求玩游戏帧率越大越好吗CG 越多越好 最好都是1080左右的 跪求各位大佬了

游戏CG那点事:不想当大导演的制作人不是好厂商
18:51:03来源:游迅网编辑:小魔法师
& &&牛逼的游戏商往往都是牛逼的电影人!&&&玩家的大多数
& &提起游戏CG来,我们第一时间能想起来的或许是即将在国内上映的《最终幻想15:王者之剑》这部CG长片,亦或是《魔兽世界》中的经典CG片段,甚至还有那些黄油中难以描摹却又让人脸红心热的XO片段。
& &开场、落幕、场景衔接,那些画质超凡的CG成为了游戏中不可或缺的元素。甚至可以说,一部炫酷吊炸天的CG是决定游戏能否让玩家接受的重要标准。
& &今天,我们就一起聊聊CG这个游戏商的宠儿,来看看厂商们是如何在游戏界内摘得奥斯卡金奖的。
& &源于电影的游戏艺术
& &CG,全称为Computer Graphics,意为计算机图形学,是一种借助计算机进行信息表达的方式。
& &上个世纪60年代,波音公司设计师为改善驾驶员培训教学,使用计算机绘制出来第一个数字人形,成为了CG技术的雏形。
& &随后,CG技术被科学家用以制作动画短片,从而来展示其科研成果。直至1968年,科幻电影《2001太空漫游》使用了线框动画用来描绘飞船集结的场景,才标志着CG技术正式成为了电影的重要元素之一。
尽管该技术在今天看来显得落后了很多,可是在当时却代表了电影界的最高水平
& &几十年内,随着数字图像服务行业的火热发展,CG技术在影视领域内变得炙手可热,并开始蔓延至游戏领域。
& &酷炫&烧钱
& &想必很多人都会觉得,相比同期的游戏画面&&无论是早期的满屏狗牙还是近年来烧显卡的3A大作,无论是整体特效还是细微末节,CG画面都让前者望尘莫及,这是为什么呢?
& &我们知道,游戏能够流畅运行的最低标准是30帧/秒,再低了就会出现卡顿现象。假如用一款电脑来运行CG画质的游戏:电脑最低要一秒钟&渲染&出30帧来才行。
& &但事实上,单帧CG的渲染速度是极慢的,越是高特效的画面便越是如此。为了追求效率,渲染CG一般都需要动用&渲染农场&&&超级计算机。即便如此,一些细节过多、特效太高画面的渲染时间也是惊人的。比如《变形金刚3》中钻地机摧毁芝加哥大楼的画面,单帧的渲染时间竟长达288小时,也就是12天。
& &这就是为什么相比游戏画面,CG画面会显得那么&特效爆炸&了。
& &顶级的CG,需要对画面细节把握到苛刻的程度。以我们众所周知的女性头发丝为例,为了能够最大程度上做到飘逸如真,设计师往往便需要以根为计量单位来处理发丝特效。这就不难解释,一些对发质特效要求极高的CG电影为何会那么烧钱了。
《魔发奇缘》耗资2.81亿美元,公主的金发要比金子贵重得多
& &CG制作模式:独立&外包
& &尽管CG技术是一个烧钱机,但对于游戏大厂来说,无论是用于宣传作品,还是说玩综合实力,这部分钱还是很乐意去花的。
& &厂商制作游戏CG存在着两种模式:
& &A.外包给专业的游戏CG制作公司,自己只是负责提案和监修;
& &B.自己斥资开个子公司或者工作室进行独立制作。
& &若说不同的话,其中并非单是大公司与小公司的区别,还存在着游戏商对CG文化的认知。
& &游戏中的电影人
& &说到&CG文化认知&这个字眼,有人可能觉得有点文人的酸气。可是我个人觉得,在游戏CG圈子内,论及画面华丽炫酷,硬要去说谁更加牛逼,似乎不太好比较。可是论谁肯用心来将CG做到有内涵,达到艺术的深度,我们便不难区别了。
& &A.暴雪:十年做游戏,九年做CG
& &一向以慢工出细活为特色的暴雪除了拥有&暴雪出品,必是精品&的美名之外,被玩家更加津津乐道的就是&十年做游戏,九年做CG&的称呼了。
& &从《魔兽世界》中那些无与伦比的精品CG,再到《星际争霸2》的中篇CG电影,再到《守望先锋》那独具风格的动画短片,每一款CG,都以直白的台词、简洁的画面、巧妙的镜头、专业的配乐以及合理的剪辑,来传递着暴雪的价值观:或是牺牲,或是救赎,或是责任,或是荣誉&&
如果把暴雪游戏比喻成一把宝剑的话,这些CG无疑是上面夺目的宝石
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游戏类别:
游戏平台:/PS4/XboxOne/
开发商:Square Enix
发行商:Square Enix
发行时间:日
游戏介绍:《最终幻想15》是第三人称射击元素的动作角色扮演游戏,该游戏拥有广阔的环境和一个无缝的和可定制的战斗系统,为玩家提供了很大的自由。游戏被设定在现代,但这个城市像国家Lucis主角Noctis冰雹从中世纪的国家所包围,否则只有先进的技术位置。这道鸿沟的原因是一个冷晶体发动了战争,最后Lucis持有。其他国家曾经有过自己的结晶,但失去了他们,由于持续不断的冲突。只是随着冷战结束和和平利用晶体的条约宣布,国家尼芙菲姆意外侵入Lucis,迫使Noctis和他的朋友们逃脱。在发动战争对国家索尔海姆,Tenebrae和Accordo,尼芙菲姆的力量征服最后剩余的晶体,但Noctis试图阻止他们前他们可以离开这个城市。
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48小时热评资讯& 感觉暴雪算是CG和游戏内容 差距最大的制作公司了 ...
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为什么呢,因为说实话暴雪CG做的真心好,无论音乐,镜头,气势,细节,以及韵味,都非常非常的牛B
星际争霸1当年就十分震撼,不过画面最牛B的当属当年的暗黑2.。。那个年代那种画面真心牛B
魔兽争霸3的CG算是暴雪CG动画的定格,从那时候开始,暴雪的CG开始达到了业界的标榜,虽然魔兽争霸只是一款战略游戏,但是他的CG压根就远远超越当时的很多动作和RPG。。。
从魔兽世界开始,暴雪的CG进入了巅峰,原版和燃烧远征的动画相信大多数老玩家都记忆犹新,最经典的莫过于巫妖王的动画。。。荡气回肠韵味十足。。。剧情和人物的完美演绎。。。
大灾变的CG相对内容乏味了一些,但是画面还是很棒的,而且气势同样的惊人,最牛的,莫过于熊猫人的动画,这动画实在完美无缺,虽然有了点搞笑风。。。但是画面水平相当赞。。。
星际2的CG同样完美的继承WOW的水准 ,但是是另一种风格,比如穿盔甲的机枪兵,这段动画太NB了。。。居然暴雪为了做这段当时动画软件都死机多次了。。。
而其他的动画也十分牛B,到最近虫群之心的开场CG和预告片复仇,特别是开场那段。。。相信已经是CG的极致。。。
暗黑3的动画虽然内容不如前两者,但是画面也很牛,而气氛相对虽然差了些,也算是上乘之作了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~& && && && & 但是& && && && && &~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
让我非常失望:
无论魔兽世界的CG多么好看。。。进入游戏。。。完全没有CG那种爽快和华丽感,我并不是说魔兽世界的画面不好,其实游戏的美工非常不错,而且经过这么多年,魔兽世界的画面升级的很不错了
我说的是,CG看起来那么爽快,那么激情。。。但是游戏玩起来完全没有这种感觉。。。枯燥无味。。。除了剧情任务还行。。。但是90%的时间。。。都是在刷刷刷。。。刷声望 刷副本 刷点数
而星际争霸2,我不得不说这是个让我对暴雪一次非常大的失望。。。当年无论星际1还是魔兽争霸3,在同类都是可以算是画面相当赞的,而现在呢,我只能说星际2的风格已经改得很Q。。。
也许有人觉得星际2不Q,那么我想说的是,您去和星际1比比看。。。那是一个风格的游戏吗?
而这么多年,游戏方式一点进步都没有。。。你真的有动画看起来那么爽快吗?
具有讽刺意味的是,CG做的相对稍差的暗黑3,居然是和游戏内容让我感觉最接近的,虽然暗黑3的画面也不是很好,而且看上去也只是个俯视角,但是他完全还是很爽快的,物理,打击感都非常的不错,虽然这游戏也同样是刷刷刷。。。但是至少。他起初玩起来还是不错的
我最后还是要吐槽魔兽世界。。。这游戏。。。音乐好,CG好。。。但是游戏内容完全就和这些不搭边。。。谁玩谁知道。。。虽然魔兽世界相比网游失款不错的游戏。。。但是和CG给人的那种感觉比起来。。。实在是区别太大了!!!
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CG 是外包的
肤浅也值得卖弄?
总评分:&人气 + 1&
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确实差距比较大
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次世代的CG,2000的贴图和画面,差距不是一般的大。
暴雪的游戏都似乎很迷信美工和卡通贴图,好像用一用次世代的真实贴图会要了美工的命似的。
抛开画面和贴图来说,即使有 Path of Exile 这样的游戏存在,D3的打击感和战斗绝对还是当代ARPG标杆,
再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。
不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。
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尼玛星际2当初战役剧情 我是一路卡过来通关的。。。。
系统:WIN7 64位
CPU:至强E3-.30Ghz 四核
主板:B85-Plus
内存:8GB X2(金士顿 1600Mhz)
显卡:GTX970 4GB(华硕)
显示器:戴尔P英寸
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当你把人生的忙碌都带入到了魔兽世界之中,当你在那个世界里到任何地方都是传送传送,拉人拉人,飞呀飞呀。你自然也不会再有心情去感受每一寸土地的风景与魅力了。
他们不是真懂,他们不知道错过了什么.
总评分:&人气 + 1&
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凭楼主最后一句话就可以断定楼主不是从最初那个年代过来的。楼主肯定是在比较快餐的年代进入魔兽。
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wow音乐确实很棒
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」?ω?)」湖婊大法好
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差距最大的最终幻想8的PC版
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safe for li 发表于
凭楼主最后一句话就可以断定楼主不是从最初那个年代过来的。楼主肯定是在比较快餐的年代进入魔兽。 ...
呵呵,哥们儿,您真心错了,
2005年 那个劳动节 您在干嘛?&&那时候还是7天假哦
UID2616726主题阅读权限60帖子精华0积分2879金钱8612 荣誉14 人气83 在线时间6054 小时评议0
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本帖最后由 dde归来 于
22:27 编辑
暴雪专门的CG部门确实很牛,CG是他们制作,某些高级技术和软件要采用美国好莱坞专业CG动画公司的产品。不过他们是几个月才2分钟左右的CG,和专业CG公司相比效率太低,不喜欢用动作捕捉技术,习惯帧调整动作和表情。总体来说CG虽然2分钟太非常精致。至于那个说CG外包的我只能笑而不语了。
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场
UID1291922主题阅读权限20帖子精华0积分169金钱3137 荣誉0 人气6 在线时间1307 小时评议0
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第一次进MC,真心碉堡了
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第一次见到大罗斯,又碉堡了
永远の萌哒游侠元老版主
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CG最好的显然不是BLZ,但是差距最大的肯定是。。。
星际2好像变的接近了一些。。。因为CG进步不大。。但是游戏画面有了飞跃。。。{:7:}
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性感Ada 发表于
CG最好的显然不是BLZ,但是差距最大的肯定是。。。
星际2好像变的接近了一些。。。因为CG进步不 ...
我不敢说CG最好
我也不是说暴雪游戏不好
但是我确实认为 差距真的很大。。。比如说我同事进入游戏就发现和动画完全不是一回事
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头像被屏蔽
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同意楼上的看法
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本帖最后由 Neohakuxp 于
09:17 编辑
星际一诞生时画面可以说是惊艳,要求配置在当时来说也比较高,还记得打开游戏进菜单就得花好久,要是因为对机器要求高导致失去部分用户的话,从商业角度来说显然不是很好的事,后来的作品从很多地方都看地出暴雪在这方面做出了平衡,或是说妥协。
UID3420014主题阅读权限70帖子精华0积分8194金钱4352 荣誉1 人气148 在线时间34375 小时评议0
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本帖最后由 china.gll2 于
15:19 编辑
星际1刚出的时候,是本地电脑房能玩的里面配置要求最高的游戏,当时花5块钱玩1个小时,还要排队等前面的人走了才能玩到。
PS: 那电脑房有个FPS,现在回想估计平均5帧左右。
低级趣味无罪 胡说八道有理
UID3420014主题阅读权限70帖子精华0积分8194金钱4352 荣誉1 人气148 在线时间34375 小时评议0
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那时候我在玩SS和PS,当时买台能流畅玩3D游戏的电脑,大概比买PS游戏机贵10倍,起码要15000人民币以上。
这个价格,在当时添点钱可以在三线城市卖个30平的一居室了。
低级趣味无罪 胡说八道有理
2014年优秀版主勋章
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Switch及周边配件一览表&/h2&&h2&————————————&/h2&&p&物件略多,只能按购入时间排序一个个讲;多图预警,图片分辨率较高可以点开看大图。推荐度会以星级形式表现出来。先来张全家福:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-871eba2e4f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-871eba2e4f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&1. Switch 本体 ¥2660 (红蓝joy-con+塞尔达旷野之息+套餐二,港版),包含:&/b&&/p&&ul&&li&★★★★★ switch 盒装标准版(switch主机,主机底座,jon-con红蓝一对,joy-con原装握把,joy-con腕带一对,hdmi线,充电线)&/li&&/ul&&p&
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和奥德赛一起双双入围TGA的Game of the year 2017,威压到评委不给满分玩家都会质疑评测机构的公正性,买就是了。&/p&&ul&&li&★☆☆☆☆ iine 良值 主机硅胶套 / 手柄硅胶套 / 卡带收纳盒 / 主机贴膜(非钢化)&/li&&/ul&&p&
真正的暴利产品……iine的充电器甚爆出质量问题,以上配件除了新机上手简单保护几天以外毫无用处,走好吧您,我这一百多人民币权当交了智商税。&/p&&ul&&li&品胜屏幕清洁布、港版插座转接头
&/li&&/ul&&p&此处展开讲讲NS及配套设备的体验。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e4e749c9d5d73f8daaeb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e4e749c9d5d73f8daaeb_r.jpg&&&/figure&&p&NS本体正面,贴有一张玻璃贴膜(下述)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a6def69e8d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a6def69e8d_r.jpg&&&/figure&&p&本体顶部,从左到右分别是:游戏卡槽,3.5mm音频接口,散热孔以及最右侧的音量、睡眠键。注:&/p&&ul&&li&&b&Switch不支持蓝牙音箱,必须直连3.5mm音频接口&/b&&/li&&li&&b&按住睡眠键数秒后可以进入高级关机菜单&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-be9be7bfb87dc9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-be9be7bfb87dc9_r.jpg&&&/figure&&p&NS背部支架特写。不知为何我的支架扣不紧,很容易松动!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ce3dc15dec1a452fb56cbc0cd0ebf29_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ce3dc15dec1a452fb56cbc0cd0ebf29_r.jpg&&&/figure&&p&后来才知道可以取下来(好脏啊...),对应的SD卡槽里插入了一张闪迪200gb存储卡(下述)。底座就不讲了,接下来的重点是joy-con及握柄。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1da127b89db1895dbbb953fad1e64c42_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1da127b89db1895dbbb953fad1e64c42_r.jpg&&&/figure&&p&先说配套握柄,中间贴了痛贴。别想了,没有充电之类的附加功能。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbd7a1ef800e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbd7a1ef800e_r.jpg&&&/figure&&p&拍糊了(老弟你可真粗心)……原来一对joy-con的四个灯,是借由这四个孔折射到支架表面的灯条的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4f9086a8ffb0cfaf1d95e7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4f9086a8ffb0cfaf1d95e7_r.jpg&&&/figure&&p&背面。可以看到握柄部分是很有质感的哑光,手感不错。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c504fbc3b9cdaf31c02bab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c504fbc3b9cdaf31c02bab_r.jpg&&&/figure&&p&装好后手感还是很不错的。May princess watch over you.&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b56ecceb92a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b56ecceb92a_r.jpg&&&/figure&&p&背面。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b33d56f1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b33d56f1_r.jpg&&&/figure&&p&顶部。&/p&&p&接下来讲讲joy-con本体。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ba314f896_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ba314f896_r.jpg&&&/figure&&p&介绍的文章太多想必大家也看过或用过了,这里不做赘述,我尽量让老弟每个角度都拍一下,看图就好。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-99deff56ff0fdddf556087b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-99deff56ff0fdddf556087b_r.jpg&&&figcaption&一样是亚光类肤的表面,摸起来很有质感&/figcaption&&/figure&&p&关于joy-con实在有太多骚玩法,此前我真是对力量一无所知。感兴趣的朋友们可以看看这个视频:&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D1262494& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-7faedcb0x120.jpg& data-image-width=&1920& data-image-height=&1080& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&用任天堂 的 Switch Joycon 控制 Expresii_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&“有讲幻灯片的,打算买个带空鼠功能的遥控笔的,别买那些垃圾了,你只需要一只joy-con。”老弟说,他在讲幻灯片时有次直接掏出来joy-con,驱动配合Controller Companion模拟空鼠控制电脑...不说了,这个日后有时间再写文章会重点讲。&/p&&p&(底座和腕带老弟都没拍特写……目前底座已有补图,图在文章最后。此处不单独讲了,尤其是底座水分是在大散热又不好,但是&b&使用第三方底座可能导致变砖&/b&,也实在没有办法。值得注意的是两手各持握一个joy-con玩桌面模式的时候强烈建议带腕带,避免一不小心手柄落地。)&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————&/p&&p&&b&2. 闪魔 Switch钢化贴膜 ¥26.8 &/b&(已贴。)&/p&&ul&&li&★★★★★ 盒装钢化贴膜防蓝光版 一张,内含清洁套装(擦拭布+除尘贴)。&/li&&/ul&&p&
+ 能起到一定保护,有疏油层,孔位精良,相对良心&/p&&p&
- 贴上去之后就,主机不能带保护壳入底座了。&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————&/p&&p&&b&3. Switch痛机贴 ¥40 &/b&(已贴。)&/p&&ul&&li&★★★★★ 包含手柄握把+手柄、主机反面、底座正、反共四张图。&/li&&/ul&&p&
建议用左右平衡或是高对比色的阴阳图。手柄和握把要用1:1方形图,主机底座则需要用比例大约为2:1的长图。&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————&/p&&p&&b&4. 闪迪200G TF卡 ¥346 &/b&(已装入。)&/p&&ul&&li&★★★★★ 具体参数:C10/UHS-1/A1/V10&/li&&/ul&&p&
需注意TF卡在主机中会被频繁读写,所以符合A1标准将明显提升运行速度。此外目前NS没办法通过USB接口直连电脑读取TF卡中的数据,而NS除了Post截图/视频到几个国际知名社交平台以外,没有其他分享或存储的端口,所以我只能关机取卡了。&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cb38fc889e50d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cb38fc889e50d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&4. Switch Easy 支架充电收纳包 ¥158&/b&&/p&&ul&&li&★★★☆☆ 可以放得下不带保护壳的switch+一对joy-con,内部双层,表面牛津布防水做工不错,但性价比还是低了点。对比下某宝上几个手作的包包,本品不是很建议购买,之后自己购入了支架便索性丢给老弟了。下图:&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-93cc9aef4278_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-93cc9aef4278_r.jpg&&&/figure&&p&线从包里穿出并接在背夹的3A快充充电宝上。此外还可以多捆绑一个手柄握把。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d8c2166625eab11a505ad4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d8c2166625eab11a505ad4_r.jpg&&&/figure&&p&老弟居然拿一个卡片盒把包包撑了开来……可以看到六个卡带槽,以及从包里头穿出的充电线。理论上讲,散热OK的话主机是可以直接放在包里充电的。那堆小东西下述。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b08be77e3e9a6be867aeb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b08be77e3e9a6be867aeb_r.jpg&&&/figure&&p&主机可以这样放在包上用支架撑开,线就从下面穿出来插上充电。可惜的是包外正面本身就不平,加上除此以外没有辅助固定装置,这样玩怕是上了动车随便抖几下type-c接口就废了。这也是本人为啥不推荐的原因,既然不能解决问题,引发充电+支架的需求又有何用?&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————&/p&&p&&b&5. iine 良值 猫爪摇杆帽套 ¥35 &/b&(不知道丢哪去了)&/p&&ul&&li&★★☆☆☆ 不兼容本人试过的所有joy-con手柄套,性价比又搞笑,再则摇杆没有暴力磕碰/挤压/划伤,是不会变形或者有明显划痕的,而摇杆的问题很明显多数是底轴磨损,所谓保护摇杆根本是个伪需求。装上去也只是好看,不存在什么提升手感的设定,除非你的joy-con常年裸奔,而且你又是外观党,否则不推荐。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————&/p&&p&&b&6. iine 良值 switch全套设备收纳箱¥148 &/b&(全家福中左上角包包下面的黑盒子)&/p&&ul&&li&★★★★☆ 可收纳标准盒装内所有配件,即主机、底座、一对joy-con及腕带、hdmi线和充电线并预留卡带槽及顶部绑网,还有一个Switch Pro手柄存放格,配备背带。经常带出去玩的可以考虑入。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————&/p&&p&&b&7. Switch “铝壳” ¥30 &/b&(全家福中左下角的壳)&/p&&ul&&li&☆☆☆☆☆ 花钱买教训。亲爱的小芷推荐给我的,那根本就是个塑料然后表面贴皮合金啊!合金还翘边啊!而且孔位开得很随便啊喂!装上去玩几下,嗯?怎么L和R键按下去就不回弹了?噢,原来余量都没留出来,直接把LR键压住了,什么坑娘的玩意儿(摔)……千万别买,千万别买!!&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fed34ff5dc2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fed34ff5dc2_r.jpg&&&/figure&&p&&b&8. Switch PC壳 ¥49.93&/b&&/p&&ul&&li&★★★★☆ 目前比较心仪的保护壳,开孔精准而且不会压住侧键,美中不足的是,joy-con L的正面挡板有明显翘起(如图);装好后不方便放进一些尺寸较紧的包包里;使用原装握把时必须拆卸。&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5f335e36dc606caf1d8e918f7444c15f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5f335e36dc606caf1d8e918f7444c15f_r.jpg&&&/figure&&p&装好后,可以看到背部水滴状处理,加上两边翘起,明显提升持握感。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5bb343beb353eafccdc91a9f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5bb343beb353eafccdc91a9f_r.jpg&&&/figure&&p&配套主机保护壳。唯一问题是加上屏幕贴膜将无法嵌入底座,必须将壳拿下。此外主机保护壳表面是亮面,极其容易刮花,看来一段时间难免要换一次了。&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0959bf0cbefb282eec61f3f04acd1091_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0959bf0cbefb282eec61f3f04acd1091_r.jpg&&&/figure&&p&&b&9. 充电、直播套装 ¥19 / ¥376.3 / ¥43 &/b&(从左到右,分别是:1.5米长的Type-C弯头编织线、入门USB3.0采集卡,以及Zeskit HDMI线。)&/p&&ul&&li&★★★★★ Type-C弯头线:买买买必须买,因为NS的充电接口在主机下端,接入直头线将导致NS下部必须空出一厘米以上空间,而弯头线极大地缩短了这个距离,也避免了直头线弯折磨损并弄松接口。长度方面推荐1米至1.5米。&/li&&li&★★★★☆ USB3.0采集卡:性价比高的入门产品所以要求不高,色差延迟之类的肯定有。偶尔直播、录播下(玩玩而已,本人并不是专业主播)一些延迟要求不高的游戏,工作在720p/1080p@30fps以下还是不错的,不过猎天使魔女这种……如果没有分屏还是算了吧,直推目估两三百毫秒左右的显示延迟,真的没法玩60fps的动作游戏。解决方法下述。&/li&&li&★★★★★ ZESKIT cinema series HDMI高清视频线:这线可不是开玩笑的,实力碾压国内多数厂牌,性价比挺高高令人好奇,后来加到店主联系方式,才知道他们做推广@.@&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-856f406c46d50abacddfee92fe7cd550_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-856f406c46d50abacddfee92fe7cd550_r.jpg&&&/figure&&p&细节特写。好了,有这样三个东西你就可以开心地录制游戏视频了。当然想要获得更好体验——减少延迟,降低帧数——的朋友们,目前看来,&b&唯一的解决方法是买个HDMI分线器,再配备一块屏幕直推主机信号。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————&/p&&p&&b&10. 国产NS底座 ¥99&/b&(加痛贴5元)&/p&&ul&&li&★★★★★ Type-C接入供电,分出来四个usb接口(其中一个是USB3.0的),一个HDMI输出端口。亮点是支持大多数的3A快充头,比如我的魅族原装充电头,这下子NS不用卡在底座里“蒸桑拿”啦,散热和体积问题均得到完美解决,所以,我的底座和原座充就此丢在收纳箱里吃灰了。。。&/li&&/ul&&p&至于HUB和一个外设转换器,目前都没有合适的设备做测试,日后再谈。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-828ca11aefff71cc150a5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&846& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-828ca11aefff71cc150a5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&————————————&/h2&&h2&
Switch连接电脑转录&/h2&&h2&————————————&/h2&&p&碎碎念:娜娜常年来没有极致体验的要求,玩电脑都是老弟用剩下的外设,而这些外设反而比电脑本身要贵得多……看到自己买了这么一堆东西,NS里却也就6个游戏,看来的确被老弟带歪了,果然从骨子里成了垃圾佬啊(瘫倒)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-24bcd5eeb5efda3d14dac4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&4896& data-rawheight=&3672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4896& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-24bcd5eeb5efda3d14dac4_r.jpg&&&/figure&&p&如图:NS底座接好HDMI线→接好采集卡→接入电脑→插好电源→拆下手柄→卸下主机背壳→放入底座,完成!(电脑屏幕前很乱,故意避开了//@.@/////)&/p&&p&当时娜娜是不知道情况才用的第三方底座,此处注意:&/p&&p&&b&系统更新至5.0之后,使用非官方底座可能导致变砖!请谨慎对待!&/b&&/p&&p&&b&系统更新至5.0之后,使用非官方底座可能导致变砖!请谨慎对待!&/b&&/p&&p&&b&系统更新至5.0之后,使用非官方底座可能导致变砖!请谨慎对待!&/b&&/p&&p&下面是采集到的画面。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f85c296bacfb5a259b4aa98_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f85c296bacfb5a259b4aa98_r.jpg&&&/figure&&p&桌面。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e97083ebd028c38a0dea_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e97083ebd028c38a0dea_r.jpg&&&/figure&&p&猎天使魔女1 即时演算CG。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bdb2a33585bcb10ed6ee41_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bdb2a33585bcb10ed6ee41_r.jpg&&&/figure&&p&相册。&/p&&p&&br&&/p&&p&底座补图,手机摄像头渣得不得了,凑合着看吧:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7fa6f59a9e6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1328& data-rawheight=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1328& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7fa6f59a9e6_r.jpg&&&figcaption&正面&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2d7215ddbd30ccec5c28b8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1328& data-rawheight=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1328& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2d7215ddbd30ccec5c28b8_r.jpg&&&figcaption&反面&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-822b39f28c250fd8508ddab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1328& data-rawheight=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1328& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-822b39f28c250fd8508ddab_r.jpg&&&/figure&&p&从上到下依次是电源接口、USB接口、HDMI接口。&/p&&p&————————————————————————&/p&&p&不过,由于篇幅的原因本文就此告一段落。&/p&&p&接下来有空会写NS系统及软件方面的分析,我们下期见~&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6bb3f4a0ee4de4bc5d1d6c31f6c37294_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6bb3f4a0ee4de4bc5d1d6c31f6c37294_r.jpg&&&/figure&&p&扩展长回答:&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-510e6cddd78eb9bf.jpg& data-image-width=&2736& data-image-height=&1752& class=&internal&&任天堂switch怎么样?&/a&&p&&/p&
紧急更新,先写在前面:主机系统版本5.0及之后的,非官方底座可能导致变砖!主机系统版本5.0及之后的,非官方底座可能导致变砖!主机系统版本5.0及之后的,非官方底座可能导致变砖! 原标题:我曾和你们一样是垃圾佬,直到某天入手了Switch...照片:叶雨(…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a350bf183debce_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a350bf183debce_r.jpg&&&/figure&&blockquote&前言:这是我们上个月发表在【杉果游戏】专栏下的一篇原创文章,现在再将它转自新的机构认证号里供大家阅读。&br&&br&文:石叶&/blockquote&&p&《异星探险家》前段时间终于做重大更新了,在这时候我们想纪念一位不久前去世的游戏人,一位在31岁的年龄就英年早逝的游戏设计师,他的名字叫做Paul Pepera,这里就叫他保罗吧。保罗曾经在id Software、343、Valve等业内著名的游戏开发公司中工作,并且在去年底以一款大受好评的《异星探险家》奠定了自己的行业地位,但禁不住造化弄人。&br&&/p&&p&如果按照时间段来区分的话,游戏制作几乎占据了保罗的后半生。而从工作成绩来看,在游戏中的美术设定是多数人认识他的主要途径。所以保罗的人生是和游戏分不开的,如果想了解他短暂而辉煌的一生,我们就要从他的游戏制作经历入手。&/p&&p&保罗于1986年出生,在12、3岁的时候,他接触到了Mod制作,并开始给《星球大战:黑暗力量》和《星球大战:绝地武士》等游戏制作Mod,这可以看做是他职业生涯的起点。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-179f8f8b984c2d599af363_b.jpg& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&280&&&/figure&&p&之后保罗又自学了3D美术设计,但让他下定决心成为一名游戏美术的则是一本《毁灭战士3》的设定集。那本设定集中恶魔和环境的设定让他着迷,保罗最喜欢那种有内涵的环境设定,好像那里有一种让人想一探究竟的魔力。&/p&&p&保罗真正的游戏生涯始于2007年,他得到了加入TimeGate Studios的机会,这个工作室之前的代表作有《可汗》系列和《极度恐慌》系列等。当时TimeGate Studios即将结束《极度恐慌》的DLC发行工作,正将精力转向新的科幻FPS游戏《第八分队》。 21岁的保罗抓住了这个机会加入了该制作组,成为了一个不知名的3D美术师。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-32dfc3dae7_b.jpg& data-rawwidth=&2518& data-rawheight=&1066& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2518& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-32dfc3dae7_r.jpg&&&/figure&&p&在TimeGate Studios工作一年多后,保罗选择了离开,并到艺术学校进修。但第一个学期才过了几周,他却突然收到了id Software的来信,邀请他参与《毁灭战士4》的制作。FPS圣地id Software工作室的邀请,加上参与《毁灭战士》作品开发的机会,这样的组合是保罗无法拒绝的,因此他立刻退掉了在学校的课程,到id Software担任了《毁灭战士4》的环境美术师。&/p&&p&《毁灭战士4》是一个命途多舛的游戏,2008年《毁灭战士4》第一次正式公开,id Software创始人约翰·卡马克表示这款游戏的画面将比《Rage(狂怒)》好三倍,但由于种种原因,《毁灭战士4》在之后的几年中经过了不断的修改、延期,最终陷入了僵局,直达几年前《毁灭战士4》项目才被重启,成为了我们现在玩到的新版《毁灭战士》,这又是另一个故事了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5c614bb3d7feab65a45b360b1db4bff2_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&867& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5c614bb3d7feab65a45b360b1db4bff2_r.jpg&&&/figure&&p&保罗本人却并没有随着《毁灭战士4》沉浮,他只在id Software工作了9个月,就离开了id Software而进入了微软旗下的343工作室,担任3D美术师。&/p&&p&其实在加入343 Industries之前,保罗还曾作为外包美术设计负责了《红色管弦乐2:斯大林格勒的英雄》中Panzer IV和T-34坦克的美术设定。《红色管弦乐》系列一向以真实的还原史实的战场设定而闻名,能够为这款游戏进行美术设定工作这也侧面表现出了保罗作品的考究。这段经历也为他今后的职业生涯打下了坚实的基础。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2fb346e1a7ece_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&2114& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2fb346e1a7ece_r.jpg&&&/figure&&p&&i&保罗为《红色管弦乐2》设计的T-34 坦克&/i&&/p&&p&到了343 Industries工作室,保罗对宇宙飞船和硬科幻的热爱得以充分地展现出来,他为游戏场景进行了细致、精美的设定,他的作品让工作室对他充满了信心,并让他成为了《光环4》的首席任务美术师。&/p&&p&保罗在343 Industries的同事尼克说:“保罗是少数能让作品带有实际意义的3D美术师,在他的作品中,每个机械部件哪怕是一根螺丝都有实际的功能和存在的理由,保罗在高像素建模方面的能力经常能让我感到叹服。”&/p&&p&保罗是在2009年10月加入343 Industries的,这时的343 Industries才刚刚从Bungie手里接过了制作《光环》系列的任务,就像一个稚嫩的王子刚刚继承了一个庞大帝国,几乎全部的工作都需要从零开始。保罗与高级艺术总监斯科特等人组成了当时最顶尖的环境设计团队,力求做出原汁原味的《光环》游戏,他们的首要工作就是完成游戏的整体环境设定,让《光环4》中的世界真实可信。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4a7a5da41b0c29fee25a211fdd0d5ada_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4a7a5da41b0c29fee25a211fdd0d5ada_r.jpg&&&/figure&&p&对于每个关卡中的环境设定,保罗和同事们都需要考虑到各个方面的因素,比如在《光环4》的第一个任务中,设计的主题是“太空潜艇”,保罗希望在视觉上表现出士官长的飞船经历了3年太空漂泊后的那种历经风霜的感觉。因此,在设定中这时的飞船船体只剩下了一部分,而且很多部位都被冻结了。而在游戏中,保罗也尽量的将场景设计得寒冷、幽闭,随着玩家的前进,环境也会变得愈发险恶,颜色也更偏重冷色调,来加强情节的紧张感,所有这一切可能都不会被玩家直接注意到,但对于游戏整体气氛的营造却是至关重要的。&/p&&p&“环境美术师不只是在创作精美的图形,更是在讲述一个故事。他们做的工作不仅是展示,而是去感受,直接和玩家的大脑顶叶进行交流,让玩家能够沉浸在虚拟的世界中。”, 当时343 Industries工作室的高级艺术总监斯科特这样说。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9936399fac1fec02ef6f28f_b.jpg& data-rawwidth=&1450& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9936399fac1fec02ef6f28f_r.jpg&&&/figure&&p&而经过了近3年的开发,《光环4》制作完毕并成功发售,保罗也结束了自己在343 Industries的全部工作。几个月后,保罗离开了343 Industries,并加入了Valve。据他说,在玩过《半条命》后,自己就一直梦想着能到Valve工作。&/p&&p&保罗在Valve的工作带有一些神秘的色彩。职位是美术,参与了《军团要塞2》的开发和一个未被公开的游戏项目,这就是保罗自己对这段工作经历的描述。&/p&&p&《军团要塞2》是一款2007年发售的作品,到2013年保罗加入的时候已经没有太多的艺术设定方面的工作需要做了,虽然保罗曾表示自己最喜欢的游戏就是《军团要塞2》,但此时让保罗这样水平的美术师加入《军团要塞2》的开发难免有些大材小用。这时那个未被公开的游戏项目开始变得格外的引人注目。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f260edf6d0df8e01e5f01e74050cea38_b.jpg& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f260edf6d0df8e01e5f01e74050cea38_r.jpg&&&/figure&&p&看看保罗之前的作品,就能够发现他擅长绘制科幻游戏中的工业设施和设备,而保罗之前参与过的游戏项目几乎都是科幻题材的FPS游戏,科幻、FPS、不存在的作品、Valve,当这些标签被联系到一起,结果应该已经浮现在你的头脑中了,没错,那就是《Half-Life》,你我更熟悉的名字是《半条命》或《半衰期》。&/p&&p&2013年10月,一份据称是泄露的《半条命3》制作组名单传遍了网络,其中我们看到了 《反恐精英》的创作者Jess Cliffe,《传送门》系列的编剧 Erik Wolpaw,《半条命》的首席编剧Marc Laidlaw。以及Paul Pepera——《光环4》首席任务美术师。&/p&&p&当然这些都是传言和推测,《半条命3》是否曾存在过,以及今后是否会出现,还是一个谜。但这至少给了我们一个希望,也许《异星探险者》并不是保罗留给我们的最后作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5271eedf579c1f319adc2b44_b.jpg& data-rawwidth=&1172& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1172& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5271eedf579c1f319adc2b44_r.jpg&&&/figure&&p&不论保罗究竟参与了什么项目,他在Valve工作了一年左右。2014年,VR设备开始不断升温,Facebook20亿美元收购了Oculus后开始招揽员工,保罗也更随着大潮进入了Oculus。&/p&&p&在到Oculus工作之前,保罗的工作室就已经存在了,只不过当时它更像一个兴趣小组,是保罗和好友亚当共同进行美术创作的地方。&/p&&p&一次偶然的机会,亚当把自己设计的一个宇航员形象展示给了保罗,保罗非常喜欢这个设定,这时两人突发奇想,觉得应该将它变成一款游戏。于是保罗和亚当联系了另两位朋友朋友,四人共同成立了独立游戏工作室System Era Softworks。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a0b0d4a9_b.jpg& data-rawwidth=&1357& data-rawheight=&1381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1357& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a0b0d4a9_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《异星探险家》概念图&/i&&/p&&p&但由于计划刚刚开始,保罗并没有急着辞掉在Oculus的工作。为了节省资金, 保罗和多数工作室的员工都是兼职的,工作室只有两名全职员工。直到2015年9月,保罗才正式离开Oculus,全身心的投入System Era Softworks的工作中,开始制作第一个属于自己游戏项目《 异星探险家(Astroneer)》。&/p&&p&保罗对《异星探险家》最“显著”的贡献就是游戏的美术风格和环境的塑造了。亚当最初给保罗看的那个设计图与现在《异星探险家》的美术风格并不一样,那幅图是非常高清、精细和真实的,但经过保罗和同事们的考虑,他们觉得《异星探险家》应该使用“低像素”的美术风格来呈现,这样的模型不需要添加任何材质,也不需要高精细度的建模,而且可以随时修改。这样可以在保留原有美术设定的前提下尽量节省时间和开支,非常适合小型团队。于是就诞生了现在我们看到的《异星探险家》中由多边形构成的独特、简约的美术风格。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f6bcdd17152e3f_b.jpg& data-rawwidth=&2599& data-rawheight=&1453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2599& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f6bcdd17152e3f_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&p&在多年以前,当被问及自己的理想时,保罗是这样回答的:&/p&&p&“我希望创造一个能够模拟人类创造过程的游戏,这个游戏基本上就是一个工具,让人们能在一个自由的世界中感受创造的过程。我认为这种体验是只有游戏才能够提供的。”&/p&&/blockquote&&p&保罗很清楚,如果想实现自己的理想,在大型游戏公司里是不可能实现的。虽然参与过很多著名游戏的开发,但保罗就像其他人一样,始终是一台巨大机器上的齿轮,功能单一,而且始终被相邻的齿轮牵制着运转。&/p&&p&而通过《异星探险家》,保罗终于得到了自由施展拳脚的机会,《异星探险家》发售后,游戏自由创造的玩法受到了玩家们的一致好评。《异星探险家》成为了保罗职业生涯的一个全新的起点。&/p&&p&也是他职业生涯的终点。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ffbbd728f83f7f589a30bfe8_b.jpg& data-rawwidth=&2596& data-rawheight=&1462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2596& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ffbbd728f83f7f589a30bfe8_r.jpg&&&/figure&&p&由于《异星探险家》获得的成功,System Era Softworks终于赚到了自己的第一桶金,他们在上个月才刚刚租下了一个宽敞、明亮的新办公室,保罗只差一点就能把《异星探险家》变成自己理想的游戏了。但这些却没能留住保罗的脚步。&/p&&p&日,年仅31岁的保罗带着他的才华和对游戏的热情突然离开了我们,这就是像是合家团聚的圣诞夜聚会突然遇到了大停电,留给世界的只剩下了沉默和惊诧。&/p&&p&噩耗传出,游戏界和美术界中的很多人通过不同的方式表达了自己的痛心和惋惜,《异星探险家》团队中保罗的同事和朋友们也收到很大打击,他们在官网上发布了一个简短而深沉的讣告。并附带了他们对保罗最后的祝福:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-744dfc26c905affe68e04e0d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-744dfc26c905affe68e04e0d_r.jpg&&&/figure&&p&保罗生前就很少抛头露面,现在,他在社交媒体上账号也已被注销,保罗曾经留下的的身影正在被一点点的抹去,再过几年,我们也许都无法证明他曾经在这个世界上存在过。&/p&&p&但在他的作品中,在那些由保罗亲手创造的游戏世界中,我们还能感受到那个天才的存在。在那些世界中,他的灵魂就像是的空气一样充满了每个角落,随着玩家的呼吸在每一个人的血液中翻腾。在那里,他永远与世界同在。&/p&&p&&i&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的官方机构号&a href=&http://www.zhihu.com/people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe& data-editable=&true& data-title=&@杉果游戏&&@杉果游戏&/a&&/i&&/p&&blockquote&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/blockquote&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.microsoft.com/zh-cn/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb%3Ftduid%3D%28f2f4f3f2316d6ffcb6fc%29%%%28%29%28%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击这里可以通过小杉果支持保罗的《异星探险家》&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-231a99bb4_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-231a99bb4_r.jpg&&&/figure&
前言:这是我们上个月发表在【杉果游戏】专栏下的一篇原创文章,现在再将它转自新的机构认证号里供大家阅读。 文:石叶《异星探险家》前段时间终于做重大更新了,在这时候我们想纪念一位不久前去世的游戏人,一位在31岁的年龄就英年早逝的游戏设计师,他的…
头一次被人邀请回答诶,那么我就以本人的拙见来抛砖引玉吧。&br&作为一个具有强烈主观答题思路的人,希望大家不要介意我的推荐水平&br&&i&(注,本回答引用的所有游戏截图均为我自己所截或已获得steam好友的转载许可)&/i&&br&作为一个中度步行模拟中毒患者,接下来先在每一个部分举一个代表性的步行模拟游戏,以后有时间也会辅以其他类型游戏的介绍&br&&b&&u&点击游戏名可以看到更多的截图!!!&/u&&/b&&br&&b&&br&写实向&/b&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/app/417880/screenshots/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Everybody's Gone to the Rapture&/a&(&b&万众狂欢&/b&)&br&自playstation4移植来的写实向步行模拟游戏,本作的画质自然对得起ps4的机能,虽然由于追求写实度而使画面没有过分出彩的地方,但是也无可厚非。&br&&b&风景美观度&/b&:4/5,看似平淡却暗藏玄机的英国小镇,不十分出彩却很有现实的代入感&br&&b&游戏交互性&/b&:3/5,全程无脑走路的流程过多,稍显不足&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6bae7ca24cf3a2b2177c5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6bae7ca24cf3a2b2177c5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3adeadefbeb6fcff9b1090_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3adeadefbeb6fcff9b1090_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/60cacdf41a8b443d41a3e2b4ab096c8e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/60cacdf41a8b443d41a3e2b4ab096c8e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&油画向&br&&/b&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/app/400430/screenshots/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Vanishing of Ethan Carter &/a&(伊森卡特的消失)&br&虚幻3引擎打造,再经虚幻4引擎进一步提升,这款运用了实景扫描的的解密游戏拥有极为出色的画质。在运用实景技术的同时却没有局限于写实,制作者向我们充分展现了幻想的魅力。这使得伊森卡特的艺术性更胜一筹。&br&&b&风景美观度&/b&:4.5/5,艺术品级的画面,无需赘述。&br&&b&游戏交互性&/b&:4/5,谜题有趣,同故事有机结合。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b49a8440bba4db42bf04bcd4b2498a8a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b49a8440bba4db42bf04bcd4b2498a8a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9becac9bfc5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/9becac9bfc5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ffb9d8cfe56db_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ffb9d8cfe56db_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/0d2cdce8a7a47c2ad7f50192_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/0d2cdce8a7a47c2ad7f50192_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/dd159eb913bc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/dd159eb913bc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&梦幻向&/b&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/app/278360/screenshots/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&A Story About My Uncle&/a& (我叔叔的故事)&br&这款游戏放在步行模拟中并不十分合适,因为游戏流程中更多的是跳跃和飞行,这使得这个童话故事在众多步行模拟中独树一帜。同时,与其他几部的基于现实的风景不同,它是存粹的幻想风景,是绚丽打斗童话世界。&br&&b&风景美观度&/b&:3.5/5,童话般的渲染比较到位,略缺少细节。&br&&b&游戏交互性&/b&:4/5,游戏具有很强的机动性,不过部分关卡过于困难。&br&(我在游戏过程中并没有留下太多剪影,过程建议各位点击游戏名查看更多截图)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f26b687ecfefdf26854b8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f26b687ecfefdf26854b8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&黑暗向&/b&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/app/402020/screenshots/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Park&/a&(公园)&br&黑暗中也会诞出诡谲的风景,the park就是这样的作品。玩家被恐怖的阴影笼罩,而这暗之风景也如黑暗中嘲笑我们的黄金魔女。&br&&b&风景美观度&/b&:3.5/5,看风景的心情会被jump scares打断。&br&&b&游戏交互性&/b&:2.5/5,恐怖气氛不足,流程过短。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/106f250b720a9806fad79c6ef07cb51f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/106f250b720a9806fad79c6ef07cb51f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2acc5e2da983ffbfc1c9d15e56a61c6b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/2acc5e2da983ffbfc1c9d15e56a61c6b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ba5fc417b3f7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ba5fc417b3f7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/aadb2b0e67bb4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/aadb2b0e67bb4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&再补充一些我没有实际玩过,只能上些截图给大家参考的:&/b&&br&&br&&br&&b&卡通向&/b&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/app/210970/screenshots/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Witness&/a&(目击者)&br&时空幻境作者的新作,解密类,据说略烧脑&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5eb06dc77e842a95aeb4f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/5eb06dc77e842a95aeb4f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/5ace894e77e552b19caa4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/5ace894e77e552b19caa4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bea3b9975ffcf00d25cb9768_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bea3b9975ffcf00d25cb9768_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c5c91c73e1a3fa47ff279_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c5c91c73e1a3fa47ff279_r.jpg&&&/figure&补充:&br&Virginia(弗吉尼亚)&br&整个游戏的艺术风格非常不错的。可惜画面、剧情和配乐这些亮点不足以掩盖整体的欠缺,过于碎片化的故事导致本作的剧情略显晦涩,影响了评价。但是仍然值得尝试。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-031cd2dd722e019dac592c_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-031cd2dd722e019dac592c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-db907d65ea5bf700a47f7a_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-db907d65ea5bf700a47f7a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dbe9ec70b41b6633a38a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dbe9ec70b41b6633a38a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&海洋风景&/b&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/app/264710/screenshots/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Subnautica&/a&(美丽水世界)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/eba_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/eba_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6e1f65e449beafc7439ec_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/6e1f65e449beafc7439ec_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/dd807ef7efbb6e552a20_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/dd807ef7efbb6e552a20_r.jpg&&&/figure&&b&其他:(大家可以自己点进去看看)&/b&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/Fsnr%3D1_5_9__205& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Long Dark&/a&(长夜漫漫)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/Fsnr%3D1_5_9__205& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Firewatch&/a&(看火人)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/Fsnr%3D1_5_9__205& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kona&/a&(科纳)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/Fsnr%3D1_5_9__205& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Homesick&/a&(思乡症)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/Fsnr%3D1_5_9__205& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MIND: Path to Thalamus &/a&(心智:视丘之径)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/Fsnr%3D1_5_9__205& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kholat&/a&(乌拉尔山)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/Fsnr%3D1_5_9__205& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dear Esther&/a&(致艾斯特)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/Fsnr%3D1_5_9__205& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Submerged&/a&(淹没之城)&br&(不知不觉,发现推荐的全是步行模拟)&br&那我还是给个链接大家自己看吧,,,&br&&blockquote&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/tag/zh-cn/%25E6%25AD%25A5%25E8%25A1%258C%25E6%25A8%25A1%25E6%258B%259F%23p%3D0%26tab%3DTopSellers& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam上的步行模拟游戏&/a&&/blockquote&
头一次被人邀请回答诶,那么我就以本人的拙见来抛砖引玉吧。 作为一个具有强烈主观答题思路的人,希望大家不要介意我的推荐水平 (注,本回答引用的所有游戏截图均为我自己所截或已获得steam好友的转载许可) 作为一个中度步行模拟中毒患者,接下来先在每一…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f4332cf7ababd7af7a43e65_b.jpg& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f4332cf7ababd7af7a43e65_r.jpg&&&/figure&&p&2016年各平台大作频出,其中不但有年度最大赢家暴雪的竞技类新宠《守望先锋》,还有《神秘海域4》、《文明6》等知名系列的新作,甚至连已经苦等10年的日式RPG大作《最终幻想15》也终于赶在年内发售。虽然此作评价毁誉参半,但总算也了却了粉丝们多年以来的一桩心愿。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-11ac3bed21b8ede72eed16852fac4b22_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-11ac3bed21b8ede72eed16852fac4b22_r.jpg&&&/figure&&p&不过大作玩多了也会腻,偶尔也要换换口味。除了这些耳熟能详的大作之外,去年还出品过许多虽不出名,但同样制作精良,别具一格的“小作”。而本期内容,就是白鹅君为大家带来的,由日本IGN选出的20款“小作”游戏的推荐,品种繁多、类型各异,总有一款适合你。那么下面,就让我们一起进入正片吧。&br&&/p&&h2&&b&猫头鹰男孩&/b&&/h2&&p&原名:Owlboy
类型:动作冒险
平台:PC&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-54ccac0ea49b68c_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-54ccac0ea49b68c_r.jpg&&&/figure& 这是由挪威5人团队“D-Pad Studio”,花费了将近十年的时间完成的一款像素风格的动作冒险游戏。剧情讲述了猫头鹰男孩与同伴一起与天空海盗战斗的故事。虽然是用像素点阵制作的游戏,但本作画面绝对可以堪称精美,配色也十分赏心悦目。游戏中不仅故事王道,关卡机关以及BOSS战也设计的非常巧妙。而在这个广大的开放世界中,还有着许多强化能力或是收集道具等着玩家去探索。喜欢2D动作游戏的人一定会玩到停不下来。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-342df9e2f0d5_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-342df9e2f0d5_r.jpg&&&/figure&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/n0365c9jvil.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《猫头鹰男孩》PV - 腾讯视频& data-poster=&//shp.qpic.cn/qqvideo_ori/0/n0365c9jvil_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&//shp.qpic.cn/qqvideo_ori/0/n0365c9jvil_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《猫头鹰男孩》PV - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/n0365c9jvil.html&/span&
&/p&&h2&&b&智慧之海&/b&&/h2&&p&原名:ABZU
类型:动作冒险
平台:PS4、PC&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4dec9b6ff749af79cb0245e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4dec9b6ff749af79cb0245e_r.jpg&&&/figure& 这是由《风之旅人》的美术导演“Matt Naver”独立后制作的一部新作,因此游戏风格和意境与《风之旅人》有些相似。本作没有难解的谜题和繁琐的操作,让玩家在自由轻松的探索海底古代文明遗迹的同时,体验到由独特而又颇具神秘的世界观所带来的奇妙感受。虽然有诸多评价表示本作在运镜以及操作等方面略显生硬,不及《风之旅人》,但本作所展现出的美央美仑的海底世界,还是非常值得你去一看。&br&&/p&&h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-73e9a7d77ba02c011ad872ee_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-73e9a7d77ba02c011ad872ee_r.jpg&&&/figure&&b&终极闪光:流浪者&/b&&/h2&&p&原名:Hyper Light Drifter
类型:动作冒险
平台:PS4、XB1、PC&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-918c0d61c01b648c1b75_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-918c0d61c01b648c1b75_r.jpg&&&/figure&&p&这是一款像素风格的动作冒险游戏,精雕细琢的像素图和独具风格的用色,让本作的画面非常出彩。简单明快的操作,近战砍杀和远程射击相结合的战斗,兼具爽快与速度感。游戏无文字无语音,采用了看图说话的方式来描叙剧情和描写世界观,此举大大降低了本作的语言门槛。但也有玩家因此而抱怨太过抽象,导致难以理解。没有了文字提示,也让游戏的探索要素难度倍增。不过即使如此,光凭优秀的操作性及华丽的美术效果,让本作依然可以称得上是一款佳作。&br&&/p&&h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-82666acad06da28f1f6ffaf1a35e28ad_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-82666acad06da28f1f6ffaf1a35e28ad_r.jpg&&&/figure&&b&公理边缘&/b&&/h2&&p&原名:Axiom Verge
类型:动作射击
平台:PS4、PSV、XB1、WiiU、PC&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dec771d6e76eab_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dec771d6e76eab_r.jpg&&&/figure& 这是一款由职业游戏开发者利用个人时间制作的一款2D点阵动作射击游戏。在本作中可以看到《魂斗罗》、《银河战士》等名作的影子。无论在剧情安排,还是在探索要素等内容的设置上都非常巧妙。效果各异的武器和装备的组合,以及它们在BOSS战中的运用,相当考验玩家的技术。喜欢2D动作游戏的话可千万不要错过本作哦。&br&&/p&&h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a9eb020cd_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a9eb020cd_r.jpg&&&/figure&&b&看火人&/b&&/h2&&p&原名:Firewatch
类型:动作射击
平台:PS4、PSV、XB1、WiiU、PC&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4f8ba2cf4445606ddf72d3814d1ebbb6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4f8ba2cf4445606ddf72d3814d1ebbb6_r.jpg&&&/figure& 这是由开发过《行尸走肉》等游戏的制作人创立的新工作室“Campo Santo”所开发的一款冒险游戏新作。游戏将以美国怀俄明州的荒野为舞台。玩家将通过手中的无线电接受消息,根据提示去探索四周环境,获取各种线索和道具来推动故事发展。游戏整体给人感觉就像是在实际体验小说或是电影的情节一样,很具代入感。喜欢荒野探险的玩家,应该可以在本作中获得许多乐趣。&br&&/p&&h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f0d2f7cfad2dbcc1d83e4ea_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f0d2f7cfad2dbcc1d83e4ea_r.jpg&&&/figure&&b&盐和避难所&/b&&/h2&&p&原名:Salt and Sanctuary
类型:动作冒险
平台:PS4、PSV、PC&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b5fdcf8c65d2_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b5fdcf8c65d2_r.jpg&&&/figure& 这是一款高难度的2D动作游戏。作中无论是黑暗的世界观描写,翻滚、防反等动作系统、以及死后返回储存点和重置地图等设置,都深受以鬼畜难度著称的《黑暗之魂》系列的影响,因此也有玩家把本作称为“2D版的黑魂”。而和“黑魂”系列相同,本作中的BOSS行动也会根据血量有所变化,丝血被反杀的情况并不罕见。对于喜欢苦中作乐、知难而上挑战自我的玩家来说,本作可是再合适不过了。&br&&/p&&h2&&figu}

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