单机游戏英雄无敌3 突出重围总共出了几部

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请教一个有关单机游戏“英雄无敌三”的问题。
[匿名] [ 16:04:54] (<span id="tgd) (<span id="tfd) &&
问题详情单机游戏英雄无敌三中看最高得分,可以看到战役有什么“父亲之歌”、“不满的种子”之类,标准中也有什么“神话传说”、“泰坦巨人的晚年”之类,可实际去打却选不到,没有这些,是怎么回事呢?请教高手啦。最佳答案
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英雄无敌2下载游戏的画面和音效简直实完美,一个十足的魔幻世界被呈现出来。英雄无敌2中文版在魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统方面空前完善和成熟,成为当时同类游戏中当之无愧的佼佼者。
(23641) 80%
(5910) 20%
游戏大小:48MB
游戏名称 &英雄无敌2
&&&&&& 《英雄无敌2》的画面和音效简直实完美,一个十足的魔幻世界被呈现出来。游戏在魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统方面空前完善和成熟,成为当时同类游戏中当之无愧的佼佼者。《英雄无敌2》中一共出现了6个种族(到后来,这个数字被普遍认为是最合适的),各种族的特色也是在这个时候得到最终确立的。《英雄无敌2》在一代的基础上得到了长足的发展,魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统从不成熟走向了成熟。当时,欧美其它同类游戏根本无法望《英雄无敌2》项背,即使是老牌回合策略游戏《战神》系列也不能与之相提并论,后来甚至有不少人误认为《战神》是《魔法门之英雄无敌》之后的作品,是粗陋的抄袭。
  相对于一代,二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加,战役模式的战前选择),画面,音效,动画(战场动画二代丰富了很多)等方面更加出色,NewWorldComputing公司没有让玩家失望,英雄无敌二代与一代的差距如同美少女梦工厂二代与一代的差距-----玩过二代就不会再想玩一代了。  完成战役模式后,在标准模式(STANDARDGAME)下选关玩,玩家会得到更多的乐趣。可自选不同关,可按关名选(有剧情介绍),也可以按地图大小来选。地图按大小分为S,M,L,XL即:小,中,大,超大四档。地图本身有不同的难度,Normal难度地图为一般,Hard难度+20%Rating,Expert难度+60%Rating。
  在选定关后可以自行设定游戏难度,代表己方的颜色,己方城堡和部分敌方城堡类型和位置等。如果选impossible(&不可能&)难度,加上地图难度,总难度可能会达到160%至220%,对魔法门老手而言具有极大的挑战性。与一般人的想法相反,如果选impossible难度,地图越小越难完成,所需时间也可能会较长,因为回旋的余地很小,敌人几步就可以打到你的城下,而且资源的争夺也异常激烈,玩家建立优势会比较困难。如果游戏剧情设定玩家所在的主城不能丢失就更难完成,你必须把自己最强的部队驻留在主城周围防守,此外,主角不能阵亡/撤退也会大大加大难度,最难的关要数S型的&Pandemonium&。
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Heroes of Might and Magic 4
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配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB英雄无敌4&即 魔法门之英雄无敌Ⅳ 。《魔法门之英雄无敌IV》(英语:Heroes of Might and Magic IV,通称英雄无敌4,英文缩写HoMM4)是一款由New World Computing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。游戏拥有两个资料片,分别是:日发布的《魔法门之英雄无敌Ⅳ:急速风暴》(Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm)和日发布的《魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场》(Heroes of Might and Magic IV: Winds of War)。
英雄无敌4游戏比较
与前几代《英雄无敌》的不同之处与历代版本最大的不同是—此版本"英雄真的无敌",在四代中英雄可以作为一支独立部队进入战场参战,而不是单纯的在旁边释放魔法和攻击。四代中每个英雄可以学习5种不同类别的技能,其中战士技能点满后100%魔抗,近战攻击100%无视敌方护甲,远程射击无距离惩罚并且攻击两次;到后期一个20级的战士完全可以轻松战胜10条黑龙。[1]部队没有英雄也可以在大地图上行动,包括开路、打怪之类的,也可以带一些宝物,但不能攻占城堡、占领采石场等资源和学习技能。当部队里有英雄阵亡时可以直接在附近城堡、神庙复活,或者使用复活药水复活。这就使得英雄可以长期在前线作战而无须担心补给问题。战场从前几代的正六边形格变成了划分非常细微的英尺(而五代是正方形格)。兵种攻击的时候一般都是攻击与对方的反击同时进行,即不是其他几代那样打完再还手,而是边挨打边还手(除了少数有相关特技的兵种),同样包括远程部队,这样会增加战斗的牺牲率。招募由原来的每个星期生长一次变成每天都有新兵,当然每种兵还是有自己的周产量的。每个种族的二三四级兵都必须是二选一,造了一种建筑就不能造同级的另一种建筑。使用有轨迹魔法和远程射击时会受到视线因素影响。当目标在自己视线外时(攻击方和被攻击方之间隔着其他敌方单位),则不能射击或使用诸如寒冰箭之类的有轨迹的魔法攻击这个目标。攻城战中危险的箭塔被取缔了,但升级后的堡垒和城堡里面会增加几个战斗碉堡,当兵种在战斗碉堡上与敌人战斗时战斗力会变为原始战斗力的4倍。士气效果是在每一个回合的开始才出现,而不是兵种行动完之后直接出现。士气高可以先行动。幸运效果变成与受到伤害有关,幸运高受到伤害大幅降低,幸运为负时受到伤害将大幅增加。速度和移动力已经从四代开始分成了两个不同的概念。速度是指兵种行动的优先度,移动力指兵种在战场/地图上能走的路程。野怪可以再定点周围活动(这在游戏开始前可以选择的),当在大地图上某支部队在某队野怪的视线范围内,则这一回合结束后野怪可能会自己找上门来攻击这支部队。在战役等部分关卡中,玩家如要获得成功,可以尝试快速闪击的方法。比如,仅依靠一个相对强大的英雄直接向红方等目标营地征战,通过英雄抗魔和召唤足够数量的生物群,实现与死亡种族等不同种族间的PK,快速实现胜利。以避免因为种族不同而吃亏在“N个回合冻结”、“无法反抗”、“法力无效”、“被魔法秒杀”上。
英雄无敌4背景故事
《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。该系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了三代和一个资料片(分别是〈英雄无敌历代记〉、〈忠诚的代价〉、〈延续的战争〉、〈埃拉西亚的光复〉),每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。究竟New World Computing赋予了《英雄无敌》系列什么样的魅力呢?在一个未知的年代,一块名叫恩洛斯的大陆上。这是一个梦幻般的国度,神秘而美丽。大陆上遍布着丘陵山地、沙漠绿洲及冰川火山,而大陆四周的沿海地带还点缀着许多星罗棋布的岛屿。各种各样的资源散布在恩洛斯四方。浓郁的森林、潺潺的流水、风车、村落,仿佛置身于一个远离尘世喧嚣的神秘世界。在这里居住着众多的种族,包括骑士族、精灵族、野蛮人和巫师族。而这众多的种族也就决定了这也是一块需要力量和魔法来维持秩序的大陆。长久以来,各族间为了不同的利益和目的,或被未知势力所左右而形成了正义和邪恶这两大敌对势力,在这片土地上的争斗从未停息过……我们的故事便开始了。恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王, 为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign Ironfist),从而结束了《英雄无敌Ⅰ》的故事。铁拳王朝的政权并不象它的名字一样牢不可破,在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的《延续的战争》。这次战争的原因发生在王国的政权内部。本来,心地善良的罗兰德王子继承王位是众望所归,但这让另一位王子阿基贝尔德感到不快。邪恶的阿基贝尔德为了篡得王位,制造了一系列意外事件,令阻碍他登上王位的顾命大臣们相继死于沉船、坠楼、毒药、恶龙或是其它的天灾人祸。然后用暴力和金钱征服了忠于王室的军队,并想置自己的兄弟罗兰德王子于死地。罗兰德王子得知这个对他不利的消息后,连夜出逃至西部边疆地区,为了正义,为了夺回本应该属于自己的王位,罗兰德王子别无选择地联合忠于自己的领主向邪恶的阿基贝尔德王子宣战!这次战争在原有种族的基础上又加入了魔法师族和亡灵巫师族(注:恩洛斯大陆上的种族是会随着年代的发展而增加的,至于将来还会增加什么种族,就看New World Computing的了。)。种族的增加也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入,也使可以使用的魔法增至了127种。而且,英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能,使英雄在战场上的作用更为重要。大量的宝物也使英雄如虎添翼。在战争中,罗兰德王子率领的部队节节胜利,不断获得新的种族和领主的支持,终于在最后一战中亲自披挂上阵,一举擒获了阿基贝尔德王子,获得了这场延续的战争的胜利。《英雄无敌2》以阿基贝尔德王子被罗兰德王石化,关在了皇家图书馆里而告一段落。看到这里,大多数《英雄无敌》系列的支持者都会心中窃喜,邪恶的阿基贝尔德王子仅仅被石化,看来New World Computing在以后还大有文章可作。但游戏的制作者们却只是给我们讲述了四个关于恩洛斯大陆的古老的传说:忠诚的代价、子孙后代、精灵之岛和归航。描写的是这块土地上的某些种族是如何来到这片大陆并生存下去,以及发生在大陆周边岛屿上的一些故事。令玩家感到意外的是阿基贝尔德王子的复活并没有带来令人盼望已久的《英雄无敌3》,却将这段情节交给了《魔法门6》。就在玩家们感到困惑的时候,New World Computing终于给大家揭开了谜底。原来在那场持续的战争结束数十年后,一群外来势力侵入了这块魔法大陆。就在《魔法门6》中的英雄们为了挽救恩洛斯在不懈战斗的同时,罗兰德王的皇后凯瑟琳却正扬帆出海,因为她父亲King Gryphonheart的死亡而返回了她的祖国——埃拉西亚。《英雄无敌3》的故事便伴随着凯瑟琳的出海而在刚刚失去了老国王的埃拉西亚大陆上拉开了序幕。回到自己故乡的凯瑟琳面对的却是满目疮痍,这时的埃拉西亚大陆正被战火所笼罩,由于老国王瘁死,整个王国陷入混乱状态。王国周围的亡灵族和巫师族趁此机会大肆扩张领土,妄图重新瓜分土地。同时,王国周围的其他人类族出于某种目的也对局面持观望态度,这使混乱的局面更加复杂化了。战乱中流传着一个传闻,说国王之死和亡灵族的入侵之间有某种未知的关系。为了调查出事实的真相,凯瑟琳毅然肩负起重整王国秩序的重任。她在废墟上高高举起了象征着力量和魔法的战旗,重新召集了忠于王国的将军和部队,为埃拉西亚王国的光复,为了恢复王国的荣誉,向试图统治埃拉西亚大陆的不死生物们宣战!埃拉西亚的种族和恩洛斯大陆上种族不尽相同, 除了骑士族、精灵族、野蛮人、巫师族、魔法师和亡灵巫师族以外,新增了驯兽师和地狱族。地形也加入了地下世界,在这庞大的地下世界中,生存着一些特殊的生物。这些地底生物不喜欢阳光,因此只有在地下世界才会遇到他们, 如巨兽、旁观者、美杜莎和龙都聚居在此。地底世界还有很多独有的建筑和新生代物种,生活在地底的生物都是邪恶的。这使故事更加的扑朔迷离,而情节主线将贯穿整个埃拉西亚的六大战役。凯瑟琳的部队不但要对付邪恶的亡灵巫师和地狱族, 还要对付为钱卖命的雇佣军。战争到最后终于有了了断,困绕凯瑟琳已久的父王瘁死之谜终于大白于天下。埃拉西亚重新恢复了正常秩序。
英雄无敌4游戏秘籍
(在游戏中按Tab后输入,然后回车确定)nwcAmbrosia 免费获得材料 - free_materialsnwcGoSolo 自动游戏nwcAres 赢得战斗nwcAchilles 战斗失败nwcHephaestus 获得精灵链甲nwcExcalibur 获得大否定戒指nwcNibelungenlied 获得“诸神之剑”nwcTristram 获得十字军nwcLancelot 获得战士nwcStMichael 获得天使nwcSevenLittleGuys 获得矮人nwcMerlin 获得僧侣nwcCronus 获得巨人nwcBlahBlah 获得吸血鬼nwcHades 获得恶魔nwcUnderTheBridge 获得洞穴巨人nwcKingMinos 获得人身牛头怪nwcXanthus 获得梦魇nwcFafnir 获得黑龙nwcDoYouSmellBrownies 获得小鬼nwcFenrir 获得狼人nwcFixMyShoes 获得精灵nwcTheLast 获得独角兽nwcRa 获得凤凰nwcValkyries 获得恶魔僧侣nwcGrendel 获得巨兽nwcPoseidon 获得海怪nwcPrometheus 获得“shroud_fow”nwcAthena 得到技能nwcThoth 提升级别nwcIsis 学习魔法nwcRagnarok 战役失败nwcHermes 无限移动nwcValhalla 赢得战役nwcSacrificeToTheGods 最大的好运nwcSphinx 谜题地图全开nwcAphrodite 战斗时英雄变为骑摩托的歌手nwcImAGod 访问作弊菜单nwcPan 士气最大nwcCityOfTroy 建立所有建筑nwcOldMan 老人杰克
英雄无敌4游戏特点
职业特性骑士(Knight)骑士堡力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。死亡骑士(Dead Knight)死亡族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。野蛮人(Barbarian)  兽人族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。射手(Archer)  森林族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。盗贼(Thief)庇护所力量英雄,初始技能是基础侦察和基础潜行。领主(Lord)学院族力量英雄,初始技能是基础贵族和基础理财。牧师(Priest)骑士堡魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。法师(Mage)学院族魔法英雄,初始技能是基础守序魔法和基础魅力。亡灵巫师(Necromancer)死亡族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。巫师(Sorcerer)庇护所魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒法。德鲁伊(Druid)森林族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。将军(General)所在部队整体士气+1,影响英雄及生物陆军元帅(Field Marshal)所率领生物近战和远程攻击力额外提高10%领主指挥官(Lord Commander)所在部队整体士气+2,影响英雄及生物十字军(Crusader)英雄本人始终保持最高士气(+10)幻术师(Illusionist)英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%掠夺者(Reaver)英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)纵火者(Pyromancer)英雄本人始终有火盾护身,在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属性守卫者(Warden)所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%游侠(Ranger)英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5战神(Warlord)英雄近战攻击力+5圣骑士(Paladin)英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%战斗法师(Battle Mage)英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%刺客(Assassin)英雄的速度和战场移动力+3烈火战士(Fireguard)英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半驯兽师(Beastmaster)英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%公会首领(Guildmaster)英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)预言者(Prophet)英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)先知(Seer)英雄地图上视野范围+2忍者(Ninja)英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值占火师(Fire Diviner)英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判吟游诗人(Bard)英雄本人始终保持最大幸运(+10)红衣主教(Cardinal)英雄复活技能提高5%法王(Wizard King)英雄近身或远程攻击时使敌人幸运值降到最低(-10)暗黑领主(Dark Lord)英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到最低(-10)巫王(Witch King)英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步驯兽领主(Beast Lord)英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%僧侣(Monk)英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%黑暗牧师(Dark Priest)英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上异教徒(Heretic)英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态召唤师(Summoner)提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点阴影法师(Shadow Mage)英雄远程防御力提高50%术士(Wizard)英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点)附魔师(Enchanter)英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%尸巫(Lich)英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半鬼神使(Demonologist)英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%魔导师(Warlock)英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值大法师(Archmage)英雄施法效果提高20%法术特点自然系属于召唤生物作战类型,当自身限于困境时,可以用“石头皮肤”增强防御,用“巨人力量”增强伤害,用“龙之力量”使自身伤害和血上限增加一倍,从而化解危机,转败为胜!混乱系属于纯攻击性,虽然增加伤害的技能有一些,还拥有能额外攻击一次的法术“灵猫反射”,但该类法术主要以高攻击为主,能迅速解决战斗,给敌方军队和英雄予以致命一击,尤其法术“碎裂”,被打死的生物无法复活,连尸体都会消失;法术“自爆”打死对方英雄,在战斗中无法复活等等。生命系属于自身补益型,可以给自己增加防御,抵消伤害,加血,增强抗性,复活英雄,是打消耗战中的王牌,只要己方英雄还在,胜利就有一线希望,另外法术“圣言”“圣呼”能直接作用于 全部亡灵大军,能直接攻击其死穴。秩序系属于控制型,当对方实力远大于自身,可以通过催眠和狂暴,是敌人内部发生冲突,以战养战,以敌消敌,虽有攻击法术,但战斗中并不适用,而控制技能,表面看起来很平常,实则威力巨大,能使地方军队四分五裂,自相残杀,使用该法术,能是自身在不消耗己方军队或己方军队伤亡较小的情况下战胜对方,从而扭转乾坤。死亡系属于诅咒类法术,该法术没有直接伤害的法术,只有以诅咒对方和强化自身为目的地法术,能直接对地方造成伤害的有:“瘟疫 毒害 吸血。”而该类法术可以使自身军队拥有吸血鬼的能力,就是吸对方的血,是军队及战胜对方又损失很小。另外该系法术的“死亡之手”威力巨大,为所有法术中最为恐怖的,能直接消灭对方军队生物的数量或英雄自身;而且死亡系法术在修炼过程中可以配合自然系法术双修炼,这样也能召唤威力强大的亡灵生物来助阵,实力实为不容小觑。[2]力量系虽然没有法术,但各种战斗技能和自身城堡内的生物产量+50%的能力,却仍然很强,不怕法术,不怕攻击,突出了野蛮人的本性。基本评价《英雄无敌IV》比起第三部,虽有所不足,但仍不失为一部佳作!第三部的战斗场景为平面画作,看起来很假,而这部作品初次采用了2.5D效果,这样玩起来,更有些身临其境的感觉!本部作品,由第三部的7个城改为6个城,感觉此举设计非常大胆,也很新颖,在建设城堡的过程中,让玩家自身有了更多的发挥余地;而且每个系(除力量系外)的法术 都属于攻防兼备型。过去每个角色只是扮演带兵打仗,却从未真正的发挥就地作战,与生物对战,实在难以与英雄无敌这四个字相提并论;本部作品修改了这一不足,能使英雄亲身亲历的与怪物展开厮杀,让玩家在战斗中有身临其境之感,有英雄的感觉,实属佳作!英雄无敌4中一大创新是通过英雄所学习的技能来决定其职业的 通过不同职业搭配获得不同的职业 不同职业又有许多特殊的技能/属性职业对技能的要求如下表。注意 职业是以等级最高的2种技能来决定领主召唤师附魔师鬼神使魔导师德鲁伊
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游戏类别:即时战略
游戏大小:
游戏类别:策略游戏
游戏大小:
游戏类别:RPG冒险
游戏大小:
游戏类别:策略游戏
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游戏类别:策略游戏
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