皇室战争2v2匹配机制退不出2v2匹配怎么办,退出重进也不行,两个手机登一个号挤下去也不行,怎么办

团结协作 皇室战争2V2突然死亡模式小贴士
全新的2V2突然死亡模式到来啦!来看看哪些小技巧可以让你运用在比赛中。活动简介2V2突然死亡模式,顾名思义就是在2V2模式下,一方只要摧毁对面一座防御塔并拿到一颗皇冠即可取得胜利。这意味着整个比赛几乎都会以1:0的结果结束(当然如果你一心只想干掉国王塔的话倒是可以拿下三冠)。除此之外,整个比赛的时间最多持续三分钟,而且没有加时时间(毕竟突然死亡本身就是加时)。简单总结一句话:正是由于2V2突然死亡模式这些独一无二的特点,使得平时大家在天梯对战中的很多卡组都将变得不适用。调整心态在真正开始战斗前,你需要改变自己的心态。其中最基础的一个就是你需要从整个团队的角度出发进行考虑,而不是自己。具体来说,你不能只顾着使用自己的卡组而忽略队友的卡组。比如你打算使用骷髅召唤+冰冻法术而队友使用掘地矿工+毒药法术,但如果两个人真正配合得好的话,你应该根据队友选择骷髅召唤或者骷髅召唤+毒药,而不是继续骷髅召唤+冰冻法术,或者同样也来一个矿工+毒药。了解你的队友在普通的战斗中我们都知道应该了解对手的打法。但在2V2中,你应该了解队友的打法思路。尝试问问自己:他/她比较注重于进攻还是防守?更喜欢保守一些的还是高风险高收益风格?此外最重要的是,你还必须知道当自己拥有一些在特定情况下正好可以配合对方的卡牌时到底应该怎么去做。了解队友的卡组2V2中另一个重要点在于你必须了解队友的卡组。你需要了解他/她的卡组风格是怎么样的,是否拥有各种强力进攻组合?哪些卡牌能够很好地与你的卡组/卡牌协同合作?卡组类型是什么样的?诸如此类。慢点出牌在2V2比赛中我们经常看到这种情况出现:那就是队伍中的两个人都使用类似的卡牌去反制对手的1张卡牌。举个很简单的例子:两个人都使用滚木去反制对手的一个哥布林飞桶、或者都放下建筑牌试图引诱对手的巨人。为了避免这个尴尬的情况出现,你需要慢点儿出牌。在使用之前可以尝试拖出卡牌但不松手,让其悬停在屏幕上一会儿,这样一来你的对手起码就能够知道接下来你会使用什么卡牌。总而言之记住两点:第一,避免使用2张卡牌反制1张卡牌;第二,给队友使用卡牌的机会,让其能够与你的卡牌打出配合。别掉线!是的,这其实很重要!很多时候我们输了比赛都是因为网络问题。对于个人而言网络不好输了就输了,但在2V2比赛中一旦你掉线,那么你的队友几乎无法凭一人之力干掉对面俩人。别忘了进入2V2突然死亡模式可是需要花费宝石的,给队友留下一个好的印象吧!
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[摘要]《皇室战争》2v2部落战模式即将在本周末再次开启,各位玩家最好提前熟悉下这两种实用的沟通的攻略,这样在下一次的2v2战场上,相信大家的配合默契程度会比之前更好《皇室战争》2v2部落战模式自3月24日正式开启后,火爆程度居高不下,之后游戏内将每两周开启一次2v2部落战活动。这个新模式的参与方式也与玩家熟悉的单人匹配模式有所不同。想要参加新模式的玩家需要在活动开启时间内,在所处部落中发出部落战邀请,部落里面有另一个人点加入后,即可开始与其他部落进行在线匹配。而2v2模式的战斗场面也有很多的不同之处,比如在此模式中,会有两个连在一起的国王塔,血量会比单人模式的要厚。同时在战斗中队友会看见另一位队友放兵的位置,但是看不到队友的圣水情况。值得注意的是,2v2模式中圣水的恢复速度会下降(相当于1v1模式的85%, 双倍时间则是70%),还能与队友共享“狂暴”、“克隆”等增益法术。所以建议各位玩家在开始2v2部落战之前,可以先在部落里面讨论好战术并且配合好卡牌和默契。因游戏内在对战时暂时还不可以打字和开语音沟通,所以如何在2v2对战中配合好是众多玩家最关注的,同时也是最难完美实现的事情。综合目前网友的反映,目前网上流传着两种较实用的2v2战斗沟通方法。第一种为游戏表情包暗语攻略:即是将游戏内置的国王表情包对应为固定的暗语,在比赛前沟通好,进入游戏后全程使用表情包暗语沟通战术。例如有网友称,可将国王表情包的笑脸代表为进攻左路,而苦脸代表为进攻右路等。这样的方法一定程度上解决了各大2v2玩家的战术沟通问题。第二种方法为利用微信、QQ语音功能进行沟通。为了进一步方便沟通,有网友指出可以与部落好友互加微信、QQ,然后打开语音聊天功能并开免提,即可实现全程与队友语音“开黑”。但此方法因为需要双方成为微信或者QQ好友后才能完成。最后,《皇室战争》2v2部落战模式即将在本周末再次开启,各位玩家最好提前熟悉下这两种实用的沟通的攻略,这样在下一次的2v2战场上,相信大家的配合默契程度会比之前更好。
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皇室战争2v2模式详解 2v2天梯对战怎么玩
本文由迷.发表于 14:26:05
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版本: v1.3.3
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皇室战争2v2天梯对战怎么玩?相信很多玩家对这个新模式都还不太了解,在天梯打2v2也是计算宝箱和金币的哦,但是不掉杯~下面小编就为大家带来皇室战争2v2模式详解。更新预告第三弹:全新的2V2游戏模式1、2V2的夏天到来,各种全新的2V2游戏模式。2、2V2友谊赛,2V2选卡挑战,2V2挑战赛。3、另外,不久之后,与你的朋友在2V2模式并列作战,可以收集箱子。1、这次更新之后,在《皇室战争》主界面上面,将会新增一个“2V2”按钮。2、使用这个按钮,你可以邀请一个好友、部落成员或者是通过互联网随机匹配的玩家,一起来打2V2对战,获取箱子、胜利金币,部落任务的皇冠以及皇冠宝箱。3、这个按钮,在最初期将7天有效,这是因为需要通过测试,保证所有东西都能正常运行。4、当所有东西都准备好之后,我们计划在整个7月份都提回这个按钮。5、一周和一个月时长的2V2按钮,是否成为一个永久性的功能,现在还没有最终决定。
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皇室战争退出部落后如何再加入 退出再加部落方法
来源:搞趣网
作者:runs
皇室战争怎么再次加入部落?皇室战争被踢出部落怎么办?皇室战争退出部落能不能再次加入部落?接下来为大家介绍关于皇室战争退出再加部落方法,希望可以对大家有所帮助。情况一:当您离开一个部落后,系统需要一定的时间来同步这一进程,这可能导致您不能立刻加入另外一个部落哦。情况二:如果您被踢出一个部落,您将不能再次申请加入这个部落。这种情况下,您只有在被邀请时才能再次成为这个部落的一员哦。情况三:如果您申请加入的是“只有被批准才能加入”类型的部落,那么您每次只能发送一个加入申请。情况四:如果您仍然在某个部落中,或者您之前的申请消息仍然在部落聊天窗口中(即使这一申请已经被拒绝),您都将无法再次提出申请了。如果您收到了部落的首领、副首领或长老的邀请,你就可以立即加入这个部落。了解了以上几种情况,那么你应该就可以顺利加入一个部落啦。
更多皇室战争精品攻略,敬请关注搞趣网《皇室战争》专区!玩家交流QQ群:&欢迎来到搞趣网皇室战争部落,请搜索加入和谐友爱勤捐卡的:七联盟皇室战争卡牌对比分析皇室战争卡牌升级、使用、克制(必看)皇室战争安卓玩家必读皇室战争系统介绍皇室战争宝箱指南皇室战争新手紫卡攻略皇室战争竞技场卡组皇室战争高阶攻略
【责任编辑:】相聚离开都有时候,《皇室战争》的这一年
这是2017年的一个普通午休时段。我习惯性地打开手机,点击《皇室战争》准备搓一把。
没错,我还在玩《皇室战争》,我的朋友们早已退坑了。有的被新游戏“掳走”了,有的觉得太单调,不玩了。
我看到多个提醒标签,卡牌商店里出现了“周年特惠活动”的广告。第一个宝箱免费送,第二和第三个宝箱依次需要花费30元和128元。
“现在氪金很划算,这两个优惠包获得的物品(虚拟金币和卡牌)是平时的3和4倍。”我心里默默地怂恿自己“此时不氪,更待何时”。
同时,我自己也非常清楚,这是一个烂借口,我知道氪金之后会陷入一种空洞和虚无。这种“刺激”本身就是主攻玩家的心理防线,跟“如获至宝”的欣喜是截然不同的体验。
最后冲动压制理性,氪金就在一个瞬间完成。对于我——一个对氪金小心翼翼的人而言,这个动作还是过于大胆和冒进。但是,《皇室战争》确实是我去年到目前为止打开频率最高的游戏,至少每天一次,每次会玩上5-10局左右。
为什么喜欢《皇室战争》?从开战前的揣测、下卡时的算计到最终决出胜负,这一切在短短的几分钟内完成,胜负有时,但变化无穷。
这不过是我的一面之词罢了,或者可以理解成“一个脑残粉的表白”。事实上,对比一年前首发时的意气风发,《皇室战争》的下滑趋势确实很明显,从热度到营收都是如此。
媒体的力捧,玩家的声口相传,《皇室战争》一出生就享尽繁华。当这样的高起点在两个月后开始出现呈现瓦解趋势,媒体唱衰,玩家背弃,《皇室战争》进入了不安稳期。
回头来看,潮起潮落,本就稀疏平常,任何一款游戏都会尝到甜蜜后的苦涩。
《皇室战争》从全面上线到全球口碑大爆发,耗时短,传播广,这些都要归功于 Supercell 的创新力度,在同一款游戏中将即时对战、快节奏、策略性等元素玩转得非常熟稔,给玩家带来了一种全新的手游体验,尽管独立地来看,这些元素都不新鲜,而“合则生”则使其焕然新生。
但是,问题也接踵而至:
玩家尝鲜之后,渐渐发现游戏的模式单调,套路深重:因为玩家事先都会研究各种攻略,你套路我,我套路你,按部就班,难免觉得乏味。
非氪玩家被高氪玩家的豪华卡组吊打,一声“好气哦”之后决心退出游戏:前期不少声音都指向游戏的氪金程度,的确当你拥有了强力卡组之后,战力值和策略花样会大幅提升。比如,你及早地购入了电磁炮、大天狗这种量级的卡牌,完全可以把对方打得措手不及。
我最害怕熔岩猎犬
还有掉线频繁、表情嘲讽:关于掉线,很多人都深有同感,关键时刻掉链子,常常再回到游戏已是“人亡塔毁”了。至于表情——这不应该不是一个问题,但是,官方后来限制了这种行为,理由是“挑起了太多的玩家情绪”。
以上并不是全部问题,但足以概括当时的情形。在去年5、6月份之后——也就是《皇室战争》全面公测的2个多月后,用户急速流失,外界唱衰之声四起。
有网友形容其为“食之无味,弃之可惜 ”的鸡肋,诚然,任何一款游戏都会遇到瓶颈期,只是没想到《皇室战争》这么快就陷入了尴尬之境。
一如王菲在《红豆》中唱道,相聚离开,都有时候,没有什么会永垂不朽。
“柒若兰”差不多也是在这一阶段决定从《皇室战争》弃坑的。
这个文艺名字的主人是一个汉子,我更喜欢只念他的姓氏:柒。他是一名重度卡牌游戏爱好者,尤其是对《炉石传说》《万智牌》这类老牌卡牌游戏非常有研究。不过,《皇室战争》却与它所热爱的品类在机制上有着不同的走向。
“但是竞争性、奖杯数、以及按分钟开箱子的机制让人不自觉成瘾了。”柒回忆当时自己迅速地成为《皇室战争》的铁粉时说道。
柒很早就意识到到CR过于依赖数值对撞
就我见过的例子而言,老玩家对于玩游戏这件事有一种罕见的忠诚。而作为一个玩游戏20年的老铁,柒很快走上了氪金的道路。
他说,氪金的目的有二,其一是为了提高常用卡牌的等级;第二则是想要尝试那些非主流的卡组,“这是这么多年来玩 TCG 遗留下的小癖好。”
当他告诉他玩《皇室战争》3个月期间总共花了5000元时,我不得不感到震惊,接过话茬说了一句:“我是一个对氪金十分谨慎的人”。
“我氪金也很谨慎的,”他说。“我只为认可的游戏充钱。”
这样的对比让我有点想笑,不是因为心态上的差异而产生的喜感,而是很真诚地、感动的笑。在柒看来,“为优质内容付费是值得的”。这也是我一直在不断提醒自己的,这才有了文章开头的那一幕。
“如果我打算开始氪金了,就会加倍努力地玩这个游戏。”柒开始研究各种打法,卡牌的培养。时常还因为受不了等待时间,用宝石秒开箱子。
这样的专注度持续了一段时间之后,按照柒的氪金程度,他至少也跻身成“中 R 阶层”,但是时间却不够用了,游戏最多4分钟一局的碎片化对决机制也成了他的“负担”,他需要频繁的上线去开宝箱或者培养卡牌。
“为了箱子”
同时,他开始对《皇室战争》产生了一种倦怠感。用某玩家的比喻来说,“来来回回就是那些体位,早就玩不出激情。”
“《皇室战争》的本质就是不间断地培养卡牌升级,实际上还是没有脱离数值对撞的范畴。因此,它不可能像《炉石传说》这样推出大量的卡包来丰富游戏。这种打工感觉让我觉得很累,渐渐地也就自发性的流失了。”
据数据显示,《皇室战争》在去年7月的收入仅为6200万美元,不及3月巅峰时期的1.33亿美元的一半。
像柒这样的玩家不断的离开,Supercell 怎么会没有注意到这其中的问题了。甚至都能脑补出 Supercell 高层的紧张模样。
所以,最好的的补救手段就是“更新”——是那种大体量的更新,对,就是要给你饿到极致,然后海吃胡喝的体验。
1-解决玩家对卡牌的需求:复仇滚木、地狱飞龙、飓风法术等一系列新卡牌强势杀来。尽管我们都知道新卡牌未必有什么卵用,但是,就像柒一样,总是想尝试新的花样,这大概是人的本能欲望。
2-激活玩家的竞技欲望:增设了锦标赛模式以及挑战模式。《皇室战争》本身就是随机匹配的 1v1 竞技形态,但是竞技场的概念戳中的是等级和排名的概念,这是“追名”,同时,比起中规中矩地参与系统分配对决,参加比赛获得的奖励也更加丰厚,这是“逐利”。追名逐利,不就是我们人生的真实写照吗?
3-提高玩家的付费率:推出了限时优惠的开箱子活动。《皇室战争》在首发的半年后基本上就依靠卡牌商店的活动推进游戏的经济发展,这终究太温和。同时,玩家也觉得老老实实地玩匹配、开箱子又太慢,经济不发展,卡牌升级困难,永远是游戏的“二等公民”。限时优惠包含了“金币+宝石+卡组”的组合式奖励,对于中小 R来说,具有相当大的吸引力,实现逐步的成长。
在这之后,你们熟悉的《皇室战争》又回来了——当然是指的是它的业绩。去年12月份,在 AppAnnie 给出全球手游畅销榜中,其高居第三位。
而在今年2月份,数据机构 SensorTower 对《皇室战争》上线11个月的预估总收入是10亿美元。去年9月更新之后的营收比重,应该不轻。
“如果取消卡牌等级,多套路变化,我肯定会第一时间返坑。”
《皇室战争》在前不久又迎来了大更,许久未登陆游戏的柒还是通过我才知道这个消息,听完更新的描述之后。他坚定地说出了上面这番话。
实际上,此次的大更依然新卡+系统层面。包含了强盗、夜巫女、治疗法术和蝙蝠传奇四张新卡。竞技场新增了各个等级的联赛,赛季周期从原来的14天延长至30天,赛季结束,奖杯数会重置。挑战者联赛重置为4000杯,大师联赛重置为4300杯,冠军联赛重置为4600杯。
这一举措对高分段玩家非常友好,选卡宝箱提升了传奇卡的爆率,这让感叹“无敌是多么寂寞”的高分玩家变得有更多的目的性。
另一个备受热议的更新是2V2 模式。不过,它并不会像 1V1 一样成为常规的设置,而是每隔两周定期向玩家开放。具体内容可以参见我们之前的详解文章。
2V2 模式有望在短时间内吸引“退役”玩家体验,提升用户活跃度和粘度。长期的话,能不能为游戏带来“新增”,可以乐观观望,但要考虑这款游戏的实际状况。
“2V2 就是一个 1V1 的 double 版,看似可增加黏性,但似他增加的只是本来用户的黏性,并不能带来多少新增。”一位游戏业内人士认为。
即便是《皇室战争》目前的状况比去年好很多,但是,像柒一样离开的玩家不在少数,原因都差不多,觉得单调变化少,激情缺失。“3月的大更仍然没有动那些最基础的东西,意义还是有限。”
至于我还在坚守,是因为《皇室战争》就像我的日常,每天抽点零碎时间玩几把。当然,也跟我念旧的习惯有关。
我想那些离开的人不是想要真正地忘掉它,“谁还没点忘不掉的东西呢?”但是,你看看周遭的很多国产游戏,你根本就不愿意把它从你的潜意识里记起。
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