饿狼传说23完美结局后怎么保存进度?按F5吗?在哪个位置按?才能选出3个BOOS

&p&-&/p&&p&本文由于过长,受知乎三万字限制无法全文贴出。参见以下专栏文章。&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&狼人杀入门及进阶(一,续)女巫篇、猎人篇、守卫篇 - ITX351的文章 - 知乎专栏&/a& &/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&狼人杀入门及进阶(二) 村长篇、先知篇、爱神及情侣篇 - ITX351的文章 - 知乎专栏&/a& &/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&狼人杀入门及进阶(三) 白痴篇、混血篇及绑票战术例析 - ITX351的文章 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&-&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&- 正文 -&/b&&/p&&p&我从 2013 年开始玩这个游戏,总局数是两千盘网杀和二十余场版杀(和一般玩家相比算少)。希望能从我的视角让大家感受狼人杀这个游戏的精髓,而非杀人游戏仅有的思路。&/p&&p&狼人看似是杀人游戏的变体,但是实质与杀人游戏差别相当之大。将狼人游戏和杀人游戏相提并论,或者以杀人游戏的思路玩狼人是不充分的。答主杀人游戏玩的不多,但是狼人游戏的一些逻辑我觉得我有必要补充。&/p&&p&首先需要说明的是,狼人游戏有不同的游戏模式、版本、环境规则。并没有哪种规则是一定正确的或者错误的。规则由举办者制定、或由游戏参与者共同商定。&/p&&p&不同的规则下,会有不同的游戏结算、胜利条件、技能使用。&/p&&p&在介绍大的游戏环境之前,先简单地认识一下(你可能并不熟悉的一些)狼人游戏常用术语。&/p&&p&&b&1、用语&/b&&/p&&p&&b&刀&/b&:狼人在晚上指杀一名角色。&br&&b&验&/b&:预言家在晚上查验一名角色。&br&&b&带&/b&:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。&br&&b&杀&/b&:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。&br&&b&坐定&/b&:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。&br&&b&金水&/b&:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。&br&&b&查杀&/b&:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;&br&&b&单身&/b&:不是情侣之一。&br&&b&不单身&/b&:是情侣之一。&br&&b&村民&/b&:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。&br&&b&特权&/b&:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括&b&先知&/b&(预言家)&b&、守卫&/b&(守护)&b&、女巫、猎人、村长&/b&(长老)&b&、爱神&/b&(丘比特)&b&、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦&/b&(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。&br&&b&身份&/b&:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。&br&&b&倒牌:&/b&特指好人(特权居多)夜晚被刀杀出局。&br&&b&跳&/b&:声称自己是某种身份。&br&&b&认&/b&:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。&br&&b&退水&/b&:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。&br&&b&对跳&/b&:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。&br&&b&接水&/b&:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。&br&&b&反水&/b&:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。&br&&b&抿&/b&:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼夜晚上刀猜测好人特权刀杀。&br&&b&抿爆&/b&:即狼先知抿错,被反水。&br&&b&做好&/b&:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。&br&&b&踩&/b&:一名角色认为另一名角色并不做好。&br&&b&捞&/b&:一名角色认为另一名角色做好。&br&&b&出、归、票、归票&/b&:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。&br&&b&分票&/b&:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。&br&&b&绑&/b&:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。&br&&b&绑票&/b&:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。&br&&b&深水&/b&:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不被怀疑的狼为深水狼。&br&&b&黑警长&/b&:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。&br&&b&法官(或称上帝、主持人、导演)&/b&:监管游戏正常进行的负责人,负责秩序维护、夜晚结算等。&br&&b&演员表(或称揭秘)&/b&:即各玩家与其对应身份的秘密信息,在游戏结束后公布。&br&&b&生推&/b&:无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。&br&&b&黑麦&/b&:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。&br&&b&淹死&/b&:某玩家黑麦次数过多导致被判罚出局,或不能继续参与游戏又无法找到替补导致出局。&br&&b&地图炮&/b&:由于贴脸、作弊或其他意外事故,由法官判负某阵营。如判负阵营后仅剩一个未判负阵营,游戏结束,该未判负阵营取得胜利。&br&&b&流局&/b&:因出现意外事故(玩家纠纷 / 玩家离开 / 法官结算错误 / 场外信息等因素),游戏无法继续进行导致的非正常结束。&br&&b&贴脸&/b&:以场外信息进行担保的发言或威胁。包括但不限于:&/p&&ul&&li&以场外依据作担保(“我摸狼从不跳先知。”、“我和他关系好,我不会首刀他。”等);&/li&&li&以自己(或亲属)的人身安全(或人格)作担保(“我是狼我跳楼 / 吃键盘。”等);&/li&&li&非常规的消极情绪(辱骂、人身攻击,拒绝发言直接过麦等);&/li&&li&以揭秘作担保(“我告诉你我不是狼,你游戏结束自己去看演员表。”等);&/li&&li&以贴脸本身作担保(“我不想贴脸的,这是你逼的。”等)。&/li&&/ul&&p&有时也将利用游戏规则恶意获取利益(比如 1、允许自爆的规则,用「喊自爆却没死」来自证非狼;2、恶意淹死或罚下自己以求加速排水 等)划为贴脸。这些都是不受欢迎的行为,应该受到法官的处理,视情节轻重执行警告、罚下、地图炮或流局。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&以下补充一些lyingman相关规则的群杀用语。由于我个人对这个游戏环境了解不深,欢迎各位知友指出不足之处,我会尽可能补充。&/b&&/p&&p&&b&警上&/b&:参与警长竞选的角色。&br&&b&警下&/b&:不参与警长竞选的角色。&br&&b&上警&/b&:参与竞选。&br&&b&撕警徽&/b&:语义1,即黑警长。语义2,出警长。&br&&b&警徽流&/b&:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。&br&&b&自爆&/b&:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。&br&&b&翻车&/b&:即流局。&br&&b&银水&/b&:即刀法金水。&br&&b&冲票&/b&:即绑票。&br&&b&&u&退水&/u&&/b&:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、规则&/b&&/p&&p&&b&阵营&/b&:常见阵营有:村民阵营、狼人阵营、白狼阵营、吹笛者阵营、情侣阵营、偏见阵营(扩展)。这些阵营在下面介绍身份的时候都会做出具体说明。如果游戏正常结束,将有且仅有一个阵营获得胜利。&/p&&p&&b&判负&/b&:一般来说好人方的失败条件分为“刀边”和“屠城”两大类的规则。在“刀边”的规则下,属于村民阵营的所有村民全部出局,或者所有非村民(身份)全部出局,村民阵营将会判负。直白地讲,在“刀边”规则下,普通村民死光或者身份死光好人都算输。而在“屠城”规则下,狼人则需要消灭所有好人(事实上达成绑票即可)。“屠城”规则下只有好人全部出局,村民阵营才会判负。在参与游戏的人数相同时,刀边规则下的狼人数量往往比屠城规则下的狼人数量要少(如18-20人局时,刀边相比屠城少一狼)。这两种规则的游戏逻辑差异很大。&/p&&p&&b&翻牌&/b&:翻牌就是在玩家出局时是否公告揭示他的真实身份。翻牌的游戏规则下村民方难度较小,狼人方压力较大。一种翻牌局的规则是,投票出局的角色及其情侣翻牌,被刀杀、枪杀、毒害的角色其以此法出局的情侣不揭示真实身份。不翻牌局以任何方式出局的玩家均不公示其真实身份。翻牌规则的游戏一般没有遗言。&b&&u&现在几乎各类游戏渠道的狼人均采用不翻牌的规则。&/u&&/b&&/p&&p&&b&遗言&/b&:前数个出局的玩家可以留下遗言。可以遗言的角色数量一般规定等于狼人的数量,也有一些规则不限制遗言数量。一种遗言局的规则是,被刀杀、投票出局的角色有遗言,被枪杀、毒害、殉情的角色没有遗言。一种遗言局的规则是,以任何方式出局的角色均有遗言。放弃遗言不会把遗言的机会顺序留给接下来出局的玩家。遗言规则的游戏一般不翻牌。&i&lying man发展后,新流行的遗言规则是首夜出局的玩家可留遗言,其余夜晚均无遗言,白天票出的前X个有遗言。&/i&&/p&&p&&b&发言&/b&:发言分为顺序发言和自由发言。&br&顺序发言的规则下,由前一天被杀害的下一个玩家开始发言、直到前一天被杀害的上一个玩家为止发言结束,或由警长规定发言顺序及方向。发言限制为一轮或两轮,节奏性较强。最先发言的数个玩家称为“高位”,最后发言的数个玩家称为“归票位”。&br&自由发言下,所有玩家在任意时刻都可以发言,信息量很大,效率也会变得更低。&/p&&p&&b&黑死病:&/b&不加入狼人,由法官执行夜晚杀人。如场上玩家少于一定人数,或游戏进行到特定天数时,玩家们仍未发现场上无狼,法官取得游戏胜利。如玩家及时发现场上无狼,可票出法官取得游戏胜利。有时黑死病的法官会加入两张预言家身份。这是一种狼人杀的变体规则。&b&黑死病仅用于恶作剧,请不要把它当作狼人杀的正常规则。请不要在正常进行的游戏中以黑死病为依据进行任何猜测、逻辑推断或发言。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、狼杀基本逻辑:&/b& &i&下面这段并不严谨。&/i&&/p&&p&&b&坐定。&/b&这是狼人杀最基本、最简单,也是与杀人游戏差别最大的逻辑。坐定,即为大家都认可的好人,不再怀疑的目标。坐定包括身份无对跳、平安金水、先知金水、双金水等。&br&&b&身份无对跳。&/b&即为非普通村民的身份牌声称自己是某一身份时,无人对跳(即没有别人声称自己是他跳的这张身份),那么可以认为其身份为真,即为好人。&br&&b&身份有对跳。&/b&即为多个人均声称自己是某一身份。若无人退水,对跳身份中出一真、一(或多)狼。好人遇到身份对跳有多种自证手法,而狼对跳身份又有多种手段。我会在每一个身份下介绍狼跳身份的策略及好人应对措施。女巫对跳隔夜对毒、猎人对跳走一带一、守卫对跳安排换守、先知村长对跳——出先知看村长/下村长看先知。&br&&b&先知金水。&/b&由坐定的先知验到的好人坐定。&br&&b&双金水。&/b&在先知坐定之前,对跳的两个先知都验过的金水坐定。&br&&b&双查杀。&/b&在先知坐定之前,对跳的两个先知都查杀的牌必不为好人。&br&&b&刀法金水。&/b&狼队的刀杀对象被女巫、守卫保护后未出局,坐定不为狼。或发生奇迹新月。&br&&b&形势金水。&/b&若某人为狼,狼队已经绑票胜利,而实际上游戏未结束,所以此人为好人。一般形势金水发生在警长、情侣、带混血的村民身上。&br&&b&归票。&/b&场上坐定的好人有权归票,号召大家于白天将谁投票出局。场上多人坐定时可以指派归票权,统一意见。&br&&b&绑。&/b&狼队趁好人未统一意见时采取各种手段(报假验人对跳身份等)使好人投票混乱,狼队趁机全员投票某一好人(一般绑票对象是村长或女巫),并在夜晚出刀后形成绑票局面。&br&&b&轮次。&/b&(在非绑票的高容错局面中)白天由坐定好人行使归票权、归出不坐定的牌,称为&b&排水&/b&。“排水”与“上刀”分别是好人与狼人趋向胜利的过程,轮次即为二者拼速度。当守卫守出了一个平安夜,称为好人多一轮次排水。只有少数新月对狼队的轮次有利。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&补上严谨部分。&/i&&/p&&p&&b&&i&无对跳身份亦可能为假:&/i&&/b&&/p&&ol&&li&&i&人狼情侣中有身份,狼队或人狼情侣捡走这张身份牌;&/i&&/li&&li&&i&盗贼丢弃身份选择狼人,并且知道丢弃的身份是什么;&/i&&/li&&li&&i&无遗言规则下身份被首杀不翻牌,或未报身份于第二、第三夜被害。&/i&&/li&&/ol&&p&&i&&b&身份不同时人狼:&/b&因人狼而产生的假身份至多一个,任何两个身份不会同时人狼。&br&&b&真先知金水可能为坏人:&/b&人狼情侣之一(在特定规则下);&br&&b&双金水可能为坏人:&/b&先知人狼;&br&&b&平安金水可能是坏人:&/b&狼自刀失败(被守、救),或奇迹并未发生(平安已由村长、守、救产生,奇迹并没有效果)时狼跳奇迹。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4、写给狼人杀新手&br&&/b&这部分是我最想对狼人杀新手们说的一些话。&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&&b&- 先做身份,再抓狼。切忌自以为是的高端&/b&&/u&&/p&&p&经常遇到新手各种村民跳狼、村民跳预言、村民跳村长,被出掉之后怨言满满:「我找狼找得那么准,他们不但不按我说的走,还把我给出掉了,这肯定是他们不会玩,对吧?」。这里告诫新手,永远记住&b&坐实是第一要务。&/b&好人要做的是三件事情:做身份、抓狼、说服别人。&b&先做身份,再抓狼,&/b&绝对不能本末倒置。(在你还想活下去的情况下)保证自己不会被好人票出是最最重要的事情。所以一切作死行为(包括但不限于跳狼、跳笛等)请控制在自己的能力范围之内,在能确保自己怎么玩都不会死在白天的情况下,再去想怎么高端。如果没有这个能力,就老老实实分析剧情。不会做身份的玩家永远是新手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&- 好人不要乱跳预言家&/b&&/p&&p&杀人游戏中提倡平民跳警以图求挡刀,混乱杀手视线。但是狼杀(尤其是来自杀人游戏的)新手最需要记住的一点是:非预言家的好人请不要跳预言家!虽然预言家与警一样夜晚有验人技能,但是预言家与警察有两点最重要的差别:&/p&&p&1、预言家的命没那么重要。&/p&&p&预言家出局不会直接判负。在杀人游戏中刀在前票在后,如果警察、杀手双方都不出差错,是好人优先判负。狼人杀中,一方面预言家出局不代表好人直接判负,另一方面村民方在身份配置中占优。村民或猎人等身份跳预言家挡刀的必要性显著降低。&/p&&p&2、预言家难以坐定。&/p&&p&预言家的坐定远远比存活要重要。在杀人游戏中警察有团队,即使一个警察不被信任,其同伴可以出来证明其清白,警方不容易被抹黑。而预言家仅有一人,一但预言家本人表现不佳,其敌对方就会有较强的话语权。这会导致预言家即使被刀死在晚上,仍然可能会被怀疑是狼自刀。预言家、村长这两个极难坐实的身份,好人方应该尽力图求真身份的坐实。非预言家的好人起跳预言家会严重混乱好人视线,场上预言家的数量增加时会使真预言家的夜晚验人变得毫无意义。&/p&&p&&br&&/p&&p&非好人跳预言家还会引起以下几个问题:&/p&&p&1、反水&/p&&p&在预言家能验出具体身份的规则下,其他身份起跳预言家报验人抿身份很难抿中,抿爆即反水,反水最大即被归。无论是村民还是白痴,只要被投票出局好人即失去了一个轮次。不翻牌的规则下还会填占狼坑,被当作是狼出。&/p&&p&2、给出的验人干扰好人思路 && 可能会使真预言家失去守卫和女巫的保护,或失去警长&/p&&p&狼起跳预言家的目的无非两种:1、想抹黑真预言家的验人,使其验人不被相信,2、通过乱跳使守卫女巫在夜晚不保护真预言家,或者使真预言家无法拿到警长来表达无遗言验人。非预言家的好人乱跳,这些不利的情况都会发生。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&- 轮次很重要,白痴不要求出&/b&&/p&&p&每个白天都是属于好人的轮次,是好人排水的机会。能挡毒就不要额外爆狼,能排水就不要空票。白痴不要求出。白痴这一身份只要跳出,无对跳即可坐定行使归票权。如果被投票出局,占用好人一个投票轮次换来的收益几乎是零。大多数规则下的配置都只允许好人票错(或毒错)一到两个好人(除非狼队玩自刀),不可能有时间在前期出白痴来让白痴归票。场上坐定身份除了白痴多的是。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&一切玩法的好坏均取决于容错。大众接触的玩家一般容错&2,属于好人大优局。切记优势求稳,劣势开搏,在己方优势的时候不要为队友添麻烦,制造不确定因素。而己方劣势时,可以选择风险大的玩法来搏取收益。虽然上面说得很坚决,但是其实这些做法不能一棍子打死,要看具体局势或规则。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&后面的内容包括每个身份的意义玩法,好人和狼的思路&/b&&i&&del&,新月事件的介绍。最后会对狼人2.0的新系统给出一点补充。希望能给大家带来帮助&/del&&/i&&b&。&/b&&/p&&p&&b&身份对局势的定义、分析、影响。&/b&&/p&&p&在罗列身份玩法之前,先分析狼杀的一种总体玩法:第一天全体身份明报。是村民就认村民,有身份就说自己是什么身份。这种跳法直接压缩狼的藏身空间。如果身份配置不科学,人数很少而全场都是特权,没有提供给狼队认民的深水空间,狼队就很难取胜了。&/p&&p&在接下来的分析中,也会分析狼跳每种身份的可行性和价值。在这样的8人局下,只要好人不是太坑,狼是几乎没法赢的。现在网杀采用的8人局身份分配方式是:4民、2狼、女巫、爱神。事实证明,游戏人数少的情况下不适用加入过多身份。&/p&&p&下文可能会以网杀的标准局的身份分配作为样例。网杀18人标准局的身份是这样的:&br&5村民、5狼、8身份【女巫、猎人、守卫、先知、村长、爱神、混血、白痴】。&/p&&p&这个规则容错在 3 以上(不下错村长的情况下)。好人大优。&br&&i&补充说明网杀原创身份&b&混血儿&/b&技能(避免读到与混血有关信息时不懂):&/i& &i&游戏开始时,混血儿须选择一名其他角色。混血儿与这名角色的阵营相同。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&—————————分割线—————————&/p&&p&&b&以下内容参见本文最开始给出的链接。&/b&&/p&&p&&b&一、女巫&br&&/b&女巫的玩法,归票的权利和义务。&/p&&p&&b&二、猎人&br&&/b&猎人的定性。&/p&&p&&b&三、守卫&br&&/b&守卫的跳法,夜晚守人策略,狼队的对跳策略。&/p&&p&&b&四、村长&/b& &br&村长这一身份的玩法、狼队的对跳策略,以及出先知看村长、下村长看先知的两种基本游戏逻辑。&/p&&p&&b&五、先知&/b& &br&主要介绍先知玩法、狼对跳先知的手段。&/p&&p&&b&六、爱神与情侣&/b& &br&主要介绍单身爱神的玩法、狼对跳爱神的手段。以及好人情侣、人狼情侣的诸多玩法。&/p&&p&&b&七、白痴及狼队绑票手段例析&/b& &br&主要介绍白痴这一身份的玩法。例析绑票战术。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&局势例析节选:&/b&&/i&&/p&&p&以『网杀(狼队有团队频道、情侣和狼队共阵营且亦有团队频道)、遗言(前X名出局的玩家有遗言,X为狼人的数量)、不翻牌(以任何方式出局的玩家均不揭示其真实身份)』规则下的一局假想游戏为例,说明狼队绑票策略的实施。&/p&&p&游戏配置是:女巫、先知、守卫、村长、猎人、爱神、混血、白痴、5狼、5民。一共18名玩家。分别为1-18号。&/p&&p&【混血儿在游戏开始时,选择支持一名其他玩家;此后,他与他支持的玩家的阵营始终相同。此阵营是否胜利与此二人是否出局无关】&/p&&p&第一夜,死12号,遗言认村民。从死者开始,顺序发言(13、14开始发言,直到11为止)。13-17号均认村民。&b&18女巫&/b&。1-3都认村民。&b&4村长&/b&。&b&5先知&/b&验6村民。6村民接水。&b&7村长&/b&。&b&8先知&/b&验9查杀。&b&9守卫&/b&,表示晚上守5先知,对跳票他,要求女巫自救。&b&10先知&/b&验11查杀。11村民,表示分不清5、8哪个是先知。&/p&&p&一轮发言结束,然后进入警长投票,6、9投5警长;8投8警长;10投10警长;18投11警长;包括5、11在内,多数人投18女巫为警长。&b&18当选警长。&/b&&/p&&p&警长票投完后,立即投出人票。4票7;7票4;8、16(先前认民)票9;5票8;其余所有人投票11。&b&11高票出局&/b&,遗言认5先知。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4c39f123e033ccf10c44d8d_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4c39f123e033ccf10c44d8d_r.jpg&&&/figure&&p&对上述一局第一天进行分析。第一天并没有人跳爱神,也没有人认情侣,说明爱神自连:在顺序发言不翻牌的模式下公认连了情侣的单身爱神第一天不应猥琐。情侣不出来,说明情侣不怕爱神卖,可推测爱神为情侣之一。而爱神人狼、爱神村民、双神情侣均有可能。不可一概而论。&/p&&p&从身份对跳的角度来分析,第一天游戏中。一共跳了两个村长,分别是4号和7号,并且投出人票时都票了对方,表明不退水,可以认为4、7一真村长,一狼(或混血、或黑情侣之一)。一共跳了三个先知,分别是5号、8号和10号。5验到金水村民,8、10均验到查杀。8号查杀的9号跳了守卫,在投票中有16号未查杀9号,却票了9号,表明16与9号对跳守卫。5、8、10均未把警长票投给其他先知,表明三人均未在此轮游戏中退水;其中8、10更坚定,将警长票投给了自己(一般而言,第一天三先知的局面中,一先知、一混血、一狼情况居多)。18号女巫将警长票投给11号,是为『警长票出人』,因此11号玩家被投票出局。&/p&&p&第二夜,死1号,遗言认村民。偶数天发言顺序从大号至小号(18、17开始发言,直到2号为止)。18女巫发言,表示救药已用、相信8号的先知,归票出8查杀的狼村长。16发言认守卫,报两天守人16、18,指责18乱开救药,认8先知。15-13无为。10先知验4查杀、7在10那里是村长。9守卫报两天守人,9、5,要求5号安排夜晚的换守,表示10也有一定先知面。8先知验4村长,归票出7毒10。7村长认为11是村民出而非狼出,因此相信5先知。6村民表示信7村长。5先知验7村长,归票出4,两守卫不定义。4村长要求跟从女巫归票,出7。3号猎人,认为5、10两个先知都查杀了4,自己又不信8,认同7是真村长,改归出4毒8,晚上9守3、16守18,一死一买单。2号最后一个发言,发现3号跳了猎人,2对跳猎人,改票自归,要求出2带3、不要分票。&/p&&p&最终票型如下:&/p&&p&2、3、5、6、7、9、10票4,共计七票;&/p&&p&4、8、13、14、16、18票7,共计六票;&/p&&p&15、17票2,共计两票。&/p&&p&4号高票出局。夜晚,8被杀(4、8都有遗言)。女巫未出毒、证实4号村长出无技能。场上13名玩家,好人女巫带警长只有6.5票,而坏人方共有7人存活(五狼+爱神+混血),好人再也无法在投票中取得优势,狼队绑票胜利。【1、4、8、11、12出局:刀12、票11、刀1、票4、刀8依次发生】&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cb69b89bd9aec4a5eb9a42d4ed7608b3_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cb69b89bd9aec4a5eb9a42d4ed7608b3_r.jpg&&&/figure&&p&(感谢&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/96486cda41d4f2da363d4c43f0439f6f& data-hash=&96486cda41d4f2da363d4c43f0439f6f& data-hovercard=&p$b$96486cda41d4f2da363d4c43f0439f6f&&@Coral Seer&/a&友情提供图片)&/p&&p&游戏揭秘:4村长、8先知、16守卫,5混血支持6单身狼人,7狼与10爱神情侣,2、3、9单身狼人。14单身白痴,15单身猎人均无作为。&/p&&p&对这局游戏进行分析。这是一局很常见的分票绑村长。第二天投票时,好人共有8人,带警长为8.5票;而狼队有情侣(7、10爱神人狼,包办双跳先知村长)、带混血(5号混血,支持6号玩家)共有7票。只要好人中分出两票,即可绑票成功。&/p&&p&5号混血玩法比较简单,直接跳先知给自己的主人发村民。而正好支持的6号玩家是狼人,6号接水认村民。狼队本可节省一狼跳先知,但是原定情侣爱神人狼二人双跳先知村长不便更改,在6号发言完后,7号匆忙起跳村长。随即,9号狼被8号真先知查杀,为了保护9号第一天不被投票出局,令9号跳守卫躲票、要求换守以为狼队争取绑票时间——因为狼队优势开局,情侣人狼带混血,任何一狼应避免被票出以尽可能达成绑票。而为了保护前置位已经发言的2、3号这两个认村民的狼同伴,10号不单身爱神选择起跳先知向后扔查杀,以夺取一天的归票权。幸运的是,没有查杀到猎人或白痴,11号只是一张村民牌。女巫归出11号村民。&/p&&p&由于第二天是逆序发言,为了争取分票绑,选择刀杀1号玩家。这种刀法就是以绑票为目的,并不选择刀杀任何一个身份。在这一天,最后几位发言的玩家分别是:7-&2,其中只有4号村长是好人,其余(包括5号混血)都不是好人,可以随意鼓动改票。但是此时,8、10/9、11的发言已经有一定差距,18女巫、16守卫均已相信8先知,并在高位有效、正确归票。因为游戏规则不翻牌,只能选择下村长看先知:女巫选择允许8归票,下8查杀的狼村长、晚上看着毒——如果其余先知均与8验人一致,狼村长三查杀,明狼出;如果5、10中有先知报与8号相反的村长验人,可以在票出8号查杀的狼村长的晚上,拿这个先知试毒来检验是否有技能。&/p&&p&在5号混血跳先知给6号发村民时,狼队已经意识到5是狼队的混血;此时狼队应采取手段向5号混血暗示绑票对象、传达信息。在9被查杀时表示相信5先知,并且晚上守5。在8、10报完验人后,如果5号玩家水平够高,可以猜出爱神人狼、9号跳守卫防出的动机。但是5并不坚定自己支持的6号是狼,所以没有将警长票投给自己;6号鼓励5号继续跳先知,不要退水,与9号一同将警长投给5号。第二天10、9、7、6三狼一爱神均向5进行了二次暗示。5会意,果断查杀4并改票。随后,3、2双狼演戏,在最后发言的时机双狼对跳猎人均做出与女巫不同的归票。15、17水平一般,未察觉此举为狼队在故意分票,尤其是15猎人急于对跳,一开始投票迅速上票2号。导致狼队七票成功绑出4号村长,全场无技能。夜晚上刀后7v6.5绑票成功。&/p&&p&此局游戏为14、15、17三位好人玩家的失误,导致狼队迅速取胜——他们理应察觉到刀杀1号的意图是分票绑村长,所有未明跳的身份均应在自己发言时起跳明报,并且绝对服从女巫的归票——此时只能选择相信女巫的判断;未明跳身份的15同晕民17一起,稀里糊涂地被狼队带走了投票——你票到狼是没用的,&b&票出狼才有用&/b&。这种情况不是更差的,更差的情况是场上仍有晕民未发现狼队的策略,去跟票4号村长。任何一名村民票到村长头上,也必定意味着这局铁输。&/p&&p&狼队中,6、7、9、10四人均向5做了大量明示、暗示,使5心领神会查杀4号。与狼队不共群的混血悍跳先知并起到作用,表现极佳。而2、3的表现更为精彩,表面对立,实为一伙,由于归票位连狼优势混淆视听,分票成功。狼队刀杀1的策略也非常正确,假设刀杀的不是1,而是17或其他人,18女巫就一定是接近最后的发言。无论在女巫发言前狼队如何报验人、如何跳身份,18女巫都会相信8号先知、正确地归出7号狼村长。狼队就很难绑票成功了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&八、混血儿&br&&/b&简介:网杀原创身份混血儿定义、玩法。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&&u&最后补充一实战例子。&/u&&/i&&/b&&/p&&p&规则:新月、翻牌、无遗言(允许YN)。&/p&&p&局势介绍风格很“网杀”化,看不懂的朋友欢迎私信我。&/p&&p&原作者:&b&xiaoyeh没什么&/b&(方便大家看得懂,原贴搬运至此稍作修改,大体尊重原文)&/p&&p&&i&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fpn%3D4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【十一 最后一匹狼人】18人局。新月场。&/a&(本谜题揭秘在此贴中)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&3号是被首刀死的,死得没有任何信息留下,死前是裸男,死后还是裸男。&br&4号、5号两个裸男跳了村民,只是理性公事一般简单地问了先知的YN,确定了跳先知的玩家为6号和15号。(从YN上判断,6号是一个对8号查杀的先知,而15号似乎对验人并没有很明确的态度。&br&6号是我,一个查杀给在了8号,压倒性地查杀,说不管8跳什么都出了。&br&7号是屠城私房过来的亮亮,以往犀利的发言,这局却只是简单地几句发言,意思大概就是和我站队,出8号。&br&8号不出意外地跳了村长,由于是个裸女小玩家,发言也是一般化。在跳村长时,却没有一个人给对跳反应。&br&9号带头像的玩家,似乎是认识我,言语很犀利,聊了我可能狼查杀狼,并说看15的发言。最后认了村民。&br&10号一个多局数裸男,终于起跳了村长,发言上和我站队,要求直接出8号。&br&11号起跳了女巫&br&12号带头像玩家,也说了我可能狼查杀狼,最后认了村民。&br&13号起跳爱神,直接报了情侣是6 7,说喜欢6、7的头像搭配。6、7有自连面。&br&14号起跳了守护&br&15号的裸男先知退水,发言上很轻松,认了村民,说一个先知不信所以起跳的先知。&br&16号带头像玩家,认了村民,认为第一天可以出15,并说不太敢第一天下村长。&br&17号带头像玩家,认了村民,认为第一天15可以出,然后说10号村长的发言也不好,不建议第一天下村长。&br&18起跳了小白&br&1号直接和6 7站队,分析了8是真村长被查杀的概率很小,强烈要求女巫第一天出8号村长。&br&2号带头像玩家,起跳了猎人,只是简单地问了女巫警长,并说了自己第一天想出的人是15。&br&第一天的剧情就到这里,这只是一个开始。女巫第一天归了12号。警长归给了6号先知。&br&结果1 6 7 9 10 12六个人票齐刷刷地把票撒在8身上。&br&而剩下人全部票都票给了12号,12号单身狼人出局。&br&第二天晚上,6号被刀死,7情侣殉情。警长给了10号村长。&br&接下来的日子,&br&村子里相继根据第一天的票型,归死了9狼 10狼 1混血。&br&而好人女巫,守护,小白晚上相继倒牌。&br&剩下的人分别是2号猎人, 4号村民,5号村民,8号村长,13号爱神,15村民,16村民,17村民。没有警长。&br&此时大家普遍都觉得情侣是先知人狼出局,场上理论上说还有最后一个狼。&br&为了增加推理性,我杜撰了这些人的第二天发言。&br&5号:狼昨天应该是绑票了吧,一个一个顺出就好了。&br&4号:那情侣是什么死的,不会人狼还自刀吧。&br&2号:情侣有可能是先知人狼,自刀坑村长,今天先走9吧,昨天发言觉得不太好。&br&17号:先知人狼,这牺牲的本钱也太大了吧,不知道狼队是怎么想的。&br&16号:女巫昨天归得挺好的,15这里也可以先放一放,先出9吧。&br&15号:嗯,如果出完了他们不结束,先出16号。&br&13号:不是很清楚,大家都说出9,我也不清楚,看女巫归吧。&br&8号:女巫确定是9号么,我问你出人,1,2,3……18,嗯,出9号。&br&你觉得剩下的狼人是谁?&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&i&&del&未完待续&/del&&/i&&/p&&p&&b&- 正文完 -&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&日更新:&/p&&p&受一些外界因素影响,本文不再增加新内容。&br&条件允许的情况下,我会尽量对已有的内容进行修订或补充。&br&各位狼友有哪些建议修订的内容,&b&或者想和我们一起玩&/b&,都欢迎私信联系我。&/p&
-本文由于过长,受知乎三万字限制无法全文贴出。参见以下专栏文章。
像素游戏!我最喜欢的类型之一,没有什么比看着一屏幕高清像素的感觉更爽了!(??)&br&&br&日更新&br&评论区好多朋友说XXX游戏怎么没有。&br&这个列表是我个人玩过并且有一定经验的游戏,可以拍胸脯保证肯定好玩的游戏。你说的那些有可能我没有玩太多或者根本没玩过,所以这个列表上没有。&br&还有就是有可能我玩过并不太喜欢……&br&完毕&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c81ef9a81ad5cc677d992_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c81ef9a81ad5cc677d992_r.jpg&&&/figure&&br&&b&泰拉瑞亚 Terraria 36元&/b&&br&拉瑞亚是如此的著名我都不想再讲了,光是1200w的销量和97%的好评就足以证明这个游戏的品质了。&br&&br&2D横版生存、探险、战斗游戏。玩法和思路和我的世界比较像,但更注重战斗。各种超酷炫的武器和装备简直不能更给力……我还记得我第一次玩,我的朋友拿着一个巨型镰刀满地图追杀我……我再也不和他玩了……&br&45°角 &br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/aaf26c58fc5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/aaf26c58fc5_r.jpg&&&/figure&&br&&b&星界边境 Starbound 48元&/b&&br&虽然不是泰拉瑞亚的开发者做的,但各种意义上都非常相似。但这次玩家不是困在地面的渣渣啦!你可以在宇宙里飞来飞去,还有自己的飞船,碉堡了!&br&单轮游戏内容和游戏时间长短可能还不如泰拉瑞亚实惠,但这游戏正式推出不久,前途大大的好。&br&可以偷偷的自己先开始玩,然后拉朋友进你服务器,这次你可以拿激光烫他屁股。(wink wink)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/30ff18fcf0ff9a8170c43_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/30ff18fcf0ff9a8170c43_r.jpg&&&/figure&&br&&b&星露山谷 Stardew valley 48元&/b&&br&我不知道要怎么表达我对这个游戏的爱。我小学五年级时发现了一个叫做“牧场物语”的GBA游戏。从那以后我的人生踏上了完全不同的轨迹。十多年过去了我还在玩牧场物语,每次玩的时候都会想“啊,要是出一个PC版的现代牧场物语多好啊?” 终于!星露山谷经过四年的苦心制作登上了STEAM,我在第一时间买到手玩了一整夜。真的是神作,如果你喜欢平和的种田、撩妹撩汉、挖矿、钓鱼,这个游戏会让你废寝忘食。如果你不喜欢上述的几个活动,这个游戏会让你喜欢上它们。真的非常好玩。&br&&br&我现在大概流程60个小时左右,基本流程走到头了,到大后期稍微有些乏味,但前60个小时非常精彩!而且一共才48元对吧,平均一小时还不到1元……比网吧便宜多了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d80dbbd712df53f2f73b3cb5422442ad_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d80dbbd712df53f2f73b3cb5422442ad_r.jpg&&&/figure&&br&&b&以撒的结合:重生 the binding of isaac:rebirth 48元&/b&&br&神作,俯视地牢过关RogueLike*的游戏。可用道具数量爆表,怪物创意都很赞!&br&以撒也是像素、独立制作业界的传奇之一了,猛地一眼看上去似乎没什么意思的游戏居然耐玩到爆炸。如果你喜欢这种难度非常高、变化很大、成果特别看脸的游戏一定不能错过。&br&&b&&br&Rogue like&简单来说就是每次你进地牢地图和捡的道具都不太一样,所以每次玩都是新鲜的体验。下面的两个游戏也有同样的要素&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6acc5c4d1e4fa8148c4dbc8_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/6acc5c4d1e4fa8148c4dbc8_r.jpg&&&/figure&&br&&b&雨中冒险 Risk of rain 36&/b&&br&难度奇大的横版、跳台、射击过关游戏,玩法和银河战士那个意思比较像。地图远没有那么复杂就是了。可玩角色我记得有10个,每人都有截然不同的技能和玩法,真的超级耐玩。我Steam上那么多游戏,游戏时间RoR排行第八,碾压了无数AAA。 &br&&br&和所有rouge like一样,这游戏难度因为随机道具掉落,可以大到“完全不可能”,也可以小到“我奶奶过来闭着眼睛都能趟赢”。真的非常看脸,但这也正是这类游戏的魅力所在。&br&总体来说真心没什么缺点的游戏,开发者几乎完美的做出了一个这类型中最顶级的游戏。&br&值得格外一体的就是,这游戏的音乐简直……简直……不能更好听。热血沸腾!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fd078cc591a8dbfcba085_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fd078cc591a8dbfcba085_r.jpg&&&/figure&&br&&b&节奏地牢 Crypt of necrodancer 48元&/b&&br&超级特殊、好玩的&Rogue like&地牢探索游戏。和普通地牢探索rogue like不同的是,这游戏的攻击和移动都是按照节拍来实现的,如果错过节拍你的指令会无效化。音乐超赞,游戏性很强,故事很蠢,不擅长音乐的话难度可能会很大。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3d14aaebb83d6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3d14aaebb83d6_r.jpg&&&/figure&&br&音乐真的特别!特别!好听!热血!鸡冻!啊哈哈哈哈!&br&丧钟为谁而鸣?丧!钟!为!你!而!鸣!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0b78aa5d8b17d735f5fad4e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0b78aa5d8b17d735f5fad4e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bfa29ef226e30_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bfa29ef226e30_r.jpg&&&/figure&&br&&b&请出示文件 Paper please 36元&/b&&br&独立游戏界神作之一,你所扮演的是边境线上的海关人员,你需要审视来者的文件并且决定他们是去是留。这游戏说的装逼一点就是让你深思人性和人生,说的简单点就是当你心里很不舒服……黑暗、贫穷、暴力……影射的是二战后的苏联。&br&&br&明明是一个看起来很愚蠢枯燥的主题,但玩起来意外的很好玩!而且非常的紧张……&br&&br&&b&传说之下 Undertale 36元&/b&&br&这个游戏不放图!&br&传说之下真的是神!!!!作!!!!剧情是如此的脑浆炸裂以至于我什么都不能说……&br&这款游戏从头到尾用一个外国常用的说法就是:感情过山车。&br&神!!!!作!!!!神!!!!作!!!!神!!!!作!!!!神!!!!作!!!!神!!!!作!!!!神!!!!作!!!!神!!!!作!!!!神!!!!作!!!!神!!!!作!!!!神!!!!作!!!!神!!!!作!!!!神!!!!作!!!!神!!!!作!!!!神!!!!作!!!!神!!!!作!!!!神!!!!作!!!!神!!!!作!!!!神!!!!作!!!!神!!!!作!!!!神!!!!作!!!!&br&&br&玩之前不要看任何有关剧情的东西,不要看评测,直接玩!&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5d0d2f8a4e8f34c7b1957ed95afd6ea1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/5d0d2f8a4e8f34c7b1957ed95afd6ea1_r.jpg&&&/figure&&br&&b&铲子骑士 Shovel knight 48元&/b&&br&这游戏的名字简直了……虽然不是很好听(?)但无比准确的形容了这款游戏。&br&你是谁?一名骑士。&br&你的武器是什么?一个铲子。&br&???????????&br&&br&做这个游戏的开发者想做一个和经典恶魔城系列一样的游戏,于是铲子骑士诞生了。&br&铲子骑士有着所有一个好的横版过关游戏需要的要素,因为它就是!一个横版过关动作游戏的标杆。无比流畅的战斗、舒服的手感、恰当的节奏还有各种各样奇特的房间。&br&&br&铲子骑士如果诞生在红白机→GBA年代中,它也会和恶魔城、银河战士系列一样成为历史中最经典的游戏之一。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8438dae11f42f6b0f172_b.jpg& data-rawwidth=&758& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&758& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8438dae11f42f6b0f172_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3b09cb09da7bbd248bc364f347bdbba3_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3b09cb09da7bbd248bc364f347bdbba3_r.jpg&&&/figure&&br&&b&公理边缘 Axiom verge 68元&/b&&br&如果说铲子骑士是恶魔城完美的继承人,那公里边缘就是银河战士稍微差一点的孙子……所谓的一点,真的是一!点!1%吧。&br&如果你玩过银河战士,觉得不错,那你必须玩这个。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/dd23e3392fbefc6348eeb6e873b078fe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/dd23e3392fbefc6348eeb6e873b078fe_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/afa92f3fb5e801917cdd3b74e3cb29a5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/afa92f3fb5e801917cdd3b74e3cb29a5_r.jpg&&&/figure&&br&&b&彩度战队 Chroma squad 48元&/b&&br&设定很有趣的回合制战棋游戏。有没有梦想过自己拍奥特曼、金刚战士?!这游戏你就是策划人,一起拍摄最好看的少年热血电视剧!很赞。&br&你要操纵手下的演员,让他们不仅要打赢还要打得很漂亮。&br&战斗结束后你还需要思考各种各样的商业活动,比如广告、扩张。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/89acdf8c3a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/89acdf8c3a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b5fcdcbeb25f0f7bc2e9b0cbd4ba4f01_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b5fcdcbeb25f0f7bc2e9b0cbd4ba4f01_r.jpg&&&/figure&&br&&b&尼德霍格 Nidhogg 48元&/b&&br&可能是列表里面最特殊的游戏?&br&游戏的规则简单粗暴至极。&br&&br&游戏为本地多人游戏,最多两人最少两人,总之必须两人玩。&br&你出生在横版地图最左边,对手出生在横版地图最右边。&br&你的目的就是冲到地图另一方的尽头。&br&你和对手必须要通过击剑来杀死对手。你可以把剑扔出去后赤手空拳搏斗&br&&br&没了。&br&&br&游戏上手只需要10秒,但真正彻底掌握战斗却需要很久。&br&&br&因为这个游戏的特殊性,除非你有女朋友、老婆,否则没什么意思。&br&没有什么比在这个游戏中用击剑打败妹子后,再去床上击♂剑更爽得了!&br&&br&&br&&br&不对……&br&等等……&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&?????????&br&&br&&br&&br&&br&日&br&对了忘记说了……大家来关注我微博呗→w→,微博上都没什么朋友好寂寞……&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.weibo.com/u//home%3Fwvr%3D5%26lf%3Dreg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一起来&/a&当单身狗呗
像素游戏!我最喜欢的类型之一,没有什么比看着一屏幕高清像素的感觉更爽了!(??) 日更新 评论区好多朋友说XXX游戏怎么没有。 这个列表是我个人玩过并且有一定经验的游戏,可以拍胸脯保证肯定好玩的游戏。你说的那些有可能我没有玩太多或者…
&b&夏季特卖正式开始了……我手痒做了一个视频扔在了B站上做一些推荐。录音比打字难多了!&/b&&br&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av5072826/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam暑假特卖 剁手放血攻略!&/a&&/b&&br&&br&&b&特卖第三天更新特卖的攻略~这次主要讲的是独立游戏XDD&/b&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av5097461/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam特卖攻略!独立制作游戏篇&/a&&br&&br&&br&花了几个小时推荐了136个游戏……我也真是有闲功夫。&br&所有推荐游戏我都亲自仔细玩过(虽然绝大多数我都没玩完……喜新厌旧)。&br&&br&超级长,慎入。为了你和你钱包的身心健康!&br&&br&六月二十日编辑:评论区有朋友指出奇异人生贴吧有正版可用的汉化补丁。&br&&br&又到了暑假特卖的时候,感谢Lord Gaben的恩赐!&br&&br&&br&&br&开个玩笑而已,我已经完全没钱了!!!!GABEN放过我!!!&br&&br&&br&&br&&br&&b&所有介绍从左到右&/b&&br&&br&&br&&br&侠客风云传:大家都熟悉的国产RPG游戏,各方面都不错。不过似乎从官网还是买要便宜一些?&br&&br&帝国时代2(age of empire 2)&br&即时战略神作!经典!最爱!童年玩了不知道多少小时的神作现在重制了一下,还有了新的DLC。非常值得入。&br&&br&帝国时代3(age of empire 3)&br&比起2差了不少,但也不是烂游戏。在WIN7上有不少问题,WIN10估计更坑爹,注意一下。&br&&br&神话时代(age of mythology)&br&和帝国2一样,小时候玩的战略神作。&br&&br&奇迹时代3(age of wonders3)&br&和英雄无敌有些相似的魔幻神话回合制战略游戏,游戏设定很赞!各个阵营都非常特别,矮人有坦克!??!你还想要什么!&br&&br&心灵杀手(alan wake)&br&设定比较奇特的恐怖射击游戏,说真的我不觉得有多可怕但故事真的非!常!好!&br&&br&&br&心灵杀手(alan wake's american nightmare)&br&美国噩梦:也不错,我喜欢原版多一些但这个也不赖。&br&&br&AVGN Adventures:中文名叫喷神大冒险?我自己翻的……总之就是2D难度很高的跳台子横版过关游戏。如果不喜欢喷神的话无视这个就好。&br&&br&纪元1404(anno 1404)&br&在模拟城市方面做的相当出类拔萃的游戏,和名字一样,你的目标是盖一个1404年左右屌炸天的西方城市。画风和音乐很赞。&br&&br&纪元2070(anno 2070)&br&和前作基本一码事但年代变了,同时也稍微复杂了一些,依旧是个好游戏。顺便一提,最新作纪元2205很一般……&br&&br&Antichamber:超级!屌!的!解谜游戏!与众不同的物理谜题和简单粗暴的画风,我这么烦解谜游戏的人都玩的不要不要的。还挺富有哲理的,如果你能看得懂简单难度的英语的话。&br&&br&&br&刺客信条1,2,兄弟会,革命,3,黑旗(assassin creed)&br&刺客信条想必我就不需要介绍了吧,兄弟会和黑旗最好,剩下的别买省钱。PC优化都是屎。&br&&br&音乐战机(audiosurf)&br&从名字就能看出来,节奏游戏。你要左右躲闪不想要的节奏。可以用自己的MP3,喜欢节奏游戏可以入。&br&&br&堡垒(bastion)&br&长这么大玩过所有游戏里我最喜欢的之一。无比诱人的画风和淡淡忧伤的故事。还有我一辈子听过最让人把持不住的大叔旁白……我要是女的听他讲话我都能怀孕!别想了赶紧去买!(这游戏最好的地方在于旁白大叔,所以对英语听力要求稍微高一些)&br&&br&蝙蝠侠:阿卡姆疯人院、之城、起源、骑士(Batman:Arkham XXXX)&br&很多人喜欢,但个人真的不喜欢……感觉是个技术含量很低的动作游戏……骑士和起源能不入就别入,你就是用深蓝玩它们都会卡死。&br&&br&危险节奏(beat hazzard)&br&也是款音乐游戏,难度不大画面超级绚丽。可入可不入。&br&&br&&br&以撒的结合、重生(the binding of isaac/rebirth)&br&神作,俯视地牢过关RogueLike的游戏。可用道具爆表,怪物创意很赞!&&br&Rogue like&简单来说就是每次你进地牢地图和捡的道具都不太一样,所以每次玩都是新鲜的体验。&br&&br&生化奇兵1(bioshock1)&br&第一人称射击但有一些RPG元素。三部曲中战斗相对最好玩的。生化三部曲的世界观和设计简直屌炸天!&br&&br&生化奇兵2(bioshock2)&br&三作中相对差一些的,但也相当的好玩。&br&&br&生化奇兵:无限(bioshock infinite)&br&和1、2不同,这次的故事发生在天空之城。我长这么大玩所有游戏里最好的画面设计之一、最好的故事之一以及普通到无聊死的战斗……但故事和任务真的!很!好!(毕竟我是物理狗)&br&&br&无主之地1 (borderlands1)&br&就那样,既然你能买2,就不要买1&br&&br&无主之地2 (borderlands2)&br&第一人称射击+RPG,故事很蠢很搞笑,BOSS都特别耐操所以自己玩可能会很无聊,最好拉着朋友一起。&br&&br&&br&时空幻境(braid)&br&算是独立游戏黄金年代的开山人之一,这款游戏和肉男孩、以撒这些游戏在独立游戏中就是罗杰在海贼王的身份。谜题游戏,音乐、故事、游戏性均为上等,入!&br&&br&桥梁(bridge)&br&不!这不是建筑游戏!是物理解谜游戏,有很多有关引力、视角的巧妙谜题,画风也很特殊,推荐!&br&&br&使命召唤黑色行动2(call of duty:black ops 2)&br&使命召唤系列steam上都很贵,优化还不好。黑色行动2是COD系列里PC上跑得比较好的了,故事也不算特别傻。可买可不买讲真的。&br&&br&彩度战队(chroma squad)&br&设定很有趣的回合制战棋游戏。有没有梦想过自己拍奥特曼、金刚战士?!这游戏你就是策划人,一起拍摄最好看的少年热血电视剧!很赞。&br&&br&城市天际线(cities skyline)&br&市面上最好的城市建设模拟器,没有之一。模拟城市被天际线爆了几百万次菊花,傻逼EA吃屎吧。如果喜欢自己盖城市,你一暑假估计就交出去了。(有人在这游戏里1比1还原了GTA5……)&br&&br&终结(Closure ):一个画风、音乐、故事都特别诡异的解谜游戏。不错。&br&&br&&br&英雄连(company of heros)&br&很不错的即时战略游戏,画面和游戏的规则都很靠谱。背景是二战。英雄连2我个人没有买但听说也很不错,想玩的话可以直接买2.&br&&br&CS:GO:没什么好说的,反恐精英最新版,是个人都知道,V社亲儿子之一。&br&&br&节奏地牢(crypt of the necrodancer)&br&超级特殊、好玩的&Rogue like&地牢探索游戏。和普通地牢探索rogue like不同的是,这游戏的攻击和移动都是按照节拍来实现的,如果错过节拍你的指令会无效化。音乐超赞,游戏性很强,故事很蠢,不擅长音乐的话难度可能会很大。总之就是我的最爱之一就是啦。&br&&br&孤岛危机(crysis 1,2,3)&br&孤岛危机系列123都不错,虽然除了画面都没有什么超级突出的地方,但都是很不错的第一人称射击游戏。电脑要求稍微有点高,显卡不行就不用想了。&br&&br&暗黑之魂(dark soul)&br&啊……暗黑之魂系列,难度很高的动作RPG。第一部电脑移植简直垃圾的不能玩,强烈不推荐买,(修改·如果实在想玩可以下3、4个补丁修好后玩,不过就算修好鼠标控制也很难受……)看你们自己了。暗魂3移植得很不错,所以喜欢这类型的话可以入。(3比较新,所以打折会少一些)&br&&br&暗黑血统(darksider)&br&比较经典的动作游戏之一,故事就那样,主角拯救世界砰砰砰,但打架手感很不错。&br&&br&&br&暗黑血统2(darksider 2)&br&个人认为比1好玩一些,除此以外没什么太大的区别。&br&&br&死亡岛(dead island)&br&死亡岛第一部出了重制版,如果你对“在一个小岛上各种虐杀僵尸或者被僵尸虐杀”感兴趣的话,可以入,很便宜。死亡岛的其他几作比如激流什么的也就那样,玩完死亡岛没够的话可以试试,否则无所谓了。&br&&br&僵尸围城2(dead rising2)&br&游戏本身很赞,但移植的质量让我很心痛。用各种奇离古怪自己做出来的武器屠杀N万个僵尸,血腥暴力爽快,发泄用。&br&&br&死亡空间(dead space)&br&个人认为是三部曲里最好最恐怖的,故事和战斗都很不错。你是一个被困在外星人到处走的全宇宙最强工程师,一路打爆外星人娶回你女朋友吧!这个游戏我觉得做得最好的一点就是主角行动的沉重感,毕竟你穿着一大堆死沉的防护服。值得一提的是死亡空间1的移植有一个鼠标灵敏度奇低的问题,网上找一下怎么解决吧。&br&&br&死亡空间2(dead space2)&br&比1稍微差一些但也是个很不错的恐怖游戏,故事感觉有点蠢但也没关系。顺便一提死亡空间3是垃圾,别买。(Thanks EA. Fuck you EA)&br&&br&杀出重围:人类革命(deus ex:human revolution)&br&十分经典的第三人称射击、潜行RPG。不少任务都有很多方式完成:你可以潜行溜进墓表家黑电脑找资料,可以劝说他让他主动告诉你同时也可以直接冲进家里杀他万事大吉。结局让我有些失望但游戏性真的很好。我玩穿这个游戏3遍了。&br&&br&&br&羞辱(dishonored)&br&各方面和杀出重围意外的很像,主角都是苦大仇深,任务也都可以选择大杀四方或偷偷摸摸。魔幻第一人称动作+一些RPG元素吧。不多说,否则不小心剧透就不好了。最好的动作游戏之一,必买。&br&&br&神界:龙之指挥官(divinity: dragon commander)&br&这游戏是政治谈判模拟器+飞行模拟器+即时战略……你扮演一个可以变身成龙的大哥,你需要和各个种族比如矮人、亡灵外交也需要亲自上战场变成一条龙帮助你的士兵干死对面的敌人,与此同时你还要控制+生产你的军队……讲真的战斗方面很一般,后期很多时候都是兵营排满然后等……但外交超级好玩!分支故事也很奇妙啊哈哈哈哈哈!具体的不能说否则你们就没有惊喜了。&br&&br&饥荒(don't starve)&br&2D的我的世界,但难度要高很多。死亡=重新开始。没有我的世界那样的普通模式,默认就是硬核。我很喜欢,但玩起来也十分的心累。你会死,死。很。多。次。&br&&br&饥荒多人模式(don't starve multiplayer)&br&难度降低很多很多,因为不仅可以和朋友一起玩还能复活啦!但同样敌人也更多,食物需求也高很多。&br&&br&DOTA2:刀塔2,我才玩了1600个小时,没资格品论。&br&&br&龙腾世纪1(dragon age)&br&RPG里最成功的游戏之一,除了画面因为年代原因有些落伍以外其他都是上佳。真的真的好玩,我寒假4天玩了55个小时……龙腾世纪2是超级垃圾,人设是狗屎、剧情是放屁,不要玩也不要买。真的我要不是脑残才不会打穿它。龙腾世纪审判还行,故事没1好但设定和世界都十分庞大,能做的事情有很多很多,游戏时间vs人民币的比率很赞。&br&&br&&br&尘埃:幸福的轨迹(dust: an elysian tail)&br&一个画风很卡通但其实很残暴的metroidvania类游戏。(银河战士+恶魔城的英文名结合,意思就是2D非线性过关动作游戏)音乐很好听,故事也不赖。最可怕的是这游戏是一!个!人!做!的!(几乎是)&br&&br&东印度公司(east india company)&br&其实游戏一般……但我特别喜欢到处买卖赚钱打炮的游戏……&br&&br&上古卷轴:天际(the elder scrolls 5: skyrim)&br&老滚5,魔幻RPG。BUG多的数不清,剧情垃圾的让我想自杀,战斗蠢到我吃屎。但不知道为什么这游戏就是特别好玩!世界观、风景和几乎无限的小支线任务太赞了!&br&&br&Electronic Super Joy:小众跳台子游戏,除了地狱模式其他难度都还好。画风和视觉效果超级夸张,我没嗑过药但相比嗑药一定是这种感觉。有癫痫可能的玩家一定不要碰,会死的。比夜店还可怕。&br&&br&辐射3(fallout 3)&br&好多人都很喜欢但我觉得就那样,末日第三/第一人称射击RPG。主线没存在感,支线很不错,很有末日的感觉。&br&&br&辐射:新维加斯(fallout new vegas)&br&个人认为比3好玩很多,每个天赋都有优点和缺点,主线也有趣不少。不过讲真3和维加斯都超级便宜,一起都买了吧。4会在这个列表的最下面讨论。&br&&br&&br&孤岛惊魂3(fa cry 3)&br&第一人称生存+射击游戏。既然是育碧的游戏,那肯定是要爬塔的233。 故事蠢的1B,我玩游戏这么多年,这是唯一一个让我恼火到当场关游戏→卸载的游戏。世界很美,不愧是3A游戏。除了故事各方面都不错,但也没什么特别出彩的地方。&br&&br&孤岛惊魂 血龙(far cry 3 blood dragon)&br&孤岛惊魂3的单独扩展包,满满的80年代科幻电影的感觉。超级夸张逗比,我反而觉得比3好玩……也便宜很多。&br&&br&FEZ:解谜游戏业界的神作,游戏的作者是个傻逼但游戏真的好玩。一个可以切换视角的2D解谜游戏。FEZ最神奇的地方在于:推出3年了主线故事和世界背景还处于一个群雄争辩的阶段,这游戏有成为邪XDDD教的趋势。&br&&br&超越光速(FTL)&br&RogueLike(上面解释过)系列最!出类拔萃的游戏之一,难度极高。你控制一艘太空船在宇宙中躲避敌人的追踪,战斗、交易、逃跑,你的任务就是活下来并且打爆最终BOSS。和其他所有RogeueLike一样,你会死很多很多很多次。&br&&br&游戏开发巨头(game dev tycoon)&br&游戏开发模拟器,如果你对游戏历史和设计理论比较熟悉的话会玩的如鱼得水。总体来说很好玩,但有些反常识让人诧异的时候。&br&&br&GTA4:GTA系列我没什么好说的……是个人都知道&br&&br&&br&&br&GTA5:啥?你说你没听说过这个游戏?WHAT THE FUCK???? 买去啊!&br&&br&杀手47 赦免(hit man: absolution)&br&杀手系列相对比较差的一做,但也可以不是渣做,值得玩。(而且巨便宜)&br&&br&家园1+2重制版(homeworld remastered collection)&br&超级经典的宇宙即时战略游戏系列的重制版。重制诚意爆棚,各方面都大大的进步。家园系列有着我认为是即时战略类型游戏中最好的故事,没有之一。&br&&br&迈阿密热线(hotline miami)&br&残暴、血腥、超高速、高难。这游戏就是让你变着花样杀人或者被杀,追求肾上腺素爆炸的感觉。个人认为第二部差一些,但也很值得玩。&br&&br&正当防卫2(just cause 2)&br&第三人称动作射击游戏,有着和GTA一样大的自由世界,你的任务基本上就是当个恐怖分子炸炸炸。完全不现实、纯纯粹粹的暴力电子游戏。&br&&br&阿玛拉王国:惩罚(kingdoms of amalur: reckoning)&br&讲真的这游戏真得很一般……别买,我也不知道为啥我喜欢……&br&&br&&br&黑色洛城(L.A. Noire)&br&发生在二战后美国洛杉矶的侦探游戏,满满的上世纪风格,让我想起了杰克逊的Smooth criminal……值得一提的是这个游戏正版没有中文,我不知道有没有什么不被steam发现的汉化方式,总之英文不是特别好的话就算了吧……&br&&br&求生之路2(Left 4 dead 2)&br&很著名的四人合作射击僵尸游戏,和几个朋友一起买、玩会很开心,自己玩其实挺无聊的。(比如我就没朋友 :D)&br&&br&地狱边境(limbo)&br&国内外都很流行的横版解谜游戏,风格独特,故事蛋蛋的忧伤。总之是独立游戏业界的神作之一,不再累述了。&br&&br&忍者印记(mark of ninja)&br&2D横版过关、动作潜行游戏,你可以偷偷摸摸的绕过敌人也可以正面刚(相信我,这是个不好的选择)总的来说是个非常精细制作的游戏,玩的时候你能体会到制作组Klei满满的诚意。&br&&br&佣兵之王:这个列表里唯一一个我还没玩的游戏……听说不错。&br&&br&地铁2033重制(metro 2033 redux)&br&第一人称射击游戏。核战争后的末日,人们只能在地铁中苟延残喘。因为种种原因你离开了安全的庇护所踏上了旅程……重制版自带游骑兵的模式,如果要玩的话一定要在这个模式玩:你和敌人都更加脆弱、更缺子弹、没有任何用户界面、更加严峻的挑战。这游戏只有一个正确的玩法,就是游骑兵模式。&br&&br&&br&地铁:最后的曙光重制(metro: last night redux)&br&和2033意思差不多,故事不同但依旧很好玩。&br&&br&中土世界:暗影魔多(middle-earth: shadow of mordor)&br&一个使用蝙蝠侠系列战斗方式的指环王RPG。我这么说的意思就是:战斗0难度。不过这游戏有一个很妙的主意:如果你失败杀死目标兽人的话,他会记住你并且升级,下次你去找他的话他还会挑衅你。所以很多人玩这个游戏的时候会有各种的爱恨恩仇故事~除了我……我太擅长这个游戏了……没人杀过我……要说缺点的话就是最终BOSS简直……呵呵。&br&&br&英雄无敌6(might and magic: heros 6)&br&唉……英雄无敌系列就是车祸现场,难看的不行但你就是做不到扭头无视它。讲真的,不要买……&br&&br&镜之边缘(mirrors edge)&br&颜色超级鲜明的第一人称跑酷游戏,故事不错,游戏性极佳。如果有3D眩晕症的话想都别想玩。&br&&br&骑马与砍杀(mount and blade: warband)&br&战团:骑马与砍杀目前的系列里最好玩的,人类都知道的游戏,不多说。&br&&br&纸面巫师(paper sorcerer)&br&没几个人玩过的复古回合制RPG,我很喜欢这游戏的风格和音乐。不太差钱可以考虑下?否则还是专心买大作吧。&br&&br&&br&请出示文件(paper please)&br& 独立游戏界神作之一,你所扮演的是边境线上的海关人员,你需要审视来者的文件并且决定他们是去是留。这游戏说的装逼一点就是让你深思人性和人生,说的简单点就是当你心里很不舒服……黑暗、贫穷、暴力……影射的是二战后的苏联。&br&&br&永恒之柱(pillars of eternity)&br&取了博德之门灵魂的转生,超级超级硬核的传统经典RPG,难度相当大。和其他大制作RPG不同,这个游戏完全不在乎你会被虐成什么鬼德行。举个例子,在这个游戏里你完全有可能碰到比自己高很多级的怪物,不麻溜的滚蛋你会死的很惨很惨。新手区我碰到一只4级的熊,我还以为能上去智取一下结果人家一巴掌一个我就团灭了……总之想玩的话做好被虐死得心理准备。&br&&br&瘟疫公司(plague inc: evolved)&br&你的任务就是人类灭绝!角色扮演各种奇怪的细菌、病毒传染全世界!杀光所有人!目标简单粗暴的策略游戏。&br&&br&兵者诡道(R.U.S.E)&br&不走寻常路的即时战略游戏,个人认为不错。游戏比较复杂我就不介绍了,感兴趣可以单独看一下。&br&&br&露塞提娅(recettear: an item shop's tale)&br&玩RPG的时候你总是碰到些一毛不拔的铁公鸡奸商NPC,这次你来当这个奸商坑英雄钱!你开着一家祖传老店(不),低价买入高价卖出、雇佣英雄帮你打神装来卖。讲真的游戏的深度很一般,但创意很好。&br&&br&勿忘我(remember me)&br&这游戏的创意上佳,故事也不错。就是战斗稍微有点差,在一个动作游戏里这是个比较严重的问题……不过总体来说还是推荐的,有官方中文版。&br&&br&&br&生化危机5(bio hazard 5/resident evil 5)&br&没生化危机4好,但还可以。便宜就买。&br&&br&生化危机6(bio hazard 6/resident evil 6)&br&没生化危机4好,但还可以。便宜就买。&br&&br&生化危机启示录(bio hazard revelations/resident evil revelations)&br&没生化危机4好,但还可以。便宜就买。&br&&br&雨中冒险(Risk of rain)&br&我最喜欢的RogueLike游戏,没有之一!神!作!超级好玩!超级!好玩!高难度模式超级惊心动魄!超级!好!玩!!!!!!!音乐超级!好!听!画面!超级!简陋!!!!但!没关系!!!!超级!!!好玩!!!去买!!&br&&br&盗贼遗产(Rogue legacy)&br&RogueLike系列里还算可以的游戏吧,和雨中冒险相比差不少,战斗远没有雨中冒险给力和复杂。价格不贵,耐玩,如果对RogueLike有兴趣可以入。&br&&br&黑道圣徒3(sains raw the thrid)&br&黑道圣徒就是GTA嗑药太多的孪生兄弟,超级夸张的动作、超级变态的故事,主角和神真的差不了多少了……很多人觉得比起2这款游戏的自由度下降了一些,这是没错但个人认为没什么关系。&br&&br&&br&黑道圣徒4(saints raw 4)&br&你以为3就够夸张了?错了……4是虐杀原形和GTA嗑药太多的儿子……本就天下无敌的主角现在用超能力打爆外星人……&br&&br&福尔摩斯罪与罚(sherlock homes: crime and punishments)&br&这款侦探游戏我最喜欢的地方在于:你可以错过线索、总结一个错的结论。在章节结束的时候你可以选择不看真正的凶手是谁,做出的选择你可以不回头看,因为传说中的福尔摩斯不会犯错!福尔摩斯系列最喜欢的游戏。&br&&br&文明5(civilization 5)&br&我觉得毒品5我不需要太多介绍了吧?俗称“再玩一会和症候群”的始作俑者。如果要买的话几个比较贵的大资料片非常值得入。文明6要出了,但文明系列的游戏一般需要两三年才能通过扩展包来把真正的把问题弥补好,所以先买5玩着吧。&br&&br&热血无赖(sleeping dogs)&br&香港黑帮无间道动作游戏,故事不赖,战斗比较傻。总的来说就是没有特别出色的方面但各方面都很实在靠谱。非常物有所值的游戏。&br&&br&特殊行动:一线生机(spec ops: the line)&br& 这个游戏……怎么说呢……是个身份极为特殊的游戏。总之不推荐。&br&&br&史丹利的寓言(the stanley parable)&br&独立神作,对英语听力要求极高的游戏。一直到现在还有很多人在争吵这游戏到底是不是个“游戏”,但这并不重要因为它实在是太逗比了。&br&&br&&br&星露山谷(Stardew valley)&br&我不知道要怎么表达我对这个游戏的爱。我小学五年级时发现了一个叫做“牧场物语”的GBA游戏。从那以后我的人生踏上了完全不同的轨迹。十多年过去了我还在玩牧场物语,每次玩的时候都会想“啊,要是出一个PC版的现代牧场物语多好啊?” 终于!星露山谷经过四年的苦心制作登上了STEAM,我在第一时间买到手玩了一整夜。真的是神作,如果你喜欢平和的种田、撩妹撩汉、挖矿、钓鱼,这个游戏会让你废寝忘食。如果你不喜欢上述的几个活动,这个游戏会让你喜欢上它们。星露山谷,一个人用四年开发的游戏在出世的4个月内就卖了1.1百万份,平均用户打分97%,我真的能花一整天夸这个游戏……总之,去买吧……全价也买。&br&&br&腐烂之都(state of decay)&br&在一个僵尸爆发的世界,你控制着一群幸存者盖房子、收集资源、打猎。比其他僵尸更加现实、残酷但不至于太过严肃。很好玩。&br&&br&强袭装甲零号(strike suit zero)&br&说真的游戏一般,但PC上没有高达游戏,我只能凑乎凑乎了。&br&&br&交易者(the swapper)&br&一个发生在宇宙的解谜游戏,整个游戏的气氛诡异到死……有一种恐怖片的感觉。&br&&br&泰拉瑞亚(terraria)&br&2D的我的世界,但比起盖房子、种田这游戏更加注重探索和战斗。没几个人部主导泰拉瑞亚吧?&br&&br&福尔摩斯的遗嘱(the testament of sherlock homes)&br&喜欢福尔摩斯/侦探游戏的人一定会喜欢它,但小毛病也不少。&br&&br&&br&晶体管(transistor)&br&↑还记得我上面说过我有多喜欢堡垒吧,同样的制作者做出了晶体管。无比震撼的视觉和音效以及独特的战斗系统,满分100我给90!买买买!&br&&br&海岛大亨4(tropico 4)&br&因为是海岛,所以你城市建设的大小有一些限制,难度也相对低很多。不过还是很好玩的,你一个小破岛被夹在美国、苏联和中国以及其他世界势力中,要通过政治艰难的存活下来。&br&&br&战场女武神(valkyria chronicles)&br&回合制战略射击游戏?神作!故事和世界设定都非常的棒。价格不贵游戏时间非常的长,各种方面都特别优秀的作品。&br&&br&星际战甲(warframe)&br&不是单机,我和朋友浪费时间用的免费游戏。跳过。(挺好玩)&br&&br&战锤40K战争黎明2+资料片(warhammer 40000:dawn of war 2)&br&黎明2比起战略游戏更像是RPG游戏,和黎明1不同,2没有盖基地这一说。你控制着一群星际战士挥舞着电锯和巨型打钉枪扑向兽人、异形。非常热血。音乐超级棒。&br&&br&&br&&br&战锤40K战争黎明2+资料片(warhammer 40000:dawn of war 2)&br&资料片加了不少战役故事,值得入。尤其是混乱阵营的故事很赞!&br&&br&幽浮:未知敌人(XCOM: enemy unknown)&br&PC上最喜欢的回合制战略游戏没有之一。你是一个从外星人手里拯救地球的组织,从世界各地征集士兵、给他们装备武器、派他们去猎杀外星人然后看着他们被外星人的硫酸唾沫融化……这游戏里死去的士兵会永远消失,除非你读档。这游戏BUG原本很多,不过现在好很多了~扩展包很不错,值得买。&br&&br&居然漏了6个游戏……&br&&br&这是我的战争(this war of mine)&br&又一个独立游戏神作,充分的展示了一群普通人在残酷的战争面前是如何表现的。有的时候你为了自己活下去只能杀人越货,带着女儿的阿姨来找你寻求帮助附近因为有人想强奸她们……然而你并没有足够的食物来供养她们所以只能让她们走开……总之你如果和自己过不去可以考虑玩。&br&&br&孤独的托马斯(thomas was alone)&br&流程不怎么长的解谜游戏,谜题和故事简单有趣,淡淡的忧伤和喜悦~&br&&br&泰坦之旅(titan quest)&br&一个相对比较古老的RPG,和暗黑差不多是一个意思。&br&&br&古墓丽影(tomb raider)&br&古墓丽影系列重启的第一部,比起以前古墓丽影的注重解密这款游戏的中心更多是动作射击。个人很喜欢因为我不是很解谜游戏……可能是因为比较蠢?&br&&br&火炬之光(torchlight 2)&br&当年做暗黑破坏神2的暴雪员工独立出来做的RPG,和暗黑2基本是一个意思~&br&&br&全面战争:幕府将军2(totalwar: shogun 2)&br&虽然我觉得把日本作为故事背景有些受限制,毕竟打来打去都是日本那几个家族,但游戏还是很实在的。比起新作这款游戏显然更加稳定、靠谱,除了设定各方面都很出类拔萃的全面战争游戏。&br&&br&&br&&br&接下来的游戏是我在其他平台上买、玩的游戏,steam上也有卖。&br&&br&&br&细胞分裂:黑名单(splinter cell blacklist)&br&讲真的我没有玩过以前的细胞分裂游戏,所以我就不和以前的作品比了。我很喜欢这款游戏,任务场景都很大并且有很多不同的方式来完成任务。和朋友玩一起潜行暗杀超级好玩!&br&&br&&br&奥日与黑暗森林(ori and the blind forest)&br&Metroidvania类型游戏中最出类拔萃的作品,整个游戏的画面、风格、音乐都是要秀你一脸“艺术气息” 这游戏是真的真的太漂亮了。当然如果你觉得漂亮的游戏就不能虐死你的话……呵呵哒!&br&&br&&br&旗帜的传说(the banner saga)&br&维京氏族的故事,回合制战略游戏。故事非常动人,游戏风格很是与众不同,游戏性也非常实在。总的来说是个物美价廉的上佳游戏。&br&&br&&br&旗帜的传说2(the banner saga 2)&br&我还没有花太多时间玩第二部,就不装懂了。但我看职业评测都很喜欢。&br&&br&&br&挺进地牢(enter the gungeon)&br&RogueLike的最新大作,和以撒的结合有些相似,不过这次用的不是魔法而是手枪、左轮、冲锋枪、步枪、火箭筒、迫击炮、核弹、无敌金闪闪星星发射武器等等等等。忘记这游戏有多少可以用的武器了,好几百种?游戏缺点也不少,但优点好到足够让人忍受它的缺点。&br&&br&&br&消逝的光芒(dying light)&br&和死亡岛很相似的僵尸生存游戏,但比死亡岛好玩……也贵一些。&br&&br&&br&终极闪光流浪者(hyper light drifter)&br&这游戏就是:“60帧率真的比30帧率容易玩一倍”的教科书。一个高难度、高速、俯视动作RPG的最核心就是热血沸腾却无比精准的战斗。这游戏的制作组不知道怎么想的把这么一个考验反应速度的游戏做成了最高只能30FPS的残疾。游戏真的不错,但玩起来真的很烦。&br&&br&&br&脑体活细胞(SOMA)&br&记得失忆症么?你当然记得,同样的制作组又做了一款恐怖游戏。这次故事发生在冰冷的外太空而不是魔幻的城堡~总的来说是很经典的恐怖游戏,恐怖元素主要靠气氛和音乐让你恐惧而不是一惊一乍的鬼脸……DUANGGGGGGGGGG!!!!&br&&br&&br&传说之下 (undertale)&br&这游戏的粉丝团是我长这么见过所有粉丝团里最有邪教潜质的一群人。不过也可以理解,因为传说之下真的是神!!!!作!!!!在不剧透的前提下将这款游戏真的很困难,总之我玩了两个小时就哭成狗……神作!!!!!!!赶紧去买!!!!&br&&br&&br&灰蛊 (grey goo)&br&我印象中这款游戏似乎是西木原班人马做的?一款新的传统RTS,处处都让我想起红色警戒2.游戏节奏比较慢,打仗输与赢主要是看你的军队克不克对面的而不是微操。手残还想玩战略游戏的话这款很合适。&br&&br&&br&奇异人生 (life is strange)&br&分五集的视觉冒险游戏?不知道这游戏究竟算什么类型。总的来说就是ACG游戏一样但画面不是静止的图而是做工良好的动画。故事真的特别特别棒,穿越、时间旅行、超能力什么都有!真的是!很!奇!异!的人生。全游戏英语,英语水平不好就算了。&br&修改:贴吧有正版可用的汉化补丁,英语不好也可以入。&br&&br&&br&&br&神界:原罪 (divinity original sin)&br&做工上佳的现代传统经典RPG,但战斗是回合制,你控制两个主角+2个跟班。这游戏自由度真的很大……我一不小心手滑把一个很重要任务的相关人物打死了……然后……就……没……然后……了……很多任务都没什么直接的提示,怎么解决问题完全靠你自己的想象力和推理能力。这游戏可难可不难,如果你不知深浅乱跑的话团面分分钟的事。&br&&br&&br&&br&神鸟辩护者 (Aviary Attorney)&br&喜欢逆转裁判并且英语好的人一定会喜欢这款游戏。神鸟做的最与众不同、让我喜欢的地方就在于你完全可以错过最最最最最重要、致命的证据。等法庭开始后你再后悔没有收集够资料?TOO BAD&br&&br&&br&盐与避难所 (salt and sanctuary)&br&很多2D横版过关游戏都喜欢称自己是“2D版的暗黑之魂”,要我说唯有盐和庇护所真的名副其实。无论是世界观还是战斗方式和难度都和暗黑之魂相近。一个让你死很多次却依旧忘得很爽的游戏。&br&&br&&br&&br&外星交易公司 (offworld trading company)&br&在这个游戏里你不是用枪炮来征服你的人,你的武器是钱!是资本主义!在外星生产资源、交易、赚钱,再将敌人的公司彻底买下来!如果你嫌自己朋友多完全可以和他们玩多人模式。与其叫这款游戏“外星交易公司”我更喜欢叫它“教你如何孤独终老”。&br&&br&&br&&b&六月三日更新&/b&&br&&br&本来没打算写着一段的,我以为大家都把大作入得差不多了没必要我来胡说八道。不过既然好几个人都问了那我就单独拿出来写一下吧~&br&&br&&br&&b&辐射4&br&&/b&讲真的我一直不是特别喜欢辐射系列。辐射的世界一眼望去总是一大坨屎的颜色,我明白这是他们的设计理念和目标,但无论是故意的还是意外,看起来屎黄屎黄的就是屎黄屎黄的……&br&&br&辐射4在画面、风格方面比起3和新维加斯看起来更舒服、多元化一点,值得一提的是虽然4是新作,画质实在是有点差强人意。不过嘛,大家玩辐射没有一个是冲着画质去的,所以也无所谓。战斗、任务剧情方面和3差不多,换汤不换药,总体来说玩起来舒服一些但也就那样。&br&这款游戏最让我和我认识的所有玩过辐射的朋友很烦、很恼火的地方在于他们对对话系统的改变。3和新维加斯里在和别人谈话时,你可以很精确的选择你想要的选择,选择之前游戏会完完整整的告诉你你会说什么、是什么风格的回复。而到了4里对话系统更像是质量效应123的对话系统:对方说XXX,你有一个转轮上面有4个选择,你从中挑一个。可问题在于你回复的句子在绝大多数时候比它转轮上提示的长,所以想精确的选择你究竟想要什么变得意外的很苦难。&br&&b&举个例子&/b&:&br&“啊!今天天气真好!”&br&你可以选择:“对啊” “不觉得 “也就那样吧” “我饿了”&br&然后你想,天气不怎么好所以你选择”不觉得“&br&可这句话的后半部分你没看到。整句话变成了:“不觉得,这天气就和你的脸一样恶心。”&br&-好感度&br&&br&当然这是很极端的例子,游戏里并没有这么夸张的陷阱。可有好多次我自己觉得还不错的选择都成了嘲讽一样的话…很心累。&br&&br&讲真的我不是很推荐这款游戏。如果你喜欢花大把的时间捡垃圾、盖房子,你可能会玩得很痛快但那么多钱你完全可以花在其他游戏上玩的更开心、更爽。&br&&br&(刚才顺手翻了一下steam和其他欧美的评测,steam用户好-差评论大概在4:1左右,metacritic用户评分是54%。如果你们看到这里觉得我说的不对或者你不在乎我说的缺点,那我很替你开心。我很努力的尝试过喜欢这款游戏,但可能我毛病太多吧,真的是爱不来。)&br&&br&&br&&br&&b&巫师3:狂猎&/b&&br&如果你只是单纯想知道这游戏值不值得买,那答案就是:买。&br&这款游戏几乎霸占了是所有欧美游戏评测网站的第一名,尤其是用户打分更是高达92%。赶紧买买买。&br&&br&如果你想知道这游戏具体哪里好哪里不好可以继续看下去~(我穿关2次,第一次普通难度,第二次最高难度+New game plus,所以对这个游戏的各方面了解还是很深的)&br&&br&先说不太喜欢的地方吧,因为这个比较短233&br&&br&说到底和巫师2一样,难度还是太低,尤其是因为Quen的存在。Quen可以给你自己加一个吸收伤害的护盾,当伤害到达承受上限的时候护盾会爆掉,根据你技能的选择爆掉时还会触发一些效果。可这个技能最BUG的地方就在于,如果对方一击爆盾那么无论对方对你造成多少伤害都会被完全抵消。比如你盾能吃100伤害,他一巴掌打过来无论是100的伤害还是100亿的伤害都可以彻底抵消。我最高难度死亡行军里打一只等级比我高超多的飞龙,都能单靠QUEN活活磨死。如果各位想挑战自己,千万不要用Quen。&br&&br&要说另外一个不满就有点挑刺的感觉了,大多数人其实都不太在乎。巫师系列制药、刀油、炸弹在最高难度一直是很重要的一部分,然而3里这三项都受到了不多不少的轻视,没有那种“大战前一定要做好准备”的感觉了。(当然你也可以用QUEN什么准备都不做就冲进去一样能赢。)&br&&br&&br&啊!终于到优点了!&br&&br&&b&故事&/b&&br&世界庞大的开放性RPG比如龙腾:审判(半开放)、老滚5、辐射系列等等都有一个大的问题就是主线任务简直蠢到死并且完全没有任何意义和存在感,支线任务反倒更有一些个性和值得记住的地方。和其他RPG不同,巫师3在故事方面绝对是业界最佳没有之一。无论是主线还是支线的NPC都有着丰富的人格、故事。很多任务看起来没什么意义但在你以后的旅途中你会突然碰到一些人、发生一些事然后一拍脑门 “原来如此。” 你杀了可杀可不杀的人以后可能会有人来复仇,救了该救的人可能会有人来主动帮你解决一些问题。游戏的主线很大程度上和支线任务连接着,你对支线任务的完成程度会在一定意义上影响结局等等。&br&(事实上游戏中超级早的一个决定会直接影响你最终的结局,你们要小心 ;P)&br&&br&我最爱的地方在于这游戏中每一个人都是有血有肉的角色,无论是那些给你任务的NPC还是主角自己。这游戏中最让人喜欢的角色肯定是主角杰洛特,和一般RPG不同,杰洛特是个有喜有怒的活人。他不是个坏人,但也不像是很多RPG中主角色光明正义伟大,事实上杰洛特很多时候都是个满嘴讽刺的流氓。游戏中会出现有很多“杰洛特你个活宝……”的情况。&br&(顺便一提,玩过1、2的人会发现杰洛特是个自走打桩机,原因很简单:巫师全部都是绝育+免疫所有疾病,所有你懂得。这真不是我吹,这个设定真的存在于故事里!)&br&&br&&b&抉择&/b&&br&巫师中很多任务都有着关键选择,根据你的选择故事会大幅改变,无论是主线还是支线。有时如何选择十分简单:杀坏人,救好人。可更多的时候任务给你的选择十分复杂,你不知道后果是什么,你也不知道给你这些选择的人是在说真话还是骗你。我觉得巫师3最妙的一点就在于:在你做出抉择后很多时候你并不知道后果是什么,过后当你意识到你FUCK UP的时候,已经是四个小时之后的事情了……&br&我很想给你们举几个例子,但又不能剧透……唉……&br&巫师3最新的扩展包中更是将“抉择”两字推到了极限,这个资料片有着我见过最好的剧情和剧本,尤其是结局更是涉及到了一些波兰传统故事中对人性的探索。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&晚点我再抽时间写一下相对新一些、贵一些的游戏~比如捡垃圾4什么的……&br&&br&看我打了这么多字你还不点个赞?:P
夏季特卖正式开始了……我手痒做了一个视频扔在了B站上做一些推荐。录音比打字难多了!
特卖第三天更新特卖的攻略~这次主要讲的是独立游戏XDD
花了几个小时推荐了136个游戏……我也真是有闲功…
话说TX直接整幅抄走了这个回答实在让人无语,你拿走前起码问我一句,就算不问我也起码注明出处,就算不注明出处起码也自己编辑一下吧?我说“我没玩过神乐千鹤所以不敢瞎写”这句话你起码删掉啊!&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//games.qq.com/a/036.htm%3Fpgv_ref%3Daio2015%26ptlang%3DD1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&拳皇里的各种招式都有什么典故?&/a&&br&另外,“壹读”和“北京弄”的微信平台通过私信询问过我注明出处的前提下能否转载,我同意了,如果TX的小编转载之前也能问一句,其实我也会答应,但是现在……只能呵呵了&br&&br&===================我是分割线========================&br&&br&感谢 &a data-hash=&33ccec577e9f41eaea3c4ff& href=&//www.zhihu.com/people/33ccec577e9f41eaea3c4ff& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@青椒涛& data-hovercard=&p$b$33ccec577e9f41eaea3c4ff&&@青椒涛&/a& 的答案补充了02UM克隆草薙京新添加招式的出处,请大家为他点赞&br&感谢 &a data-hash=&b5a95d20c& href=&//www.zhihu.com/people/b5a95d20c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Thinkraft& data-hovercard=&p$b$b5a95d20c&&@Thinkraft&/a& 的补充,非常详尽,自己的答案能够抛砖引玉我也很荣幸,请大家把他的答案顶起来&a href=&http://www.zhihu.com/question//an}

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