植物大战僵尸国际版蓝莓高清图

植2国际版有绝版植物?【植物大战僵尸2吧】_百度贴吧
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植2国际版有绝版植物?
如题,我记得原来有幽灵和红薯啊图中深色背景的是内购植物
笨蛋楼主,是下架,以后一定会上架
幽灵、树脂、和是限时植物,现在已经没有了。火豌豆好像也下架了。但是幽灵辣椒今年万圣节还会上架的。
今年万圣节还户添加新的万圣节植物,南瓜灯,要钱买,另外还有夏夜的爆浆草莓也下架了
。谁知道怎么搞出来
问一下,限时植物买到之后,更新版本,植物会消失吗
电蓝莓消失了,火豌豆又来了!
电蓝莓真的消失了!!!
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【08-24】【盘点】明天走向何方——植物大战僵尸完整回忆录
前排提示:对lz及吧友意见反对或有疑问请提出,禁止骂人,否则删帖。欢迎吧友参与讨论。
有些只能是玩家学习工作之余的消遣,有些则成为伴随着一代人的经典。 这么看来,无疑属于后者。 1、传奇般的开端——植物大战僵尸诞生 2009年,正当刚刚登上之王宝座的时代,一个看似名不见经传的塔防于年中进入了玩家的视线,他就是我们的主角。本来塔防类游戏在当时早就不是什么新鲜玩意儿,但后来的事实证明,《植物大战僵尸》虽然不是塔防游戏的鼻祖,但如同fps界的cs一样,无疑于是将塔防游戏发扬光大的一款极具幻想色彩的游戏。 成功的有的是靠大批量投资的真实视效,有的是靠有力的宣传和独特的玩法,但最高境界莫过于用最少的开发资金获得最大的利润,就是如此,2D卡通画面在泛滥的如今本来占不到什么便宜,但就是靠着独特有趣的玩法和剧情将这款游戏推到了市场的巅峰。 姑且不说其发行后恐怖的销量和下载率,单单就从10年发生的两件令lz到现在都不会忘记的事情就足以说明这个的厉害程度。 第一件事是我爸的公司在该一发行后竟在整个办公室掀起了“植物大战僵尸”之热,几乎全部员工都在玩这个游戏。 另一件事是一向视为粪土的母后大人在lz的怂恿下玩这个游戏,结果导致一个晚上沉迷植物大战僵尸达三个小时,从此不再反对lz玩游戏!
科普】初代植物大战僵尸诞生于2009年5月,共49种植物,39种绿卡植物和10种紫卡植物,紫卡植物需要先种植绿卡植物,再在原地种植对应紫卡植物作为升级。游戏目的很简单,就是利用植物的攻击功能防止僵尸入侵家园吃掉你的脑子。初代游戏共分为冒险、小游戏、解密、生存共四种模式,冒险模式分5大场景白天、黑夜、泳池(白天)、泳池(夜晚)、屋顶(白天)、【屋顶(夜晚)在正常关卡中只有最后一关boss战】,其中来自泳池的思考理念已于2代回归到巨浪沙滩。小游戏和解密模式伴随着植物大战僵尸系列一直到2代,但解密模式中的“我是僵尸”系列在2代只有中文版能玩到,生存目前2代仅能在国际版玩到。 植物大战僵尸1代全植物植物大战僵尸1代全僵尸(舞王僵尸为2代炫舞3000的设计理念,橄榄球僵尸为2代机甲橄榄球僵尸的设计理念,并且也在国际版现代世界中回归。) 1代的小游戏模式,坚不可摧(最老的版本翻译为“看谁笑到最后”)成为2代大量关卡的起始思考理念,其中有大量有趣的隐藏关卡可以靠修改器获得,非常具有可玩性。 1代的解谜模式,砸花瓶模式在2代国际版作为附属包,并含有无尽,中文版只有部分关卡可以玩到。 1代生存模式,可用修改器获得6个场景的无尽生存模式(含屋顶黑夜),更加增添游戏的趣味性和可玩性。 禅境花园:可收集的植物除紫卡外可以种植,通过听音乐、施肥等举动后将植物养大,菇类植物只可在夜晚背景中养大,水生植物只可在水族馆养大。养大后可以获得金钱,也可以直接卖掉获得大量金钱。蜗牛负责收金币,喂巧克力后速度加快,保持时间1个小时,当然巧克力也可以喂给成熟后的植物,可加快生产金币时间,保持时间1个小时,所有植物成熟之后都有生产金币、银币的能力,持续时间24小时,24小时后需重新浇水、施肥或听音乐成熟。
可以说,植物大战僵尸的火爆程度在同时期塔防游戏中和魔兽几乎一个级别,大量的山寨版及衍生版本接踵而至,其中比较有影响力的是年度版、ios版、中国版。
【扩展】作为1代黑暗世界中令人眼前一亮的舞王僵尸由于长相酷似迈克尔·杰克逊正好赶上09年该伟大的歌唱家逝世,不幸躺枪,被迫更改形象,伴舞僵尸相比老版形象并不看好,至少本人还是喜欢老版形象。 另有玩家觉得新版舞王僵尸似乎速度相比老版有所削弱,是否为事实,lz目前不得而知。 山寨版的“葫芦娃大战群妖” 作为植物大战僵尸系列的元老级玩家,不会不记得年度版出现的bug:加入的20个成就一旦完成便会闪退的问题令玩家抓狂,当然后来有完美版出现。20个成就一并最后加入ios平台,并且还有更多成就补充到ios平台上。 如此火爆的游戏怎能少得了ios平台?当然不会,当初最早搬到ios平台的《植物大战僵尸》其实内容并不丰富,iphone上没有小游戏、解谜模式和生存模式,ipad高清版增添了小游戏和无尽生存。当然,随着版本的更新这些都完整得移植到了ios平台上,并且还相应地增添了不少成就。
【总结】基本上lz对1代的回忆和玩乐持续到了2011年,对后来的中国版及更多衍生版本并没有玩过,所以了解也不深,有知道的玩家补充回答本人会表示感谢。 总之,植物大战僵尸虽目前是2代的主流,但1代的无尽至今也让玩家津津乐道,从最初的8炮阵到梯子阵,再到后来奇葩阵型,知道这些阵型精华的玩家们可以肯定你们是植物大战僵尸的铁杆粉丝和元老玩家,从侧面也体现出该游戏的传奇魅力所在,尽管1代如今逐渐淡出视野,但依旧成就了那个曾经的经典,将一直伴随着老一辈的玩家走过一生。
【扩展】玉米加农炮植物大战僵尸1代生存模式神器,唯一一个需要占地两格的超大植物,发射玉米炮弹威力和范围=樱桃炸弹,可重复使用,当然花费阳光700点,十分巨大。在2代中只有弱化版的香蕉炮可以看到它的影子。
1、游戏的魅力——呼唤2代的yy
可以说,植物大战僵尸要求出续集的呼声早已屡见不鲜,相应的便是游民星空上出现了很多关于2代植物和僵尸的yy,甚至让不少小白都信以为真。一直到2012年这游戏几乎已经被玩家打烂了的情况下,关于官方2代的续作消息仍然是仿佛遥遥无期。
不过,popcup显然并没有让玩家失望,当时间走到2013年的时候,官方终于发布了2代的具体消息——植物大战僵尸2将于7月份登陆ios平台。 对于发售之前玩家期待程度及态度,本人已经记不清楚了,但可以肯定的是作为1代的铁杆级粉丝们不会不强烈要求那一天快点到来。
3、是更胜一筹还是无法超越——植物大战僵尸2:奇妙的时空之旅 2013年7月,《植物大战僵尸2:奇妙的时空之旅》(以下简称植物大战僵尸2)首先在澳大利亚和新西兰登陆ios平台,其模式沿用iphone游戏当时较为系统的多世界解锁模式来发展潜力。早在尚未发行之前,就有传言说植物大战僵尸2将加入中国元素。所以在当时2代并没有过早汉化并进入中国市场的事实并没有让大家感到吃惊,然而令大部分玩家都没有想到的是,到8月份中文版登陆ios平台后,植物大战僵尸2竟由于有目共睹的原因被硬生生地划分成为了国际版和中文版,并且二者的争端从诞生之初一直持续到今天!所谓的“中国元素”究竟是啥,相信大家略知一二,后面会详说。
【感想】不少玩家肯定会抱怨什么游戏到了本地都会变成辣鸡,实际上仔细想想,除了市场竞争产生的后果外,更多的则是国内玩家没事干喜欢玩破解导致官方喝西北风,现今越狱破解成风,大家也不想想官方又不是无偿贡献,凭啥让你不花一分钱玩别人的心血?走到今天导致中文版的出现及千千万万个坑钱手游的出现难道不是为我们的行为买单吗? 【贴士】植物大战僵尸2国际版可使用外区账号直接下载正版,留学党是最尝鲜的群体之一,国内玩家关于外区账号的申请可自行百度搜索方法,好处是原装正版可随官方同步更新,但内购植物和道具必须使用外区信用卡才行,大部分国内玩家并没有。也可以自行找方法比如拇指玩等下载盗版国际版,需要各个版本的更新包来保证更新进度,可破解获得内购植物和道具。
一代梯子八炮阵的梯子怎么弄
3、土豪,我们做朋友——谈《植物大战僵尸2》中文版与国际版的初期争端2013年8月,植物大战僵尸2中文版正式登陆ios平台,令人大跌眼镜的是,当初中文版虽然同时成为了iphone和ipad主机的下载量之首,然而却如出一辙地获得了最差的评价,原因只有两个:1、当时主机版本刚刚跨入ios7.0, 但新出炉的植物大战僵尸2在该平台上进都进不去都是直接闪退。2、坑钱,这个词一直延续到了今天。究竟怎么个“坑”法?回答这个问题三言两语还真说不清楚,我们先从国际版初代开始谈。 【科普】初代国际版诞生于2013年7月,最初只有三个元老级世界,神秘埃及、海盗港湾、狂野西部(以下简称埃及、海盗、西部),每个世界一个主线,三个支线,主线10关,支线每个3关,每个世界共40颗星,平均每个关卡三星(通关一次后可开启刷星模式,达到关卡要求即可获得额外星级)。星星可用于解锁支线。最早的三个世界每个世界含4-5棵专属植物和少数内购植物,通关一个世界后需要获得随机出现或者击败雪人僵尸后出现的钥匙才可解锁下一个世界(自1.7版后雪人僵尸不会掉落钥匙)。游戏中会随机出现金币,金币可用于直接购买叶绿素和金手指,也会随机出现钻石,当初只可用于提前解锁世界,后来可以用来购买钻石植物及快速获得boost功能。
早期国际版内购植物包括:寒冰射手能量花火炬树桩变身茄子(也可叫模仿者)窝瓜火爆辣椒 除此以外,国际版其他植物均为通过某一关后免费获得。 【扩展】樱桃炸弹是个处境尴尬的植物,在中文版是曾经土豪的代表(仅可通过充值30rmb获得),当然如今可以通过盛夏限时购买直接获得3阶。国际版为免费赠送,自1.7版更新后僵尸数量呈指数上升,成为大部分关卡必带品,直到后起之秀散弹葡萄的出现才打压了樱桃炸弹,但鉴于散弹葡萄是内购植物,所以樱桃炸弹仍有不小的地位。 元老级植物(免费):向日葵双子向日葵豌豆射手双发射手土豆雷坚果墙金盏花(国际版1.7版新加入的植物,只可在禅境花园中刷钱用)飞镖花噬碑藤冰冻生菜(国际版直译为冰莴苣)卷心菜投手菜问玉米投手樱桃炸弹火龙草椰子加农炮地刺地刺王(1代称呼,2代称为石刺,中文版译为钢地刺)弹簧豆三线射手裂荚射手(1代老版翻译,2代直译为分裂豌豆)巴豆闪电芦苇(该植物在中文版1.80版以前被划分为海盗植物,国际版为西部植物)豌豆荚高坚果西瓜投手冰瓜投手
关于叶绿素:中文版修改为能量豆,效果为短时间提高植物输出和能力,可通过击败闪烁着绿光的僵尸获得1个,也可以直接花费1000金币购买 关于强化道具:初代国际版强化道具分小推车(可抵挡一次僵尸的攻击)、阳光铲(铲除植物后回收阳光,最多回收75%原价植物阳光)、强化初始阳光(每次增加25点初始阳光值,最高125点),强化植物格(可多使用1棵植物,最高为8个),强化叶绿素上限(初始为3个,最多5个)、坚果修复术(直接将防御类植物覆盖到一个受伤的对应植物上,从而省去挖掉再种的麻烦)、叶绿素快速刷新植物冷却(此道具为国际版独有,可使用叶绿素直接将冷却的植物跳过冷却时间)第一、二级强化不收费,第三级强化需要用真实金钱购买。不内购的情况下,玩家最多可使用7棵植物和储存4个叶绿素,初始阳光为100点,铲除植物最多回收50%阳光。 【扩展】1、国际版还有一个独有的道具就是直接点住小推车不放可以直接将其射出去,从而避免损失一行植物,但每一关只可使用一次。未来世界更新后才加入,初代没有。
2、国际版目前通称的7+4就是指的是7个植物卡槽和4个叶绿素卡槽,一般是喜欢玩技术的玩家选用的战术设置。
关于金手指:金手指指的是战斗过程中可花费金币购买的三种直接给予僵尸重大杀伤的道具(初代诞生一直沿用到至今),初代金手指分剪刀手(用两个指头夹断僵尸的脑袋)、浮空指(直接挑起僵尸飞出屏幕,对后来加入的巨人僵尸仅有弹开作用,不可飞出屏幕)、电击指(电死僵尸)后来因为有人反应剪刀手不方便使用,于是次年3月以后统一下架,改为雪球指,效果为弹出一堆雪球(就是中文版冰冻生菜装扮效果的雪球),减速+伤害僵尸。自极寒冰窟地图更新后,该地图第一个金手指雪球指替换为火焰燃烧,效果为瞬间解冻和烧灼僵尸,手残党的福利。金手指在最早的版本中需要用叶绿素购买,后来改为花费1500(火焰指),1400(雪球指),1200(浮空指),1000(电击指) 【扩展】国际版发展到如今追求高水准的玩家都不会使用金手指 初代国际版的小游戏模式处在支线中,需要钥匙解锁或者钻石解锁,但难度相比同时期的中文版要低很多,具体后面谈到中文版的时候会讲到。
对于初代国际版的回忆只能进行到这里,因为lz并不是国际版最早的玩家,而是3.0版以后才开始玩国际版的。对初代的回忆来源基本上是吧友和资料。
【总结】截止到2014年3月以前国际版态势:将1代发扬光大的战略目的已经达到,受广大玩家的好评,内购仅为少部分,不花钱完全不影响游戏体验,特别声明的是当初国际版的画质其实并不是高清的,所以被中文版照搬过来很久都没有增强并不是国际版的错,直到未来世界更新后国际版才采用了较高分辨率的画质,中文版直到1.82版才基本达到。 下面看看中文版。
Lz是中文版刚刚诞生就玩的元老,所以对当年的中文版可谓是记忆犹新。 【科普】初代植物大战僵尸2中文版诞生于2013年8月,最早的元老级世界同为老三图,但当初的中文版之所以被广大玩家吐槽可以说基本是因为“将每个元素都尽可能坑玩家一笔钱”的主旨发扬广大。比较主要的体现如下: 加速功能不免费 不会掉落钻石,除了游戏进程补给,只能通过内购获得。 初始能量豆卡槽减为2个 可通过钻石内购直接增加阳光上限,好一个“中文版独有强化道具” 金手指需要通过钻石购买,第一个8钻,每用一个增加10钻,以此类推声明最早的版本没有坑爹的黄瓜,和国际版一样采用金手指。 随机出现的雪人僵尸关卡需花费海量金币才能刷(没有经历过的玩家可以看看如今的潘妮黑店感受一下),每刷一次增加海量金币,随机出现金币箱、解锁钥匙或者植物碎片。
【扩展】初代中文版没有三大副本,除开冒险模式的玩法唯一的额外娱乐就是刷雪人关,“植物碎片”这个名字从诞生开始就一直伴随着玩家,如影随形,对新手老手都可谓是噩梦。但在当初没有进阶系统的年代,仅需10个碎片就可以获得一个植物,对真正不想花钱的耐心者们倒也不算恐怖。 另有不少支线关卡的难度比国际版大大提升,比如加农炮之战(也就是今天使用椰子炮击杀海鸥僵尸达到目标分数)第三天国际版需要的分数是50000,而中文版是60000。植物危机第三天的最后一波,中文版几乎全是法老僵尸。
【扩展】当初中文版加农炮之战第3天费劲千辛万苦达到60000分以后,潘妮会来一句“干得不错,你超过了我的最高纪录,而且显示你没有作弊”,或多或少让玩家们有了点奋战后的心理安慰。 唯一能让人安点心的是中文版所有的强化都不收费,可以免费使用8棵植物和获得4个能量豆上限(两个月后的一次修改后变为5个)
果不其然,中文版一上市就遭到了大部分玩家的鄙视,其评分也是1-2星,可以说彻底砸了植物大战僵尸这款神作的招牌,如果有人问2013年有没有支持中文版不支持国际版的玩家?可以肯定的说,没有,除非他是上包的人。
但是,现在转入另一个话题:中文版在当时辣鸡到了极点,但相对应的情况并不是该游戏迅速没落,相反贴吧里开始出现了一批“无内购”通关截屏的高玩,后来种种结果表明,中文版虽然坑爹至极,但并不是不花钱就没办法玩,沿用老一辈玩家总结的细节:内购坑的是不会玩的人。在当初没有进阶系统、僵尸普遍不强的背景下,稍微动点脑筋用非内购植物通关也并不是什么难事。或许有的人注意到了一个细节:在国际版中的内购植物窝瓜、辣椒和能量花放到中文版里成为了只需要通过星星兑换的半免费植物,难道这是上包良心发现?当然不是,游戏虽坑,但必须得让玩家具备基本的战斗力,既然中文版坑到极致,战斗力还是要有,否则真的就打不过了,因为这个原因,上包认为这三个植物可以有效降低游戏难度,所以选择了不内购的方式获得。还有人问内购植物是不是一定要比免费植物强:那也不一定,寒冰射手收费,冰瓜不收费,有比这更好的例子?原因何在?答案:寒冰射手虽然没有冰瓜强,但低廉的价格和牵制力比起冰瓜实用度更高,这是收费的根本原因。 【总结】截止到2014年3月中文版态势:不折不扣的辣鸡游戏,千万坑爹手游的代表之作,但并非不能玩,总有高玩秀技术放出不内购通关的截图,当时lz作为0元党也成为了较早一批不花钱通关的玩家。相比国际版,一个天堂,一个地狱。至此,国际版与中文版初代的争端基本上就是这样,神作与辣鸡的对比,用上述各种数据便可得知。
表示喜欢打大更新之前的植物大战僵尸,有自己独特的地图,植物可以用星星得到,并且大多是基础植物,对于新手十分有帮助,支线小游戏可供自己选择
4、争相发展——中文版与国际版分道扬镳 自植物大战僵尸2发行之后,其发展态势已然明确,按照当时iphone传统手游的观念,施行多世界逐步更新制,在国际版中很早就已经出现了未来世界的黑暗图形,中文版也在随后2个月的更新中出现了这个黑暗图形,意味着即将更新的世界。2013年11月,或许是中文版收到太多骂名后上包也感到自愧不如,立即将版本更新,将坑爹的游戏稍微人性化了一点: 能量豆的直接购买不再随着次数的增加而加价,上限提升为3个。但鉴于钻石的稀有程度,极少也有sb直接购买能量豆,由于中文版的能量花算免费植物,所以对于能量豆的直接购买是否需要钻石,玩家们已经无所谓了。 部分星星植物兑换数量减半 每天出现的雪人关卡所需金币数量降低,降到了比较人性化的程度,不再是刚刚出现的需要至少几十万金币才能刷一次(2014年7月更新后,星星植物的兑换返回原样,此更新宣布报废)。 尽管如此,中文版当然本质上并没有发生改变,依然差评如潮,唯一解决的问题只是不想花钱的玩家不需要遥遥无期的刷碎片和金币了。 【扩展】最早的刷金币阵型是火龙地刺阵。 截止到2014年7月,中文版并有重大的更新,老一批通关的中文版玩家有的比较聪明,知道下一个世界即将更新,趁早储备可用的植物,经过一番刷子之后,基本上所有的植物都集齐了,而且还可以享受国际版必须用真实金钱购买的内购植物火炬树桩、模仿者等。 从这个角度来说,其实早期的版本中中文版的发展潜力是要高于国际版的,因为虽然钻石坑爹,但对于刷子们来说把所有植物收在囊中不过是时间问题,从这个时候开始已经有不少玩家开始认为中文版要比国际版好了。 学如逆水行舟,不进则退。从2013年11月到2014年7月,国际版的重大更新却一直没有闲着,相继出现彩陶模式、禅境花园、生存模式,已经远远超越同时期的中文版,可玩性进一步大大提升。
【扩展】火炬树桩这个在1代中出场率较少几乎毫无作为的植物到了2代是早期的神器,也是第1个本身具有永久技能的植物,变身为蓝火后3倍永久伤害,输出在当时是相当恐怖的。后来进阶系统和装扮系统出现后该植物可获得4倍永久伤害提升,但在后起之秀纷纷崛起之后,该植物已经沦落到了二线,如今出场率很低,最多供没有多少植物的新手尝鲜,但鉴于其4倍威力提升的能力相当于免费给豌豆们进阶,其实用度也还是不低,只是要占据一个格子罢了。
【科普】1、彩陶模式彩陶模式为国际版每天0:00刷新的模式,玩家有一天的时间来玩,仅此一关,场地为庭院,更新后也有不少其他背景的。自家院子将受到来自各个时空攻击的僵尸,大部分关卡难度并不高,随着版本的更新彩陶会在重要的日子里供玩家享受季票植物和特殊模式,也用于测试即将更新的植物和僵尸。非重大更新的节日里便是从前制作的彩陶重复出现。 打赢彩陶模式后可在随机获得3个奖励,有金币、钻石、金手指或植物装扮,玩家连续5天玩彩陶后可以免费获得大奖,为植物装扮,装扮在国际版里仅为装饰作用,无特殊效果,可以卸。装扮集齐后大奖变为大量金币和钻石。 【科普】2、生存模式(无尽挑战)自2013年8月份国际版更新后每个世界添加的无尽挑战,增加游戏的可玩性,沿用1代的生存模式风格,但不会将所有僵尸混合出现而只是同一个世界的僵尸混合出现。每过一关可以有三张牌随机翻开一张获得一棵玩家已经拥有的植物并进行下一关(2.1版更新后,增加第4张牌,但需花费2000金币才能翻开),若植物全部得齐,可随机获得金手指、推车等强化,后来也增加了叶绿素(如果前一关玩家叶绿素没有满的话)。损失的小推车每一关不会补充,僵尸冲进屋子则游戏结束,再玩从第1关开始。难度随关卡的增加而增加。 3、禅境花园1代的经典玩法回归,但功能进行了调整,植物浇水一定时间后可变为金卡植物,金卡植物带有first strike功能,种下后立即释放技能,只能维持一关,使用first strike功能后植物消失。蜜蜂授粉可以帮助缩短植物成长时间,也可花费钻石直接让植物成长,每个植物成长到金卡需要两次。可种植的植物为玩家已经拥有的所有植物,也包括金盏花,金盏花成长为成体后为自动获得500金币,然后消失。
楼主打字好快
重大更新——支线消失12月,国际版做出有史以来最大的一次调整:取消支线,所有地图为一条主线,将支线融入主线且不再沿用通关后解锁刷新模式,三星要求融入到后期的部分关卡中。(1.7版)每个世界合计24关。中文版直到3年后的1.80版才舍弃支线,向国际版看齐。至次年2月,老三图的最后一关25关中添加boss战,国际版的boss战沿用1代传送带模式,平衡性相比中文版的自选植物卡来说更高。 从1.70版开始,国际版的难度进行了大幅度提升:除了练习关、生存模式和彩陶模式,每个关卡分A、B、C、D、E五个难度,难度随玩家的战绩和技术自行调整,A级难度的关卡僵尸数量惊人,且叶绿素较少,非常考验玩家对植物的组合使用、反应能力、叶绿素的正确驾驭能力,高玩追求的难度。 后来扩展为7个难度,关于难度的变化,可自行查看相关帖子。这里不详说。 【扩展】1、钻石内购植物国际版花费钻石就可获得的植物,但删档或卸载后不会保留(用真实金钱购买的植物在删档或卸载后仍然保留)。很多是限时开放购买。幽灵椒蒲公英飓风甘蓝火焰豌豆射手导向蓟(类似1代的紫卡植物猫尾草)岩浆番石榴(该植物很奇葩,国际版不可以种在矿车上,中文版却可以)重大节日曾将部分用金钱内购的植物限时用钻石内购,但删档后不会保留:模仿者火炬树桩杨桃(星星果) 2、蒲公英小释虽然中文版和国际版都存在1棵植物叫“蒲公英”,但中文版的蒲公英比国际版出得要早,并不是移植国际版,二者区别也盛大。国际版蒲公英可三路攻击僵尸,每次一路,受风扇影响(可直接将蒲公英大量输出,但会让其停止攻击一段时间,之后会恢复)。中文版的蒲公英为单路输出,如今的平民神器,带装扮后大招效果惊人,可配合火药桶挂件获得最大威力。俗话说有力要往一处使,中文版蒲公英比国际版的更强。 中文版蒲公英国际版蒲公英3、史诗任务国际版于更新之处加入的圆木任务,按照规定的要求完成任务后可增加点数,点数达到相应的要求可获得奖励,含钻石和金币,2015年更新后可以获得3棵专属史诗植物——黄金花、芦荟和电击醋栗。
从2014年3月开始,国际版未来世界上限,并在整个2014年相继出现黑暗时代、巨浪沙滩两个世界,更新制度基本恒定:先完成1个世界的前16关(黑暗时代为前10关),再加入后16关,合计一个世界32关,每个世界为4棵专属免费植物和1-2棵收费植物,重大节日增加季票植物,收费或者通过完成史诗任务获得。 截止到5.42版国际版独有季票植物:杰克南瓜(万圣节季票)心之蕊(情人节季票)鞭笞山葵爆炸坚果猕猴桃(和中文版不同,与蒲公英一个道理)黄金花芦荟电击醋栗 【总结】整个2014年国际版如火如荼地进行着更新,中文版却丝毫未动,当初玩家们并不知道原因,其实不是中文版偷懒,而是即将到来的坑爹进阶系统和功夫世界的制作耽误了工期,至此以后,中文版的更新落后国际版至少5个进度,当然复杂的进阶系统、国际版取消支线后中文版仍保留支线重置地图、增加中文版独有植物和僵尸等占了主要原因。
5、中文版之沉浮——功夫世界与进阶系统 时间进入到了2014年7月,拭目以待的中文版终于迎来了最大规模的更新,慢工出细活的道理可谓在中文版身上获得了完美的验证,中文版第一个原创世界功夫世界及国际版的遥远未来两大世界同步上线,但这“细活”究竟是好是坏,咱们来看看。 中文版独有的功夫世界着实让玩家们眼前一亮,后来有人爆料说是国际版废稿,很多人对其好感降低。但平心而论,功夫世界的出彩程度超过了玩家们的预期,也是在该版本中中文版有了首批的四棵专属植物,也是首批中文版原创植物。白萝卜、仙桃、火葫芦和竹笋。需要提及的是其中三棵植物在第二次功夫世界更新中都进行了修改,下面会提到,如果你经历过修改之前的作用,说明你是不折不扣的老玩家。 【扩展】1、白萝卜抵御气功僵尸和时空黑洞吸引的植物,功夫世界基本上必备,但防御效果不高,为了突出仙桃的修复作用,白萝卜无法响应“坚果修复术”,实用度进一步降低。最早的版本白萝卜没有开放装扮和进阶系统,大招效果为分裂出两个白萝卜,后来引入装扮和进阶系统,白萝卜可攻击近身僵尸,大招效果修改为无装扮1个白萝卜,有装扮2个。自挂件系统出现后,医药箱配合白萝卜使用稍微提高了些价值,但除功夫世界以外并没有任何使用价值。
2、仙桃每5秒恢复3x3范围内植物100耐久度,实用度在刚出来的时候为中等,由于白萝卜无法响应“坚果修复术”,所以一般的使用方法是配合给白萝卜加血。大招在最早的版本中是恢复3x3范围内植物1000耐久,后来引入装扮系统,效果修改为无装扮使3x3范围内植物5秒无敌,有装扮在原技能基础上将植物恢复至满血。挂件系统推出后,橙色医药箱达到仙桃水平,还省去一个格子,再随着pvp的出现,橙色挂件基本上很容易入手,仙桃彻底沦落为几乎不会出场的三线植物。但不管怎么说,它也算是成就了曾经的辉煌。 3、火葫芦类似国际版杰克南瓜的攻击方式,但自从火龙草整个近战之王加入进阶系统后,连仅有对付兵器架的能力也不足以使其出场率提升,毕竟兵器架较多的关卡很多高玩都选择火龙草压缩阵线而不会强制用火葫芦去灭兵器架。但该植物的亮点尚存:装扮大招的威力惊人,如果想让该植物有所发展空间,不妨把装扮搞到手。 4、竹笋功夫世界免费赠送的植物,实用度肯定是不敢恭维。看在有钻地特点的份儿上还算勉强拿得出手,最早的版本为钻地来回攻击僵尸,一次伤害为30,大招为钻地弹击僵尸,耐久度低于1000的僵尸直接弹出屏幕。后来修改为出地面一次攻击僵尸,伤害15,大招为无装扮3个竹笋出地,有装扮5个竹笋出地,每个大竹笋占地约4格,对覆盖范围内的僵尸造成1000点伤害,耐久度低于1000直接弹出屏幕,总体来说弱化。和白萝卜一样属于贴地植物,不能种植在甲板和矿车上。
功夫世界令人称赞的不仅是音乐,也包括玩法和颇具挑战的小游戏与大批功夫僵尸。是至今中文版唯一一个普通、boss关均有原创音乐的世界,且配乐很棒。虽然只有4棵专属植物,但无疑是将中文版推到了发展的高潮。值得一提的是从功夫世界开始,中文版终于将国际版没有的小游戏模式逐渐发扬光大,后来每个世界专属的中文版小游戏都令玩家赞不绝口,是中文版的主要魅力所在。 曾经坑爹但颇具挑战性的功夫第29天,不折不扣的新手杀手,能够不进阶通关的都是高玩。1.8版更新后难度被削弱,照顾新手,但也损失了经典。 当初在贴吧里,几乎所有的难题都在探讨功夫世界。 火药魔头和持刀大侠为中文版独创的两个boss,也曾经让新手们打得焦头烂额,后来火药魔头被加入副本,其实力大不如以前,第三阶段都不会召唤玩火的僵尸了。
功夫世界拯救了差评如潮的中文版,使评分一下子飙升到四星以上,如果就此发展,中文版赶超国际版不是不可能,但被金钱冲昏了头脑的上包显然没有这样做,同时期推出的进阶系统随着相应的植物逐步引入,可谓是彻底毁掉了中文版的节奏和可玩性。使其陷入了不进阶游戏太难,进阶后游戏太没挑战性的死循环中。
【科普】毁灭之星——进阶系统 最早开放进阶系统时并非所有植物都能进阶,而装扮也同时影响植物的普通攻击强弱。后来除开一次性植物和辅助类植物外,所有的植物都开放进阶强化功能,但装扮只对大招强化。巨浪海滩之前的版本植物最高三阶,自巨浪沙滩以后植物开放四阶强化,效果为植物50%概率种下后直接放大招,后来修改为随价格增加逐步增加四阶放大招概率,部分植物四阶后100%放大招。 植物碎片从此不再是获得植物的途径,而是进阶植物的必需品,大量碎片的需求同时随着三大副本的推出让挂着单机游戏牌子的中文版瞬时成为了网游和养成类游戏,从此中文版一直到1.80版,成为了最适合刷子的游戏,由于1.72版以前的版本具有断网后刷碎片功能,这个bug在修复之前一直被玩家利用,中途还有好几个版本可以退档无限刷碎片,也算是给了新手一条活路。
最早的进阶视效是进阶后的植物下方出现蓝色(二阶)、紫色(三阶)的环,经历过这个时代的也是老玩家。 老版“三大副本”,伴随老玩家直到1.80版 进阶系统有利有弊,但总的来说,弊大于利,毁掉的主要是游戏节奏,娱乐性游戏变为了养成类游戏。
当然,随着新版本的到来,如影随形的各种bug和坑爹道具接踵而至,其中最有影响力的是“误点黄瓜”和“丢档”,前者一直伴随玩家到1.80版,后者至今也无法完全解决。 黄瓜风波1.20版更新后,战术黄瓜取代金手指成为中文版的战斗道具,效果为花费15钻石使用后给全屏目标造成4000点伤害(也就是说无法秒杀2阶以上的满血巨人僵尸)。然而推出之后由于坑爹的位置和无法取消的奇葩设置,使其先后移位铲子按钮一旁、能量豆卡槽一旁,并让玩家时常误碰其按钮,效果为“15钻瞬间消失”。由于此原因,贴吧里无不充斥着“误点黄瓜”的心疼抱怨和喷上包的各种骂,后来有人十分聪明的用ios虚拟按钮和安卓加速键阻挡黄瓜,比较实用。事到如今虽然“误点黄瓜”的问题终于得到解决,但使玩家印象深刻和坑钻特点伴随着玩家们度过了一个时代,成为中文版的一大标志。 丢档风波由于进阶系统草草推出且没有经过完善测试,导致中文版的稳定性被降低,从此以后游戏开始频繁清档,辛辛苦苦玩了一年的号接个电话、升级新版本或非正常退出就有可能造成拥有的植物和关卡进度全部丢失,这奇葩的bug可谓是植物大战僵尸2中文版独有。而且当时的中文版还没有账号绑定和云端保存,属于完全意义上的单机游戏,玩得再远如果卸载或者丢档都是直接洗白的。后来官方自知理亏,玩家反应后会给玩家重做植物和关卡,但也不过是治标不治本。直到今天,游戏已经和云端联网,虽然稳定性提升了,丢档不再频繁,但依然无法100%避免。唯一能做的就是尽可能地保存进度最大限度的防止丢档。 【贴士】防丢档措施:不要频繁home大法杀进度刷碎片,尽量不要在玩游戏的时候接电话,玩一段时间后保存进度退出。自1.80版更新后,由于官方打击破解,破解版必清档,钻石数量大于1000也极有可能被认为是破解而躺枪,所以请玩家们不要玩破解,钻石尽量1000以下,留着不花那还要钻石干嘛?如果觉得舍不得花,那最好的建议是在搞活动期间花,收入是平常的几倍,还有获得稀有植物的可能。
音乐画质的阉割从1.20版开始由于进阶系统占了不少内存,为了减小游戏体积,埃及音乐被阉割,至今全部采用简略版音乐,而不少植物在国际版独有的音效(如蓝莓和甜菜护卫)及boss关的配乐和声音都没有移植到中文版,同时国际版采用的较高分辨率画质没有移植到中文版,一直到1.80版,中文版的画质一直不敢恭维,即使是安卓开发的高清版相比国际版也是差距甚远。
更新——胡萝卜导弹车奇谈与进阶系统之沉浮签到系统最早出现于2013年11月,比进阶系统出现要早,但到2014年9月进阶系统出现后才基本定型,当时的签到是比现在良心很多的,签到一个月可以拿到300钻石,签到当月植物免费获得足够升2阶的碎片,并且可拥有完整的30个装扮碎片。胡萝卜导弹车是中文版的第一个签到植物,也是第一个真正意义上相当于国际版季票植物的原创植物,但不得不说其还是收藏价值远远大于实用度,高昂的价格和慢得吐血的攻速,甚至在刚刚出现时还有一个在休息状态下使用大招便从此不再攻击的bug(后被修复),对于当时普遍缺乏植物的新手来说也是只能具有观赏感,放到今天则更不用说了。 更新——中文版的遥远未来刚刚更新的遥远并没有完全按照国际版的要求移植,毕竟首先是进阶系统的兼容,而且国际版已经取消支线,其次是国际版当中的“蝗灾事件”(数个机械小鬼僵尸空降进攻)在当时的中文版未来世界是没有的,一直到1.80版更新后才加入,与之相对的还有后来黑暗时代的“招魂术”。而且当时有一个惊人的bug,这个bug为lz亲测证实,如果你经历过这个bug,那么可以肯定你至少是进阶系统刚刚推出不久的老玩家。这个bug就是巴豆可以秒杀炫舞3000僵尸和机甲路障僵尸!而且不管几阶的巴豆和几阶的僵尸,1阶巴豆也能秒3阶机甲路障,这个发现可以说是绝对优于玩家,而且此bug至少在2015年3月以后才修复。后来与国际版接轨:巴豆不能对机械类僵尸造成任何伤害。 未来世界独创的小游戏也十分出众,包括当时的支线小游戏“单枪匹马”和“疯狂博士”(相当于1代的我是僵尸模式),疯狂博士是首个可以操控僵尸的小游戏,后来的pvp构想也多少有点借鉴这个模式。1.80版以后,小游戏保留并融入主线,经典不容抹杀的道理相信大家都懂。
谈到未来世界,不得不专门谈谈两棵专属植物,一个是全息坚果,另一个是瓷砖萝卜。 1、全息坚果——首个带有普通技能的植物对于一个防御类植物拥有超强甚至近乎无限防御能力可谓说是它们的梦想,全息坚果毫无疑问做到了这一点,统治防御之王的地位长达一年直到甜菜护卫和原始坚果的出现才被打压。只要底座不消失,坚果可以无限修复,当然对付巨人和碾压类僵尸仍然无力。国际版有一个功能,即在坚果本体消失后可以响应“坚果修复术”覆盖一个新的全息坚果跳过本体修复时间,但在中文版中,不知道是为了突出进阶系统还是上包不知道,这个bug没有修复,即只要本体消失后坚果不能手动修复,只能等其复原。当然1.80版更新后全息坚果免费兑换3阶,5秒的修复时间也不算长。另一个需要提及的特点是中文版削掉了大招,无装扮大招防护墙只有5000耐久,非国际版的10000,所以防护墙基本等于糊纸了,最多用于防防鱼钩僵尸。 瓷砖萝卜——刷钱战斗两不误!如果要找一个默默无闻但对战斗帮助极其巨大的植物,那就非瓷砖萝卜莫属了,该植物虽不具备攻击力,但其帮助植物发大招的特点可谓是淋漓尽致,很多单体大招不出众的植物配合它可以成为神器,瓷砖萝卜成就了小学菇、窝瓜等一大批原本成不了什么气候的植物(单从上包后来一而再地减弱某些植物就可以看出其厉害程度),并在1.82版以前一直是刷钱利器,即运用向日葵装扮的产金币特点和瓷砖萝卜一起一个小时100000金币不是梦,至1.82版,向日葵装扮被河蟹,但瓷砖萝卜仍然是很多高难度关卡的必备品,当初的入手条件很简单,如今却不简单,如果有机会入手倾家荡产也得拿到手,很重要。 【贴士】向日葵河蟹后的刷钱方法:pvp兑换橙色挂件再卖掉,一个赚8000. 【总结】中文版的巨大更新到来之际,用一句话总结就是“功夫世界拯救了中文版,但进阶系统玩坏了中文版”。至此中文版与国际版的差距进一步拉大,但由于中文版存在着不低的可玩性和游戏性,出现了一大批中文版的追随者,当时的贴吧里同样存在大量4b的帖子,就是评论国际版和中文版谁才是辣鸡。 就这样,国际版和中文版无止境的争端占据了整个2014年,也是从本年开始,中文版和国际版开始出现本质的区别,不过区别不再仅仅是坑钱与否,随着副本的推出及home大发bug利用的出现,再加上次年上包更新措施增加植物的赠送,中文版可以说是“只要有耐心和时间的人就可以一分钱不花”,要从这个角度还大骂中文版坑钱的人,要么就是没有时间,要么就是不想花钱又想瞬间获得所有植物(你自己问问有可能吗?除非玩破解版),既然中文版硬要搞成个养成类网游,我们也只能照着游戏发展模式生存,否则就退坑。扯远了,到2014年末,国际版和中文版的主要区别在于中文版有其刷碎片模式和小游戏模式提高可玩性,而国际版主要是休闲向的娱乐级游戏。
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