VR720云全景摄影网是720°,还是360°?

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第三方登录:怎么区分VR与360°全景、720°全景?
通过先进的传感设备,能够让体验者获得沉浸于另外一个世界的体验,并且能够在这个虚拟世界中与虚拟环境实现交互。&
不是所有通过头盔看到景象的产品都叫虚拟现实。中装载的传感器检测并持续跟踪体验者头部和视线的移动,通过对体验者数据的跟踪可以实现体验者在虚拟现实世界中的导航问题,并让体验者能够与周围环境进行互动,借此为体验者提供身临其境的感觉。人与环境的&交互&体验,是区分深度多媒体体验与的最重要区别。在VR环境中,体验者能够充当环境的参与者,而不仅仅只是一个旁观者。&
360度是一种运用数码相机对现有场景进行多角度环视拍摄之后,再利用计算机进行后期缝合,并加载播放程序来完成的一种三维虚拟展示技术。&
不管是视频还是照片都不是真正的VR,他们的本质就是360度视频和照片,通过摄像头捕捉到拍摄对象全方位的3D景象。这些全方位影视资料通过一个VR头盔播放,能够给用户带来沉浸式体验,不过这些影片和资料并不是虚拟合成的,而是真实的影像资料的拼接,拼接的画面会产生弯折或者断裂,从而影响体验的真实性效果。&
体验者在体验的过程中可以四处查看周围环境,甚至能够探索影像中其他地方的场景,但是却无法做到与其中的场景进行互动,不之前摄像机拍摄下来的全部资料,就是体验者所能探索的极限。360&全景影像资料是一种新型的拍摄方式和呈现技术。实际上我们并不需要一个VR头盔就能获得这样的体验,一个2D的屏幕就可以实现我们的需求。所以,360&全景影像并不等同于VR。&
其实,720&全景与360&全景是指同一个概念。从技术,从展示角度等都是一模一样的。只是有些人提出720度全景的概念是把水平的360度再加垂直的360度加起来,严格来说,就是720度了。只是在行业内,我们一般习惯于讲360度全景。&
区分VR与360&全景&
参考下面几张图区分VR与360&全景:&
(编辑:尘信广告)
无相关信息&&&&&&邮箱
联系方式:
山东省潍坊市奎文区四平路1165号二、H5全景图-朋友圈全景图-720°全景-VR ---- 项目简单分析
原文地址:
本文纯属个人观点,如有错误请指点
这里我们主要看一下生成的项目中都有什么。源码中都有什么,如何去自定义
我们先只导入一张全景图,不做任何设置 然后导出项目。(为了方便,我将其项目地址和 生成的html地址都设置在一起)
我们看看都有什么
文件夹images:软件切好的图片存放目录
pano2vr_player.js :Pano2VR自动生成的脚本,是整个项目的核心
test1.xml : 里面主要有一些项目的设置信息,比如热点 图片之类的
test1.html : 这个就是我一直所说的 自动生成的demo
至于其他两个,应该是播放flash用的,也的确是这样的。(我们生成的h5为什么会有flash参与进来呢?下面会说的)
pano2vr_player.swf : 是一个flash文件
swfobject.js : 根据命名来看应该是flash的对象的JavaScript脚本
其实看了demo代码就知道这两个文件什么意思了,当没有 3D和WebGL的支持时,会选择播放这个Flash(9以上,包括9)。如果三者都不支持
那么对不起,播放不了了~
所以我们主要看上面的四个
这里就是软件切好的图片存放目录。
一共12张图片,前6个是彩色 后6个是灰色的。
为什么会有灰色的呢,生成h5的项目 是用网络加载才能显示出来,加载过程中就可能网络不理想,这些灰色就是在加载时候显示的。
test1.html
这里就是生成给我们的demo,以后我们会根据这个demo进行不断更改,从而做出想要的效果。这里简单翻译下
&!DOCTYPE html&
&meta http-equiv="Content-Type" content="text/charset=UTF-8"&
&meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /&
&title&&/title&
&meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimal-ui" /&
&meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /&
&meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" /&
&script type="text/javascript" src="swfobject.js"&
&script type="text/javascript"&
function hideUrlBar() {//--隐藏iPhone地址栏,方法貌似要自己写
&!--设置样式--&
&style type="text/css" title="Default"&
body, div, h1, h2, h3, span, p {
font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-
color: #000000;
font-size: 10
background : #
table,tr,td {
font-size: 10
border-color : #777777;
background : #
color: #000000;
border-style :
border-width : 2
padding: 5
border-collapse:
font-size: 18
font-size: 14
.warning {
font-weight:
/*修正在WebKit和Mac OS X Lion滚动条
::-webkit-scrollbar {
background-color: rgba(0,0,0,0.5);
width: 0.75
::-webkit-scrollbar-thumb {
background-color:
rgba(255,255,255,0.5);
&!--加载核心Js--&
&script type="text/javascript" src="pano2vr_player.js"&
&div id="container" style="width:640height:480"&&!--这里就是全景图的容器--&
This content requires HTML5/CSS3, WebGL, or Adobe Flash Player Version 9 or higher.
&script type="text/javascript"&
// 检查 是否支持CSS33D效果变换 和 WebGL
if (ggHasHtml5Css3D() || ggHasWebGL()) {//如果支持,使用H5 展示全景
pano=new pano2vrPlayer("container");//创建panorama player对象,构造函数中的参数是 全景图的容器
pano.readConfigUrl("test1.xml");//加载参数
// 在iPhone中隐藏地址栏
setTimeout(function() { hideUrlBar(); }, 10);
} else if (swfobject.hasFlashPlayerVersion("10.0.0")) {//不支持,则使用Flash 播放全景(我们不主要分析这里)
var flashvars = {};
var params = {};
// enable javascript interface
flashvars.externalinterface="1";
params.quality = "high";
params.bgcolor = "#ffffff";
params.allowscriptaccess = "sameDomain";
params.allowfullscreen = "true";
var attributes = {};
attributes.id = "pano";
attributes.name = "pano";
attributes.align = "middle";
flashvars.panoxml="test1.xml";
params.base=".";
swfobject.embedSWF(
"pano2vr_player.swf", //这里是我们前面说的那个flash文件
"container", //控件容器
"640", "480",//控件尺寸
"9.0.0", "",
flashvars, params, attributes);
&noscript&
&p&&b&Please enable Javascript!&/b&&/p&
&/noscript&
这个xml文件就是我们要用h5显示的时候所需要的 ‘配置文件’,然而官方并没有给出这些表情的介绍,所以只能靠猜了
&pre name="code" class="html"&&?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?&
&!-- 全景图标签--&
&panorama id=""&
fovmode:视场模式;pannorth:显示正北;--&
&view fovmode="0" pannorth="0"&
&!--显示参数
tilt:俯仰;
&start pan="0" fov="70" tilt="0" /&
&!--最小视角--&
&min pan="-180" fov="5" tilt="-48.9271" /&
&!--最大视角--&
&max pan="180" fov="120" tilt="48.9271" /&
&!--用户数据 在在这里我把翻译写到内容中了--&
&userdata title="标题"
datetime="日期"
description="描述"
copyright="版权"
tags="标签"
author="作者"
source="来源"
comment="评论"
info="信息"
longitude="经度"
latitude="维度" /&
&!--热点--&
&hotspots width="180" height="20" wordwrap="1"&
&!--热点标签 相关参数挺简单的
这里不介绍了,自己翻译吧--&
&label width="180"
backgroundalpha="1"
enabled="1"
height="20"
backgroundcolor="0xffffff"
bordercolor="0x000000"
border="1"
textcolor="0x000000"
background="1"
borderalpha="1"
borderradius="1"
wordwrap="1"
textalpha="1" /&
&!--柱式--&
&polystyle
backgroundalpha="0.8627"
backgroundcolor="0x0000ff"
bordercolor="0x0000ff"
borderalpha="100" /&
&/hotspots&
&!--多媒体
我们没有添加,所以其内容就是空--&
&!--图片资源
prev*url:预览图;
tile*url:真正预览的图片;
tilesize:图片大小;
tilescale:图片缩放级别--&
prev5url="images/1_preview_o_preview_5.jpg"
prev4url="images/1_preview_o_preview_4.jpg"
prev3url="images/1_preview_o_preview_3.jpg"
prev2url="images/1_preview_o_preview_2.jpg"
prev1url="images/1_preview_o_preview_1.jpg"
prev0url="images/1_preview_o_preview_0.jpg"
tile5url="images/1_preview_o_5.jpg"
tile4url="images/1_preview_o_4.jpg"
tile3url="images/1_preview_o_3.jpg"
tile2url="images/1_preview_o_2.jpg"
tile1url="images/1_preview_o_1.jpg"
tile0url="images/1_preview_o_0.jpg"
tilesize="374"
tilescale="1.026738"&
&!--预览图背景颜色--&
&preview color="0x808080" /&
&!--控制台
0是假1是真(1就是开关中的开启,0就是关闭)
simulatemass:模拟质量(在这里只是指惯性);
lockedmouse:锁定鼠标;
lockedkeyboard:锁定键盘;
dblclickfullscreen:双击全屏;
invertwheel:翻转鼠标滑轮;
lockedwheel:锁定鼠标滑轮;
invertcontrol:;锁定控制台
speedwheel:鼠标滑轮放大缩小(需要将invertcontrol设置为0);
sensitivity:敏感度(需要将invertcontrol设置为0)
simulatemass="1"
lockedmouse="0"
lockedkeyboard="1"
dblclickfullscreen="1"
invertwheel="1"
lockedwheel="0"
invertcontrol="0"
speedwheel="10"
sensitivity="8"
&/panorama&
好了,经过测试 我们猜的也是八九不离十~ 如果设置一些旋转什么的 都会增加相应的标签。
只要记住这个xml文件是记录你配置信息的就好,如果你真的掌握了,就会省下不少麻烦。
比如 现在项目要求 开启自动旋转 ! 原来没有的功能,按理来说是要重新生成一个,但是如果你掌握了这里的标签,只需要改一个数就可以了~
分析:使用H5模式播放全景图的话,其实就是绘制一个3D的模型(有可能是球,有可能是正方体 具体是什么 以后有机会的话继续分析Js源码),然后将全景图切分成6份,将起’贴在模型上’ (可以把这个叫做蒙皮) 。在模型的内部的正中央有一个相机,根据鼠标或者键盘的事件,进行相应的处理 从而达到了我们眼中的3D效果
好了,这篇的源码分析就到这里吧,如果有机会会继续分析Js核心代码 到时候我们将不用pano2vr这个工具,可以自己写核心代码 撸出来一个全景图(属于题外话了,如果有精力的话会尝试一下)
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