AP装备里面特殊起来。施放技能之后下一次的普攻是附带基础攻击力和高达50%法强加成的魔法伤害,重要的不是多少基础攻击力的加成,由于巫妖之祸是一件AP装备,它唯一被动所说的50% 的法强加成才是伤害爆发的重点。而它自身1.5秒的冷却时间不算长,可以很好的为下一次的技能加普攻衔接的攻击做好准备。
适合的英雄群体:崔斯特、菲兹这两个英雄是巫妖之祸的代表,首先崔斯特需要巫妖之祸提供的法力值和移速,巫妖之祸的被动又同他的E技能相辅相成,所有的属性都与崔斯特相符,第一件大件选巫妖之祸丝毫不为过。而小鱼人的技能更是完美符合巫妖之祸的定义,按照巫妖之祸的被动效果的描述,小鱼人所有技能都能最大化巫妖之祸的被动效果的伤害。如果说适合巫妖的英雄群体有哪些的话那就是技能与普攻相衔接,而自身又是需要一定法力值和机动性的英雄。
黑色切割者
关键属性:200生命值,50攻击力,10%冷却缩减。
唯一被动:10护甲穿透。
被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次,减少25%护甲)。
装备简单概述:对敌人造成物理伤害的同时也会降低他们的护甲值。
装备合成情况:装备合成期有些"坎坷",高达1263金币的合成价完全可以出一个中层装备了,而相对于黑切的合成装备残暴之力和红水晶来说,1263金币的合成价也是阻碍它成为首要大件的门槛。
详解:黑切的合成价格是很高,但是不妨碍选择它,尤其是合成装备之一的残暴之力,残暴之力提供的攻击、冷却缩减和护甲穿透都是AD英雄在前期打出伤害的重要依据。由于自身的合成价过高,前期选择出完残暴之力之后就可以一直拖延到后期在合成黑切,因为残暴之力在游戏前中期就已经有着不错的统筹能力,不必要在游戏前中期付出高额的经济代价来合成黑切,并且合成黑切之后只是残暴之力的加强版而已。
适合的英雄群体:黑切的属性定位于他属于能输出AD伤害的英雄们,像盖伦、雷克顿、孙悟空等英雄适合。这也是对于那些依靠技能打伤害,需要提升技能伤害威力的英雄所需要的。黑切的被动对敌人英雄造成伤害的时候会减少目标百分比的护甲,并且可以堆叠,这也就说明了当一个己方英雄出了黑切之后削弱一名敌方英雄护甲的同时,剩余的己方四个英雄是同样能享受被削弱护甲后的敌人,由于不是唯一被动,出多把黑切也只是加快层数的堆叠而已,这样做的话反而活拖累自己的出装速度,毕竟黑切的合成费用是很高的。
关键属性:200生命值,60法术强度,20魔法抗性,10%冷却缩减。
唯一光环——军团:周围的友方英雄获得20魔法抗性和75%基础生命回复。
唯一主动——晋升:提升附近的一个线上小兵的作战能力并使其免疫魔法伤害(冷却时间120秒)。
装备简单概述:晋级小兵,不错的抗性加成,能给友军提供光环效果。
装备合成情况:号令之旗的合成期可以说很平缓的,合成价只有280金币,两件中层装备也是平缓该装备而存在。但是3000金币的总体价格较为昂贵,金币与所持有的属性性价比并不高。
详解:这可以说是一件辅助装备,从装备出场情况来看,这件装备的出场率并不高,整体看上去号令之旗的基础属性还算不错,但是对于需要3000金币才能购买的号令之旗来说还是有些不符,无论是从生命值加成还是提供的抗性来看,都不如钢铁烈阳之匣来的实在,虽然有着60法强的加成,但作为辅助装来说更看重的是防御以及光环效果,从整体装备的价格上来考虑也是完全不如钢铁烈阳之匣实惠,在S5纳什男爵BUFF更改后它的120秒的主动效果也显得鸡肋的许多,整体而言并不是一件高性价比的装备。
适合的英雄群体:需要法强加成的AP英雄,这件装备在顺风局可以考虑一下,但总体效果并没有其他装备来的实在,一直是常年冷板凳的选手。
关键属性:50%攻击速度,60法术强度。
唯一被动:20%冷却缩减。
唯一被动:普通攻击会造成15(+15%法术强度)的额外魔法伤害。
装备简单概述:提供法强与攻速,并且普攻会附带AP加成的额外魔法伤害。
装备合成情况:装备整体价格没有达到3000金币的线,合成价850金币也是常见的。纳什之牙的属性是由两件中层装备合成而来的,在合成纳什之牙的时候会面临属性分化的情况,要么先选择攻速,要么先选择法强的这种境况。
详解:50%的攻速加成算是在英雄联盟中数一数二的攻速装备了,而纳什之牙的属性也很简单,法强和冷却缩减以及普攻会造成额外的魔法伤害。纳什之牙属于AP攻速装,在AP装备中很少有的有攻速加成的装备。这种特殊性也就使得纳什之牙的60法强不再是重点,重要的是50%的攻速加成以及它的唯一被动效果,这种普攻能附加魔法伤害的效果使得那些依靠普攻但自身又是法师的英雄所解决的出装之路。
适合的英雄群体:首先想到的便是提莫,提莫是主要依靠普攻作为输出手段的英雄,提莫E技能普攻会使敌人的中毒效果和纳什之牙的被动效果它们俩是很好的朋友,而提莫的其他技能则需要纳什之牙提供的冷却缩减来频繁的种植蘑菇;另外一个英雄则是阿兹尔,阿兹尔是需要依靠攻击速度来打出来高额伤害的,阿兹尔技能的特殊性全在于他的沙漠士兵,沙漠士兵的普通攻击会造成魔法伤害,因此,纳什之牙的被动效果以及攻速加成完全符合阿兹尔所需,由于阿兹尔被动特点的使然,纳什之牙的冷却缩减还会提升阿兹尔的攻速。由提莫和阿兹尔这两个代表英雄可以看出来纳什之牙所适合的英雄群体。
兰德里的折磨
关键属性:50法术强度,300生命值。
唯一被动——痛苦之眼:15法术穿透。
唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100点。
装备简单概述:技能伤害会燃烧敌人的部分生命。
装备合成情况:兰德里的折磨只是在合成价格上很高,由幽魂面具和增幅典籍合成而来,从装备合成上来看属性分化的情况可以说没有,兰德里的折磨可以说是幽魂面具的升级版,这也使得在合成过程中属性分化很低,全部都集中在幽魂面具上,也能更早的体现该件装备的效力。
详解:从基础属性上来看该件装备提供的生命值、法强都不是很多,但是它的法术穿透却是你在前期提升伤害的主要途径之一。但该件装备更重要的则是它的被动效果,技能伤害会造成目标当前生命值百分比的伤害,这有着与破包王者之刃异曲同工的地方,但是对于那些移动受损的英雄来说,该效果会翻倍,那么什么是移动受损?英雄单位在被减速、嘲讽、眩晕、恐惧、束缚的情况下都是移动受损,也是施加了一层负面BUFF,由于这层原因,就能使得它的被动效果所造成的伤害最大化,也是对付逃跑残血敌人的利器。
适合的英雄群体:布兰德、提莫、婕拉、凯南等。总体来说兰德里的折磨是对那些有着控制技能,能让敌人移动受损的英雄更为适用;而自身有着持续性伤害效果的AP英雄也同样适合该件装备,因为它总能让你的技能伤害达到最优。
瑞莱的冰晶节杖
关键属性:400生命值,100法术强度。
唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
装备简单概述:高额的生命值和法强加成,技能伤害可以使敌人减速。
装备合成情况:冰杖全部是由基础装备合成而来,605的合成价格并不算高,但是合成它所需的基础装备起点并非很低,需要有足够的金币才能起手这件装备。
详解:有一些的技能伤害是会造成减速的,对于这种情况就把触发冰杖的AOE技能和持续性伤害技能的减速效果降低。冰杖提供大幅度的生命值和法术强度的加成这对于需要提升生存空间和伤害输出的法师大有裨益,而面对那些突进的敌方英雄来说冰杖的减速效果则是自身保命的底牌,搭配上中娅沙漏能使自身的生存环境提升一个档次。
适合的英雄群体:例如兰博、卡西奥佩娅等。适合所有那些依靠技能输出的AP英雄都会因为冰杖的存在而增益不小,但是一些自身有着控制技能,并且不太依靠冰杖提供的法强和生命值的英雄则不是很需要先手出它,冰杖也不是第一件需要出的装备,在中期则能显示它的作用,毕竟由于冰杖的基础合成装备起点过高,带来的减速效果也是分情况来看待,所以它并不是首要大件装备,因为还有一件性价比更高的装备——时光之杖,这也从侧面压缩了冰杖出装的座次,冰杖算是弥补自身生存缺陷的过渡装备。
关键属性:500法力值,60护甲,30法术强度,10%冷却缩减。
唯一被动——咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间1.5秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。
装备简单概述:提供高额法力值与护甲,施放技能后进行普攻会有减速场。
装备合成情况:同其他装备一样,合成期间并不是过于起伏,从合成装备的小件上看,属性分化并不明显,750的合成价格在有了耀光和冰川护甲的情况下也容易挺过合成期。
详解:这算是一件"放风筝"必备的装备,自身便提供不错的4项属性,而它的被动效果在打出一次技能后进行普攻能造成额外的物理伤害并且还给你提供一个减速场,小范围的AOE减速场在野区这种狭隘的地形环境限制下所发挥的作用是非常大的,而在关键属性中提到的4项基础属性则是让持有冰脉护手的英雄输出与防御兼得的一件装备。
适合的英雄群体:伊泽瑞尔、布里茨、塔里克、墨菲特等。这种装备适合的英雄都有着共同的特性,那就是需要法力值,一定的法强与冷却缩减,虽然30点的法术强大并不高,但也是增加技能伤害的来源。冰脉护手有着不错的法力值和护甲加成,这也成为了那些近战高耗蓝英雄们的所需之物,尤其是它的被动效果,搭配布里茨的击飞可以说是完美配合,不论是塔里克还是布里茨也好,装备提供的技能属性与英雄自身的特点相匹配则是选择装备的最优解。
关键属性:25攻击力,50%攻击速度,10%移动速度,10%冷却缩减。
唯一被动——韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。
装备简单概述:减少控制效果,增强机动性。
装备合成情况:灵风的整体价格可以说高不成低不就,2850的价格加上它的属性属于高机动性但是没有多少进攻方面的属性,灵风由十字镐和蜂刺合成,把唯一的攻击属性和机动性完全分隔开,再加上725金币之后便会获得减少控制效果时间的被动,算是弥补了金币与属性带来的价位差。
详解:灵风提供4项基础属性,除了攻击速度和移动速度外其余的基础属性并不显眼,再加上灵风的被动效果,这就使得灵风注定成为一款提供高机动性的装备,从关键属性可以看出这款装备使用范围并不算太广泛,但对于某个英雄来说还是较为可以的。
适合的英雄群体:灵风的被动效果是减少控制时间35%,这个和水银之靴所提供的减少控制效果是一样的,加上它的机动能力对艾瑞莉娅和希维尔的适用性较好,尤其是希维尔的大招配合灵风的效果可以让希维尔的机动能力在瞬间提升到极致,无论是支援、逃跑、追杀都是一等一的。艾瑞莉娅的被动天生就有着对控制效果的抵抗,加上水银之靴和灵风,想要控制住艾瑞莉娅是困难的,但灵风这种过于偏向机动的能力也使得它的杀伤、防御能力并不强,极其需要其他装备配合灵风才能发挥灵风本身的作用,就此而言,这件装备适合最后出,并且要根据整体形式来预估自己后面的打法。
关键属性:500生命值,70护甲。
唯一被动——寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。
唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。
装备简单概述:极大地提升防御能力和生命值,并且能减速敌人。
装备合成情况:季前赛之后布甲可以直接合成所有的护甲装,这点绝对是很棒的改动,避免了锁子甲那高昂的起始价格,布甲的合成可以在游戏初期便显示出作用,并不会因为自己没多少金币而不能出护甲装备。兰顿之兆的合成套路很合理,1000金币的巨人腰带配合1050金币中层装备守望者铠甲共同组成了兰顿之兆,虽然说该件装备状体价格并不算昂贵,但是它的起点和合成价格并不实惠,需要一定的时间一定的金币来积攒出装,但这仍然是一件非常值得选择的防御装。
详解:兰顿之兆能提供500点生命值70点护甲,这一下子就能提升英雄很多的防御能力。兰顿的被动效果又是克制高攻速敌人的利器,主动效果能减速敌人,这个减速效果与冰脉护手类似,以自身为圆点呈现出来的是一个圆形减速场的形式,这对于贴身黏人攻击的敌人是一种制约,你可以施放主动效果减速你切入你身边的敌人,这段时间是让你与敌人拉开间距,保证自己安全输出环境或者是不让敌人把你当跳板切己方的脆皮输出,有能力把敌人留在自己身边。兰顿的主动效果用的好能起到事半功倍的效果,要么把敌人限制在自己身边,要么把敌人留在原地给自己拉开距离的时间。
适合的英雄群体:防御装的使用群体可以说是所有的英雄,一般是上单或者打野英雄,他们是充当团队的前锋,是作为坦克的定位,需要高护甲和生命值来承担来自敌人的伤害。而对于ADC来说这就属于最后一件防御装,主要是面对全AD阵容的高物理伤害而应对的。兰顿所提供的防御属性非常棒,价格也算适中,这件装备也成为了上单英雄的坦克防御装的必备。
关键属性:50护甲,50魔法抗性。
唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间:300秒)。
装备简单概述:周期性的给予你第二条生命。
装备合成情况:守护天使的合成装备是由两件中层防御装备合成,一件锁子甲,一件负极斗篷,合成之后也有着不错的双抗加成,但这都不是重点,重要的是每5分一次复活的几回,但是守护天使的合成价格1200金币过于昂贵,但一般最为最后一件防御装并且提供一次生命来说还是可以接受的。
详解:这件装备是联盟中唯一一件能让你存活一次的装备,在游戏中后期选择守护天使较为常见,在前期没有选择它的必要性,毕竟1250的合成价格可以让你在前期出一件防御装或者攻击装,这比死命积攒守护天使要实在的多。而到了游戏后期,双方的攻击都已经成长的差不多,分秒之间就能结束一场战斗,在后期情况下经济的优势会逐渐缩短,这件"春哥甲"也能快速的买下来。但是每5分钟一次的被动限制了复活时长,在被动用过一次后就可以卖掉它换别的装备,因为守护天使的重点就在于它的被动,一旦被动冷却中便没有了作用,还不如卖掉它换成别的。守护天使会先作用与艾尼维亚的被动也就是变成鸟蛋之前发动,如果有基兰的大招的话,基兰的大招先行触发随后才是守护天使。
适合的英雄群体:可以说适合所有的英雄,作为最后一件防御装提供一次生命就意味着能改变一次团战的命运,而对于下路ADC们来说又是一次爆炸般的伤害输出,但这一次的复活机会也要选好地点,如果在敌人的人堆里复活,那很快就会被收尸随后又是被秒的节奏。总结一些守护天使的话那就是死也要死的有"地方"才行。
钢铁烈阳之匣
关键属性:400生命值,20魔法抗性,10%冷却缩减。
唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续5秒,吸收即将到来的50+10x英雄等级的伤害(冷却时间60秒)。
唯一光环——军团:周围的友方英雄获得20魔法抗性和75%基础生命回复。
装备简单概述:能为队友套上护盾的魔抗生命装。
装备合成情况:钢铁烈阳这件装备性价比很高,合成价格只有50金币,这也使得召唤师们在出完第二个小件之后就能马上合成它。从它的小件合成装备上来看属性集中,并没有过于分散的情况,这也利于在前期选择它就能有不错的效益,同时低廉的合成费和本身并不贵的价格也方便英雄快速上手。
详解:这是一件魔抗防御装,有着不错的生命值加成以及魔法抗性。这件装备重要的是它的光环效果,能给己方英雄提供20的魔抗以及生命回复,虽然这件装备是唯一被动,但是不同的英雄都选择钢铁烈阳的话,它的光环效果是会叠加的,钢铁烈阳提供的护盾加上己方有护盾的英雄那就是极强的防御,不论是防守还是进攻,或者是面对POKE流阵容的对手都能从容不迫,这也是辅助英雄经常选择的装备,适用性很广泛。
适合的英雄群体:这件装备在辅助英雄上见得比较多,尤其是它的光环效果给予了它的高出场率,由于不同英雄购买钢铁烈阳它的光环效果会叠加,越是在团战中越是能显示出它的效果。面对强POKE流、AP阵容,辅助或者上单英雄都适合,这是一件很大众很平民的装备。
关键属性:50%攻击速度,35%暴击几率,5%移动速度。
唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
装备简单概述:让你的英雄攻击和移动更为快速,无视体积碰撞。
装备合成情况:整体合成情况可以说比较平和,但是"红叉"有着一个很强的竞争对手"电刀","电刀"的价格要比"红叉"低廉很多,属性又是相差不多,这也就导致了幻影之舞并没有"电刀"那么火,但是超强的攻击速度与暴击属性使得"红叉"依旧是攻速与暴击之王。
详解:就是提高你的攻击速度与暴击概率,裸出这件装备没有任何意义,它是需要从其他的攻击装上才能获得自己的效益,最完美的搭配就是无尽之刃配合幻影之舞了,攻击、攻速、暴击都是很好的契合。其实单从它的属性上就可以看出来没有攻击装提供攻击力,它的攻速还有暴击都无法发挥作用,即便再强也不是首要选择出的装备。但是幻影之舞的整体价格相对于"电刀"来说还是过高,清兵效果也没有"电刀"强,在有同样的攻击装支撑下,出"电刀"能更快速的起到作用,不会拖延节奏。
适合的英雄群体:这可以说是ADC们独有的装备,攻速、暴击加上无视体积碰撞的移速加成,这一切都是很完美的,但它的缺点还是缺少足够的清兵能力以及价格偏贵,拖延出装节奏,这和同类型的"电刀"相比是弱势,但它强悍的属性在单挑或者拆塔的时候是数一数二的。ADC们在后期想要提升自己的属性能力也是可以考虑换成幻影之舞加强自己本身的属性。
关键属性:450生命值,450法力值,60法术强度。
被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。
唯一被动——英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。
装备简单概述:极高的提升生命值、法力值与法强。
装备合成情况:2800金币的价格对于时光来说是可以接受的,毕竟它所提供的属性对于这个价格是超值的,这件装备需要10分钟的时间才能达到它的最大效益,这也就以为这越早出越好,虽然法强属性和生命值、法力值属性是分开合成的,但这能阻碍时光之杖的高性价比。
详解:时光杖是联盟中为数不多的能自我成长的装备,10分钟的成长时间即便在游戏初期不能第一时间选择它,但它也能快速的成长起来,这对于AP法师来说是一件很棒的装备尤其是定位为法坦的英雄,时光杖能提供客观的生命值、法力值加成,并且法强也丝毫不逊于其他AP装,这样使得时光杖一直处于受欢迎的火爆装备。
适合的英雄群体:根据时光杖的属性可以看出来它适合那些法坦英雄和那些近战AP,例如卡萨丁、茂凯、辛吉德、瑞兹等,自身需要生命值与法力值,并且也需要法强来提升技能伤害。然而其他的AP英雄也可以选择它,这也是是脆皮法师变硬的途径之一。不过该件装备需要一定时间来成长,并不能给予你爆炸般的输出,但和那些需要成长的AP英雄来说是最好不过的了。
关键属性:450生命值,55魔法抗性,100%基础生命回复。
唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
装备简单概述:提供一层周期性的能抵挡敌人技能的护盾。
装备合成情况:女妖面纱小件装备合成属性很集中,一件游魂斗篷就可以说是女妖的大部分了,在付出1150金币合成费之后它提供一层护盾,同希维尔的E技能类似,并且还有着不错的生命值加成与魔抗属性,这也是值得付出1150金币合成费的。
详解:女妖是一件很常规的防御装,在游戏后期出现的频率会很高,虽然女妖的被动被削弱了一次,但它仍然是抵抗敌人致命技能的关键所在。即使有了女妖的护盾也不能随心所欲,因为CD时间较长,同样的一旦破掉便会给敌人一个强开团的缺口,而敌人往往会用那些低消耗低冷却时长的技能来换掉你的护盾,而那些控制技能和高伤害技能则是留给没有女妖护盾的你,因此,女妖护盾的价值就体现在能抵消一次敌人的致命技能,它也是提升生存空降,提高容错率的关键。
适合的英雄群体:女妖的适用范围非常广,可以说每一个英雄在最后出一个女妖都不亏,但是这也分具体的对线情况,如果多面全是高爆发打物理伤害的阵容,女妖面纱的作用还不如兰顿之兆来的实在。女妖的重点就是抵消控制技能,但它无法抵消持续性伤害技能,例如布兰德的被动,提莫的E技能;也无法抵消召唤师技能的引燃。
关键属性:400生命值,55魔法抗性,100%基础生命回复,10%冷却缩减。
唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20%。
装备简单概述:提供生命值,抗性和冷却缩减,并使得治疗和回复更显著。
装备合成情况:又是一件魔抗装备,整体价格并不贵只有2750,曾经被削弱过一次,但现在的振奋盔甲依然强力,因为魔抗装很少,而振奋盔甲的治疗效果使它一直占有重要席位。
详解:比女妖少了50点生命值和护盾,其他方面变化不大,但振奋能提供一定量的冷却缩减和治疗效果加成的能力,这对于本身就有一定回复能力的英雄面对AP阵容的时候,选择振奋盔甲是相当棒的选择,在配合其他AP防御装诸如钢铁烈阳的时候能发挥振奋自身更大的作用。
适合的英雄群体:作为防御装的振奋适合的群体同样很广泛,一些个别英雄如弗拉基米尔、蒙多、莫德凯撒、盖伦来说更是匹配,这些英雄本身就有着不错的回复能力或者说有很强的吸血能力,加上振奋的治疗效果提升更是如此。
雅典娜的邪恶圣杯
关键属性:60法术强度,25魔法抗性,50%基础法力回复,20%冷却缩减。
唯一被动:在击杀或助攻后,回复你15%的最大法力值。
唯一被动——法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。
装备简单概述:提供法强、魔抗、冷却缩减,有着很强的法力回复效果。
装备合成情况:合成价格偏高,虽然大圣杯之前被削弱过,但它的属性还是很适合AP中单英雄,因为实在找不出来更为合适的装备来替代,但是有两个小件装备来过渡使得圣杯的合成并不困难。
详解:大圣杯所提供的法强、魔抗、法力回复以及冷却缩减都是中单AP法师所需要的,作为一件前期装备,曾因为大圣杯大过于火爆而导致了削弱,这不符合联盟灵活出装的思路,但是圣杯的属性因为太过于契合英雄特点又没有更为合适的装备也导致了圣杯火爆的场面,但现在来说AD中单刺客流的兴起让"鬼书"有了登场之地,"鬼书"有着同大圣杯相似的属性,也是一件能代替大圣杯的前期装。
适合的英雄群体:适合需要回蓝的AP中单法师,如果自己对线的英雄同样是个AP的话,那大圣杯的第一选择则会更佳确定,如果自己面对的是AD中单,或者对面的阵容AP法师太少或者只是一个辅助,那么选择"鬼书"就比选择大圣杯的性价比要高。
关键属性:30攻击力,15%暴击几率,10%冷却缩减。
唯一被动:20护甲穿透。
唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(45秒冷却时间)。
装备简单概述:主动激活能大幅度提升移速和攻速。
装备合成情况:小件由贪婪之刃和残暴之力合成,贪婪之刃的金币增加为后续合成幽梦提供了非常好的帮助,合成幽梦的属性在小件合成方面也没有过于分散,整体评价来看合成平滑。
详解:幽梦的价格并不贵,在有着贪婪之刃加钱的帮助下能很快的合成幽梦,幽梦之灵所提供的基本属性并不是很高,但是在开启主动效果之后能让幽梦达到一个全新的层次,这对于那些需要打爆发,但是需要一时的攻速加成与护甲穿透的英雄来说是很适合的。
适合的英雄群体:幽梦作为AD伤害提升装,适合对付那些敌人护甲并不高,但是自身需要在对拼或者团战中提升基础属性的英雄。这些英雄在非战斗装备并不需要很高的攻速或者机动性,因为这两种属性都需要至少两件顶层装备才能满足,而幽梦正好满足了这一点,提高了装备成型速度自身也有着超强的属性提升,对此,图奇、菲奥娜、奥拉夫等适合打一套伤害就完成任务的英雄。
大天使之杖
关键属性:250法力值,60法术强度,50%基础法力回复。
唯一被动——洞察:提供法术强度,相当于最大法力值的3%。
唯一被动——法力积攒:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高8点(每8秒最多触发2次)。法力值加成上限为750。
装备简单概述:极大的提升法力值,并提升基于最大法力值的法强。
装备合成情况:除了合成价价高之外,小件装备的合成与属性提升都能满足英雄需要。
详解:这件装备是专门为那些缺蓝的AP所准备的,此外还需要不断的使用技能来叠加装备效果,大天使之杖也属于联盟中可成长的装备,而它的成长速度完全取决于你叠加女神泪的速度,要论装备成型速度要比时光杖要更费时一些。
适合的英雄群体:大天使之杖适合那些对蓝量需求大的AP法师,例如卡萨丁、卡尔萨斯、斯维因等。这些英雄都有相同的特点,持续性的施法以及高魔法值消耗,只有保证有充足的魔法值为前提下他们才能更频繁的使用技能打出伤害。
鬼索的狂暴之刃
关键属性:30攻击力,40法术强度。
被动:每次进行普通攻击或者施放技能时都可为你提升4%攻击速度和4法术强度,持续8秒(最多可叠加8次)。
唯一被动:当生命值掉落至50%以下时,会为你提供20%攻击速度,10%生命偷取和10%法术吸血,直到你脱离战斗为止(冷却时间30秒)。
装备简单概述:提升法强和攻击力双重攻击属性。
装备合成情况:该件装备由两件基础装备合成而来,但装备的起始点较高,不管是合成费也好还是小件装备也好都需要800以上的金币。
详解:鬼索的狂暴之刃也是一件小众装备,也是联盟中除了海克斯科技枪刃以外第二件能同时提供法强和攻击的装备,这件装备需要普攻与技能进行很好的衔接,同时又以攻速为依托,需要一定的时间来叠加到最佳状态。这件需要预热型的装备在单挑中很强力,但是在对多人,对团战的情况下就没有很好的机会让你能够预热到最佳状态,由于这件装备属性使然,它更适合双修英雄,从而也显得它较为小众。
适合的英雄群体:鬼索的狂暴之刃适合贾克斯、阿卡丽,除此之外凯尔也可以选择出这件装备,他们这几个英雄都是双修型,物理和魔法都能获得收益,同时在有了攻速和双重进攻属性的依托下,这件装备才能发挥它自己最好的效果。
关键属性:50%攻击速度,30魔法抗性。
唯一被动:你的普通攻击造成42额外魔法伤害。
唯一被动:你的普通攻击会偷取目标5魔法抗性,持续5秒(最多叠加5次)。
装备简单概述:普攻会造成魔法伤害并偷取目标魔抗属性。
装备合成情况:智慧末刃都是由基础装备合成而来,属性可以说是分为两大方面来合成的,同时三个基础装备加上750金币的合成费也是比较拖延装备成型。
详解:可以简单的说这是一件攻速防御装,基础属性给于我们的是50%的攻速和30的魔抗属性,但它的被动能对目标的魔抗进行偷取,同时普攻的时候还会附加固定的魔法伤害。虽然整体的属性尚可但是问题就处在合成期过于拖沓,同时适用的英雄群体也比较单一,智慧末刃毕竟有着50%的攻速加成,对于需要攻速的坦克英雄更是受益。
适合的英雄群体:智慧末刃适合沃里克、乌迪尔这些需要依赖攻速进行输出的英雄,同时为了加强自己的伤害和防御,智慧末刃的魔抗偷取和附加的魔法伤害都是他们的一大助力。而一些上单近战英雄也可以选择智慧末刃来提高自己的输出频率,比如慎、希瓦娜等。
关键属性:450生命值,45护甲。
唯一被动:每秒对周围敌方造成25加上英雄等级数的魔法伤害。
装备简单概述:增强生命和防御,持续性的对周围英雄造成伤害。
装备合成情况:就日炎斗篷的合成路线来说是把生命值和护甲值区分开,但属性的分离并不会对英雄造成过多的影响,无论你先出护甲也好还是先生命值也好都是可行的,而850金币的合成价在最后合成日炎的时候是需要往后延缓一段时间。
详解:日炎斗篷可以说是近战的专属,提升的护甲和生命值并非很强力,但是日炎的被动效果是一直持续存在的,在清兵和增加伤害输出方面都有着不可替代的作用,再加上生命值和护甲的提升,这也使得许多近战英雄喜欢日炎的原因。
适合的英雄群体:适合那些近战为主的英雄,例如盖伦、蒙多、希瓦娜等等。这些英雄在团队中都是作为坦克或者副坦,生命值与抗性这两种基本属性是相辅相成的,再加上能基于自身等级而造成魔法伤害的被动更是提升了自己在打团中的威胁力,尤其是配合蒙多、希瓦娜的W技能,造成的伤害更是不容小觑。
关键属性:300生命值,50护甲,100%基础生命回复,10%冷却缩减。
唯一主动:阻止附近的敌方防御塔进行攻击,持续3秒(冷却时间120秒)。该效果在8秒里仅能对同一防御塔使用一次。
唯一主动——据点冲刺:靠近防御塔时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值30%。
装备简单概述:增强自身防御,限制敌人的防御塔。
装备合成情况:装备合成期不是很平滑,尤其这是一件辅助装备,合成价格的巨大差价和提供的属性来看使得这件装备一直很冷门。
详解:2600的价格没有钢铁烈阳的光环效果和性价比,也没有正义荣耀提供的高额生命值与法力值,也没有坩埚的回蓝与主动效果,除了钢铁烈阳,干扰水晶的价格还比它们贵。这件装备主要的作用是围绕着防御塔来做文章的,由于装备合成路线的不平稳,自身价格过高导致了它失去了在前期的意义,因为有同样的金币我能选择更好的辅助装顺便再带上真眼。就算到了游戏中后期,在S5季前赛之后防御塔做了变更,加强了防守能力,但在高抗性的坦克英雄或者有着强力的群控英雄开团,这件需要2600金币的装备也没有出现的必要,它所持有的属性和付出的金币完全不成比例,有这钱为什么不出一个正义荣耀或者狂徒铠甲呢。
适合的英雄群体:这件装备定位是一件辅助装,或者说是一件"攻城装",辅助选择它没有任何的意义,只能拖延自己的核心装备的时间,此外,辅助也没有多余的经济和装备栏来选择这样一件意义不大的装备,别的位置则更不需要这件,总体而言干扰水晶还需要在修改一番。
关键属性:500生命值,300法力值,100%基础生命回复。
唯一被动——英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。
唯一主动:为你和附近的友军提供60%移动速度,持续3秒。这个移动速度加成仅在朝着敌方或敌方防御塔移动时有效。在3秒后,你会放出一道冲击波,使附近敌方英雄的移动速度减少80%,持续1秒(冷却时间:60秒)。
装备简单概述:提供生命值与法力值,激活时冲向敌人获得加速并使敌人减速。
装备合成情况:正义荣耀由催化神石和晶体护腕合成,2500的价格能获得巨额的基础属性提升和生命回复效果,虽然只是单纯的生命值与法力值的提升,但在搭配其他装备之后就会显出搭配之后的优势了。
详解:这是新赛季的新装备,在自高自身基础属性的同时还能增加自己与友军的机动性,虽然移速的开启是有限制条件,但是发展到游戏中期以后开始从中路打团这件装备就能展现出来它的群体机动性了,由于是向着敌方或者是敌方防御塔,在开启之后还能施放冲击波减速敌人,那么这是一件很棒的追杀装备,再和冰脉护手搭配本来很简单一的属性就会发生很大的提升。
适合的英雄群体:由于提供不错的生命值和法力值,这件装备适合法坦的英雄,比如茂凯、瑟庄妮、斯卡纳等。这件装备首先出的必要性不大,它是需要和其他装备在一起搭配才行,比如上述说道的冰脉护手,500点的生命值加上护甲,还有着法强和减速场这一下子就把两件装备的优势完全发挥了出来,不单单是正义荣耀,其他装备也是如此。
关键属性:80法术强度,10%冷却缩减。
唯一被动:20%法术吸血。
装备简单概述:提供法强与法术吸血。
装备合成情况:整体来看远古意志合成期间较为平稳,整体价格也不算贵,并且提供的法强也是和其他的AP大件相差无几。
详解:远古意志是一件专注于法术吸血的装备,在远古意志加强之后它提高了自身的法强,加上10%的冷却缩减和平稳的合成期使得远古意志也有了自身的价值。
适合的英雄群体:首当其冲的便是弗拉基米尔了,Q技能的吸血加上远古意志和振奋铠甲的加成会让弗拉基米尔有着强悍的回复能力;莫德凯撒的技能同样也是需要消耗生命值的,莫德凯撒选择远古意志可以增加自己的回复能力,并且自身技能的高伤害也能更强的触发远古意志的吸血;莫甘娜自身被动就有一定的法术吸血配合远古意志一个W也能达到不错的回复目的;阿卡丽的高爆发在她有了科技枪之后就没必要在选择远古意志,因为这会使装备属性重复,拖累自己的出装节奏。而其他英雄选择远古意志没有太大的效果,首先AOE技能会使法术吸血减半,远古意志并没有回蓝属性,加上并非每个AP英雄技能伤害都能保证,所以这件装备还不是大众装。
斯塔缇克电刃
关键属性:40%攻击速度,20%暴击几率,6%移动速度。
唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数到达100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100 魔法伤害。
装备简单概述:会自动充能,普攻会施放连锁闪电并且能暴击。
装备合成情况:电刀的合成期要比"同胞兄弟"幻影之舞要快速的多,尤其是有了贪婪之刃的经济加速下成型速度会更快捷。
详解:很多人纠结红叉好还是电刀好,从两者的装备合成情况上来看电刀明显比红叉有着更强的优势,最起码在前期的双方装备竞赛中,电刀能很快的成型,不会拖延装备成型速度。电刀的被动能对多个目标进行攻击造成魔法伤害,是能造成暴击的魔法伤害,在清兵和团战中有着较强的攻击性。但红叉的有点体现在后期,毕竟就整体属性而言还是不如红叉强悍,尤其是在一对一,分拆防御塔的情况下更能体现出来。如果觉得自己输出不够可以选择电刀、红叉双攻速暴击装,例如泰达米尔。
适合的英雄群体:电刀的使用范围比较广,除了所有的ADC之外,泰达米尔、亚索、沃利贝尔、易等英雄都可以选择它,尤其是亚索,电脑能提供6%的移速加成,这样方便亚索能快速积攒被动。
关键属性:800生命值。
唯一被动:每5秒回复1%最大生命值。如果在8秒内没有受到任何伤害,单位时间内的生命回复就会提升至3%最大生命值。
装备简单概述:极大的提升生命值和生命回复效果。
装备合成情况:狂徒铠甲的合成费用并不昂贵,需要合成的小件也都是大件所需要的,英雄在选择狂徒铠甲的合成路上并不会有太大的拖延。
详解:狂徒铠甲单纯的提供给英雄巨额的生命值和生命回复,改版后的它没有了1000点的生命值属性,但800点生命值加上百分比的生命回复效果能让你在短时间内恢复过来。这也是一件需要和其他装备相配合的装备,单纯的生命值只能对抗真实伤害,而它需要和抗性相配合提升自己的抗击打性。
适合的英雄群体:例如盖伦和蒙多是这件装备的最大受益者,其实单纯的生命值的增加对所有英雄而言都是有益的,但更主要的还是和其他抗性装备相互搭配才能发挥狂徒的硬实力。
米凯尔的坩埚
关键属性:40魔法抗性,100%基础法力回复,10%冷却缩减。
唯一被动——法力源泉:每5秒恢复2%的已损失法力值。
唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间180秒)。
装备简单概述:主动激活可以为友军移除身上所有的控制效果。
装备合成情况:2450的价格并不算贵,但这件装备只有防御属性,除了合成价高点之外,坩埚倒是一件很适用的开的装备。
详解:可以说这是辅助的必备装备之一,尤其是面对敌人有控制效果的AP法师,在团战中只要己方的输出英雄被控制住就会马上被秒,那么这一波团战己方就打不出来伤害,坩埚的存在正是应对这种危机,此外,自身的魔抗和法力回复还有冷却缩减也都是一个辅助所需要的属性。
适合的英雄群体:坩埚适合辅助类英雄,由于坩埚的冷却时间较长,在团战中有多名己方英雄被控,优先解开能给敌人造成最大伤害的那位,因为坦克英雄有着高额的生命值以及抗性,并且都有一定的回复能力,而作为伤害输出者的AD、AP们就没这么幸运了。
关键属性:100护甲,400法力值,20%冷却缩减。
唯一光环:降低附近敌方单位15%的攻击速度。
装备简单概述:提供大量护甲并且能减低敌人的攻速。
装备合成情况:冰霜之心的整体价格并不昂贵,合成价格只有450金币,但冰霜之心所提供的属性确实超值的。
详解:有着100点护甲和400点法力值的冰霜之心加上被动的效果会让该件装备持有者会更佳耐打,很简单的属性署名,就是提供大量的护甲和降低你的攻速,这件装备搭配上正义荣绕之后会让你变得又硬又难产。冰霜的被动是减少攻速,这无疑是敌方ADC的梦魇,而大量的护甲无论是抗塔还是承受敌人的物理伤害都能坚持的更久。
适合的英雄群体:例如布里茨、茂凯、瑞兹等。冰霜之心适合那些需要魔法值和冷却缩减的英雄,因为它还提供着大量的护甲,由此可知这件装备对于那些在团队中承担前排的坦克英雄更为适用,冲锋在前的他们能尽最大的可能削弱敌人的输出。
基克的使徒
关键属性:250生命值,20%冷却缩减。
唯一光环:为附近的友方英雄提供10%的生命偷取和20攻击力。
装备简单概述:为附近友方英雄提供攻击力与生命偷取。
装备合成情况:装备合成价偏高,整体属性是分状态来的,自己一人的时候基克的使徒带来的性价比最低,附近的友方英雄越多,所带来的收益也就越大。
详解:这也是属于冷门的辅助装,并且是需要队友在身边才能保证2450金币所带来的价值,但从唯一光环中可以看出,基克的使徒所提供的是让你靠近自己AD身旁,这也就牢固的把辅助栓死了,无法进行游走打支援,并且800的合成价在合成期间也过于坎坷,这件装备还是有待继续发掘。
适合的英雄群体:完全的辅助装,适合一分一秒也不能离开自家AD的辅助们,这件装备还是在后期抱团的时候,己方AD偏多的时候可以考虑选择,在前中期这件装备没有存在的必要性。
关键属性:70法术强度,50魔法抗性。
唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。
装备简单概述:减低附近敌人的魔抗属性。
装备合成情况:2440金币的价格对于深渊权杖所提供的属性来说完全是值得的,季前赛之后负极斗篷完全可以由抗魔斗篷来合成更是减轻了合成深渊的压力。
详解:这件装备是近战AP的福音,50点的魔抗加成在魔抗装备中属于很高的层次,况且它还能降低敌人的魔抗,加上虚空之杖可以让你的伤害完整的打出来。而50魔抗的属性又是对付敌人AP的防御手段,加上法师通用的中娅沙漏,护甲与魔抗这两者属性都能接近100点左右。
适合的英雄群体:近战AP,还有一些需要突进到敌人中心的法坦。这件装备是一件适用性很宽的装备,例如阿木木、加里奥、菲兹、卡尔萨斯、古拉加斯等。适用这件装备英雄有个共同的特点,要么是近战法师,要么需要魔抗或降低敌人的魔抗。由于它提供的是光环,前方己方英雄持有深渊冲入敌人腹地,这也使得在后方的法师们能同样享受到敌人魔抗被削减之后的待遇。
卢安娜的飓风
关键属性:70%攻击速度。
唯一被动:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成10(+50%攻击力)的物理伤害。这些弩箭会附带攻击特效。
装备简单概述:大幅提升攻速,并且远程攻击会额外有两支箭矢射出并附带攻击特效。
装备合成情况:全部是由基础的攻速装合成而来,也就没有在合成期属性分割这一说,整体价格和合成价也是可以接受,能快速进行出装。
详解:飓风是远程英雄专属装备,它有着全联盟第一攻速,但是只有攻速的它并没有其他的属性可以提供,要知道攻速适合攻击力、暴击这两个方面相辅相成的,为了弥补飓风的缺失,它能在普攻时附加箭矢,这个箭矢还会触发英雄的攻击特效,例如凯尔的E技能,克格莫的W技能则能完美触发,迅捷斥候的E技能也能触发毒素效果,图奇的被动也能完美触发……但由于飓风只提供攻速,另外的攻击特效完全要靠英雄自身的技能来触发,这也使得飓风在部分英雄中使用的开,但不是所有的远程英雄都适合选择它。
适合的英雄群体:提莫、图奇、凯尔、克格莫、韦鲁斯等具有攻击特效的远程英雄。
关键属性:80法术强度,10%冷却缩减,6%移动速度。
唯一主动——狩猎:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒。
装备简单概述:提供法强、冷却与移速,召唤幽灵减速并暴露敌方英雄。
装备合成情况:2400的价格不算昂贵,合成价也算合理,所谓辅助装,辅助英雄能很快的入手。
详解:最初的定位是辅助装,但是AP中单和AP打野也可以选择双生暗影,但从装备提供的属性来看还是不错的,80法强的加强还有冷却与移速的提供,但是主动效果冷却有点偏长,不能百分百的保证周围的安全性,此外双生暗影还缺乏回蓝等AP英雄所需的关键属性,这也使得它慢慢地成为了辅助装备,但是在有眼石和足够视野的保证下,加上野区三狼的BUFF效果以及河道迅捷蟹提供的视野加速使得这件装备逐渐的没落了自己的优势,其实在2400金币的价位下还可以选择更好的装备来代替它,例如坩埚、冰霜之心都是比较强力的。
适合的英雄群体:根据装备的属性来说适合所有的AP英雄,尤其是那些入侵敌人野区需要探明附近情况的打野英雄。
最后的轻语
关键属性:40攻击力。
唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。
装备简单概述:大幅度提升物理伤害。
装备合成情况:作为联盟中唯一一件具有大百分比穿透的装备要说合成情况则是完全没必要了,况且价格也不贵,但是能把你的物理伤害提升一个大档次。
详解:只要在敌人护甲刚有起步的时候就应该选择最后的轻语,不要等敌人护甲完全成型的时候再出,那时候在选择轻语进行克制所起的效果就小了,不管怎样,轻语是能提升你物理伤害的重要装备。
适合的英雄群体:适合所有AD英雄,想要打出来伤害身上没一件轻语是不行的。
莫雷洛秘典
关键属性:80法术强度,100%基础法力回复,20%冷却缩减。
唯一被动:在对一个生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续4秒的重伤效果。
装备简单概述:提高法强和冷却缩减,对低生命值敌人造成重伤效果。
装备合成情况:版本更新后的"鬼书"总费用由原来的2100金币上调到了2300金币,而合成价格也从680金币上调到880金币,虽然其他的方面没有变动,合成费的上调使得"鬼书"的合成时间比以往要往后延,虽然价格上调,但这也是除了圣杯之外另一件常规的AP第一大件了,而价格的上调也为了更佳符合它所提供的属性,拳头也是为了避免了过高性价比装备的滥用。
详解:"鬼书"的所有属性非常适合大多数的AP英雄,无论是从法强、回蓝,还是冷却缩减,它提供的属性都是超值的,这也使得在新版本中把它的价格进行了提升,而被动效果则是对残血敌人的致命约束。
适合的英雄群体:即使价格上调之后也是很适合中单AP法师的装备,毕竟它的属性没有发生变化,对于需要回蓝和冷却缩减的英雄还是很适用的开。
关键属性:70法术强度。
唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。
装备简单概述:大幅度提升魔法伤害。
装备合成情况:同轻语一样,面对高魔抗的敌人就必须选择它。
详解:虚空之杖是为了把你技能的伤害最大化打出来而来的,尤其是面对敌人高魔抗的阵容,没有虚空}

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