SteamVR卡通版吃鸡叫什么名字字

& Steam平台推出特价优惠包 VR版吃鸡
Steam平台推出特价优惠包 VR版吃鸡
620来源:913vr作者:徐英杰 09:25:48
大家好:在SteamVR平台上,独立游戏开发商D.W.S将旗下2款VR游戏《无人生还VR》和《防止坠落》做成了捆绑包进行发售,玩家现在购买将可享受61%的优惠,活动价为26元。采用了《绝地求生》中“吃鸡”玩法的《无人生还
大家好:在Steam VR平台上,独立游戏开发商D.W.S将旗下2款VR游戏《无人生还VR》和《防止坠落》做成了捆绑包进行发售,玩家现在购买将可享受61%的优惠,活动价为26元。采用了《绝地求生》中“吃鸡”玩法的《无人生还VR》也将毒圈玩法完全吸入。在游戏中,地图的外围被有毒气体包围,每5分钟毒气就会向内圈缩进一段距离。而15分钟后,整个地图上都会充满毒气,杀死所有的生存者。所以一场游戏的时常会限制在15分钟,避免玩家产生不适感。而D.W.S的《防止坠落(Prevent the Fall VR)》则是地下城风格的动作RPG游戏。游戏中,玩家将深入神秘的地下城中,面对各种强大野蛮的怪物,利用剑与盾牌开启一条杀戮之道。《无人生还VR(Until None Remain VR)》是一款具有未来感的第一人称射击游戏,模仿对象正是最近非常流行的《绝地求生》。游戏中,所有玩家将进行一次大逃生对决。装备将在游戏中获得,过程中可以升级武器,直至剩下最后一人才能结束游戏。其中游戏的最大的特点就是支持VR玩家和非VR玩家共同游玩,游戏既可以用鼠标键盘操作,也可以用手柄或运动控制器游玩。本作支持Oculus Rift和HTC Vive。 & &小编推荐: & & & & & & & & & &
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1.僵死之日
突突突打丧尸对PC游戏而言已经不足以激起玩家的多巴胺分泌了,而许多丧尸大作也逐渐转型,加入丰富的剧情和偏向恐怖游戏的策略,反而使得纯粹的丧尸屠杀成为了一种值得的尝试。
这款由国内工作室开发的名为《僵死之日》的VR丧尸射击游戏看起来会让人想起小时候玩的《死亡之屋》系列——清理完一批又一批笨拙可怕的丧尸,获得更优良的武器,然后面对巨大的关卡BOSS。事实上游戏的感觉则更像之前大火的《求生之路》系列,行动缓慢但成群结队的丧尸向着主角步步逼近,玩家向着丧尸群宣泄着并不富余的弹药,还要留心一些跑得快的异变体(例如巨型老鼠)。
游戏虽然几乎没有剧情,但非常用心地加入了养成系统——游戏人物是有等级的,你等级越高,生命值就越高还能解锁不同的武器。武器也有升级系统,武器使用得越多武器就会升级,影响武器的伤害和弹药容量。武器也十分多样,包括《求生之路》玩家喜爱的近战武器在内的众多选择能够让玩家体会花样虐丧尸的快感。
战斗的过程中可以通过击杀丧尸获得一系列BUFF,例如无敌、双倍伤害、一击必杀等等,值得一提的是当你连续5次爆头后将获得子弹时间的BUFF,一方面给紧张的游戏节奏带来一丝喘息,让玩家更从容地突破丧尸的围攻;另一方面慢动作带来的画面冲击力又能够给玩家更棒的游戏体验。
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2.To the Top
跑酷和攀爬是许多人心目中最cool的运动,也碍于这两项运动对身体素质的高要求以及风险,多数人却只能望而却步。这款名为《To the Top》的VR游戏给了死肥宅们一个追逐梦想的可能。
玩家将扮演一个攀爬机器人,在错综复杂的环境下通过攀爬到达终点。既然是机器人,“人”的局限性就可以彻底被摒弃了——例如游戏中令人肾上腺素飙升的冲刺场景;或者像蜘蛛侠一样“发射”自己的手到不远处的攀爬点;而双手借力鱼跃的攀爬方式则变得不那么反人类。因此,玩家可以拥有更多的技能和选择来实现通关。
游戏的另一大亮点是滑行与飞跃。相信顺着轨道如同过山车一般翻滚飞跃的体验绝对会让一部分玩家大呼过瘾。
游戏的画面简洁而鲜艳,能够给人以非常舒服的观感,画面要素可以用恰到好处来形容,例如场景中只有蓝色的方块才能够供玩家攀爬。很多场景的设计颇具科幻感,能够时刻让玩家体验到未来时空的质感。而偏向卡通的场景还会令人心生愉悦,令玩家体验儿时想象“自己缩小后”如何逃出房间的幻想。
不过,本作的难度还是相当大的。游戏一大创新的方面就是加入了限时模式,面对越来越难的关卡,玩家必须在行动前设计一套行动方案方可顺利通关。另外游戏对失误的惩罚非常之高,一步失误可能就会导致时间不足挑战失败。
游戏共有30多个地图供玩家挑战,音乐也非常用心。不过正如所有的攀岩游戏一样,恐高者玩这款作品时可能会闹出不少笑料。
3.Duck Season
《Duck Season》发布的时候,很多玩家应该都被它的“恐怖”标签吸引了吧。这款童年回忆的VR重置版居然玩起了恐怖套路,实在是……太棒了。
游戏的画面表现非常惊艳,光影效果和细节展现都很到位,超过了绝大多数VR射击类游戏(当然本作的核心其实并不在于射击)。那条给人以玩偶恐惧的狗以及我们的主人公小男孩的表情动作也非常到位,让玩家时刻沉浸在剧情之中。
游戏的恐怖元素的核心就在于那只时刻令人感受到玩偶恐惧的狗,它的每一次出场都能带给玩家足够的高能体验。另外,在游戏中玩游戏所带来的双重代入体验也是足够令玩家心里发毛的因素——每当正在玩打鸭子的你回头看电视机屏外那个端着手柄的自己时,会不会有一种被人操作的惶恐感?而制作商在此之上还给了玩家以最大的恶意:那个端着手柄的小男孩背后有……
事实上,游戏的压抑感与玩具熊的五夜后宫类似。游戏不断地在白天与晚上、电视机里和现实中切换。这种切换本身就会对感官造成一定混乱,导致玩家心理上的不安。玩家在游戏中有相当多的互动选择,比如吃掉盘子里的食物等等。玩家可以选择认真而单纯地玩打鸭子游戏(事实上这个小游戏虽然单一但配合了游戏出色的光影效果之后还是挺有那么一番闲情雅致的味道),也可以在面对那只鬼畜的狗无限骚扰之后用手里的猎枪释放自己的“狂躁一面”……
游戏有7个结局,包括5个剧情结局和2个彩蛋结局,结局依据玩家的选择和行为来判定,剧情结局的动画画风其实有一股《辐射》的味道……
总之,这是一款制作很精良的游戏,如果你想感受一下童年变阴影的体验,或者说你只是想简单地试试一枪两鸭的快感,这款游戏都不会让你失望。
4.《无人生还VR(Until None Remain VR)》
要说2017年最现象级的游戏非《绝地求生·大逃杀》莫属,这款销量破千万的游戏已经引领了一种新的游戏模式潮流,大乱斗模式带来的刺激和随机地图让玩家面临的复杂形势给予了玩家非常有趣的游戏体验。
那么处于风口之中的大逃杀游戏在VR领域中会被遗漏么?答案显然是否定的。这款名为《无人生还VR》的游戏就开启了自己的尝试。
游戏背景设定为机甲遍地的未来时代,所用的装备也是颇具科幻感的磁性手套、机甲盔甲、喷气背包等。这样的装备风格很容易让人想起经典的《雷神之锤3》,喷漆背包的飞天效果也让玩家拥有更多的战斗选择。
游戏的核心可以说是照搬了《绝地求生·大逃杀》,一定数量的玩家随机投送到一个固定大小的战场里,玩家需要赤手空拳寻找装备,小心翼翼地躲过埋伏或者静候他人来到圈套,同时还有致命的毒气逼迫玩家聚集在越来越小的场景中厮杀。值得一提的是,游戏中拥有“陷阱”这类道具,大大增加了搜索的风险和埋伏的效率。
不过,作为一款VR游戏,它的用户数量和PC游戏肯定不在一个体量级别上。也许是基于这样的考虑,制作商并没有透露一局游戏的玩家数量,只表示了“如果一局内的玩家数量不足,游戏会生成相应数量的电脑来填补”这样的解决方案。有AI的存在意味着游戏体验将会大打折扣,这样的安排可以说是应对现今VR游戏玩家数量较少的无奈之举。
游戏将在10月内发售,戴上VR吃鸡说不定更加有趣呢?
5.《Final Soccer VR》
想体验五指关镇守球门的快感?足球场没位置或者下大雨了去不了球场?或者干脆是害怕被球砸脸……这款游戏为玩家营造出了一个非常逼真耐玩的足球守门员体验。
不同于以往的各种“体验模拟器”,这款游戏是有着硬核且扎实的内容质量——玩家扮演的守门员要面对的可不是简单死板的匀速直线射门,而是拥有各种射门技巧的仿真AI。游戏中的AI会运用回旋球、大力抽射、挑球等十八般武艺来试图攻破你的五指关,玩家需要像一个真正的守门员一样在顷刻间识破对方的意图并及时做出扑救。更要命的是,AI还会使用假动作甚至假摔来欺骗玩家,大大增加了游戏的难度。
在可玩性上,游戏分为4中模式,玩家需要层层解锁才能够体验全部内容。比较有趣的是街机模式——玩家通过不断挡出皮球来获得强力的道具,例如增大手套以扩大扑救范围,以及让人大呼过瘾的子弹时间等等。
游戏在环境渲染上下了很大的功夫。场上嘈杂的喧闹声、玩家扑救成功的嘘声都大大增加了沉浸感。手套和球门的细节非常到位,物理建模很讲究,玩家与球接触的感觉与现实中扑救无异,玩家还可以运用手柄作出不同的扑救方式(例如握拳击飞、双手抓紧和抵挡皮球等),从而让守门体验更加逼真。
另外,游戏还支持VR与手机端的联机——一名玩家运用手机操作射门,另一名玩家则用VR设备进行扑救。这样的设定让游戏的社交性大大增强,玩家可以邀请好友在室内来一场点球比拼了。
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一次偶然的机会,我被朋友带去网咖组队畅玩绝地求生大逃杀,也就是大家很熟悉的吃鸡,吃鸡让我那种久违的游戏快感又再度来袭!回到家后依旧感觉意犹未尽,奈何家里的老i5平台和R9 270X显卡已经廉颇老矣,吃鸡已经不可能的。
不禁动了剁手换一台游戏电脑主机的念头,碰巧发了年终奖,果断剁手之,目标很明确:至少2年内能畅玩3A大作,当然畅玩吃鸡也是很重要滴,主要配件如上图,机械硬盘则继承老机上的。
国行盒装i7 8700K,马拉西亚盒装,希望是大雕。打游戏我是首选Intel,感觉AMD Ryzen还差点火候。虽然在我刚买完IU后就看到这样的新闻......,Emmmmm, 毕竟都买了而且也过了7天无理由退换,还是安心用吧。
配件一览,除了线材,光盘,保修说明书等常规配件外,还有无线WiFi模块,个人认为驱动放在U盘比光盘更好,毕竟现在新装机没多少人有用光驱了吧?这一点我觉得主板厂家可以改善一下。
主板概览,整体配色以灰色花纹+少许碳纤纹理为主,貌似再主板PCB上涂上花纹是目前越来越多厂商喜欢用的套路,不过通电后大家都只顾看RGB了,谁又会静静的去看没通电时的电脑主机呢。
CPU供电模块的散热与IO饰板通过不同的材质与颜色、纹理、凹凸营造出明显的层次感。不过话虽这么说,个人感觉在铝块并没有上色,与主板整体配色有一点点的违和感。
内存插槽方面,最高支持DDR4 4000MHz(OC)频率,最大64G内存容量。四根内存插槽都有金属马甲,用于加固内存插槽同时拉升颜值,不过相信没多少人会因为暴力拔内存而损坏内存槽吧?我相信金属马甲更多只是厂家为了提升颜值而设。
PCI-E x16、PCI-E x1各3路,前两条x16插槽有金属马甲,同样起着加固插槽的作用,当然也防止发生部分超重显卡手撕PCI-E插槽的餐具。另外双路NVMe M.2接口足够日常使用了,支持、2260三种规格M.2固态,其中一个还有M.2固态辅助散热马甲,官方名称很高达上,拆开一看其实里面就是金属马甲+导热硅胶垫,对于本身自带散热马甲的M.2固态来说就没什么用了。
后置I/O接口方面,常规的大家都很熟悉了,逐渐普及的USB 3.1 Type-A/C接口齐全。而8组SATA接口对于我拥有6个机械硬盘的人来说算是福音,2枚前置USB3.0接口有点不太够,可能是我的机箱配备前置4个USB3.0的原因。音频液态电容以及AUDIO BOOST模块对于我这种木耳来说,配个300块的漫步者是不是有点浪费?
看到主板背面的螺丝没有保修贴,拆开一探究竟也是不错,拆拆拆,为了你们打赏的金币我也是蛮拚的...........
CPU供电模块一览,超频稳不稳,供电用料蛮重要的,这主板采用4+2相供电,核心供电为4相,通过倍相成8相,每相供电配2枚Moseft。核显供电为2相,每相配备3枚Moseft。更多的供电相数能降低每一相供电负荷,发热也更低,稳定性也有了保证。不要问我为什么知道这么多,百度告诉我的。
Z370 PCH芯片,擦干净硅脂后Bling Bling的。
内存方面我用的是宇瞻黑豹DDR4 2400MHz 8G*2,喜闻乐见的是内存开始降价了,但到手价格还是高达1300元。宇瞻内存是我DDR2时代就开始使用,直到去年机子退役也依旧健,给了我不错的印象。因此新机子依旧选择宇瞻。听说未来国内紫光投产内存颗粒后会又迎来内存白菜价的时代,到时再升级32G也不迟!。
固态硬盘则是浦科特M8SE 256G,东芝TLC颗粒,用15nm工艺。主控是Marvall1093Eldora。本来想选三星SM961的,貌似木有行货,保修麻烦,最后看中浦科特这款带散热马甲还有马牌主控,原本纠结它嘈点是TLC颗粒,不过看了一圈好像发现MLC的已经没多少了,看来TLC是大势所趋,加上这货TLC是东芝出品,因此也就不太纠结了。
电源方面,看到我这个平台选择这个电源功率相信不少人觉得不合理,但我想说的是,除了超频和硬盘对电源供电品质有很高要求外,老机继承过来的6块机械硬盘也对电源功率有着硬需求。因此我选择了讯景XTi 1000W钛金电源,该电源支持8个PCIE/CPU模组口和5个IDE/SATA模组口,支持风扇停转技术(可手动调节功能开关),完全满足我的需求,另外它的12V供电功率高达996W!让我以后组建双路GTX1080Ti也是毫无鸭梨!唯一的嘈点可能就是价格了:折合下来是1.9元1W。
CPU散热器方面,由于我喜欢超频,加上随主板附送的RGB散热效能看着不咋的,因此还是用老机上的采融变形金刚初版吧,效能杠杠的,毕竟也是曾经的风冷之王啊,购买链接我就不上了,毕竟早已停产。
主要配件安装完成图,为什么没有装机图?因为机箱在淘宝上面买的,目前还未到货,因此就用裸机平台下为大家测试下啦(其实本意是想测试下配件是否完好)
---------------------------------------我是阿鲁分割线---------------------------------
平台配置如下:
CPU:Intel i7-8700K(超频至5.0GHz)
内存:宇瞻黑豹DDR4 2400MHz 8Gx2
电源:讯景 XTi1000
系统:Windows10
显卡驱动:NVIDIA 388.71 WHQL
接下里是软件和游戏测试环节,先来一波跑分,为了进一步发挥显卡的性能,我将i7 8700K超频至5.0GHz。
3D MARK跑分一波流,全都夺冠。
7ZIP解压速度高达430000KB/s。X.264编码测试,嗯,吊打双路老志强 X5670 六核是毫无鸭梨!
固态跑分,读取速度高达2500MB/s,当然写入如果也能破K那就完美。
SteamVR跑分,低于90帧的几率为0%,只能说66666
重点!!!游戏测试部分
既然买了旗舰显卡,游戏当然是不能省的,除了吃鸡外,碰着Steam冬季特惠,我还顺带以非常实惠的价格剁手了几款热门大作。
奇点灰烬画质设定
DirectX 12游戏将会是未来主流,当然它能让你获得更好画质同时也对硬件有着更高的性能要求,在2K分辨率疯狂画质设定下,奇点灰烬的 DirectX 12 Benchmark 在5.0G的i7 8700K+GTX1080Ti双神器加持下能获得67帧的成绩。
古墓丽影10画质设定,同样是2K分辨率,DX12、最高特效,开启FXAA抗锯齿,测试程序为游戏自带Benchmark。
纳尼?最低12帧?一定是游戏有bug,最高帧率完美突破了100和200,实际游戏的话也是相当流畅。
吃鸡画质设定,不说了,2K最高......
吃鸡果然是硬件杀手,蓝洞的优化呵呵。双神器组合也未能突破100帧!上4K估计要用GTX1080Ti双路?值得注意的是吃鸡过程中微星微星GTX1080Ti GAMING X TRIO魔龙的温度始终保持在低得可怕的水平,最高温度仅为65℃,最低54℃,平均62℃,旗舰显卡有这种满载温度我表示相当的满意,当然裸机测试也是显卡温度较低的一个原因。另外,在吃鸡中CPU最高占用54%,看来吃鸡最多只能吃到CPU的6线程一丢丢,看来游戏更新所说的对六核和以上的CPU有优化是诚不欺我啊。
守望屁股画质设定
守望屁股还是蛮好玩的,双神器加持下2K最高特效平均帧速轻松突破100!显卡只有温度53℃,赞!另外,守望屁股对多核也是有优化的,CPU多核心占用率都比较平均。
GTA5画质设置,这里发现画质进阶设置非常可怕。
2K分辨率下,画面调整模式还未开到最高已经爆了GTX1080Ti的12G显存了!!!!!爆了12G显存了!!!!
嗯,最高140最低48,平均71帧,还是很流畅的!2K分辨率+最高特效玩GTA5简直是是视觉盛宴!至于进阶特效开想要到最高?下次有机会试试双路GTX1080Ti能否碾压这货!说回正文,显卡温度在GTA5中表现依旧相当冷静,平均温度仅为61℃,最低49℃。
超到5.0G的i7 8700+GTX1080Ti的游戏功耗?
游戏功耗在450W左右,最高见过470W,结合电源转换效率来看,想要玩转超到5.0G的i7 8700+GTX1080Ti这两个神器的用户只需额定700W电稳妥,而我选择1000W电源的原因是由于我有6块机械硬盘(此次测试并未接入),未来会增加更多,因此要留有余量。
其实这次折腾的让我的年终奖并没有消失,它们只是变成我喜欢的样子!
。话说回来,从游戏和测试跑分结果来看,想要2K分辨率下玩转绝大多游戏,一块GTX1080Ti显卡是必不可少的。因此不少品牌宣称GTX1080就能畅玩4K,我觉得如果开高特效还是呵呵哒。
Anyway,这次新的游戏主机在2K分辨率高特效下吃鸡是毫无压力,热门游戏也能玩得不错,唯一缺点依旧是一个字:贵!这套配置能战五年有点奢望,但战2-3年还是妥妥的。另外无论是网游还是单机大作,结合它们的CPU占用率来看,多核处理器也是必备,4核以上处理器也能发挥出应有的功效!各位看到这里希望值友们能多打赏点金币吧,慰劳下评测码字到深夜我呗,感谢各位阅读。
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