魔力宝贝手游 暗怪里遇到一级怪时角色会暂停自动吗

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魔力宝贝手游避免小怪仇恨直接打boss技巧
  本篇魔力宝贝攻略第一游小编为大家带来魔力宝贝手游无视小怪直接打boss技巧,游戏中往往很多小怪都会拉仇恨很难避免战斗,下面小编就教大家怎么避免拉到小怪仇恨。
  一、取消自动探索,手动穿越怪物。
  二、在快要碰到怪物并即将进入战斗的一瞬间点击人物头像并弹出人物属性窗口。(PS:这个很考验手速)
  三、等待一两秒后直接穿越怪物打boss。
  原理解析:利用游戏里面读取数据的瞬间优先级从而避免战斗触发,因此各位可以多利用这个办法来直接穿越怪物从而直接奔向boss并且通关。
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类型:角色扮演
平台:安卓苹果
状态:正式运营
大小:1.20MB
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增值电信业务:沪B2-&&&沪ICP备号-5&&&&&&客服电话:400-021-4006魔力宝贝手机版
Android:3.2
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
引用一位玩家的点评:魔力宝贝,情怀之下的圈钱之作。首先,我是魔力端游的老玩家,算是来怀旧。先不比较,说说手游版。1.游戏非常的肝,任务、日常、活动、野图boss,每天经常肝15个小时不够用,可以说自由度几乎大部分被限定在围绕日常和任务2.玩家不能自由交易,交易系统完全由腾讯控制,收取手续费。这也没什么,游戏公司总要盈利,但物品的价格范围也要被控制的。比如一个赤目螳螂,最低能挂1000多,甭管它多垃圾,而且以后可能多了你想降价或送人,不好意思,也有个最低价限制你3.装备制造系统,装备的制造材料需要挖掘,跑动过程中会遇怪,稀有材料爆率很低。为了装备,这就要你必须留出很多时间挂材料,这也占用了游戏中一大部分时间。一件60级的lv7紫武需要的材料,一套下来的材料你去肝的话可能会得肝硬化,收购起来费用也吓人,平民玩家压力会很大很大。有些材料还是野图boss爆的,爆率超低,而且就几个boss,材料能养活多少人?交易行也会常年断货的(我就从来没见过&魔族的水晶&,传教很需要,其他职业暂时不知),这就很尴尬了,而且你养一堆小号肝材料你也没法送给大号啊,要不您试试扔地上让大号捡起来?材料交易被限制,部分材料爆率低,需要你肝需要你抢,你哪儿有那么多时间即挖材料又抢boss还要升级?水龙橙装套的配方,像我这种轻氪玩家都不用买。这是一个和肝、和软妹币挂钩相当强的手游4.bug、解决和游戏管理。这一点是我无法容忍的。利用系统漏洞刷材料,会直接封号,可以理解,而且事实证明,腾讯的反馈和控制机制很完善。但是,在你游戏过程中,你遇到让你产生的bug,让你产生不好的游戏体验时,你反馈后完全不给你回复!不给你解决!不给你反馈!不给你补偿!不给你修复!真是过往一贯的作风体现&&&&&&比较一下2002年的端游,这里肯定有怀旧玩家1.游戏的自由度完全被限制。游戏性、市场交易,虽然有魔力的影子,但是内核基本被换成了正统的腾讯风,可探索的世界也变成了一个个任务2.宠物。现在宠物的成长档次是可调的,成长性的好坏不再是重点,你完全可以捉一只100档的水龙,洗成满档。所以好宠的定义,我想可能是腾讯下一步会上新什么宠,什么价,你愿意花多少钱,这当然只是个人臆测,但是你懂的还有些杂七杂八就不说了,才玩到50级,没感受太多。但这几天每天肝18个小时不停歇,人也是有点累,但不给解决游戏bug,对玩家不管不顾,人累心更累综上,1分给魔力怀旧。
一星给情怀和美术素质的确很难相信这是鹅厂的答卷&很喜欢这个IP,改好了会回来修改评分。一个首冲648,每天花5软妹的中小R&说说游戏内循环问题和付费体验:宠物捕捉需要图鉴优质宠物图鉴需要组队打副本非抱团核心玩家玩起来很别扭宠物分三个捕捉难度1级蓝卡 免费玩家玩2级紫卡 核心商人 + 付费玩家3级金卡 只有付费玩家能玩宠物并不能全部自由捕捉,好宠物只有付费玩家能捕捉。宠物捕捉后可以使用付费道具洗成长这和捕捉玩法冲突,降低宠物的商品流动性,但是能收块钱&宠物可以洗被动技能,加一些属性核心生产材料产出绑定组队副本基础材料可以挂机采矿没错,但是产量感人+挂采矿会遇敌,经过6月22-23日的服务器卡顿之后,感觉一直卡的遇敌采不到材料小额消费:首冲 ¥6日常小额消费:答题额外经验 ¥5第一档付费:¥88 宠物第二档付费:¥288 宠物第三档付费:¥648 额外伙伴【每日赠送生产材料】第四档付费:¥999 宠物【累充额外赠送 宠物】宠物流动性 被捕捉门槛和洗资质堵住装备流动性 被核心材料产出堵住日常小额消费初期体验还可以可以快速补足经验差萌衔接主线快速升级后期日常小额受迫感超强不花就慢 花了也没效果中R除了商城的4档标记也没什么可买的不明白为什宠物捕捉和装备生产这些给商人玩家玩的东西也要有这么高的付费门槛&想要收流通的钱,有很多软性的办法,比如宠物洗成长~装备洗个性属性,都需要消耗同类物品,这样虽然老套,也能挽救循环中的消耗环,能够让核心经济系统转起来,放开一些资源产出,让游戏疲劳期体验变好。游戏进入疲劳期之后的体验真的很难受&希望鹅厂的设计师能够救救这个游戏&
关于大家一直在讨论的这游戏到底是不是SE制作的。我仔细去翻了下2017 cj展 魔力宝贝手机版展出信息。手游制作作坊的唐钧铭和se中国区经理林寅雄表示共同推出的。那么这个se中国公司叫什么呢,全名为史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司。是11区SE在中国设立的全资子公司,历往作品有幻想大陆(端游),魔力宝贝(端游-这个是从日本带到中国的),魔力宝贝web版,和现在的魔力宝贝手机版。说是全是se方制作的可以省省了,不用洗地了。作为玩过11区SE4款手游(刀使巫女、魔劣、乖离M、真白巫女)的我打包票,这游戏根本没让11区SE公司协助开发过,最多是把资料和ip卖出去。以上信息请直接百度搜索,还有欢迎任何人拿出实际资料来打我的脸。再来说说这评分,1分给音乐和配音,1分给情怀。剩下的扣分项目,一款95%时间用在挂机的游戏对成年玩家有防沉迷系统,9小时踢下线,16小时拒绝登陆,有点厉害。剧情,哦这游戏还有剧情?看到npc说出你需要的是勇气或是智慧,回答你说是'装备'。我笑喷了,Tx历来的尿性就是不要问攻略,打不过就充钱。充钱能干吗,送你高成长的宠物和交易所直接买成品装,我弄一套5b装备挂机了2天弄齐材料,这还算快的。职业技能不需要练,只需要拿钱砸,然后货币流通基本只靠交易所的钻石,不氪金全靠蹭,蹭boss,蹭车头,刷次元,喇叭一直吼,招募一直看。不然你哪里够金币升级后期的技能?魔力宝贝2港服(和狗比九游那个不是一个版本的)我砸了2000开满了背包和银行,依旧当我的摸鱼生产依旧很开心。而这个手机版玩了4天我真找不出任何能让我快乐的地方。哪里都要你氪金,宠物满挡可以用rmb刷,你抓不到最好的,其次要买封印卡,封印卡又是一大笔金币开销,而且后期高级宠还要银封印才能抓。啊,魔力有这个设定?经验值可以每天50钻买40万,时间稍长就会拉开点差距。什么样的***味?体验下就知道了。虽然魔力2倒闭了,但我觉得我花出去的钱很开心很值得。要不是玩的安卓版充值不能要回,这6元首充我宁愿买包子喂狗也不想给你们tx。而这个手机版我看到只有2个大字 &圈钱&。码字累了
游戏设定非常烂,挂机8小时开始频繁踢人下线,各种任务都有bug,采集系统本来好好的不遇敌,结果改的一个小时能采出来做一件装备的材料都算运气好,别说冲什么锻造等级了,做梦吧去,50%以上都是废料,加上遇敌,怪又臭又硬,加上频繁踢你下线,真是没法玩,装备没耐久,做出来也是个卖店。游戏里的任务,就没有一个没有bug,我都不知道这是什么水准的工作室做出来的游戏,做成这个半成品就敢出来让人充钱。每天除了挂机刷怪,等着被踢下线再上线刷怪,也没啥事干了。 采集制造充满了恶意,频繁踢你下线,交易系统也很烂~满满的bug,改名叫BUG宝贝得了。感觉这个工作室,像是从哪个技校里拉出来的几个临时工做出来的游戏,用屁股决定脑袋,可玩的点都被代理给堵上了,除了充钱是好好的,你想好好刷怪练级都不行,会一直踢你下线,还有两套计时系统,生怕你多玩一点,刚提示了玩了5个点了,过几分钟又提示你玩了15个小时了把你踢下线,真是醉了。还有改采集系统的,真是脑子被本挤了。做的装备没人要,最多也就冲冲锻造等级,锻造即便冲上去了,大家也会发现没卵用,因为没耐久,大家买一个就够了。好就算你说,造高级装备,破坏经济平衡, 就那些材料的爆率,做一个装备估计都得俩月!!!这游戏黄了,纯属自己把自己玩黄的~~看看隔壁的RO,感觉跟端游一样。
二星好走不送。一星给情怀,一星给玩法和角色。其他没分。首先正常的,这游戏很大程度上继承了之前端游魔力宝贝大部分的玩法设定和其他方面。按理说有这么优秀的前基因在,手游应该不会比梦幻差多少。&&然而事实证明是我想多了。这游戏和梦幻都是回合制,玩法也没多少差,都是做日常做主线然后做任务。但是它偏偏就是比梦幻和其他回合制难,为什么呢,因为我发现在我到了30级买了装备后,我打主线的小怪都还会死,打挑战也会死,基本没有多少攻击力存在,除非我根据它的提示冲钱我才能过。另外我这里没说副本是因为什么呢,当然是因为压根就没有队伍能组队让我进去打,除非我自己三开?这是真事,我开着队伍匹配顺带在世界频道喊了将近20分钟,然后队伍就没成功组起来过,因为最多时候包括我在内就两个人,过一会等不到,另外一个就会走,这么反复,20分钟的时间,一个3人队伍都没办法组起来,而且副本还不能单人一定要三人打。我当时的心情,就和吃到了一坨***差不多,很怀疑我那20分钟到底干嘛要这么浪费。现在来说说优点,对这游戏虽然这么烂但还是有优点的。一个是音乐,听起来舒服,而且是我喜欢的那一款。一个是人物的立绘还有技能的表现,可圈可点。一个是情怀,毕竟我说了这游戏还是有继承之前端游的。这游戏,我推荐和愿意小氪和不在乎死亡的肝帝,然后吧,咸鱼和佛系玩家以及零氪党就别打算碰了,真的,别和我一样,给自己找虐。
真的回不去了,内心好失落&如果没有被拨动这回忆的心弦,或许,不会真么难受的扣掉一星&因为你撩了我的怀念,却又没有真正给到我回忆中的那份美好& 我感谢你,但又恨你!尽管再失望,还是要感谢腾讯的团队让这个游戏在手游里重新出现了,并且通过腾讯强大的能量,让它被更多的人知道和参与。尽管再难受,还是要感谢开发团队在尽可能的还原一些端游版的内容,虽然因为商业需求加入较多的氪金元素,兼顾端游设定而多了不少爆肝的内容,但当我在设置里勾选原音乐时听到法兰城的音乐时,还是热泪盈眶。所谓爱之深,恨之切。我相信很多低评分是因为这原因给的。但是作为勇者之一的我,没办法打低分,无论如何,我又在魔力宝贝的世界里当了一次骑士。用我的护卫保护着队友,用我的诸刃和敌人厮杀。当年不懂熊男的苦衷,现在也明了。当年不懂自己角色背负的命运,现在也知了。
一星献给这个游戏的文案策划和ue交互,还有服务器!!!昨天进行充值,告诉我充值显示不到账。今天,充值到账了,居然不能花钻石???提示我说&您的授权已过期,不能花钻石&,我找客服,没有活人,贴吧上都是这个问题,没有人解决。充值问题最为致命,一个游戏充值居然问题这么多,到现在官方连个公告都不发????昨天做到一个任务,格鲁特烤火,一个孤独的老人,让我去找他的朋友们来相聚,NPC都不来,让我选我陪他。结果任务就变成了让我击败他??我击败以后他说:果然没有人愿意陪我一起烤火。我再点他,他就是&...&了。文案没头没脑不如不做,对于不想看的人来说,文案那么长还很烦,对于想看的人来说,这种文案算什么?你又不是文字冒险游戏能回放一遍,看得一头雾水。再说,那个冒险家什么最重要,居然说装备?你其实可以直接说充648最重要的。真的一点都不幽默。50钻石每天买4万经验,都不用包装的,超直白告诉你花钱买经验。总的来说,端游是梦幻抄魔力,手游是魔力抄梦幻。UI、升级节奏(20级白晶晶组队,这里是打牛组队)、任务彩蛋(梦幻小猴子、魔力地鼠宝宝不能打)都一模一样。再说ue,什么鬼ue交互。我站宝宝前面找了半天,还是ue自己告诉我说在人物界面可以点那个超小的点切换前后排???点&我知道了&居然是领取奖励的意思?创角界面不能选属性就做隐藏或者后面成长线引导好了,放上面一头雾水还以为能点切换呢。补充一个刚发现的:邮件的一键删除领取功能居然是长按按钮??长按5s后突然就全部消失了&&长按功能做在手游里面一般是tips说明介绍吧,删除功能要不是按钮,要不是勾选框,这种也太&&自己没有领取的邮件也被删除了,虽然系统会自动发给你背包,但是如果背包空间不足呢?整个交互流程都莫名其妙。
我的童年啊。。。这是我第一个买点卡的网游,真的。。。求认真对待认真做好这个游戏啊。。。泪目。。。。。我还依稀记得当年做转职任务,我玩的白发精灵弓箭手,啊啊啊,好怀念啊!!!!!!&&&&&&&&&&游戏终于开服了,玩了两天,我该来总结一下了。首先画面我是很诧异的,一个2018最新手游,结果画面,还比不过出来好多年的大话西游,回合游戏里面画面最好的,我想颁奖给大话西游,真的舒服。魔力的造型还原是还原了,但这造型是十多年前的,连配色和建模还是,在原基础上美化一下不行吗,看着。。头疼,有几个老ip都是这样也不重新更新一下就拿出来。举个例子,王者荣耀的角色模型,在原本就不丑的情况下,一直在更新优化。但是像一系列老ip,什么问道/神武,真的好意思吗,那丑得看不下去的建模,我真的很好奇制作组自己怎么过的自己心里得坎的。。好奇游戏性:哎&&还是没有逃脱。。。其实手游进去入碎片化时间之后,确实需要一些自动寻路,自动挂机,但是不能像这种又自动又一直放那里耗手机电这种啊,点一下,挂一天,有什么意义。。。特别是其中有个打100怪的重复的骑士团任务,你要么接受了就可以直接打吧?他偏不,你可以接四五个骑士团任务,但是你必须每个接了要去跟弄个npc对话才能跳到100个某怪的任务,如果你不在对话以后点取消重置打开任务再去找另个npc对话,他就自动打这100个去了,总之很复杂很繁琐但是又没有任何意义的设定。其实我心里很喜欢的网游状态想投给网易的九州海上牧云记,他的日常比较方便,有挂机,有动脑筋,但都比较轻松,副本又绝对不能划水需要智商,可惜目前这种副本有难度的游戏可能不是大多数玩家的菜,这游戏没火起来,哎。。。总之,魔力宝贝,我的童年,手游,劝退我的一大原因是:一、画面真的感觉不认真,像几年前的游戏,画面就不吸引我,人物也不好看,所以我为森么要培养他;二、玩法老旧,基本老三样并且完全是在比手机电量的纯挂机玩法;预约了一堆奖励,其实给的都是一堆垃圾,没啥用&&三、第一天开了十六还是十七个服务器,第二天,开到三、四十个服务器,真的太恶心人了。。。真的。。。。我最讨厌滚服滚成这样的
满怀欣喜下载安装并开始进入游戏第一天,好开心,点点屏幕自动移动做任务升级,轻松做完日常任务卡级,挂机自动打怪睡觉?第二天,跟第一天一样开开心心点点屏幕自动打怪寻路做主线任务和日常任务,挂机自动打怪睡觉?第三天,自动&&第四天,第五天,第六天,第七天,第&&自动直到有一天,欣喜若狂的打开背包发现有好多金币,就想着想从别的玩家那儿买只宠物。于是打开了交易所(●&●),才发现玩家卖的东西需要货币居然是Q币。默默关掉交易所,继续点点屏幕自动寻路打怪做组队日常任务,挂机自动打怪睡觉?魔力宝贝手游版真好玩!大家一起来玩吧!
本人没玩过端游,但是小学的时候收集过卡片,冲着宠物画风来的,然后。6.12上线:我是谁?我在哪?我要干什么?职业之间的区别在哪?加点的区别在哪?宠物的区别在哪?装备的区别在哪?6.13一转:我传教士不能全血加点?二血一强度一敏菜成屎(化生寺思路),百度一下让我加魔?加魔不是减治疗么?加血量不=我自己治疗量?算了算了还是洗点然后推荐加点来吧。6.14第一次组队:这队友翅膀是个啥?为啥别人都带的螳螂这个人带个化石翼龙(不知道叫啥)?送的宠物(仙人掌)真垃圾啊都打不到人,难道是全力加点就是命中低?伙伴进阶打不过,组队好麻烦。抓了只水龙蜥也不知道怎么养。是不是成长洗满就能带到死?还是商城的宠物最厉害?6.15采集生产又是个啥?集卡图鉴是啥?还加属性?除了挂机打怪的任务别的看起来都麻烦的一匹,之前养的宠物转化成经验药水再吃还要钱。总之玩这游戏满脑子都是问号。还不如照抄别的回合制游戏。6.23自己摸爬滚打终于50级了,感觉会玩了一些,然而并没有更好的游戏体验,采集副本怪物难度翻一倍,效率大大降低,挂机时间过长强制下线也并没有挡住工作室,倒是让普通玩家感觉被当作防贼一样,相当难受,伤人心。强力宠物和抓宠物金银封印卡都要靠抽奖,不过别的手游也有抽卡,不予评价,但是集卡加属性这一点一下拉开了平民玩家和土豪的差距。还有别人都在吐槽的花钱买经验我也不说了,让我买我也买不起。
凭着情怀玩到现在52级了,遇到的bug倒是不多,但是一开始得排队到最近的服务器卡b,果然腾讯已经放弃这个ip了高级进阶的角色建模也是槽点满满,宠物虽然是可以自己抓的,可限制了金卡银卡,银卡却又少的可怜更别说金卡了。而且非常的肝,基本一天都挂在这个游戏上,体验实在太差了...
玩到了四十多级来说说我的看法。这游戏就是腾讯用来圈钱的,没有别的用途。因为魔力宝贝的经济系统没有盈利点,所以腾讯换了一套,说白了游戏币拿去升技能和做其他用途,交易只能用钻石。想要钻石怎么办?氪金咯,这样盈利就有保证了。除了赚钱,你指望腾讯能保证玩家多好的游戏体验?我只能说很无聊,自动传送,自动打怪,快捷组队等虽然方便了玩家但是真的很无聊,玩家间基本无交流,想要装备自己也基本做的出来,法兰东门的盛景已经不会再出现了。一星给音乐,别的没有。ps:是哪位老兄在评论里推荐的骑士编年史国际服?去玩了一下感觉不错,谢谢。
之前一直各种预热,后来终于公测了,听到法兰城熟悉的音乐真的觉得心里面超级感动的,又见到了使魔和小蝙蝠,还有我最爱的厨娘造型(?& . &?)算是端游的老玩家了,这个游戏几乎贯穿了自己整个青春,从时长,道具,再到后面的怀旧服,在国外玩游戏卡顿很严重,可是还是喜欢玩。说回这个游戏,很抱歉只能给三星,手游的体验并没有那么好,一是功能太多了手机屏幕又没那么大,所以操作体验不是很好,还有就是还原度方面远不如预期,也许是自己对鹅厂的期待太高吧。魔力,真的太多回忆了。
原本对这个游戏想要说好多。想要说情怀,要说回忆。但也有很多想要吐槽的,比如说逼氪,无休止的圈钱活动,面目全非的游戏机制等等。今天我看到了腾讯的一个微博号在微博上写下了这段话。『有传闻说魔力宝贝手机版上线11天收入破2亿(根据畅销榜表现来看大致推算也差不多)。但是走访各大社区论坛,基本都是低评分、吐槽不断的场面,真的很矛盾。那么问题来了,到底是游戏做的太差还是那些吐槽是为了什么而吐槽的?如果答案是前者,那么这些所谓的吐槽又有什么意义呢?一款被吐槽的游戏这么赚钱,官方为什么要把那些吐槽(非Bug)的改掉呢?把所谓做的不好的地方可以更赚钱吗?谁承担这个风险?』我不是很理解腾讯的人为何认为赚钱的游戏质量就好,但看到这段话后我感觉很恶心。于是直接卸了游戏也不想再多说什么。
首先声明没玩过端游 听说过这个游戏 当年也是叱咤风云的 从开测玩到现在 一个新玩家角度的评论游戏给我的第一感觉 画质很渣 战斗画面角色有点模糊感 页面操作很不顺手(两手一起玩的时候 右边手操作就很容易直接退出界面 还要重新点)然后有一点卡卡的很不流畅的感觉 总之就是有点差 不是2018年该有的游戏水准职业可以自由转换(需要付费)有转职 还是比较自由的技能升级很贵 还有属性相克 比较麻烦 特别我练的法师&&技能太多了&&宠物方面还是坑钱老套路抽卡 自己抓普通的 抽奖抽金卡的 交易行也可以买到别人挂的 当然未必有抽卡便宜了 还是看运气 运气好的自己抽 运气差的可能买得钱都够数了还没抽到~然后说到玩法 真的太费时间了&&日常走一波差不多就要两小时 支线特别多还有挑战 还有水晶副本 组队也比较麻烦 世界上基本是喊&会玩的来&呢么对我这种萌新就有点苦 只能先想办法入队 然后保证听话 问好怎么打 这也是队长有耐心的情况 没耐心看你不会就踹了然后重点来了 还有挂机刷怪&&我是真的不高兴手机放在哪里挂一通宵刷怪 也懒得去开电脑模拟器挂 离线经验是有的 只不过挂机东西会多点 还可以打卡那双倍经验 肝的比懒的多拿东西我觉得也没毛病 就是对游戏比较强迫症的就有点难受了 不挂觉得自己损失一个亿 挂也麻烦反正主线支线挑战乱七八糟的做完基本上也大半天了 另外加上挂机 基本手机也不要停了学生党和上班族还是慎入坑总而言之 画面差 玩法时间久 也不便宜 除了抽奖的宠物 能买的伙伴动不动648 能买的宠物900块 emmmm抱歉 恕我无能为力 告辞说实话不管是不是情怀游戏 这个画质这个玩法 我是不愿意去消费的 因为这些套路大家都走过好多遍了 该花的钱也都划过好几次了 重复再走一次这个套路我是没兴趣的一星给我喜欢的选角色和转职还有一星只是为了这个游戏的名字 毕竟以前想玩没玩到 带着期望来的 还是有点失望
首先我还没试玩过腾讯版的魔力宝贝,不过好像是一直跳票,导致现在也还没有上线。魔力宝贝基本贯穿了我们80后这一代,很小的时候就开始接触这款游戏,记得当初最开始玩的版本还是0.几,然后慢慢的玩到了2.0 3.0,最后一直断断续续的玩到道具服出现,才算是彻底告别了这款游戏。不过对于魔力宝贝的怀恋和回忆可以说是深刻的。腾讯版魔力宝贝的出现,起初让我眼前一亮,虽然美术风格缺乏一点经典感。但是也勉强可以接受至于玩法我还没体验,我也不过多评价,下面我提几点建议。至于能不能采纳我也没有奢望,不过这些建议都是非常中肯的,也希望魔力宝贝能够在手游市场里有他的一片天地。第一,魔力宝贝这款游戏非常需要大量的玩家来支撑,我说的是一个服务器内的玩家。所以千万不能滚服,一旦滚服必死,也不怕玩家跟不上节奏。这个游戏的核心就是小社会,宠物。所以哪怕晚几天,甚至几个月进入游戏,都不会感觉和游戏脱节。第二,也就是保留整个游戏的核心体系。魔力宝贝的核心体系是什么?市场和互动。这款游戏最厉害的就是玩家之间的交互性。这也是魔力宝贝的灵魂。我觉得可以简化的是一些繁琐的东西。而不是删除掉整个支撑市场的职业,毕竟这个叫魔力宝贝,不是梦幻西游。第三,没有必要添加太多了快餐游戏的玩法,也没有必要去一味的照顾什么碎片时间的玩家,什么自动寻路,主线支线任务的我觉得还是还原端游比较好,现在的大众是享受游戏,不是累死累活的去点任务,有些人看到这里估计要反驳我,还原端游不是更累吗?但是这个问题我不想多解释,魔力宝贝是可以慢慢玩的游戏,慢慢享受游戏过程的游戏,不是一天到头的游戏。所以这两种累并不能混为一谈。一种是无趣,一种是享受。第四,氪金问题,其实这个可以参照一下魔力宝贝道具服,可以卖一些不破坏平衡的东西 比如时间水晶,皮肤。乃至一些王宠当然不能过于变态,我都认为是合理的。没时间的人就花钱,有时间的就花时间,这个是永恒不变的真理。但是我很反感氪金抽奖这种活动,可以说是深恶痛绝。还有各种Vip等级,也是极为反感,我觉得官方应该重视这一方面,如果是为了骗一波走人,那么当我没说。第五,经济体系如果不能自由交易,那么就要完善拍卖行,但是我还是希望有绑定和不绑定两种金币,金币的获得可以有限制一个手机一天只能获得多少,模拟器玩家不能获得不绑定金币,这个技术是完全能达到的。这样其实可以最大限度的限制工作室刷金。魔力宝贝的经济体系太重要,如果没有了 它就不叫魔力宝贝了。最后我还想说一点,这个游戏叫魔力宝贝。没有能力做好,那么请改名,不要侮辱这个全世界最优秀的回合制游戏。2分吧!一分给音乐,一分给骗氪不算严重,不充钱也可以玩。 其他就不敢恭维了。画面渣渣 角色渣渣
地图渣渣,玩法渣渣 虽然我现在 还在玩,可能一时半会也不会弃坑。但是也只能给两分,我这么熟端游地图的一个人,在里面直接不认识路。算了,就这样随便玩玩吧!
那么我就合理吐槽一下游戏质量差就不说了,更可怕的是各种暗改,水龙装6个精炼改成30个,还没公告大量玩家建议的怪厚怪频垃圾多,你们怎么改的?增加怪数量血量,增加矿洞钥匙,增加未鉴定材料垃圾。增加的商人出售材料,这是你们的施舍?治标不治本好不好,你们能不能对玩家友善那么一点点?讨伐FB挂,无提示关机修复就算了,后来还发公告说修好了,前面BUG造成的损失也不处理,你们觉得这样好吗?还有交易行BUG,永远修不好的。还有外挂?今天终于有人爆了,如果没人说你们就当不知道是不是?玩个手游还有那么多外挂的,估计你们是第一家吧。亲爱的策划啊,你们不看看这个游戏圈有多少玩家给你们提了那么多好的建议,你们不会看看吗?采取一些那么难?别跟我说给时间你们修,现在这个游戏才玩了几天就这样了,后面能留下来的玩家又能有多少?这个可是测了一年的游戏啊,不会一直以测试的名义圈完钱就算了?
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先给4分,手游是不可能百分百还原端游,网络环境、游戏习惯、依附载体、主流玩法都变了,没有必要用端游的体验套手游,说手游还原度低。好的地方是战斗、升级、任务节奏加快了,有利于新手快速成长。不好的地方是,挂机太多、氪金。听我细细说剧情:目前角色44级,剧情还原大概7、8成左右。剧情这里的缺陷是,不如端游那样主线明确。手游因为改为任务升级,因此在主线剧情中加入了很多分支任务(无非魔兽世界那套,打怪收集传话寻人),对于没有端游经验的同学,会感觉有点迷。职业:为什么没有士兵忍者?端游70级士兵长表示不开心。职业就职也大幅简化,格斗也不需要狮子之穴,这可能也是因为前期很难有高等级角色,并且也为了降低门槛。技能:技能还原算比较高,但技能的学习都改为职业NPC,端游时代的暗杀、巫术。技能现在没有经验一说,有钱加等级、转正就能升级,省去了无限烧技能的痛。话说我端游时期士兵就职,练补血恢复七绝到3级不到4级,还是挺辛苦的。。。法系烧十级技能难于上青天,现在这些问题都不存在了。但花钱烧技能也有一个缺陷,金币从哪来。按照目前游戏剧情任务加日常的金币奖励,想不氪金学满技能是很难的。这里给大家一个小方法,每个职业、宠物,练满一两个技能就行,不要太博爱什么都学。像战士系的什么明镜、阳炎、崩击这种先不要学太高,需要时再说。法术比如超强、强力也是学一两个差不多了。练级:练级不用东门喊,也不需要切换线路去高等级线路。直接游戏送你几个npc队友,剑士格斗法师都有,方便你前期快速清怪做任务升级。但和端游比,最大的缺陷是挂机变多了。自动攻击、降低难度削弱玩家匹配这些机制是针对移动端碎片时间的解决方案,但同时也减弱了玩家之间的联系,把原本组队聊天打怪的趣味变成了单调的挂机做任务跑环。这不能怪游戏开发团队,大话西游、阴阳师这些类似回合制的游戏不也是这样?虽然游戏中遇到主流boss例如前期熊男海男卢比树精这种还是要玩家匹配,但趣味还是少了很多。哪怕带着朋友,也是边挂机边微信聊天。。战斗:手游主要是加入了自动攻击和npc队友,另外有一个小bug,凡是风属性魔法强力或超强,释放的施法时间一定很长,经常我气功蛋加宠物强力冰加别人乾坤一套打完了,这个风还在从屏幕下方往怪身上转的路上。赶紧改善啊,太浪费时间了。画面和美术:手游比端游,我感觉饱和度更强了,这点相比端游可能有些炫目。端游的饱和度不强,看上去比较柔和。手游有一些过于艳丽了。摆摊交易:手游目前看到好像无c2c交易,官方有一个交易市场,但也不是拍卖性质,而是有点像玩家卖给官方。官方再转卖的方式,还没搞懂。反正东门宠物一条街,医院门口卖装备的盛况,已经没有了。最后希望游戏大卖吧
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采集暗改后,我就不知道自己到底是在刷怪还是采集。整个游戏给我的感觉就是把各种产出降到最低,来延长游戏的寿命,挂机刷怪强行拉高在线游戏时间。手游确实应该适当快餐化,当初千辛万苦拿称号,跑大老远就为学个技能,放到手游上,实在太&硬核&了。但同样的,刷怪这件事,过了那么多年,就只是简单的变为自动挂机刷怪?就连d3、poe之类都会让人刷吐,何况就为了那么一点经验。要说这是款换皮游戏。。真的连平均水准都没达到,很多地方都透露出半成品的感觉,只是强行把魔力一些很表面的设定搬过来。各种活动也都没什么吸引人去参加的欲望。社交方面。。就算强行拉上微信群。。效果也不见得多好。ro别的不说,单单互动社交这块真的很棒没什么大改的话,估计也就这样了,没诚意的情怀只会扣更多分而已。
开放测试等了近半年,非常爱魔力宝贝,现在仍然在玩端游,并为之付费。说说游戏体验:优点1,刚打开游戏,主角在星空下的贴图和游戏重新编曲的bgm直击魔力老玩家内心最柔软的感动点,非常赞。2,剧情来到灵堂任务,插画动画加音乐加配音的过场剧情让曾经感动无数人的游戏任务焕发了新的活力和新的感动,之后一系列主线任务的过场剧情同样如此。3,重制的人物,宠物,场景等元素的画风还是完全可以接受的,甚至有些较之端游还有加分,具体是哪些元素,根据体验因人而异。4,手游保持了如世界地图结构,人物加点,声望称号等端游固有的设置,熟悉感让玩家还是能够感觉到自己在玩的是魔力宝贝,而不是其他挂羊头卖狗肉的不知名游戏。5,游戏操作的部分智能自动化能够适应现下手机游戏玩家对手游休闲,简单,放松的要求。6,多次的调查问卷,看得出制作团队对游戏是有要求的,是愿意向着好的方向努力的,这点很赞。7,游戏转后台之后,一天过去了仍然能够不经过游戏登录界面,直接连接到退后台前的位置,简直难以置信,不知道是不是什么黑科技,反正很多游戏转后台一会儿就要重新登录。8,还有很多优点,但却勿需一一点出。分割线&&不足1,自动寻路一个场景到另一个场景跨度过于大,中间省略的地图数量太多让人非常出戏,有一种为了任务而任务的感觉,缺乏合理过程。2,人物移动时不在场景中心位置,场景的跟随移动也有一帧一帧掉帧的感觉,因为手机屏幕大小和部分功能键位置的原因,点击移动,且点一下移动一下,而不是点一个位置不动可以连续移动,有时候不太方便。3,组队任务系统有bug,有时候会组上已经在战斗的队伍,这个不科学,略出戏。4,任务获取经验的数量远远大于野外组队打怪,甚至离线经验大于长时间挂机,这个设计很奇怪。5,职业类别不全,人物所能掌握的技能太多,没有将魔力宝贝各职业在游戏整个社会体系的分工这一经典设计再次呈现让人非常遗憾。6,伙伴系统类似五开单机,有些无趣。7,游戏界面缺乏魔力感,跟其他回合手游近似。8,不分游戏音效设置不合理,如端游开关物品栏的声音被滥用在游戏中的很多环节和流程。9,还有不少,但都是微妙的违和感&&分割线&&写上面这么多先证明一下我确实玩了,也很爱魔力,接下来说说玩后感和一些希望。感谢手游制作团队给了我怀念的和由你们创造的新的对于魔力宝贝的感动,现在的这个游戏对我来说已经走到终点。作为一个怀念的小品,它还不错。但在腾讯这样的大公司旗下没有让他散发更强烈的生命力还是让人感到很遗憾,可以预见的这款手游以后的日子不会太长。想想自己近15年对魔力的追逐,是怎样的一款游戏,它没有魔兽世界那样新鲜的模式,画面,特效,制作团队,甚至它长达10年没有更新,还倒退了一定的版本,几经转手由一个不是太成功的游戏公司经营到现在(在此必须郑重感谢易玩通,没有易玩通很多人将无处怀念自己的青春),淘宝上现在还能购买到游戏中的那些虚拟物品,还有人在为它努力。对魔力宝贝的手游化有太多人的怨念和希冀,几年前看着有朋友在玩梦幻西游手游的时候我就在想,为什么还没有一家有眼光的公司拾起魔力宝贝这个潜力巨大的ID?why?太难了吧,大概。我想,手游化的魔力宝贝一定不能是完全照搬原作,这不符合现在玩家对游戏特别是手游的要求。我认为有一个重制原则很重要,大的构架不能变,变了就不是魔力宝贝本身了。比如职业框架,玩家自己不自觉构建的游戏社会体系,音乐,画面,宠物,人物,地图等等这些基本元素,和打怪练级,任务获得称号和物品,独立一人无法将游戏进行下去等这些硬性设定。要变的仅仅是简化流程,将组队,练级,烧技能,采集,生产等这些耗费大量操作和时间中的操作进行简化,而不简化时间。这样的话,一个gdp与魔力端游近似的简化魔力世界就建成了。相对简单轻松的操作,但与端游同样的耗时打造的人物,宠物和财富,大概也能让拥有他的玩家去珍惜去长期持股吧。在这基础上再去优化画面音乐等等,都是锦上添花。为了这样的魔力,让我们再青春几年,再投入一些时间,精力和人民币也并没有什么不可以吧。很希望魔力宝贝焕发新生,也许不是这一次,但只要有机会,不管多久,跟我一样的魔力玩家应该都愿意一直等下去,那时我们再做来自异界的开启者。
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