电脑版吃鸡游戏调手机画面画面如何调看人物才清晰我一开镜人和准星就模糊的看不清

不同设置开镜速度对比 吃鸡怎么开镜才快
  《》正式版中,不同的瞄准按键设置对开镜速度会造城一定的影响,相信很多玩家还未注意到此问题,今天小编带来“UID”分享的《绝地求生》正式版不同设置开镜速度对比,一起来了解一下吧。
  测试工具用了n卡录制(60ps),nohboard显示按键,从按下鼠标右键开始,到瞄具左上角第一次出现红点结束,计算帧数(出现红点开始到红点到达瞄具中心的时间是一样的,不需要对比)。
  设置1:长按右键瞄准,肩射另设按键
  按下右键到出现红点多次计时,9-10帧,按下右键会立即进入第一视角(见上面图二)。
  设置2:点击右键瞄准,肩射另设按键
  同设置1,9-10帧。
  设置3:肩射和瞄准均为右键,长按肩射,点击瞄准,与旧版本相同
  最开始几次测试我是手动点右键,计时13到16帧不等,而且开镜之前可以先看到镜头拉进,准星缩小(进入肩射)。
  然后我在赛睿驱动里设了一个点击右键50ms松开的鼠标宏,多次计时13帧,3帧/(60帧/s)=0.05s=50ms,多出来的时间就是按下右键到松开的耗时(测了一下我自己放松状态下点右键延时在40ms到80ms不等,专心连点右键可以到30ms)。
  结论是,新版本将肩射另设按键之后,长按右键和点按右键瞄准没有明显优劣差别,但是把肩射和瞄准都放在右键的设置,根据个人手速会比前两种方式慢30%到60%。
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绝地求生画面设置最全教程 让你体验最佳吃鸡画面
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作者:尼克
首发于微信号:绝地求生吃鸡俱乐
《绝地快递》这款模拟经营类游戏现在十分火爆
众人为了吃鸡(快递)事业前仆后继
让显卡厂商赚的盆满钵满
但是关于配置普遍玩家最关心两个问题
第一个问题:
如何设置画面能够最流畅的吃鸡?
这个问题适用那些苦苦针扎于低帧率的老配置玩家
另一个问题是由游戏特性决定的:
如何设置画面是最完美的(游戏优势最大的)?
举个例子,网上很火的一张图:
3.jpg (295.59 KB, 下载次数: 604)
20:08 上传
这个图的效果是夸张化的
现在的版本已经不会这样了
但确实提供是一种思路——
“极致画面对你的吃鸡之旅未必有帮助”
所以完美情形下,哪些画质需要极致,哪些画质需要最低?
本文对比分析了画面设置中的这些选项
2.jpg (41.93 KB, 下载次数: 269)
19:14 上传
我先把最佳设置建议放在一楼!
设置名称 调高对游戏性影响 极致到最低帧数提升 完美设置
屏幕比例 正收益 30% 最高120 抗锯齿正收益3%极致
后期处理负收益10%非常低
阴影& &无影响20%非常低(可自由选择)
纹理& &正收益8%极致
特效 无影响1%非常低(可自由选择)
树木&&无影响1% 中(可自由选择)可视距离 基本无影响 1%中(可自由选择)
亮度正收益 0最亮10
动态模糊负收益 0关闭
垂直同步&&负收益 0 关闭
1.jpg (75.75 KB, 下载次数: 112)
19:38 上传
(46.79 KB, 下载次数: 98)
19:22 上传
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【屏幕比例】
文字说明:
实际上这个也是一个画面质量的设置,它是指在显卡输出的像素数量在分辨率确定的情况下设置越高,画面精细度越高。
屏幕比例设置在中文论坛上有很深的误解,很多人把这个理解成屏幕视野的大小。觉得调小了,视野角度就小了,实际并不是这样的,完全不影响视野。
4.jpg (1.45 MB, 下载次数: 54)
20:10 上传
可以从图中看出
视野的范围是不变的
而在于草丛、树叶上可以看到
画面在细节处处理的差距
帧数提升:
从120调到70,大约能有30%帧率的提升
建议设置:
性能足够的建议设置最高120
性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止
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【抗锯齿】
文字说明:
这个是最常见的画面设置了
作用在于柔化物体边缘
让物体边缘不会显得很尖锐
调高该设置,增加画面抗锯齿质量
5.jpg (1.24 MB, 下载次数: 28)
20:11 上传
可以看到,两个画面其实区别不大的
想要看出直观差距了,需要将画面放大4倍以
帧数提升:
从极致到最低,大约只能提升3%的帧率
建议设置:
性能足够的建议设置极致
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【后期处理】
文字说明:
增加了画面输出之后的处理效果
最常见的就是影响了阴影的设置
调高该设置,阴影的处理更精致
但这个精致的阴影容易使得阴影处变暗
导致难以观察到伏地魔
所以这个设置调高可以理解成一个debuff(负收益)
对比图片:
6.jpg (634.85 KB, 下载次数: 19)
20:12 上传
可以看出,极致效果下,箱子的阴影被深化了
帧数提升:
从极致到最低,大约提升10%的帧率
建议设置:
不管你是神机还是拖拉机
全部调成最低
(1.22 MB, 下载次数: 3)
20:12 上传
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20:12 上传
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文字说明:
这个几乎所有高端玩家都是调最低的
原因很好理解,认为阴影调高不利于找到伏地魔
然而实际测试效果来看
无论阴影设置高、低
阴影都会显示
唯一的差别在于影子的精细程度
所以这个设置对游戏性是没有多大影响的
对比图片:
7.jpg (1.22 MB, 下载次数: 4)
20:14 上传
8.jpg (1.66 MB, 下载次数: 1)
20:14 上传
9.jpg (1.73 MB, 下载次数: 0)
20:14 上传
可以看出,上图左侧的影子很粗糙,下图右侧的影子更逼真
帧数提升:
从极致到最低,大约提升20%的帧率
建议设置:
对游戏性基本无影响,建议直接调最低
追求游戏观感的大佬可以根据需求调高
悬赏币31875
马格南18098
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文字说明:
画面的纹理效果
效果差别不是很大
对比图片:
10.jpg (859.94 KB, 下载次数: 4)
20:14 上传
基本看不出什么差别
帧数提升:
从极致到最低,大约提升8%的帧率
建议设置:
性能足够的建议设置极致
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【树木、可视距离 】
图文说明:
这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的
为什么要把这两个放一起说
因为两个的效果真的很相近
这个让我们来先看图
12.jpg (225.19 KB, 下载次数: 7)
20:15 上传
图2调高了可视距离
相比图1,看到了最远处的一座塔
图3调高了树木
相比图1,远处山头多了很多树
图4调高了可视距离和树木
相比图1,远处的塔楼和树木都可见
有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗
那么多树不是挡着我看人了吗?
网上的说法是,人物不管多远都会读取
所以调低这两个设置
远处的人物不会被树遮挡
方便看到敌人
为了验证这个说法
尼克又做了一个测试
如图,我的队友躲在了一棵树后面
这棵树距离大约1000米
这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离
肉眼看起来是这样的
13.jpg (402.13 KB, 下载次数: 9)
20:15 上传
八倍镜下是这样的
14.jpg (275.68 KB, 下载次数: 4)
20:15 上传
然而我们调低树木和可视距离
可以看见树不见了
即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有
更别提肉眼观察了
15.jpg (260.76 KB, 下载次数: 2)
20:15 上传
根本看不见啊!!
总结来看,这个设置正常情形下对游戏性基本无影响
即使隐去远处的树木、建筑
由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影
除非有十五倍镜,也许有一定帮助
但看见就很难了,想射中目标就更难了
另外对草的加载进行一下测试
16.jpg (1.21 MB, 下载次数: 3)
20:18 上传
图一红线位置我开着树木极致、可视距离极致前进,刷草的临界线 调整到非常低,可以看到草地无任何区别 (这两个图几乎无区别,唯一区别是左上角有一棵最远处树的阴影)
帧数提升:
从极致到最低,大约只能提升2%的帧率
建议设置:
对游戏性基本无影响,建议直接调最低
追求游戏观感的大佬可以根据需求调高
或者可以调中高看看远处地形、建筑。
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文字说明:
影响如爆炸等特殊场景的效果
平时对帧数影响不大。
实际测试中都看不出什么区别
对比图片:
可能烟雾的纹理上有一些细微的区别,或许需要打爆一辆汽车才能看出效果。
whatever,这个设置对游戏性影响不大
11.jpg (963.68 KB, 下载次数: 3)
20:20 上传
帧数提升:
从极致到最低,大约只能提升1%的帧率
建议设置:
对游戏性基本无影响,建议直接调最低
追求游戏观感的大佬可以根据需求调高
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亮度设置:
由于这是一个寻找LYB、伏地魔的游戏
阴暗的画面不适合找人
所以建议亮度调最高。
动态模糊:
如果你不想看到你面前飞驰而过的摩托车带着残影
建议你不要打开这个选项
垂直同步:
根据显示器频率限制游戏帧率的,请保持关闭。
很重要的图像精细度,请根据自己配置,尽可能调到最大
第一人称视角范围:
仅对第一人称视角有影响
影响视角范围
建议调最大
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大佬是真的牛逼!!&&我N卡怎么设置啊能帮帮吗&&我是笔记本960M&&低压i5
全部最低就好啦&
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大佬是真的牛逼!!&&我N卡怎么设置啊能帮帮吗&&我是笔记本960M&&低压i5
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楼主你好,我笔记本I7的4代,960M显卡,能按你这个设置吗?还是全部最低
一般抗锯齿、纹理、可视距离极致,其他都最低。&
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楼主你好,我的是4代i5,1060 6G显卡, 12G内存 , 固态128G.机械1T. 需要怎么设置更清晰阿?
一般抗锯齿、纹理、可视距离极致,其他都最低。&
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暗夜精灵3 i5 电竞版怎么设置好
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大佬帮忙 看看我这个怎么设置啊&&机箱好热
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这个配置怎么调啊,大佬
(90.27 KB, 下载次数: 4)
22:41 上传
精粹石1000
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1070ti多少针算是合格呢?
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电脑型号& & & & X64 兼容 台式电脑&&(扫描时间:日)
操作系统& & & & Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器& & & & AMD FX -6100 Six-Core 六核
主板& & & & 华硕 M5A78L LE R2.0 ( AMD 780G/780V/790GX/890GX )
内存& & & & 8 GB ( 威刚 DDR3 1600MHz )
主硬盘& & & &&&GALAX GX-D1 ( 120 GB / 固态硬盘 )
显卡& & & & Nvidia GeForce GTX 750 ( 1 GB / Nvidia )
显示器& & & & 冠捷 AOCW ( 18.6 英寸&&)
声卡& & & & 瑞昱 ALC887 @ ATI IXP SB600/SB700/SB800&&高保真音频
网卡& & & & 瑞昱 RTL12 Gigabit Ethernet Controller / 华硕
大神能帮看下怎么设置画面吗?
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全部最低就好啦
拜dalao!求个联系方式!
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你需要一个神仙大佬带队吗?吃鸡吗?
&&YY手游语音M9911频道!
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我有更好的答案
抗锯齿高 纹理低 其它非常低这跟你的电脑配置好坏没有关系,再好的电脑配置也不可能全部开到最高,不是特效不能开到最高,而是你开到最高之后树木还有阴影的效果太好了,远距离敌人不开枪的时候很难发现敌人,很看不见。为什么这样说,其实如果你经常看直播你就知道,panda有个吃鸡大神图拉夫,你看了他的直播画面和设置你就知道,很粗糙,但是远距离的伏地魔、幻影坦克很容易看见。
采纳率:26%
纹理中 视野高
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电脑这个配置吃鸡怎么样画质怎么调
我有更好的答案
电脑画质有两种调节方法:1、在桌面空白处点右键-属性-设置选项,根据显示器和显卡参数分辨率调整(一般选择最大),颜色质量调为32位,点高级-选择监视器,调高屏幕刷新率,选择疑难解答,把硬件加速调到最大。2、控制面板里,点 外观 -显示-更改显示器设置-【高级】→ 项目选择【窗口】→ 【颜色1(L)】→ 【选择(其它)】将色调改为:85。饱和度:123。亮度:205→添加到自定义颜色→在自定义颜色选定→确定外观 -显示-更改配色方案。注意:不同的设备和显卡可选项不同,不同的系统也不同;但以上两个方式均可完成设置。有两种办法提高电脑画质:1、提高电脑配置,配置高分辨率的电脑显示器;2、利用上述的电脑画质有两种调节方法,在电脑桌面或者控制面板那里调高电脑画质。
采纳率:98%
全部高,流畅玩
可是显卡和cpu温度会很高
85以下正常,不用管他
本回答被提问者采纳
三年前的东西,当时算是中端以上
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亲爱的尾巴用户:根据相关法律法规,需要绑定手机才能发布内容,感谢你的理解
2017 年,什么游戏最火?毋庸置疑,这款被戏称为「吃鸡」的《绝地求生:大逃杀》,肯定能排在前三。尽管差劲的游戏优化让不少电脑配置并不高的玩家直呼坑爹,即便是坐拥顶级配置的高玩们,也很难在游戏中获得非常高的帧数,但极其有趣的游戏模式又让不少玩家抗拒不了诱惑,一次一次地在死亡后点击了开始游戏,正可谓是「痛,并快乐着」了。
在《绝地求生:大逃杀》更新了正式版后,我总算在更新内容里,看到了对性能的优化,身边不少吃鸡的朋友也表示,在更新正式版后,同样的配置似乎更加流畅了。为一探究竟,我决定对游戏中的每一项图像设置都做一个测试,看看在如今的版本中,怎样设置能够获得不错的表现。
各项设置解析
想要知道如何设置可以流畅运行,首先得了解下各个图像设置对帧数的影响,这对我们最终会采用什么样的图像设置搭配极其有关。以下结论的测试平台及图像选项基准为:
测试平台:处理器:Intel Core i7-4790K内存:16GB DDR3 1600MHz显卡:NVIDIA GTX1060 6GB硬盘:Intel 730 240GB
图像选项基准:显示模式:全屏分辨率:2560 × 1440整体质量:中屏幕比例:100垂直同步:关动态模糊:关
接下来,我会在上面图像选项基准上,对每一项进行调整,看看它对帧数的影响如何。
屏幕比例&&& 分辨率,影响:大
决定游戏画面显示多少像素,简单地说,它是决定画面清晰度的最大因素。
目前大部分的显示器为 1080p,其次是 1440p(即 2K 分辨率)。实际测试中,在 1440p 分辨率下,GTX1060 能有 70 帧左右的表现,而在 1080p 下则有 100 帧左右,流畅度的提升非常大。
左:2560 × 1440 分辨率,右:1920 × 1080 分辨率
虽然以低于屏幕的分辨率玩游戏能够带来帧数的明显提升,但同时也会造成画面质量的严重下降,因此我建议以「显示器分辨率」为准进行设置即可,不到万不得已(流畅度远低于 60 帧)不要调低。
而屏幕比例与分辨率的理念有些相似。它其实是将设置的分辨率乘以一个百分比来输出画面,可调数值从 70 到 120,即以设置分辨率的 70% 到 120% 来输出画面,其中 100 为正常分辨率,低于 100 则为低于设置分辨率输出画面,再进行放大,高于 100 则为高于设置分辨率输出画面,再进行压缩。
左:70%,中:100%,右:120%
理论上,高于 100% 来输出画面,再进行压缩,是能获得比默认分辨率更好的画面质量,NVIDIA 把这项技术称为动态超级分辨率(DSR),而 AMD 则称之为超虚拟分辨率。但在《绝地求生:大逃杀》中,本来帧数就不高的情况下,调高于 100 会大大增加 GPU 的压力,因此建议设置为「100」最好。
如果你的显卡在 100 下帧数仍然过低,建议可以降低至 90,但尽量不要低于 80,否则画面质量严重下降,会影响游戏中对敌人位置的判断。
后期处理,影响:大
影响画面中所有元素的光影效果。
左:非常低,右:超高
将其调至非常低和超高,会加强太阳光的刺眼程度,同时阳光下的光影变化更加明显。非常低与超高之间可以差 20 帧甚至更多,但「超高」选项会让树木及草丛中心位置的阴影更深,给藏身草丛中的人以极大的便利。
为了能够看清草丛中的敌人,同时提高画面流畅度,建议还是调至「非常低」即可。
抗锯齿,影响:小
影响游戏中各个物品、人物、树木边缘的平滑程度,效果越高,边缘线条越平滑,反之则呈现锯齿状。
左:非常低,右:超高
经过实际游戏的测试,我发现调整这一项对于帧数的影响并不大,「非常低」和「超高」之间的差别仅在 10 帧之内。但在实际游戏中,画面却有较为明显的差别,主要是物体边缘会变得更为清晰平滑,这有利于我们在非常远的距离分辨出来某个物体是敌人还是草丛。
因此,我建议如果显卡不是特别差,设置为「超高」最佳。
树木,影响:小
影响画面中树木、草丛的可见度、精细度。
可能有尾巴会觉得将此项调低会让画面中的花草树木变得更少一些,从而更容易看到藏在草丛里的敌人,但实际上在「非常低」及「超高」这两个选项下,树木及草丛的数量都基本没有变化,仅是远处的树木数量会有变化,同时对帧数的影响微乎其微,并不怎么影响对敌人位置的判断。
左:非常低,右:超高
考虑到我是在沙漠地图 Miramar 上进行测试的,在旧地图 Erangel 上对帧数的影响或许会更大一些,因此我建议这一项还是设置为「非常低」。
阴影,影响:大
影响阴影的细节及质量。
把阴影这项调至「非常低」,是不是阴影就会消失了?其实不然,不管是哪一个级别,为了保证游戏的公平性,阴影都会存在。而在游戏中也能发现,「非常低」特效及「超高」特效下的差别主要在于阴影的柔和度上,但如果比较聚精会神在游戏上,差别并不明显,因此我猜测阴影的级别主要是生成方式不同,但最后实现的阴影效果上基本一样。
虽然游戏画面的区别并不明显,但「非常低」与「超高」两个设置,能带来 20 帧左右的差距,因此我建议,该项设置为「非常低」即可。
纹理,影响:一般
影响画面中所有东西的纹理逼真度及锐度。
左:非常低,右:超高
通过在广场的对比,发现这一项对画面效果的影响非常大,「超高」设置下,物体表面的纹路更加细腻可见,包括汽车、岩石、墙体及人物;「非常低」设置下,则物体表面几乎没有纹理,显得非常素。
关于这一项应该如何调节,我觉得是依每个人的习惯而定的。有的人喜欢看得清楚一些,画面好一些,那自然选择调高;而如果是希望能更清楚地看清敌人,开较低的纹理可能会比较容易看清趴在山体上的敌人。 调整此项对帧数的影响不大,基本上在 10 帧以内,因此我觉得按照个人喜好即可,不过建议最低还是以「中」起步。
可视距离,影响:小
影响的是最远能看到的范围,但不包括其他玩家。
有人会觉得调高了此项,远处的敌人会看的到,反之则可能看不到。但其实并不是这样的,此项调整的一般是极限距离下的建筑、树木,对于所有玩家来说,刷出其他玩家的距离都是固定的,因此除非有着特别高超的枪法且装备了 15 倍镜,否则一般情况下即便是看到了也无法打中敌人,只能说起到一个侦察的作用。
左:非常低,中:中,右:超高
实际游戏中,调「非常低」和「中」对画面内容的差别并不大,只有到「超高」才能明显地看出差别。至于帧数,「非常低」与「超高」之间大概会有不超过 10 帧的差距。
此项更多考验的是处理器、内存及硬盘的性能,因为如果突然加载大量的树木及建筑,可能会短暂地提高不少负载,造成画面突然卡了一下,此种情况在乘坐载具的时候更为明显。
考虑到对帧数的影响不大,尾巴们可以酌情选择设置。
效果,影响:大
影响特效表现的质量,如枪口火光、手雷爆炸、燃烧弹、烟雾弹。
左:超高,右:非常低
这一项对帧数的影响主要表现在发生战斗的时候,特别是有一方使用烟雾弹时,帧数会有 15 到 20 帧的下降。而「非常低」与「超高」两个设置下,帧数的差距也有约 20 帧这么多,但显示出来的效果却相差无几。
不知道尾巴们会不会有「我把效果调低,烟雾弹的封锁视线效果就没那么好」的感觉,经过测试我发现,不管是哪一种级别,烟雾弹的封锁视线效果都一样。
由于该项的影响是动态的,同时调高对帧数的负面影响也很明显,特别是决定生死的战斗时刻,因此建议调至「非常低」即可。
优化后的画面效果及帧数
因此,通过对上面几个图像选项的取舍选择,使用测试平台的配置,原本我的设置为「中」,如图:
实际游戏画面效果为:
平均帧数:60 至 80
优化后为:
实际游戏画面效果为:
平均帧数:80 至 100
通过对比发现,优化后的画面对比度降低了,但暗部的一些细节更好地被呈现了出来,这对于喜欢藏身于草丛中的敌人来说十分致命。同时,帧数的明显提升,也让我的 GTX1060 显卡在 2K 分辨率下,更好地保持流畅。
那么结论也显而易见了:如果你正使用 1080p 分辨率、144Hz 刷新率的显示器,在其他硬件不成为瓶颈的前提下,使用 GTX1060 显卡虽然不能保证帧数稳定在 144 帧,但 120 帧左右还是有的,此时画面已经十分流畅了;即便是 2K 分辨率的显示器,也能稳定在 60 帧以上。
这次正式版服务器相较于测试版来说,在性能优化上有不错的改进,只要显卡的性能不会太差(GTX1050Ti 以上),一般来说都能有不错的帧数表现。但这个游戏对处理器、内存等其他硬件同样有较高的要求,如果你的帧数不能让你满意,可以看看是不是其他哪个硬件的性能没跟上。后续,我也会再推出一篇关于《绝地求生:大逃杀》配置选择的内容。
最后,祝尾巴们大吉大利,今晚吃鸡!
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