口袋妖怪红宝石攻略:无法捡起地上的东西怎么办?

口袋妖怪绿宝石隐藏道具摁哪一个键捡起啊?_百度知道
口袋妖怪绿宝石隐藏道具摁哪一个键捡起啊?
都站在哪个位置了,就不知道怎么捡起
我有更好的答案
知道的情况有两种1是深埋的隐藏道具 这种在确定位置后在正上方使用透视仪2是常见的隐藏道具 站在隐藏道具【前】而不是正上方 面对其所在位置按A(模拟器根据键位不可确定 总之就是设为A的键)
采纳率:43%
不要站在隐藏道具那格上,站边上一格,然后对着隐藏道具按A,模拟器按Z
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一个很古老的传说。《口袋妖怪-恐惧黑》的故事。
或许你已经知道了。或许你还不知道。在口袋妖怪历史里,一直有这么一个,真实的故事。愿分享给你转自电玩巴士:h(和)t(了)t(个)p(谐)://pm.tgbus.com//.shtml当然,这个故事确实是流传很广泛的。
请务必将这个BGM打开,同时阅读这个帖子。会有很强的代入感这是紫苑镇的BGM。友情提示。阅读本文时,请保持房间明亮,并让眼睛与屏幕维持两尺以上的距离,文章涉及部分晦涩阴暗的内容,13岁以下的儿童请在父母指导陪同下观看,多谢合作~ 以下。第一人称叙述。
我是一个各类私制版《口袋妖怪》的收藏者。如《口袋妖怪钻石与翡翠》,《口袋妖怪黑》.... 你总是可以在跳蚤市场找到这些卡带。  这些卡带非常有趣,不过基本不能玩——要么乱翻译,要么质量差的让人笑掉大牙。我在网上基本玩到过上述版本,但是有一个版本我从来没在网上看到过。那张卡带是我5年前在跳蚤市场买的。我特此附上卡带的照片一张,希望有人认识这张卡带。不过糟糕的是,2年前的夏天,我度假回家时发现卡带不见了。估计是掉在宾馆了。
这个游戏的开始画面是我们熟悉的任天堂和口袋妖怪红、蓝的标志。但是当我按下START键后,画面灵异了,并且在下面出现了“BLACK VERSION”的标志。选择新的旅程后,我们又看到了基友大木博士以及他的解说,很快我就发现游戏内容就是《口袋妖怪红》。
在选完初始精灵后,查看精灵列表,我发现除了小火龙(吉尼龟、妙蛙种子)外,还有一只精灵——幽灵。这只精灵就是幽灵塔中得到西尔夫之铲之前出现的幽灵且等级只有1他只有一种攻击——“诅咒”。我知道是有一个技能叫诅咒,不过此“诅咒”非彼“诅咒”,因为技能表里根本没有技能,他就是程序设定直接攻击。
敌对的精灵根本无法反击,因为这些精灵只会说“太恐怖了无法行动”。只要我们用了“诅咒”攻击,游戏画面就会全黑。不过我们可以听到敌对精灵的声音,只是声音有点扭曲,比平常发出的声音阴森了点。
最后在对手精灵被击败后,画面又回复正常。当我们用该精灵对战其他妖怪训练师时,训练师在抛出精灵球放出精灵的瞬间,精灵会直接倒下。如果有训练师有其他精灵,他们会继续抛出精灵球。只不过精灵们都会直接倒下,也就是说这些精灵都被幽灵给吓死了。  不过有个奇怪的地方,就是赢了战斗后会出现“赤赢得了战斗并得到200元”的字样,接着又进入战斗,只有选择逃跑才能正常结束战斗。
这种情况下,如果不逃跑,继续战斗。对手当然是训练师了。我继续选择“诅咒”攻击,不过战斗结束后,训练师也消失了。在我离开和重新进入刚才的场景后,原来训练师的的位置会被幽灵塔中的墓碑所代替。
换言之。训练师被你的Ghost吓死了。但“诅咒”攻击也不是万能的。这个技能不能对幽灵塔中幽灵使用,不能对你要反复挑战的训练师使用(如你的宿敌,大木博士的孙子)。不过我可以在和他的最后一场战斗中使用“诅咒”。  我认为这就是游戏的噱头所在,允许你使用以前无法使用的幽灵做为你的精灵。正是因为这使得游戏难度大大降低,所以我一直使用“诅咒”混日子。  不过在打完四天王后,游戏又变的抽风了。
在名人堂记录完幽灵以及一些等级超低的口袋妖怪后,屏幕再次回归黑暗。并出现一个对话框“几年之后...”然后画面飘回幽灵塔,一个老头在那儿盯着墓碑看。我马上意识到这老头就是我使用的主角。老头可以以平常的一半的速度移动且不再拥有任何的精灵包括幽灵。当到了这儿后就不能回去,除非在电脑里有存档。  整个世界都是空的,一个人都没有。不过那些因为你使用“诅咒”而把训练师变成的墓碑还在。只要继续走,我就能知道我对多少训练师使用了“诅咒”。  我可以去世界的任何一个地方,只不过都没有精灵。此外,无论去哪儿,游戏重复循环幽灵塔那阴森的歌曲。
走了一会儿,当来到电系会馆旁边的山洞,原来挡在那儿可切除的树不见了。这可以让我随意的返回真新镇。  
一回到房间——就是游戏开始的地方,屏幕再次变黑。
然后出现了一只绿毛虫。接着绿毛虫被小火马替代。再接着是比比鸟……我马上明白了,画面会一直展示那些被我用“诅咒”干掉的精灵。  在那些曾被我诅咒过的敌人队列的尽头,一个少年出现了……   之后是一个堵徒……   之后便是我的宿敌。  之后,便是一个个被我诅咒过的训练师。  在这个过程中,锡安村的歌声缓缓流淌,渐渐变得低沉。  当你的宿敌出现在屏幕上的时候,那声音恍若恶魔的低语。  一切再一次归于黑暗。
不久之后,战斗画面忽然闪现出来。你的战斗精灵的形象变成了一个老者,那个在永恒市教你如何捕捉精灵的人。  对面便是幽灵,伴随它出现了一行字幕:  “幽灵渴望战斗!”   你的囊中空无一物,没有物品,没有精灵。  你想要离开,但是你无法逃避。  你只有一个选择:战斗
战斗时你唯一能使用的技能就是“拼命”,这对幽灵无效,而你的HP也在这个过程中不断减少。当轮到幽灵出手时,幽灵只会说:  “…”老者只有21Hp每次拼命要损失4Hp。当五次之后,Hp为1时。幽灵会对老者——也就是主角赤——使用诅咒。最终,屏幕上只剩下一片漆黑。  无论如何按键,屏幕只会定格在这一秒。  这时,你唯一能做的就是关掉Game Boy。  当你再次开启,唯一的选择便是“新的旅程”,曾经的存档已经被完全删除。  我就这样,一次又一次的完成这样一个流程,而结果,从未变过。
有几次我从未使用幽灵,尽管他永远存在于队伍中无法抛弃。这时,战斗总是被直接切换到那一幕“幽灵登场战斗”。  我不明白为什么作者会制作这样一个盗版。这个版本从未被大量的发售,  所以一定与盗版所能带来的收益无关。  游戏似乎在传递着一条信息,而我,似乎便是那唯一的接受者。  我不知道这条信息是什么  是死亡的必然?   抑或是死亡的毫无意义?   或许这个制作者只是想病态地将死亡与黑暗加入到一个儿童游戏当中  精灵的世界充斥着过分的保护。  精灵既是武器,又是朋友。  他们会战死,但是他们却能永生。  他们总是在精灵中心恢复活力,与你开始新的冒险。  这有点类似于任天狗。那些小狗永远很小,很快乐,很无邪。  你与它们玩耍,照顾它们。  但是它们永远不用面对我们所需要面对的:  长大。  那份源自道德的诅咒。  也许这个盗版只是个吓唬小孩的玩笑。  但是当孩子们玩过这个游戏之后,他们已然不会天真的问,精灵会死么?   也许这就是这个盗版的目的,它使人们沉思:  在精灵死后,会发生什么?   这也许是最恐怖的事实。  因为幽灵的诅咒是存在的。  如果我们被诅咒了…   那我们死后,将会面对的,是什么?是什么?
——————The End——————………………………………?——————后·记——————
还记得我说过我暑假结束以后回到家里把游戏卡带弄丢了么?   那并不是真的  我有这张卡带的确是真的  但是我没办法丢掉它  只能刻意地摆脱它  我到跳蚤市场把它贱卖给了第一个从我旁边经过的陌生人  他以为自己捡了个大便宜  但是我没告诉他真相  就在卖掉卡带的一天前,我最后一次进入游戏,并像往常一样通了关  屏幕变黑,游戏也冻结了,一如既往  我正准备把GB关掉的时候电话响了,我就去接了电话,足足花掉我15分钟  挂掉电话以后,我听到我房间里有一些声音  开门一看,GB的屏幕上好像有什么东西  我震惊了,因为这张卡远远地超过了我的想象  我想我要发现这张卡带的秘密了我捡起GB   屏幕上出现了两个红点  然后,红点下面出现了一些话  它是:
哦,别。别那样看着我,我知道这个游戏是美版的。你可以顺便反回去二楼把可能结束了的BGM打开。楼上只是一个玩笑罢了。但这当然不是想当然的玩笑。我们接着说回原版的卡带。
正当我谈天完后,我听到有点声音在我的房间传出。我返回房间,看到点东西出现在GB的画面上。我要发现这个卡带的秘密了。我把gameboy拿在手上。首先,画面出现了两道红光然后,只出现了几个字。It read……GHOST curse you,yopyop(之后原作者加入一段说明:只是想弄清楚事情,我不明白什么是yopyop,直至到我打开flashcart。yopyop应该是NDS(?)的用户名称,因此我之前不知道如何在NDS仿真器设定用户名称,它给了默认名称叫yopyop。
故事到这里告一段落了。但是这个传说还没有完全结束。Rom的下载我也懒得放了,大家可以去找一找,是可以找到的。顺便说一下,还有一个《口袋妖怪失落银》也相当黑暗。这里不多说了。我们说一说,二楼。那个BGM。
【紫苑镇综合症】地点:日本时间:日,神奇宝贝红/绿发售后数日,突然有10-15岁年龄组群的人相继大量死亡。...让人毛骨悚然。
这个涉及全国各地一连串离奇医疗病例和死亡的「紫苑镇音调」传说是和「口袋怪物」系列游戏有关,特别是最先发售的红版及绿版。然而,这些症状仅出现在7岁至12岁的孩子,而且他们也到达了游戏中被称为「紫苑镇」的地方才出事,其中大部分孩子都有戴上耳机在玩游戏。
事实证明,开发商力求将「紫苑镇」打造成一个「留下深刻印象给玩家」的地方。根据开发团队其中一员;关内直(Seki Uchitada)说明。他们当时有意将「紫苑镇」打造得和游戏中其他地方有点不同。 「神奇宝贝塔就是一个可见的结果」。关内直在一次游戏杂志《Game’s Dimensions》接受采访这样说。 「事实上,紫苑镇就是如此不同:它很细小,而且很少人在那里,也没有健身房...。但是,城镇音乐却是非常非常的怪异。事实上,在第一个版本的游戏发售后,经理告诉我们要稍微改一下那城镇的音乐,因为它会令儿童不安。因此,往后版本的紫苑镇的音乐是有少许不同的。」也许关先生不知道「紫苑镇音调」带来的全部影响,也许就是过分夸大如何“吓怕”小孩子。他还提及一个「音调」可怕的特点。除此之外,再没有提及更多有关「紫苑镇音调」的内容。
可怕的特点。他们使用两种有少许不同频率的声音,每个频率的声音只播一边耳机,用耳机听了后会有不同程度的心理影响。而第一波发售的版本中,玩家听了后可引起包括忧虑及轻度不安的感觉。然而,对于以上二百名儿童而言,可能因为儿童的耳朵还没完全发育,那「音调」对他们的大脑影响较大,从而引起了各种问题。而事实上,只有儿童成为音调的牺牲品,其中有许多是自杀的。
二楼的紫苑镇音乐。只是一个幌子。也许就是“往后版本的紫苑镇的音乐是有少许不同的”的那首。原版的BGM是可以找到的。这里不再贴出。据有人可靠地尝试,确实在听后会有头痛、头晕、颤栗等负面反应。不排除是自我心理作祟。当然,最后,一定要强调一下。不建议收听紫苑镇的原版BGM。出事本人概不负责。
發完了吧?我表示在youtube上好像有原版。不過沒聽(被監視中……
最后的尾声。这里的故事是源于国外某人的有声小说。(相信你注意到了那个yopyop)我的这个帖子是**了各处的流传,以及看过一些视频,完善了细节。试想一下。原版的口袋妖怪-恐惧黑卡带(如果有的话。一个老头,缓缓地在空无一人的世界里走着,耳边荡漾着紫苑镇的歌声。如果有一天口袋妖怪都死了训练师们也都死了如果有一天幽灵无法再压制它的欲望…………与君共勉。完。
……居然又插樓了……我運氣真差。好吧既然如此明天去找找看應該能把音頻下下來的。
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口袋妖怪红:无法捡起地上的东西怎么办?
口袋妖怪红:无法捡起地上的东西怎么办?如图
全新内容出神入化 历劫千万觉醒飞升!
今日公测开启 上传截图赢京东卡大礼!生存战争是一款类似我的世界的沙盒游戏,你被困在一个荒岛上,需要不停探索,开采矿物,研究工艺和武器,使用陷阱等等来保护自己,在晚上建立一个庇护所让自己休息,你还可以与世界上的玩家分享你的成果,在这个游戏中有无限多的可能。下面是关于游戏内容的详细介绍,让我们一起来了解下吧。
Single Player 单玩家
Get Content 获取内容。用于获取纹理和世界。
Settings 设置
Help 帮助
单玩家。现有世界。
New World 新世界
Modify 修改
Start A New World 开始一个新世界
Enter World Name 输入世界名称
Enter Seed 输入种子(可留空,一个不同的种子会生成不同的世界)
Game Mode 游戏模式
●Challenging 挑战,是正常的生存模式,有危险,动物会主动攻击,死后将复活在上次睡觉或开始的地点,但携带的所有物品会掉落在死亡之地。
●Cruel 残酷,和挑战模式的区别是无法复活,有更多危险的动物。谨慎地玩,因为一旦你死了,你的世界也就失败了!
●Creative 创造,你有所有无限的物品和方块,挖掘无等待时间,无敌,还能飞行移动。在这个模式中你能直接成为建筑师。
●Harmless 无害,建议新手选择这个模式,几乎所有的危险都从游戏中移除。动物不会主动攻击。摔下不会致命。生命恢复速度加快,挖掘速度快25%。可复活。
●Adventure 冒险,能作为任务地图与他人分享。没有工具不能挖掘方块,生命不会恢复。可复活。冒险模式可由创造模式更改。
拖动屏幕左下角的Move板来移动。
拖动屏幕右下角的Look板来控制视角(也可以直接拖动屏幕来控制视角)。点一下Move或Look板能跳跃。
屏幕左上角的箭形按钮进入菜单。
屏幕左上角的人形按钮查看主角状态。
主角状态栏左边的Eat框用来将食物拖入食用。
主角状态栏左边的四个格子是装备栏(暂不可用)。
主角状态栏左边的条形按钮用来查看属性(从上到下分别是生命、体力、饱腹、氧气四种属性)。属性栏左下角的头形按钮用来自杀。
主角状态栏右边的“zzz”按钮用来睡觉。
屏幕左上角的“田”字按钮用来合成物品。
状态栏和合成栏等窗口右边的4x4格是背包栏。
屏幕底部的四格是快捷物品栏(背包栏里的物品放在这里才能拿在手中)。
屏幕右上角的省略号按钮“…”用来查看更多功能,问号按钮是帮助,眼睛按钮用来切换视角,相机按钮用来截屏(安卓下图片保存在SDCard(存储卡)/Pictures/Survivalcraft文件夹中)。
1、游戏中点击右上角的“…”然后点问号,再点“Recipaedia”
2、对照物品的英文名称选择一个物品,点击“Recipes”即可看到合成谱。No Recipe表示这个物品无法合成。
Description 描述,1 Recipes 合成谱(开头的数字表示有几个合成谱)。顶部的箭头用于切换类型,分别是所有方块、地形、植物、资源、物品、工具、食物、武器、卵蛋、电路。
1、第一步找到一棵树木,然后按住树木不放收集原木(出现圆形挖掘进度条),顺便采几块树叶。
2、然后点击“田”字按钮,合成栏左上角的四格用来摆放材料(合成不同的物品需要不同的排列,可查看合成谱),左下角的两格是合成后的物品,把原木(Wood)拖入材料栏,然后把合成后的木块(Planks)拖回背包。接着用木块合成一个合成台(Crafting Table),合成台也用来合成物品,但比自带的合成栏更大,能合成工具。
3、然后把合成台拖入快捷物品栏,把合成台摆到地上,然后点击合成台,用木块合成木棍(Stick),再用木棍和木块合成一把镐(Pickaxe。用于挖矿)。
4、天快黑了,马上到山上挖一个洞住下(高度和深度至少两格),否则狼会主动找来。然后用树叶把所有洞口都堵住,防止狼进来,用镐挖掘花岗岩(Granite)获得鹅卵石(Cobblestone),用鹅卵石合成一个熔炉(Furnace),摆到地上点击熔炉,用两块原木(燃料用两个木块)烧煤块(Coal Chunk),用煤块和木棍合成火把(Torch),然后插在墙上,就能较好的活下去了。
使用屏幕左下角的Move控制板来移动。
使用屏幕右下角的Look控制板用来控制视角,你也能直接用手指拖动屏幕来控制视角。点一下控制板就能跳跃,从高处掉下会有伤害。
也能将控制板设置成方向按钮:点击Settings,点击Controls,把Touchpad调成Buttons。
游戏开始时饱腹度只有一半,你需要吃东西才能活着,当你饿了很久会出现提示,最终减少生命直到饿死。此外,饿了将不会恢复生命。将食物拖入状态栏中的Eat框里就能食用。
食物能从很多来源获得,例如狩猎牛、鸟和鱼或采集南瓜、捡鸟蛋。记住,狩猎有时是危险的。
农业是另一种选择,能制造一个持续的食物来源,虽然需要大量的准备工作和进一步的维护。
睡觉能使你快速恢复生命并度过枯燥的夜晚。如果你忽视它,你会有短暂的意识停止,然后你将被强制入睡。
你不需要床,你只能睡在一个安全和舒适的地方。地上不能太硬,周围不能太暴露,头顶要有遮挡物, 能睡的地形只有:泥、草、沙、木。第一天可以到山上挖一个洞住下,也可以用泥土盖个庇护所(至少3x3x3大小),也可以挖一个三格深的坑跳下,用树叶封顶。
打开主角状态栏,然后点击“zzz”按钮就能睡觉。你最后睡觉的地点将成为复活点。
点击主角状态窗口里的“zzz”按钮就能睡觉,周围不能太暴露,地上不能太硬,
生存战争的世界是脆弱的。
按住一个方块(例如树木)将会出现一个圆形的挖掘进程。没有用适合的工具来挖掘会很费时。挖掘某些方块,如玻璃,将会消失。
将方块从你的背包里拖入快捷物品栏(屏幕底部的四格)拿在手中(选择快捷物品栏中的物品),然后点击你想放置的位置,方块将被立即放置在那里,除非因为某些原因不能放置在那里。
将某些物品放在不同方块的不同部分会有不同的表现,例如活板门能放在方块的侧面。
某些方块能交互,例如门、合成台、熔炉、按钮。点击它将调用方块的相关功能,例如点击一个关闭的门它就会打开。
合成能制作更多物品,能通过合成按钮或合成台来合成物品。
你需要将材料放入合成槽里,所有物品的合成谱都能在合成表里查看。
合成格有两个规格:2x2和3x3。较小合成格能通过点击合成按钮打开。合成更多物品需要3x3格,你需要合成一个合成台(Crafting Table),将它放在某个位置然后点击它。
按住想分离的物品约1秒,将出现一个红色边界,然后点击其它的空槽。这种方法也能用于在合成物品时将物品快速放进多个槽。
当你无休止的长时间执行一个劳累的活动,例如奔跑、跳跃、游泳、挖掘,就会开始喘气,执行速度将会减慢,不能跳跃。
当你在水中喘气时很危险,因为你游泳时不能休息。当你开始喘气时就应立即离开水域。当你在水中变得精疲力竭,将开始溺水而死。小心,疲倦时应远离食肉动物,因为这很危险。
所有的物品和方块都能丢弃,当你不再需要它们时。按住想丢弃的物品,然后拖到你想丢弃的位置,物品就会飞出很短的距离落地。
注意,当你丢的太近就会立即捡起丢弃的物品。丢到火和岩浆里将毁灭物品。
某些物品可投掷,例如石块和雪球。
将物品从你的背包里拿在手中,然后按住你想投掷的位置,将会出现一个投掷准心,你能通过移动手指来瞄准,一旦你松开手指它就会抛出。将手指移向屏幕边缘能取消投掷。
矛是一种强大的投掷武器,当它击中目标将造成很大的伤害。
你需要获取所需的资源来合成和熔炼。
空手采集资源很费时,因为没有使用适合的工具,你需要一把镐。
你还需要在不同的地方挖掘并找到特定的资源。山洞里是个很好的地点,因为里面有大量的资源。
注意,某些资源,例如钻石和孔雀石,需要特定的工具来开采。
冶炼需要一个熔炉(Furnace)。熔炉能放两格材料,熔炉需要燃料来工作。
你能使用任何可燃物作为燃料,但某些燃料有更长的燃烧时间,最好的燃料是煤。熔炉工作时不需要人守着。所有的冶炼谱都能在合成谱里查看。
当潜行模式被打开时,你的运动将被限制在方块边缘,不会下落。挖矿时很有用。也能让你偷偷接近某些动物而不被发现。
最好的攀爬方式是用梯子。木棍能制成梯子,放置在一个垂直的墙壁就能安全的攀爬。
飞行仅在创造模式中有效。点击屏幕最右侧的飞行按钮切换飞行模式。飞行比走路快得多,能让你迅速到达难以进入的地区。
你能骑马、骆驼和驴。骑行能让你移动更快且视野更高。
靠近动物后潜行按钮将变成骑行按钮,点击按钮上马或下马。
骑动物需要一个鞍(Saddle),能用皮革(Leather)和木棍制成。靠近动物然后拿着鞍点击动物就能安装鞍。口哨(Whistle)能召唤坐骑。骑行一段时间后坐骑要吃花才会移动。
船能使你安全快速的穿越大型水体。如果你没有船,将会有溺水或遭遇大型生物的危险。
制造一艘船需要木块。船能被放置在岸边,坐船的方法和骑马一样。船只能在水中移动。
桶用来输送液体,例如水或岩浆。你需要找到流体的源头才能装液体。例如拿着空桶点击海水来装水。
小心,拿着装满液体的桶点击地面,将会创建一个源头,液体将从那里蔓延。
农业能使你更好的使用各种植物作为装饰或消耗的目的。
你需要获得种子来种植物,通常由采集成熟的植物获得,某些植物需要通过合成提取种子。
一些种子能忍受贫瘠的土壤,例如花草。其它植物,例如黑麦需要高质量的耕种和水浸湿的土壤。
用桶将水倒入坑内就能创建水源,潮湿土壤的颜色更深。
为了提高土壤质量,硝石能作为肥料。植物的生长需要时间,要有耐心。
可用木块合成能装16格物品的箱子(Chest)。拆除装有物品的箱子时物品会散落一地。
动物会自动产生,树木能种植,而且地图无边界(探索地图会增加存档大小),不必担心资源耗尽。
工具有耐久度(工具上的三个绿格),耐久度用完工具就会消失。用更好的材料(例如鹅卵石)合成的工具耐久度更高,效果也更好。不要拿着工具挖掘耐久度低的东西(例如草),不然会浪费耐久度。
每20秒自动保存一次。
有时当你被困住了,最好的选择就是自杀,这样你会复活在最后睡觉的地点。打开状态栏中的属性然后反复点击头骨按钮就能自杀。
你能将世界导入到安卓的SD卡来分享和备份。你的设备如果没有SD卡,可使用外部存储。数据的位置通常是/SDCard/Survivalcraft。
你能通过社交内容浏览世界和方块纹理并下载它们。一旦你发现了趣事,你也能通过这个服务发布内容,它会出现在列表中供任何人下载。
发布内容:首先你需要将它放在互联网上,这样每个人都能获取。最容易的方法是使用Dropbox,尽管你能使用其它途径。
注意:服务器不会保存你的内容,只有链接,就像搜索引擎。
你能使用Dropbox服务来下载或上传数据。通过Dropbox能备份或与他人共享你的世界。你也能下载自定义方块纹理。
●挖矿时尽量不要挖脚下和头顶的矿,以免遭遇岩浆和崩塌
●从高处跳下会减少生命甚至摔死
●地图上可能会有草陷阱,陷阱下有钉板
●坟墓下有几率埋藏物品
●可燃物有几率被雷劈起火
●奔跑时间过长会劳累,游泳时间过长会缺氧
●靠近母牛时附近公牛会主动攻击
●食肉动物会主动攻击
●狼在月食的晚上会进化成狼人,白天退化成狼。能跳跃三格甚至更高,杀死狼人有几率掉落钻石
●狩猎时边退边打。
●挖矿时能垂直向下挖掘(不停挖脚下的地)或阶梯式挖矿,大概64格挖到基岩。钻矿靠近基岩。
●最省烧制方法:
煤:两格分别放11块原木,用块煤当燃料,最多能烧制11块煤。两格分别放2块原木能用2木块(相当于7树叶)烧制块1煤。
肉类或面包:2木块或7树叶+肉类或面包能烤1块(1煤最多能烤11块)。
鸵鸟蛋:2木块或7树叶+生鸵鸟蛋和水能煮1熟鸵鸟蛋(煤也只能煮1个鸵鸟蛋)。
●最快挖沙方法:
先向下挖条到砂石的隧道,当你拿着沙块将旁边的沙挖掉时沙块会有不到一秒钟的时间变成碎片,这时在刚挖掉沙块的地方立刻补上(要快)。
如何获得野生黑麦种子:在野外寻找,比杂草更绿更矮,打碎有几率掉落。
准备:水源、栅栏(Fence。围住田地可防黑麦被人和动物踩踏)、田地(Soil)、耙(Rake)、野生黑麦种子(Wild Rye Seeds)
1、先用耙在水边或在自己挖的水坑边(挖个坑然后用桶(Bucket)装水倒入坑内)耕地(草地需耕两次)创造田地
2、硝石块(Saltpeter Chunk)可做肥料,施肥方法是拿着硝石点击田地(九宫格范围)
3、拿着黑麦种子点击田地种植(小心别点错)
4、黑麦变黄表示成熟,收获后9个黑麦可合成面粉(Flour),面粉和水桶合成面团(Dough),面团放进熔炉里烤成面包
5、成熟黑麦也能种植,收获成熟黑麦
1、田地被踩踏会立即变回泥土
2、田地如果比别的田地高表明太硬需用耙耕田
3、肥料很重要,施过肥的黑麦不会变成野生黑麦。施过肥的田地外观上的区别只是多了几个白点,硝石矿(Saltpeter Ore)在沙漠底部
4、种植的黑麦有几率变成野生黑麦,不会生长
5、田地颜色变深表明湿润
6、一个成熟黑麦最多收获三个黑麦
7、水的湿润面积是上下左右三格(水的上面一格也能湿润)
把得到的树叶拖入合成栏就能获得树苗。种在高湿度常下雨的地方,最好下雨时种,3天长成,树苗上方不能有方块阻挡、密度不能太大。种在错误的环境下将会枯萎成干灌木。花草也能种植。
获取世界忽略第三步。文件名称不能有中文。
第一步:首先用文件管理器将下载的纹理(PNG文件)或世界(SCWorld文件)放入SDCard(存储卡)的Survivalcraft文件夹中(没有文件夹的话就创建一个)
第二步:进入游戏,点击Get Content(获取内容),点击Private(个人),选择文件,点击Download(下载)
第三步:最后回到主菜单,点击Settings(设置),点击Blocks Textures(方块纹理),选择纹理文件,再点击Activate(使用)
小沙发或椅子:阶梯
大沙发:方块和板相连
冰箱:门置于方块侧面
床:板和阶梯相连
餐桌:板置于栅栏顶部
茶几:电灯或4-LED置于栅栏顶部
旋梯:栅栏和阶梯
液晶显示器:4-LED置于方块侧面
电视柜:阶梯倒置相连
路牌:标志牌放栅栏上
花盆:花置于草或土块,4-LED置于方块侧面
洗衣机:活板门置于方块顶部
厨房:牢活板门置于熔炉顶部
碗柜:活板门置于方块侧面
浴缸:挖两格坑倒水
淋浴:门和活板门
Change World Options 更改世界选项
●Environment Behavior 环境表现
○Living 生动,动物会生成。植物会生长,掉落的方块会消失,树叶会腐烂。
○Static 静态,动物不会生成,植物不会生长,掉落的方块不会消失,树叶不会腐烂。
●Time Of Day 天时
○Changing 变化,时间持续变化。太阳、月亮和星星会移动。
○Day 白天
○Night 夜晚
○Sunrise 日出
○Sunset 日落
●Weather Effects 天气效果
○Enabled 启用,世界将经历周期性的雨雪,闪电将击中并燃烧物体。
○Disabled 禁用,世界不会有雨雪和闪电。
●Adventure Respawn 冒险模式复活
○Allowed 允许,玩家死后将复活在最后的地方或睡觉的地点。
○Not Allowed 不允许,玩家无法复活,死后会重新开始。
●Terrain Generation 地形生成
○Normal 常规,环境看起来很真实,充满了各种地形。
○Flat 平坦,地形完全平坦,让你更好的创造,能调整高度。
●Flat Terrain Block: 平坦地形方块:
●Magma Ocean 岩浆海洋
●Delete 删除
●Upload 上传
●Apply Change 应用更改
●Performance 性能
●Graphics 图形
●User Interface 用户界面
●Compatibility 兼容
●Audio 音频
●Controls 控制
●Sensitivities 敏感度
●Blocks Textures 方块纹理
Performance 性能(降低画质可提高流畅度)
●Screen Resolution 抗锯齿
○High 高
○Medium 中
●Visbility Range 视距
●Camera View Angle 镜头比例
○Narrow 窄
○Normal 常规
○Wide 宽
●Sky Rendering Mode 天空模式
○Full 完整
○No Clouds 无云
○Disabled 禁用
●Texture Animation Mode 纹理模式
○Full 完整
○Reduced 简单
●Object Shadow 物体阴影
○Enabled 启用
○Disabled 禁用
●AI Pathfinding 智能寻路
○Enabled 启用
○Disabled 禁用
●Framerate 每秒帧数
○Unlimited 无限
Graphics 图形
●Lock Screen Orientation 锁定屏幕方向
●Dark Areas Brightness 黑暗区域亮度(调最高夜晚不用照明)
User Interface 用户界面
●UI Size 用户界面尺寸(包括控制板)
○Smallest 最小
○Smaller 较小
○Normal 常规
○Larger 较大
●Hide Move/Look Pads 隐藏移动或视角盘
●Show UI In Screenshots 截屏显示用户界面
●Show LOGO In Screenshots 截屏显示标识
●Community Content 社交内容
○Enabled 启用
○Disabled 禁用
Compatibility 兼容(仅当游戏异常时才更改这些设置)
●Windows Phone 8 Aspect Ratio Windows Phone 8 纵横比
●Tegra2 Bug Workaround Tegra2处理器问题应急
●Invisible Models Bug Workaround 隐形模型问题应急
●Singlethreaded Terrain Update: 单线程更新地形
Audio 音频
●Sound Volume 音量
Controls 控制
●Move Controls Mode 移动控制方式
○Buttons 按钮
○Touchpad 触控板
●Look Controls Mode 视角控制方式
○Entire Screen 全屏
○Split Touch 准心触控
○Touchpad Only 仅触控板
●Flip Vertical Axis 反向控制垂直视角
●Auto Jump 自动跳跃
Sensitivities 敏感度
●Move Sensitivities 移动敏感度
●Look Sensitivities 视角敏感度
●Creative Mode Dig Speed 创造模式挖掘速度
um Tap Duration 最长挖掘时间
●Maximum Tap Distance 最大挖掘距离
Blocks Textures 方块纹理(使用社交内容下载更多纹理)
●Activate 使用
●Delete 删除
Game Pause 游戏暂停。You managed to stay alive for X days. 你存活了多少天。You have respawned time(s). 你还有多少复活时间(秒)。
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分布:各种地方
食物:花、树苗
攻击:1.5。靠近成群攻击。保护奶牛
颜色:三种。白色稀有,掉更多肉
步速:4(加速0.5)
掉落:2-4块肉
特殊:惧怕声音
分布:同公牛
食物:花、树苗
颜色:两种
步速:4(加速0.5)
掉落:2-4块肉
特殊:挤奶。惧怕声音
分布:各种地方
食物:南瓜
攻击:1。靠近成群攻击
颜色:黑色
掉落:1-2块肉
分布:草原
食物:花、树苗
步速:5(加速0.4)
颜色:灰色
掉落:2-4块肉
分布:靠近玩家
攻击:1。白天靠近成群攻击,夜晚主动寻找攻击
颜色:灰色
特殊:月食变狼人
分布:沙漠
攻击:1。白天靠近成群攻击,夜晚主动寻找攻击
颜色:金黄
分布:靠近玩家
攻击:2,主动寻找攻击
步速:4.75
颜色:灰色
掉落:有几率掉落钻石
特殊:白天变狼
分布:各种地方,多在山上和矿洞。北极熊攻击+1,分布雪地
食物:肉和南瓜
攻击:3。主动成群攻击
颜色:三种
步速:4.25(加速0.5)
掉落:2-4张皮革
分布:各种地方
攻击:3,主动攻击
颜色:浅黄
分布:浅水域
掉落:1条鱼
分布:深水域
掉落:1条鱼
分布:浅水域
攻击:1,主动攻击
掉落:1条鱼
分布:深水域
攻击:3,主动攻击
分布:深水域
攻击:1,接触攻击
颜色:两种
掉落:1条鱼
特殊:藏在土里
掉落:4-6条鱼
分布:草原
食物:花、树苗
步速:4.75
颜色:褐色
掉落:1-2块肉
分布:草原
食物:花、树苗
颜色:黑白
分布:草原
食物:花、树苗
步速:5.75
颜色:浅黄
分布:草原
食物:花、树苗
步速:6.75(加速0.5)
颜色:五种(特定颜色马速度更快)
掉落:有鞍掉鞍
特殊:骑行
分布:沙漠
食物:花、树苗
步速:6.25(加速0.4)
颜色:浅黄
掉落:有鞍掉鞍
特殊:骑行
分布:草原
食物:花、树苗
步速:5.75
颜色:浅粉
掉落:有鞍掉鞍
特殊:骑行
分布:森林
颜色:浅黄
掉落:一块鸟肉
特殊:下蛋。惧怕声音
分布:海滩
颜色:白色
掉落:一块鸟肉
特殊:下蛋。惧怕声音
分布:沙漠
颜色:黑色
掉落:一块鸟肉
特殊:下蛋。惧怕声音
分布:沙漠
食物:南瓜
颜色:黑色
掉落:一块鸟肉
特殊:下蛋。惧怕声音
合成谱物品属性
亮度 挖掘方式
燃烧值 挖掘耐力
可叠加 爆炸耐力
可燃 攻击威力
可食用 爆炸威力
白天约10分钟,日出和日落约1.5分钟,夜晚约7分钟,每天1228秒。
●Dirt,泥土是一种在大多数环境下常见的物质。它能轻松地徒手挖掘,但最好的挖掘方式是用锹。暴露在阳光下时,花草将会生长在上面。
●Soil,田地是泥土通过耕地变得适合种植的土壤。它很容易被踩踏破坏。土壤的矿物决定了植物的生长质量。
●Limestone,石灰岩是一种脆弱的白色石头,偶见于地表附近接近水体的地方。它能制成颜料和大理石。
●Granite,花岗岩是一种组成大多数地下的坚硬灰色岩石,也构成了高耸的山峰。有时含有煤的脉络,同时在更深处有铁。开采后花岗岩会变成鹅卵石,鹅卵石能冶炼成纯花岗岩。
●Basalt,玄武岩是一种源自火山的坚硬岩石。玄武岩比花岗岩更坚硬,主要组成更深的地下,偶尔会有池状的岩浆嵌入其中,所以挖掘时要小心,当你在极深的地下时,可能会发现硫磺和孔雀石脉络,你甚至会找到难忘的闪闪发光的钻石。
●Sandstone,沙岩是一种常在沙漠地下发现的黄色岩石,它较脆,能徒手挖掘,所以能很容易的用鹤嘴锹开采出。它在浅处可能包含硝石脉络。
●Cobblestone,鹅卵石是一种通过开采花岗岩得到的坚硬石头,它是有力且坚固的材料,能有效地应用于建筑的墙壁和地板。能冶炼成纯花岗岩。
●Cravel,砾石是一种聚合的细石,通常能在地下发现缓存的砾石,它有时还涵盖了海滩。砾石是一种松散的材料,开采时会崩塌。
●Clay,黏土是一种由细小颗粒组成的沉重土壤,从远古时代就已知了,在熔炉内冶炼能获得砖。黏土经常分布在浅水湖泊的底部。
●Sand,沙土是一种覆盖在沙漠和海滩的淡黄色松散物质。小心,挖掘时会崩塌。它常用于制成玻璃,在干燥和炎热的气候,仙人掌经常会生长在沙土上。
●Grass,有足够的阳光附近的草就会蔓延到泥土上,一旦条件成熟,上面就会长出各种花,草会被重物覆盖。
●Snow,雪,冷冻的水,覆盖在寒冷的地面,还会从天空落下。能获得雪球。
●Ice,一块被冻成固体的水。当水暴露在零下的温度时就会变成冰。用火或岩浆作为热源能将冰融化回水,它表面光滑,行走起来较难。
●Coal Ore,煤矿是一种嵌在花岗岩的矿物。
●Iron Ore,铁矿是一种嵌在花岗岩的氧化矿物。铁锭需要用熔炉冶炼成。
●Copper Ore,铜矿是一种嵌在玄武岩的碳酸铜矿物,开采得到孔雀石。冶炼孔雀石提取铜。
●Sulphur Ore,硫矿是一种嵌在玄武岩的硫元素矿物。硫磺能制成火药。
●Saltpeter Ore,硝矿是一种嵌在砂岩的钾元素矿物。硝石能制成火药。
●Diamond Ore,钻矿是一种嵌在玄武岩的金刚石晶体矿物,需要铁镐开采。
●Germanium Ore,锗矿是一种嵌在玄武岩的氧化锗矿物。
●Solid Coal Block,纯煤立方,能用作熔炉的燃料,它能燃烧很长时间。有时能在地下丰富的煤层内发现。
●Coal Chunk,煤块,能用作熔炉的燃料,同时也是火药的组成成分。是一种将矿石还原成金属的必需物质,同时也能用作黑色颜料。找不到煤矿的话能将原木烧成类似的物质。几个煤块能合成立方。
●Malachite Chunk,孔雀石块,一种碳酸盐矿物,有着美丽的青色。能将它冶炼成纯铜,几块孔雀石块能合成立方,一种美丽的装饰材料。
●Saltpeter Chunk,硝石块,一些硝酸钾。这是一种白色的含氧物质,能用来制作火药。
●Sulphur Chunk,硫块,是一种良好的天然颜料,还能制成火药。
●Diamond,钻石是一种纯碳晶体,十分坚硬也十分美丽,能在极深的地下找到它,能用它制作坚硬耐用的工具。几块钻石能合成立方。
●Germanium Crystal,锗晶体是一种纯净的电子级锗元素,它是一种半导体,能制成电学逻辑门。
●Gunpowder,火药是一种能在无氧环境下燃烧的含氧储能物质。点燃火药它就会释放出大量热气体,在体积小的环境里点燃会发生毁灭性的爆炸,例如装在桶中制成炸药桶。
●Iron Ingot,铁锭能用来合成坚固耐用的工具。几块铁锭能合成立方。
●Copper Ingot,铜锭能用来合成铜导线和各种电器,几块铜锭能合成立方。
●Solid Iron Block,纯铁立方,十分坚硬笨重,能承受挖掘乃至爆炸的威力。能分解成铁锭。
●Solid Copper Block,纯铜立方 ,十分坚硬笨重,能承受挖掘乃至爆炸的威力。能分解成铜锭。
●Solid Diamond Block,纯钻立方,一种十分珍贵的装饰品。小心,钻石是一种可燃物。
●Marble,大理石,一种装饰品,用沙土和石灰岩混合烧制而成,同时十分易碎。
●Malachite Block,孔雀石方块。能用作装饰品,同时十分易碎。
●Glass,用沙土在熔炉里烧制成的玻璃。能使黑暗的房间充满阳光,还能制成窗户来使它更有装饰性,它很脆弱,坚硬的物体很容易摧毁它。
●Planks,木块是一种常用的建材,将原木加工就能得到,也是很多工具的组成物。木块是一种易燃物,能用作熔炉的燃料。
●White Pigment,用石灰岩烧成白色粉末制成的白色颜料,将它和水放在熔炉里煮沸将得到白色油漆。
●Stone Bricks,用几个石方块规则的结合在一起制成的石砖。它是一种坚固的建材,对爆炸和挖掘有很强的承受力。
●Brick Wall,通过组合几块砖并涂抹砂浆制成的砖墙。这是一种精美且坚固的建材。不需要时砖墙能拆成砖。
●Painted Planks,染色木块用油漆覆盖制成,是很好的装饰品。
●Painted Granite,染色花岗岩用油漆覆盖制成,是很好的装饰品。
●Painted Bricks,染色砖用油漆覆盖制成,是很好的装饰品。
●Painted Basalt,染色玄武岩用油漆覆盖制成,是很好的装饰品。
●Oak Wood,橡木能通过砍伐橡树干获得。橡树生长在温暖潮湿的环境。这是多功能的建筑和工艺材料,也能作为熔炉的燃料。
●Birch Wood,桦木能通过砍伐桦树干获得。桦树生长在温暖潮湿的环境 。这是多功能的建筑和工艺材料,也能作为熔炉的燃料。
●Spruce Wood,云杉木能通过砍伐云杉树干获得。云杉树生长在寒冷的环境。这是多功能的建筑和工艺材料,也能作为熔炉的燃料。
●Oak/Birch/Spruce Leaves(橡、桦、云杉树叶)能制成树苗。能用作廉价的燃料,还能制成陷阱。
●Tall Grass,高草生长在阳光充足和潮湿的草里。能作为观赏植物。
●Wild Rye,野生黑麦,黑麦是在耕地、湿润和肥沃土壤获得的成熟植物,收获植物会获得大量黑麦种。黑麦也同样自然的生长在野生黑麦。你能通过收获它获得麦种。
●Rye,黑麦是在耕地、湿润和肥沃土壤获得的成熟植物,收获植物会获得大量黑麦种。黑麦也同样自然的生长在野生黑麦。你能通过收获它获得黑麦种。
●Red/Purple/White Flower(红、紫、白花),生长在阳光充足和潮湿的草里。能作为观赏植物。
●Large/Dry Bush,干灌木通常出现在沙漠边缘或寒冷的地方。当植物缺乏湿度或阳光来维持时就会枯萎成干灌木。
●Oak/Birch/Spruce Sapling(橡、桦、云杉树苗)用来种树。用树叶制成。将树苗种在光线充足的地方,保证充足的水分和合适的温度,能用湿度计和温度计来测量。种在错误的地方将会枯萎成干灌木。
●Cactus,仙人掌生长在沙漠中。触碰会造成伤害,所以要小心。顶部被收获后,它将重新长到三个方块高,用它做陷阱能有效的刺死动物。
●Pumpkin,南瓜是一种大的橙色蔬菜。采集后能被食用或设计成南瓜灯作为装饰。
●Tall Grass/Red Flower/Purple Flower/White Flower/Wild Rye/Rye Seeds Seeds,种子用于种植各种植物,例如花草和黑麦。有些植物需要耕种、滋润和肥沃的土壤才能正常发育。否则它们的生长会受阻,不会成熟。
●Brick,黏土在熔炉中烘焙制成的砖。它是最常用的建材。
●Stone Chunk,石块,一块石头能成为一个熟练投掷者手中的强大武器。它们丰富而易得,挖掘砾石块容易得到石块。
●Snowball,雪球,用手把雪压实的球,又轻又软,抛出后无损害,完美而有趣的战斗。不要用雪球投掷危险动物。
●Framed Glass,框架玻璃,比普通玻璃更加牢固、更有装饰性。
●Window,窗户,比普通玻璃更加牢固、更有装饰性。
●Stone Stairs(石阶梯)Stone Brick Stairs(石砖阶梯)Brick Stairs(砖阶梯)Sandstone Stairs(砂石阶梯)Wooden Stairs(木制阶梯)Marble Stairs(大理石阶梯)Basalt Stairs(玄武岩阶梯)能使你很容易地走上高处,不再需要不断跳跃或攀爬垂直面,同时移动得更快,从而节省时间和精力。拐角自动连接。
●Stone Slab(石板)Stone Brick Slab(石砖板)Brick Slab(砖板)Sandstone Slab(砂石板)Wooden Slab(木制板)Marble Slab(大理石板)Basalt Slab(玄武岩板)它只有半个方块的厚度,能用原材料制成 。用它制作地板将节约更多材料,也能用来延长楼梯。
●Wooden Door(木制门)Iron Door(铁门)Cell Door(牢门)门通常是建筑物的入口。通过点击它来开关。用铜线连接门就能在远处用开关控制,铁门连接电源后无法用手开关。
●Wooden Trapdoor(木制活板门)Cell Trapdoor(牢活板门)用作建筑物的垂直入口。通过点击它来开关门,用铜线连接门就能在远处用开关控制,铁门连接电源后无法用手开关。它也能倒着放置,取决于放在方块的上半部还是下半部。倒置的活板门能挡住掉落的方块。
●Ladder,梯子由木棍捆绑制成。它能帮助你在高处安全的上下,在顶部向下找梯子时要小心别掉下。
●Wicker Lamp,柳条灯是将火把装在木箱中制成的。它不仅比火把更亮,同时也是很好的装饰品。
●Torch,火把是将可燃的煤与木棒结合制成的。放置在墙上或地板上时就会发出光芒,这是照亮室内和矿洞最方便且便宜的方法。
●Stick,木棍由木板切割制成。它是一种多功能材料,能制成很多东西,也能作为武器使用,但杀伤力很小,攻击力是手的1.5倍。
●Crafting Table,合成台由木块制成。是最重要的物品,它有比自带的2x2更大的3x3合成格,所有合成物都由它制作,但要确保你拥有所需的材料。
●Furnace,熔炉由耐火的石头制成,保持燃料的燃烧需要很高的温度。它也是很重要的物品,能冶炼或烹饪一切需要热加工的东西,最好的燃料是煤块,若缺乏煤块,木块和树叶也能作燃料。它工作时不必呆在旁边,它也能提供一些光亮。
●Chest,用木块制成的箱子适合储存多余物品,它能容纳16格物品。
●Christmas Tree,圣诞节的必需品,圣诞树由云杉叶制成。
●Spiked Plank,钉木板由木板制成,站在上面就会穿透肉造成很大的伤害,通常将它置于陷阱坑内。 用铜线连接钉木板就能在远处用开关控制钉子。
●Grass Trap,草陷阱,站在上面就会塌陷,能用来做陷阱,只能用橡叶制成。
●Wooden Fence,木制栅栏能封闭某一区域,防止动物走出和食肉动物的进入。木制栅栏能作为支柱或家具部件。
●Wooden Fence Gate,木制栅栏门,通过点击它来开关。用铜线连接门就能在远处用开关控制。
●Sign,标志牌能包含4条彩色文本,它能贴在垂直面上或固定在地上,它也能连接到顶上,产生上下颠倒的迹象。还可指定一个网站链接。能连接电源在屏幕底部显示。Enter Sign Text Lines 输入标志文本条目。仅冒险模式有效,链接会通过浏览器打开。Enter Sign Url 输入标志链接。
●Large/Medium/Small Gunpowder Keg(大、中、小火药桶),充满火药的木质容器,火药与顶部的保险丝相连,保险丝能用火和电点燃,具毁灭性冲击力,破坏除基岩外的所有方块并炸死在爆炸范围的任何生物,用雷管引爆会有一定的爆炸延迟。
●Gravestone,墓碑标志着过去的居民在这片土地上最后的安息之地。
●Jack O'Lantern,万圣节时用南瓜雕刻成的南瓜灯。它会发出微弱的光。
●Leather,皮革能通过杀死熊获得。它是一种用途广泛的材料,能用作耐磨的防水织物。也用于制造马鞍。
●Saddle,鞍能用于骑马和其它动物。一匹马没有鞍会迅速摆脱骑手并逃跑。用皮革和木棍制成。
●Boat,船能让你安全快速的跨越大型水域。将船放入水中,然后靠近并点击骑行按钮就能坐船。
●Wooden Shovel(木锹)Stone Shovel(石锹)Iron Shovel(铁锹)Diamond Edge Shovel(钻锹),锹是用来挖掘的工具,它大大加快了挖掘速度,但最终还是会损坏,用更好的材料制成的锹耐久度更强同时挖得更快。
●Wooden Pickaxe(木镐)Stone Pickaxe(石镐)Iron Pickaxe(铁镐) Diamond Tip Pickaxe(钻镐),镐是用来采矿的工具,它大大加快了采矿速度,但最终还是会损坏,用更好的材料制成的镐耐久度更强同时敲得更快。
●Wooden Axe(木斧)Stone Axe(石斧)Iron Axe(铁斧)Diamond Edge Axe(钻斧),斧是用来砍伐的工具,它大大加快了砍伐速度,但最终还是会损坏,用更好的材料制成的斧头耐久度更强同时砍得更快。
●Wooden Rake(木耙)Stone Rake(石耙)Iron Rake(铁耙)Diamond Spikes Rake(钻耙),耙用于将泥土耕成田地,但最终还是会损坏,用更好的材料制成的耙耐久度更强。
●Bucket(桶)Water Bucket(水桶)Magma(岩浆桶),一种用来装液体的容器,用铜制成,桶能将流体运输到不同的位置,源头方块被放置后能形成一块新的流体,你不能从非源头方块取得流体。
●Milk Bucket,装满牛奶的桶,通过母牛挤奶获得,能饮用。小心附近的公牛们,因为一旦它们意识到有人靠近母牛就会主动攻击,挤奶一段时间后能再次挤奶。
●White(白)Pale Cyan(淡青)Pale Blue(淡蓝)Yellow(黄)Pale Green(淡绿)Salmon(淡粉)Gray(灰)Dark Gray(深灰)Cyan(青)Purple(紫)Blue(蓝)Olive(橄榄)Green(绿)Red(红)Black(黑)Paint Bucket,装满油漆的桶。用于给建材刷油漆,不同成分可制造不同颜色的油漆。
●Match,木棍上有块硫,用来生火。拿着火柴时一定要小心,因为很容易着火,能点燃火药或作为武器点燃动物。
●Compass,指南针会指向上次睡觉的位置或最近的磁铁,出行必备。
●Magnet,磁铁会吸引指南针。别忘了将它置于你的家里!地上只能放置有限的磁铁。
●Thermometer,温度计用于测量温度,对于种植树木是个重要的工具,种植在错误的温度下会导致树苗枯萎。能连接电源。
●Hygrometer,湿度计用于测量湿度,对于种植树木是个重要的工具。种植在错误的湿度下会导致树苗枯萎。能连接电源。
●Whistle,口哨能用于召唤附近的坐骑或驱赶牛群,牛会聚集在一起,远离吹哨的人。口哨也适合惊吓鸟类。
●Spear,矛是一种多功能武器,用于近战攻击或投掷,使用后它将不再锐利并最终损坏,用更好的材料制成的矛耐久度更强同时威力更大。投掷出的矛会插入柔软的材料中,若插得太深会很难拔出。
●Machete,刀是一种很有效的近战武器,使用后它将不再锐利并最终损坏。用更好的材料制成的刀耐久度更强同时威力更大。
●Flour,面粉通过黑麦碾碎制成。和水混合制成面团。
●Dough,面团通过面粉和水混合制成。它能被烤成面包。
●Bread,一块烤面包,美味而有营养的一餐。
●Raw Bird,一只剥皮的生鸟,可生吃,但烤熟后更有营养。
●Cooked Bird,一只熟鸟,美味而有营养的一餐。
●Raw Bacon,一块生肉,可生吃,但烤熟后更有营养。
●Cooked Bacon,一块熟肉,美味而有营养的一餐。
●Raw Fish,一条生鱼,可生吃,但烤熟后更有营养。
●Cooked Fish,一条熟鱼,美味而有营养的一餐。
●Egg,蛋由鸟类产下。可食用,水煮后更有营养。所有模式下将鸵鸟蛋投向地面有几率生成鸵鸟。
●Spawner,卵,创造模式中将它投向地面并粉碎能产生动物。某些珍稀动物即使在创造模式中也不能产生。
●Electric Wire,电线,一根细的铜导线,它的导电性很好,用于组成电路,能置于水平或垂直面。
●Logic Not Gate,逻辑非门,有一个输入端和输出端。输出与输入相反。N块能置于垂直面。能旋转。
●Logic And Gate,逻辑与门,侧面有两个输入端,有一个输出端。当输入两个1时则输出1,反之0。A块能置于垂直面。能旋转。
●Logic Or Gate,逻辑或门,侧面有两个输入端,有一个输出端。当仅输入一个1时则输出1,反之0。O块能置于垂直面。能旋转。
●Logic XOr Gate,逻辑异或门,侧面有两个输入端和一个输出端。当输入的两个信号不同时则输出1,反之0。X块能置于垂直面。能旋转。
●Delay Gate,延迟门,有一个输入端和输出端。一个门延迟信号0.2秒,无缝连接两个门延迟1秒,三个门延迟5秒。D块能置于垂直面。能旋转。
●SR Latch,SR锁存器能用作存储元件。有三个输入端(S、R、^端)和一个输出端。S端输入1时持续输出1,R端输入1时重置为0。它能在同步或异步模式下工作,还取决于^端的输入连接。^端是S&R的开关。SR闭锁能置于垂直面。能旋转方向。
●Battery,电池,能持续输出电流。能设定电压。
●Lightbulb,电灯,连接电源时发出强光。能置于任何垂直或水平面。
●Electric Detonator,含少量敏感炸药的电子雷管,能启动较大且不敏感的炸药,如火药桶。它很敏感,受压或电流经时就会瞬间引爆,威力很小。能置于水平或垂直面。
●Switch,拉杆开关,用来持续输出1(上)或0(下)。能置于水平或垂直面。
●Button,按钮开关,用来短暂输出1。单次按下的脉冲约0.1秒,之后输出端回到0。压力也能按下按钮,它各边都有输出端,能置于水平或垂直面。
●Wooden(木)/Stone(石)Pressure Plate,压力板受压后输出1,压力消失后变回0,它各边都有输出端,能置于水平或垂直面。
●Photodiode,光电二极管,用于探测光,光照到表面时输出1,它各边都有输出端,能置于水平或垂直面。
●LED,一种发光二极管,连接电时发出微弱的光,虽然光线太弱以至于不能照亮周围的环境,但它很显眼,它各边都有输入端,能置于水平或垂直面。
●Wire Through Wooden(木)/Stone(石)/Semiconductor(半导体),穿线的方块,侧面不能导电。能朝任意方向摆放。
●4-Bit Counter(4位计数器),有递增(+)、递减(-)、复位(背面)和溢出(°)的4位电子计数器。ㄈ输出模拟信号。如需要,可用模数转换器提取实际的4位。当高于15或低于0时会循环,此时底部会输出一个溢出信号。能置于垂直面。能旋转。
●Memory Bank(内存条),可写内存条可存储256个4位数据。可寻址存储器使用两个4位的地址在左侧(纵坐标。一个浅蓝点)和右侧(横坐标,两个浅蓝点)。未连接的地址假定为零。可读取存储在指定地址的值。SR锁存器时钟端以类似的方式被用作底部的输入。如果时钟线无连接,读取是立即的。如要写入,需要在背面输入提供的值。写操作将被触发,通过时钟端设置低电压0.1V到0.7V伏(0.8V和更大的值将触发读取)之间。能手动编辑。能置于垂直面。能旋转。
●Truth Table Circuit,真值表电路,能根据设定的各种输入组合来输出。它各边都有输入端,背面是输出端。必须手动设定。能置于垂直面。能旋转。
●Real Time Clock,一个实时钟,持续输出最新的时间。即使远离玩家也在变化。创建世界时为0。无法重置。1点输出秒,2点输出分,3点输出时,4点输出天,第5端在背面输出时间。一天16时,一时16分,一分16秒。每天4096秒。每秒0.3秒。4端16天后溢出。5端256天后溢出。
●Random Generator,随机电发生器,用于随机发出电信号,有一个输入端和一个输出端,输出端永远指示着信号发生器的最后结果。能置于垂直或水平面。能旋转。
●Digital To Analog Converter(数模转换器),将各边输入的数字信号转换成模拟信号并在背面输出。能置于任何垂直面。能旋转。
●Analog To Digital Converter(模数转换器),将背面输入的模拟信号转换成数字信号并在各边输出。能置于垂直面。能旋转。
●Sound Generator,声音发生器。有4个输入端:音阶(P。+1半音。13568AC对应1234567)、八度(O。0低1中2高 )、音量(V)和音色(^)。所有输入都是模拟的。音阶从C(0V)到下个八度的音符D(1.4V)。音阶1.5V无声。倍频输入可用于最多两个八度的移位调。音量输入端设置播放的音量,0V静音、1.5V最大。音色默认是钢琴。能置于垂直面。能旋转。
●Motion Detector,运动探测器。当它探测到前方八格内的运动时将信号输出到各边的输出端,并能置于水平或垂直面。
●4-LED,一组4格的发光二极管。连接电源时将发出微弱的彩色光。将模拟信号转换成4位,来确定的4个二极管中的哪一个该发光。虽然光线太弱以至于不能照亮周围的环境,但它很显眼。它各边都有输入端,并能置于水平或垂直面。
●7 Segment Display(7段显示器),显示十六进制字符:0-9,A-F,输入的值被转换为4位数字形式并作为十六进制字符显示。能置于垂直面。}

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