我的世界1.12.2修改器梯子怎么改成看是看不见的,但还能爬上去

我的世界梯子怎么放在墙上_百度知道
我的世界梯子怎么放在墙上
放了好久,怎么只能放在地上?怎么放在墙上啊
我有更好的答案
如果两边是铁,中间是木头的是铁轨;如果全部是木头的是梯子。拿着铁轨点一下实体方块的上面,就能放置。拿着梯子点一下实体方块的侧面,就能放置。
你不要把铁轨和梯子认错了
铁轨只能放地上,梯子放墙上
地上的是铁轨
木头做的是梯子
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我的世界村民会不会爬梯子
提问时间: 03:59:11
我的世界村民会不会爬梯子
浏览次数:761
直接按前后方向键就可以爬上去了。我的世界梯子合成,水平或垂直行动,(Ladder)是一种木质方块,它是用来水平或垂直的在墙壁上行动。梯子自然要被放在具有足够支撑点的地方,例如一个地下房间的入口,或是主要据点的出入地。梯子也可以在要塞的图书馆或是在NPC村民的家中被找到,特别是在高大的建筑物或房屋屋顶。而当玩家踩在一层梯子上时,就算是自由落体的状况,速度也会比直。
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您可能有同感的问题在我的世界生存服务器里,你们是怎么发家致富的? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。52被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答12751 条评论分享收藏感谢收起37 条评论分享收藏感谢收起问:猜字迷:一根木棍,吊个方箱,一把梯子,搭在.猜字迷:一根木棍,吊个方箱,一把梯子,搭在。答:面
问:我的世界怎么玩啊,答:曲与声你好,GTA很好。PC版:W上 A下 S左 D右 E(旧版本为I)打开物品栏 T/Enter Q丢弃目前所持物品个 Lshift在梯子/藤蔓上停止(飞行时为...
问:我劲千辛爬上梯子的顶端,却发现梯子搭错了墙头…...感觉上面的这句话略土!求高人改下,但意思不能变,使其这句读起来更有*感觉!...答:漫步云梯终到顶,却缘错上外人天!漫指漫长艰辛意~
问:我的世界怎么做梯子答:我的世界怎么做梯子不是阶梯是梯子问题补充:直直的梯子可以在挖矿的时候爬上去的梯子,回答得好的+分木棍在工具箱里H形状码放,能做截梯子。木棍会吧。上面一个木材下面一个木材。...
问:好想永远的离开这个绝望的世界这一次,想走.昨晚在狗尾巴草丛中痛哭.觉得我就象这些狗尾巴草.没有...答:如果你是我朋友,我会骂你,狠狠地骂你,如果你再执迷不悟,我会献人生的第一个巴掌!不好意思,说得太直接,但是,我问你,是不是没了他你就什么都没了?连...
问:我的世界电梯怎么做?我在游戏中看到别人做了一个电梯,不用红石,只需要铁块、玻璃还有广告和按钮...答:这个是一种器件的。一个水桶器,吧他解压放到plugins夹,就可以了。)创建电梯底部,铺上铁块(或其他定义过的方块),电梯域大于小于,...
问:半条命的游戏攻略谁有?谁能告诉我半条命的游戏攻略吗?答:你的问题应该是这个蓝色!“蓝色”Blue Shift和原半条命基本同样的开篇.我们的主角‘卡尔鸿’(不好听,呵呵)乘轨道来到AREA SECURITY(由于...
问:我的世界怎么做垂直电梯?答:很复杂'很难'先做梯吧'做一条水柱'每隔一格放一个梯子'就可以每隔一格都可以有空气'然后按着空白健就可以上升了
问:将梯子搭在正确的墙上拜求答:上有一个,可以,但要才行,建议你。需要十个积分。: wenku.baidu./view/fbcbeefdcdf
问:我的世界怎么做梯子不是阶梯是梯子答:木棍在工具箱里H形状码放,能做截梯子。木棍会吧。上面一个木材下面一个木材。
问:求泰坦尼克号的电影过程答:花絮·制片方想让马修·麦康纳演男主角,但是卡梅隆坚持启用莱昂纳多·迪卡普里奥。此片成功离不开历史们的指导。同时,关于搭建的泰坦尼克号中细节的...
问:我的世界里怎摸做梯子?答:啦啦啦啦啦~超级简单棍-无-棍棍-棍-棍棍-无-棍
问:大家谈谈未来的世界,最好写成一篇作文!幻想未来!答:我去了未来世界我坐着时空飞船来到了未来世界。我从船上跳了下来,走进了一个果园,在我前面有一个房间大的,橙的,圆圆的东西,我怀疑,这个是个柚子,...
问:我的世界如何做梯是。。版本答:和别的版本一样,木子、水做
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我的世界1.12更新内容 电脑版1.12多彩世界更新了什么
1.12的更新已经接近尾声了,今天蕾米为大家带来1.12更新内容,pc版1.12多彩世界更新特性列表,详细列举了1.12更新了什么内容,一起来看看1.12都有哪些新元素吧!
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我的世界1.11更新内容:
【主要更新】
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  多标签界面。
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      Minecraft:游戏的核心与故事。
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      结束了。:还是开始了?
      农牧业:这个世界全部是朋友和食物。
    不同标签有不同背景图案,现在是由小图案平铺形成。
    基于数据的界面,包括位置与布局
  进度达成时不再能直接执行命令
    现在可以执行一个函数
  当完成进度时会弹出提示框提示玩家
    新的弹出效果
    有两种颜色,完成普通进度时为黄色,完成&挑战&进度时为紫色。
  进度图标允许使用数据值
    特别地,icon从字符串变成了目标
      其中有一个必需的item字符串(明确是物品ID)和可选的data整数(明确是物品元数据)
  在完成特定进度时有一个新的数字显示来追踪进度
  为创造模式下的物品栏保存添加了快捷键选项
  可以用C+1-9来保存物品快捷栏组合,用X+1-9来加载
    可以保存最多9种物品快捷栏组合。
    如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回&信息纸&。
  添加了新的函数系统,是位于world/data/namespace/file.txt的纯文本文件。
  函数格式为指令列表,一行一条指令,可以使用//或#注释。
  添加了'group'到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。
  添加了新的'keybind'文本组件,用于参考玩家的绑定密钥。
  按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。
    复述功能有以下几个模式:&关闭&、&阅读聊天文本和系统消息&、&仅阅读聊天文本&和&仅阅读系统消息&
  切换复述功能时会显示弹出通知
  复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。
  当复述功能不可用时会显示一条消息
  LastExecution(长):
    储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻
  LoveCauseLeast、LoveCauseMost用于可人工繁衍的实体
    二者记录使其繁衍的实体的UUID。
  recipeBook:包含配方列表的字符串,玩家已经看到像JSON文件那样格式化。
    isFilteringCraftable:当玩家开启配方书的&仅显示可合成&功能时,该值变为1
    isGuiOpen:检查GUI是否在打开状态
      unlocked
    toBeDisplayed(列表):
      存储玩家解锁但尚未浏览的配方
      用于播放新配方解锁时的动画
    recipes:包含玩家看过的所有配方的信息
      displayed:检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)
  Recipes:玩家带着知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。
    如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。
  seenCredits:如果玩家从传送门离开末地时变为1。
  ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。
  UpdateLastExecution(字节):
    默认为1b。如果被设置为0b,就可以创造循环。即在1游戏刻内激活同一个命令方块复数次。
  达到条件时解锁的合成配方目录
  当点击一个已解锁的配方,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作
    按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格
  当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框
    这个通知框拥有&图标播放功能&,可以让玩家知道用这个新解锁的配方可以合成哪些新物品
  如果你在配方书内搜索&excited&,你的游戏语言会变成海盗语
  新的音符盒音色
    骨块 = 木琴
    金块 = 铃铛
    粘土 = 长笛
    浮冰 = 钟
    羊毛 = 吉他
  新的声音效果
    鹦鹉
    幻术师
    抛出钓鱼竿
    收回钓鱼竿
    扔出末影之眼
    末影之眼碎掉或变成掉落物
    将末影之眼放到末地传送门框架中(&叮&的声音)
    安放所有末影之眼,激活末地传送门(邪恶的声音)
    划船的声音
  添加了&Don't feed chocolate to parrots!&(&不要给鹦鹉喂巧克力!&)
  只会在生存模式显示,并只在第一次创建新世界时显示。
    按玩家账号保存,保存在options.txt中。
      名字:tutorialStep
      标准列表:movement、find_tree、punch_tree、open_inventory、craft_planks和none
  混凝土
    有16种不同染料的颜色
    当混凝土粉末接触静止的水或流动的水即可创造。
  混凝土粉末
    有16种不同染料的颜色
    受重力的影响(像沙子和沙砾)。
    当它接触水,会变成混凝土。
    由4个沙子、4个沙砾以及任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无序合成。
  带釉陶瓦
    有16种不同染料的颜色
    将任何染色硬化粘土在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦(普通的硬化粘土除外)。
    可以以4个方向放置:北,南,西,东。
      当以正确的方向放置时,可以创造出一个固定的图案。例如,4个黄色带釉陶瓦正确放置时可创造出一个太阳的图案。
    附在粘液块的侧面、顶部和底部时不会被粘住,但如果附在前面和后面则会被粘住。
    在任一命令中执行一个实体。例:/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s
  /advancement advancement &grant revoke test& &player& &advancement& [criterion]
    可以授予、测试或剥夺advancement,或者给指定的玩家修改某个advancement的规则
    此命令有5个修饰符:&everything&、&from&、&until&、&through&、&only&
      &everything& - 所有进度,没有格式要求(相当于&*&)。
      &from& - 指定进度的下级进度,以及它们的下级进度,等等。
      &until& - 指定进度的上级,以及它们的上级,等等。
      &through& - 以上两者
      &only& - 仅指定进度,没有其余的。
    例子:
      /advancement grant dinnerbone until story/elytra
      /advancement revoke dinnerbone everything
  /recipe &give|take& [player] &name|*&
    可为指定的玩家解锁或上锁指定的合成配方
    当指定为*时,会为玩家解锁或上锁所有合成配方
  /reload
    用于重新加载硬盘内的进度与可抢夺物品表
    单人游戏中有管理员权限的玩家,或多人游戏中的op才能使用这个命令。
    不能用命令方块执行。
  /gamerule announceAdvancements
    默认为true
    切换进度的通知,取代了server.properties
  doLimitedCrafting
    默认关闭
    开启后只允许玩家合成用已解锁的配方合成
  maxCommandChainLength
    默认为65536。
    数字决定了连锁型命令方块运行的限度。
  知识之书
    一本绿色的书。
    目前只能通过使用/give &玩家名称& knowledge_book命令获得。
    一本带着Recipes NBT标签的知识之书,包含着物品ID列表,当玩家使用它时就会被消耗并解锁指定物品的配方。
      当/gamerule doLimitedCrafting的值设为true时会很有用。
  鹦鹉刷怪蛋:绿色中嵌着红色圆点。
  幻术师
    新的刌民。
    会给予玩家20秒的
    失明效果,然后向玩家射箭。
      其失明效果仅在区域难度为3及以上生效。
    会召唤和自己一模一样的幻影。
      所有幻影都会显示射击动画,但只有本体才能攻击和被攻击。
    该版本中还没有对应的刷怪蛋,只可以使用/summon illusion_illager命令生成。
    攻击玩家和村民。
    可用曲奇驯服
    会四处飞,累的时候会坐下
    跟随并聚集在附近的生物旁
    能模仿其他生物发出的声音
    附近有唱片机播放音乐时,鹦鹉会跳舞
    右键点击动作可用:
      鼠标右键点击驯服了的鹦鹉可使它坐下
    玩家穿过鹦鹉所在位置时,鹦鹉就会坐到玩家的肩膀上
      若驯服者跳跃可使鹦鹉离开肩膀
      会跟随正在使用鞘翅飞行的玩家
    拥有6点的生命值
    拥有红色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。
【常规更改】
  被移除,并被进度所取代。
  按下F1会隐藏所有弹出通知
  当关闭合成界面时,其上的物品将不再掉落,取而代之的是物品被自动放入到物品栏。
  将材料标签合并到杂项标签中。
  自这个版本开始,支持运行的Java版本至少要是Java 8。
  玩家后退时身体面向正前方。
    这个更新之前,玩家后退时身体会转向一侧,看起来好像在用交叉步行走。
  改进了NBT在指令中的解析。
    关键句现在能够被(可选地)引用,例如:&Motion&:[0.0,0.0,0.0]
    未被引用的字符串值现在会变的更加严格,它们不再包含空格或特殊符号,例如:CustomName:Test Test
    以前在列表中可选的指数现在不再被允许使用,例如:Motion:[0:7.3,1:1.0,2:3.1]
    空值不再被允许使用
  改进错误消息的提示,现在会指出错误之处。
  &Now Java 6!&改为了&Now Java 8!&。
【方块更改】
  新的配色材质。
  当中立的僵尸猪人在附近时可以睡觉。
  现在你可以在床上弹跳,效果和粘液块相似但稍弱。
  现在坠落在床上时,受到的摔落伤害会减弱
    玩家可以在离床41格的高度下摔落并活着
    如果更高,弹起后再落下时造成的伤害会杀死玩家
      玩家可以在床旁边的地面上造一个七格高的平台以防自己死亡,在这种情况下玩家可以摔落45格后仍然存活下来
  加入了可以用染色羊毛合成或用染料染色的彩色床
  现在床成为了方块实体,并且床的每一半都可以用NBT标签color染色
  床有了新的颜色,所以现在床以3D的形式在物品栏内显示,而不像携带版内,床在物品栏以2D显示。
  现在会在安排命令链中的所有命令在下一刻之前执行它们。
    现在能够通过命令和立即得到结果(而不是让它们在一刻的延迟后)来停止/修改命令链的操作。
  优化了命令方块中的错误条件
栅栏、圆石墙、玻璃板和铁栏杆
  现在可以和楼梯连接了
  重命名为陶瓦
  现在在地图中有独特颜色
  火在其上可以持续燃烧,就像在地狱岩上一样。
  当被放置在骨块、羊毛、粘土和浮冰上时,敲打或激活音符盒会发出特别的声音。
  现在将尝试在可用空间中放置最大的可能。
  更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套
  楼梯的背面和下面现在被认为是&固体&了
    这允许火把、栅栏、铁栏杆、玻璃板、圆石墙和雪能够较好地和它连接
  新的配色材质。
【生物更改】
  身上的羊毛有了新的配色材质
  更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套
  新的ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost标签
    玩家治疗僵尸村民时,僵尸村民会记录玩家的UUID
    使用&minecraft:cured_zombie_villager&触发该进度
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