魔兽争霸3地图合集包很老的一张地图

& 花了一个月做的魔兽争霸3地图
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本帖最后由 runespirit 于
15:46 编辑
构思的时候,觉得这个模式应该会很好玩,就做了一下。
一个月内熬了无数次夜,好不容易做出来。
试玩了一下也挺欢乐的,不过人少的时候,推进速度慢,玩起来会比较磨叽。
后来上架到官方对战平台,发现现在的风气也不知道怎么的,凑一局都困难。心灰意冷,干脆下架。
以后再也不干这种吃力不讨好的事了。
如果有感兴趣的就玩玩吧,适合熟人之间互相坑着玩,各种陷阱坑人挺欢乐的。
推荐3V3或者4V4,最低限度2V2,推进太慢会比较磨叽。
感觉做这玩意比写文还苦逼,写文好歹中途还有读者交流,做着玩意只能一口气做到完成。然后就凉了。
补上一个最近的视频:
https://www.bilibili.com/video/av/
曾经的最爱,现在还爱着
魔兽rpg老玩家,给你五分
羡慕有爱好的
总评分:&龙币 + 139&
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war3毕竟画质问题,早凉了——
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构思的时候,觉得这个模式应该会很好玩,就做了一下。
一个月内熬了无数次夜,好不容易做出来。
试玩了一下也挺欢乐的,不 ...现在2008年?——
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war3毕竟画质问题,早凉了——以夢為馬,不負韶華°
补几张图好了。
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星际2地图编辑器,了解一下!——
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星际2地图编辑器,了解一下!——程序是成本,吹程序正义,是想用程序替代正义!
国内星际2都凉了。。
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war3毕竟画质问题,早凉了——以夢為馬,不負韶華°war3是凉了 但是war3的各种rpg地图没凉啊
&从以前到现在 只要是六七个朋友在一起上网 那绝对就是找各种防守对抗的rpg来玩--
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魔兽三凉都凉透了,高中那会儿还挺流行
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官方平台人气还行 不过喜欢rpg 对抗的玩得少。。对抗的一般在dota1——
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我现在闲的没事还开一局呢,不过一般也就玩玩守卫剑阁和塔防,对战很少玩了,当初能一打三疯狂,现在2个必死无疑--
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我现在闲的没事还开一局呢,不过一般也就玩玩守卫剑阁和塔防,对战很少玩了,当初能一打三疯狂,现在2个必死无疑--正在使用龙空iOS App
...现在好玩的图也不少,不过很多图都有氪金的玩法了
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现在只偶尔玩下ORPG,凑一队人都是个问题了。
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官方平台人气还行 不过喜欢rpg 对抗的玩得少。。对抗的一般在dota1——来自全新龙空Android客户端1.6.5&&...网易的官方平台真他妈的垃圾的爆炸
我他妈等了一个多小时玩一张地图
这个小众地图
进去就被一群狗屎亲友团杀掉
我没退出观战一下
期间切出去找一下其他的地图
被判定挂机永久封号S…网易
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现在玩魔兽的 那都叫(老派)早凉了
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赶紧mark一下--
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官方流行的是无脑刷刷刷的图……
这类要配合的想冒头就真的靠运气了,你慢慢更新指不定哪次就可能忽然火一下下……
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本帖最后由 runespirit 于
21:48 编辑& && & & && && & 构思的时候,觉得这个模式应该会很好玩,就做了一下。& && && & & && && & 一个月内熬 ...不如做塔防,玩的一大把。把图做难点,数据稍微简单点,很容易火。现在3c饱和了,很难吸引人
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浩方里war3玩的人很多阿,没事我就去玩塔防图求生图还有3c图,建房间很快就满
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昨天魔兽3刚更新,赶紧去蹭一波热度
Powered by魔兽争霸3:纪念那些曾经闪光的魔兽RPG(三)
魔兽争霸3:纪念那些曾经闪光的魔兽RPG(三)
国外优秀魔兽RPG地图
魔兽世界熔火之心
在魔兽争霸里体验打副本的乐趣
首先要介绍的这张图,和楼上联动一下,国外的WOW在当时是比国内火得多的,在大家知道了MC之后没半年,一张魔兽世界熔火之心的地图就横空出世了而地图的作者,竟然是我们的老本家暴雪。暴雪的第二张也是最后一张大型魔兽RPG地图,它的质量是觉得不需要怀疑的,没练到60级?没关系。身上勇气套没几件?没关系。来魔兽争霸体验下MC的乐趣吧。真实高还原,进门两个石头人就能灭的你哭这一点也原封不动的放进了这张RPG地图里。这张图在国内的流行也让大家发现了一个新的游戏模式,为以后的国产RPG发展方向奠定了基础。
PS:后来有好事者更新了个TBC版本,还外带ORPG功能,我看着不错就把它给汉化了,只是玩的人实在很少呀。
侏罗纪公园
粑粑,那只蛇颈龙在咬我基地
一不小心跑到了侏罗纪公园该怎么办!暴雪出品的RPG地图教了我们一个好方法,先伐木。在这2006年,就连暴雪也耐不住寂寞,看着优秀的RPG地图一个一个冒出来,他们自己也做了不少精品地图。不过我个人认为这张地图还是少许借鉴了之前介绍的Dark Deeds与荒野求生。不过暴雪没事借鉴一下其他游戏又不是一两天的事情了。最后地图素质自然没话说,坚持到点,逃出生天。
无尽的任务
无尽的征程
一张历史悠久的ORPG,也许为了是怀念离去的EQ,这款英文名叫vQuest的RPG完全沿用了网游EQ的设定,并在游戏里大量的加入DND设定,比如休息,比如一天能吟唱有限魔法,等等,反正喜欢DND又玩WAR3的朋友,一定不会错过这张不可多得的地图的。
亡者之夜系列
士兵,服从命令是你的天职
亡者之夜:余波
亡者之夜(NOTD)是一个非常庞大的魔兽RPG地图系列,大致上来说,汉化后的地图应该有NOTD,NOTD-AM(余波),NOTD-SO(特别行动)和不死突袭这4张,不过在国内比较流行的只有最初的亡者之夜以及后起之秀余波这两张RPG地图了,两张地图各自有各自的特点,初版的亡者之夜比较强调配合,游戏本身比较简单,但是难度非常之高。而余波地图则更看重单兵作战能力,经常出现需要脱离队伍的任务,而游戏性方面则比初版强很多,各种随机支线主线让你即使通关过一次也不能掉以轻心。
经常会有NOTD爱好者讨论哪一张才是最好的地图,因为我余波的游戏次数要多一些而且我更喜欢有剧情有内涵的地图,所以相较之下我更偏向余波。
这个本来值得大书特书的经典,我反倒觉得不用讲太多,倒是可以讲一讲DOTA最早的时候是什么样子的,原来DOTA比较出名的是5.84版本,不过没人汉化,有是个对抗地图,看上去又超级复杂,玩的人几乎没有,但在月,有人在浩方的RPG房间里建了一个叫DOTA的中文地图,版本是6.12。
那时候的DOTA,还没人会去补刀,更不要提反补了,只是觉得这里面的英雄实在是太有意思了,守望者大招复仇天使召唤的小怪也能当做英雄?
这不科学啊,而且这英雄的大招居然可以和别的英雄交换位置,这实在是太…。cool了!于是慕名前来玩很酷的RPG的人越来越多,浩方也就顺应形势开了两个DOTA all stars的专房,那时候里面的都是些上古的人物了。至于我跟着DOTACN的创始人去拆最初一批GL战队黑方的事情,那都是后话了。
通过06年的积淀,年正式进入魔兽RPG地图的黄金时期。WE地图编辑器在此时已经几近开放完全,精品魔兽RPG地图层出不穷。VS,浩方,QQ平台各个游戏平台也都非常重视魔兽RPG,只是由于DOTA的崛起,让其余的优秀RPG地图显得略微暗淡了一些,但这也掩盖不了这个魔兽RPG最辉煌的时代。
最炫中国风
把这张具有时代意义的魔兽RPG地图作为黄金时代的第一个介绍对象,大家应该不会有异议,作为2007年U9网的开年大作,在强大的推广攻势下,基本上只要在这个时候玩魔兽RPG的,就不会没听过仙之侠道这个名字。尽量使用全新的模型使整个RPG都有着浓浓的中国武侠风,使玩家的带入感更强,而比较创新的练功方式也被玩家所认可。这张地图作为U9网推广自己的一步棋,的确走的很好。
遗失的记忆
如果这张图没有太监的话,我会把它和仙之侠道的位置对调,因为在我的眼光来看,虽然遗失的记忆完成度相当的低,但是依然比仙之侠道要好。至于为什么,无论职业,关卡,BOSS我敢说每一项遗失的记忆都要高于仙之侠道。但是,最XO的就是这个但是,在版本号还是0。2X的时候就再也没有更新过。最后还有个稍微不友好的地方就是,这个地图游戏时间很长很长,可是没有S/L,也就是ORPG系统,所以要好好玩的话要么通宵要么一整天,对人参的消耗也是相当严重。
低调的良作
一个很低调的RPG,不去通过动漫,武侠,游戏改编来赚取眼球,但是其很高的游戏性还是赢得了很多忠实玩家。
双螺旋迷宫
第一次玩就会感叹,原来塔防还能这么玩,原来的塔防都是设定好路线然后建塔打怪,而宝石TD却是自己修迷宫,怪物的路线由玩家来决定,建筑学在这里立马就派上了用处。而不同宝石的融合,随机宝石的出现,特异宝石的配方也让整个游戏增加了更多内容,总之是一款独一无二的RPG地图。
你来我回然后死机了
刚刚说完宝石TD的独特,而现在的这张castle fight的游戏模式更是前无古人,两边玩家建造建筑,建筑会产兵自动跑去地图另一端攻击敌人,兵种的克制在这张地图上尤为的重要。对抗类的塔防游戏应该就是以这里为起点,而在这奇妙的点子下,非常灵活的平衡性也不断延长了这张地图的生命(虽然因为太平衡打到大后期会把电脑卡爆)。
经常出现两人互秒的情况呀
欢乐十足的休闲RPG,由风靡中国的DOTA中屠夫英雄的技能得来的灵感,如果10个屠夫互相钩会怎么样呢,在此基础上不断构思,还加入了火焰钩,雷霆钩,链锯钩等等花样,让这张地图充满了欢笑。
RTS策略游戏
在DOTA横行各个主流平台的时候,有一张国产RPG地图发布了,而至发布后立马获得了大量核心粉丝,这张地图的名字叫三国志,游戏方式非常类似光荣同名游戏。只是用了RTS的魔兽争霸来重新演绎。游戏设计的非常巧妙,在满人且大家都会玩的游戏中,玩家可以充分享受到攻陷城池的乐趣,曾经三国志网络版的梦想也在这个时候得以小小实现。
简单,粗暴
你打兔,我打羊,看谁能坚持到最后。众多新奇的英雄加上简单的游戏模式。在全球的游戏业开始迈向快餐化的同时,这张不太需要动脑的对抗地图自然受到了很多玩家的喜爱。
魔兽世界竞技场
高保真还原+65535
魔兽世界类型的RPG地图实在有太多太多,但是能从里面找到的真正好图,却实在很少,比如这张魔兽世界竞技场,就像之前提到的魔兽世界熔火之心能够让你体验到打副本的乐趣,这张地图可以让你立刻体会到魔兽世界竞技场的乐趣,22,33,55都设计的不错,冰法火法奥法,敏锐刺杀等等,该有的一个都不少的放在了地图里,关键是所有职业所有,你即刻能玩到还不用去攒韧装。到地图后期更新中更是增加了战歌,阿拉希等战场,让你可以体验到评级战场的乐趣。
高保真还原+10086
接下来要介绍的是两张来自韩国地图作者制作的RPG地图,Fate/Another地图取材于日本TYPE-MOON社的游戏Fate/Stay Night,描写了圣杯战争中所有Master与其Servant为得到实现其愿望的圣杯的惨烈斗争。地图几乎完美还原了所有Servant的特点及技能宝具。更还有令咒等功能,作为竞技游戏却拥有相当高的自由度。
目前泛滥的动漫RPG鼻祖
同样来自韩国,同样改编自日本人气漫画犬夜叉的游戏,只是这次的游戏类型是防守。说到防守RPG地图,那就很对中国地图作者的胃口了,在这张图流行一段时间之后,大量动漫改编RPG地图如雨后春笋般冒了出来,虽然也依葫芦画瓢把模型弄得像模像样,只是质量依然差强人意。
不可能的BOSS
史上最难RPG
本应是非常古老的一张地图,最早的名字叫做杀神还是什么来着,后来在一次无意中我发现了这张地图,然后惊为天人,这么好的地图,如果没能玩到那么实在是太可惜了。于是我用最快速度汉化,推广。虽然我只做了3个版本的跟进便交给了另一位爱好者汉化更新,但是对于这张地图的爱一点都没有减少,因为,这张RPG地图实在太好玩太变态了!
能升200级的ORPG
接下来是ORPG三连发,这张地图是本人第一张汉化地图,因为一直对ORPG有着特殊的感情,所以在看着这个制作非常优秀的地图后,立即开始了汉化,虽然这张地图的文本量相当的大,而且又是第一次独立完成,但最后还是坚持了下去。在最后看到地图有着非常高的下载量时,心里也的确有股成就感。
黑暗入侵II
奇葩又好玩的ORPG
很另类的一张ORPG,攻击并不是直接A上去就好,而是需要按下Q(好像是Q?)键,近战则会攻击最近的单位,远程寻找射程内单位进行攻击。Q键是没有CD时间的,但是每次攻击后,你的人物头上会有一个蓄力条,如果蓄力条没满继续按Q攻击,伤害就会很低。这么奇葩的游戏系统,再加上非常奇葩的游戏视角,我第一次玩的时候的确没能坚持半个小时。但是几个月之后再尝试就发现这样的游戏方式,习惯了感觉还不错嘛。于是黑暗入侵这张地图也在国内有着小小的人气圈。
5年不间断的更新
在几乎所有国外有名魔兽RPG地图都停止更新或者转战sc2平台的时候,唯独这张地图,依然保持的不紧不慢的速度前进着。东方王国是一个内容十分复杂,游戏难度又较高的地图,在07年ORPG还没能被魔兽玩家完全接受的时候,他就已经存在了,虽然更新速度不快,但它的的确确一点一点的在完善自己,全屏装备栏,全屏天赋树,更多的职业,更往后的剧情。就在最近2个月,东方王国才发布了最新的3。21版本。
魔兽争霸里的打牌王
不得不说,在看过花样百出的魔兽RPG之后,卡战这种游戏类型自然也应该出现了。游戏与游戏王以及万智牌相比,与游戏王更为相似一些,也就是说还是比较容易上手,有300多张卡可以自由组合,也有完善的教学流程。可以说是一个具现化的游戏王卡牌游戏。
纯正解密游戏
最后介绍的这张地图,大漩涡知道应该没有几个人,我在玩了这张地图之后才真正认识到,没有做不出来的地图,只有想不到的。游戏类型:探险解密类。讲述了一位探险家在海上遇难漂流到一座小岛上探索小岛里不为人知的秘密的故事。打斗并非是游戏的主题,在这个游戏里只能通过自己的大脑解开隐藏在游戏中的迷题。
(本文来源:178游戏网
作者:legree)
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《魔兽争霸3》即将迎平衡性大改动 涉及20多张地图
22:15:17 来源:官方 作者:未知 编辑:梁萧 浏览:loading
  暴雪今天通过魔兽争霸官方对战平台公布了《魔兽争霸III》天梯地图池平衡性改动的思路,这些修改将影响20多张天梯地图。这批平衡性改动后的地图,将于ChinaJoy之后,在魔兽争霸官方对战平台上全球同步开启测试。这是时隔多年,暴雪正式重启《魔兽争霸III》平衡性的更新。另据暴雪经典游戏开发团队透露,地图平衡性调整后,还将对种族平衡性作出改动。
  在今年的ChinaJoy网易暴雪展台上,两位顶尖的《魔兽争霸III》选手Fly和120将在平衡性调整后的地图上带来首场表演赛。直播时间:7月28日 13:00。
  以下是官方公布的改动内容:
所有地图的重要综合改动清单:
  怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。
  调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。
  怪物掉落清单调整:从游戏前期到后期的物品进阶更合理。
  增加了物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。
  所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。
  调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。
  去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。
  重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。
  尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。
  在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区——不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。
  合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格“全格/半格”的方式交替排布。
  移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。
  除上述改动外,还有新的怪物营地掉落表——所有《魔兽争霸III》地图都沿用了我很久以前制定的掉落规则。重新审视这些地图,我发现这个规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期帮助不大。
  新的掉落规则中,早期掉落的物品会更强,应该可以促进游戏前期的节奏。
  新旧怪物营地掉落规则对比:
关于三张地图的细节化改动:
  (2)TerenasStand_LV
  起始点和地精实验室交换位置。
  地精实验室和雇佣兵营地交换位置。
  中间两个绿色怪物营和橙色怪物营地交换位置。
  角落的分矿守卫由绿色变为橙色怪物营地。
  将一开始的绿色怪物营地移动到距离新起始点稍远的位置。
  物品分布从28件物品(4件消耗品、12件永久型、12件能力提升)变为30件物品(10件消耗品、12件永久型、8件能力提升)。
  新地图的怪物掉落列表中现在有了4级消耗品和3级永久型物品。
  第二个绿色怪物营地掉落由1级改为2级物品。
  地图中央的绿色营地过去只掉落1级物品,现在掉落2级物品——怪物营地难度等级加1,由5级变为6级。
  第二分矿守卫由绿色怪物营地变为橙色怪物营地。
  地精实验室由17级变为11级怪物营地。
  雇佣兵营地由14级变为15级怪物营地。
修改前&修改后
  (2)PlunderIsle_LV
  在地图中央增加了一座酒馆。
  增加了两个雇佣兵营地:地图两侧各一个,由14级怪物营地守卫。
  为每个玩家的中央分矿增加了一条道路/斜坡。
  物品分布从22件物品(4件消耗品、10件永久物品、8件强化物品)变为24件物品(8件消耗品、10件永久物品、6件强化物品)。
  新地图现不再掉落4级消耗品,改为3级和5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。
  3级绿色阵营现在掉落1级强化物品。
  起始位置附近的绿色鱼人营地掉落从1级变为2级永久物品。
  中央金矿守卫由11级怪物营地变为15级怪物营地。
修改前&修改后
  (4)1V1FloodPlains_LV
  增加4个地精实验室:地图四个角落各1个,由20级红色怪物营地守卫。
  增加8个绿色怪物营地:每个起始点附近2个。
  从地图上移除悬崖层(高1层)。(不再有斜坡)
  物品分布从44件物品(12件消耗品、12件永久物品、20件强化物品)变为56件物品(16件消耗品、24件永久物品、16件强化物品)。
  新地图现不再掉落4级消耗品,改为5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。
  地图中央的中立建筑从12和15级怪物营地变为16级怪物营地。
  起始位置附近的橙色怪物营地由11级变为13级怪物营地。
修改前&修改后
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
出自《WAR3》战役里的阿尔萨斯主题曲(Arthas Theme),以悲怆的基调映衬了阿尔萨斯王子悲剧的一生,有油管频道Eliott Tordo出品了一个全新的版本,用中国风的二胡演奏了这支曲子。
要说暴雪旗下的重磅大作,除了《暗黑破坏神》和《星际争霸》外,相信最受玩家欢迎的便是《魔兽》系列了,其中《魔兽争霸》作品更是引发一阵电竞狂潮。
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开本帖是看大家对图的渴望,和对好图的饥渴。本帖只开这一贴,但是会在帖子后面持续更新,找不到好图的可以来看看。
一楼镇帖!
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可能大家想玩魔兽,可是却苦于找不到好图.&&&&RPG,3C,DOTA,TD,各种地图。有你想要的吗?本帖只开一贴,每日在本帖回复中更新,可以持续关注哦亲们!喜欢请顶!
【地图帮助】
■ 后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
■ 后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
■ 请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
■ 后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
■ 后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。
■ 单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
■ 为了更流畅的游戏,请保证你操作系统的稳定性,推荐适用windowsxp及vista。另外硬件也是很重要的因素,请尽量选择配置高的pc电脑,显卡、CPU(inter、amd)、内存决定了您游戏运行的速度。
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万众期待的Dota6.74c AI终于在今天发布了,此次版本更新了4个英雄及采用了全新的AI出装系统。该系统下,AI将尝试模仿人类购买物品的行为。具体购买物品会依次进阶:出门装,核心装,神装。出完核心装后,AI将随机购买神装...
&&&&&& 此外还有更多的变化,赶快下载地图来体验吧!
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本下载压缩包含有1.20和1.24两个地图版本,单张地图大小为2.80MB。
1,将蜀国和魏国玩家位置移动到玩家14和玩家15以增加OB位
2,简体化了游戏文本,为方便后期视频制作添加了天空模型
3,修改了载入画面,不再能看到其他玩家的载入进度
4,食物栏改成了时间栏
本地图适用于比赛...
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澄海3C_6.31
点评地图:还记得多年前那个为人们所热衷甚至是疯狂的地图么?陪伴着八零后走过的地图,值得怀念!
地图说明:更新简介:
  1.圣骑士(PAL):闪电咆哮改回5.45
  2.熊猫酒仙(PB):醉拳冷却时间增加至180/200s
  3.女巫(SOR):新增天生技能魔法守卫;霜冻之墙冷却时间由21~12s调整至20~15.5;群体召唤冷却时间减少至30s
  4.暗影猎手(SH):嗜血术持续时间增加至60s
  5.火焰领主(FL):火山爆发伤害增加至400/600
  6.驯兽师(BMS):恐怖嚎叫范围增加至700;修正惊吓BUG,效果增加
  7.巫师(WL):新增天生技能衰老;灵魂腐蚀更换为心灵爆破
  8.物品 取消保存权杖
  9.物品 魔法护符价格调整至5500,增加200%魔法回复速度,减少负面魔法持续时间,抵挡法术冷却时间增加至40s
  10.物品 影子披风价格降低至1000
  11.物品 飓风权杖持续时间改回和5.45一致
  12.取消模式投票对死亡模式和疯狂模式的限制
  13.雇佣兵 萨满祭司:取消嗜血术初始自动释放
  14.深渊魔王(PL):分裂攻击伤害系数调整为6~60%
  15.月之女祭司(MP):乌云施法距离调整至900
  16.神秘之塔:每次攻击消耗目标魔法值增加至300
  17.娜迦女海巫(SW):设置龙卷风施法前3秒无敌
  18.地穴领主(CL):蝗虫群快捷键改为T,伤害增加
  19.血魔法师(BMG):旋风无极冷却时间调整为150/170s;增加无间炼狱对单位伤害
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海加尔山圣战:燃烧的末日3.1
地图简介:地图使用了独特的技能系统,技能分为:力量系 敏捷系 智力系
&&& 每一次学习/升级技能将消耗一定的技能点,英雄每升1级获得1个技能点
&&& 英雄可以选择学习与英雄主要属性相同技能系的所有技能
&&& 每个系技能分为3个特有类,1个通用类(被动及光环类)
&&& 地图使用了独特的物品附加属性系统, 每一个通过杀死敌人掉落的物品,都有一定概率附带0~3项(0~9点力量、敏捷、智力)附加属性],并会显示于屏幕右上角的附加属性列表
&&& 独特的助手系统.助手通过获得击杀点数(KP)升级;输入-Ass搜寻助手
&&& 独特的套装系统,装备3个不同的套件可以激活套装属性
地图更新:增加了一些游戏动画。
&&& 修改了燃烧军团指挥官雷基·冬寒、安纳塞隆、阿滋加洛、恶魔骑士的攻击类型和护甲类型。
&&& 修改了燃烧军团部分单位的技能。
&&& 修改了燃烧军团指挥官技能邪恶护盾:这个单位身上有着邪恶护盾,能弹射15%/25%/35%近战伤害,有15%/25%/35%概率反弹远程伤害。
&&& 删除了敏捷系技能 魔法盗取 。
&&& 增加了敏捷系技能 魔法领域 :召唤出几个魔法符文(具有11-101魔法攻击),将敌人身上正面效果的魔法盗取到附近的友军身上,或者是将友军身上负面效果的魔法转移到敌方单位身上。
&&& 平衡了以下技能:闪电锁镣、灼热之箭、冰冻冷箭、黑暗之箭、烈焰陷阱、冰霜陷阱、雷池。
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火影乱斗之忍界大战V6.6
地图大小:7.69MB   地图语言:简体中文 
支持人数:1-10&&&&&&&&
作者:红狼.牙  支持版本:
地图点评:火影系列的地图一直是热血的代名词,热血的音乐,热血的pk,热血的大乱斗,这就是火影的魅力所在。
地图简介:
&&& 6.6更新内容:
&&& 1.四代删除技能时空标记和时空瞬闪,这两个技能导致部分玩家掉线。
&&& 2.四代的技能瞬闪二段晕眩时间修改为5秒。
&&& 3.四代的技能分为四代火影和金色闪光两种系列可选。
&&& 4.鸣人的技能分为仙人模式和九尾模式两种系列可选。
&&& 5.佐助的技能分为火属性、雷属性和血继界限三种系列可选。
&&& 6.卡卡西的技能分为雷属性和复制忍者两种系列可选。
&&& 7.整理并固定六道仙人技能。
&&& 8.二代的技能水翔羽调整影响范围,增加减速效果。
&&& 9.宇智波斑删除技能:封印之瞳。
&&& 10.宇智波斑的技能豪火灭却略微减少伤害。
&&& 11.宇智波斑使用须佐能乎后可使用木分身,木分身可使用龙炎放歌之术。
&&& 12.其他细节调整。
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地图点评:这个地图在剧情上还行,防守类的佳作了,设定什么的也很合理,但是一个人玩略有吃力。
地图简介;本图是以小说《斗破苍穹》的故事为题材,结合了传统守家、任务、剧情、杀怪,并融合了斗技学习、药园种植、宝石加成、野外狩猎、丹药合成、妖傀炼制、装备锻造、异火融合、特殊事件、人品系统等多种元素制作而成的RPG防守地图。本图可以单人游戏,也可以多人合作通关。本图共有18位英雄,其中个别为作者创新创作,包含作者本人(- -|||无语)。本图英雄在活动中若有玩家完成活动,玩家将有机会获得英雄的命名及技能的设置。人品对整局游戏的影响非常大,要做好心理准备。游戏拥有四个难度可供选择,分别是:标准模式、困难模式、噩梦模式、地狱模式,让你有更多的选择和挑战!
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haoqwq&&&&&&&&qw&&&&qw&&&&qw
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神界浩劫_2.3周年纪念版
地图简介:一个防守类的地图,喜欢防守,喜欢炫的朋友可以试试噢~~
&&& 更新内容:
&&& 1、全亮地图
&&& 技能重整
&&& 开启敌人暴击伤害
&&& 开启真元数值伤害系统,真元可从装备及40级以上野怪几率获得
&&& 加强进攻怪及BOSS
&&& 开头送U9周年礼品,随机获取奖品
&&& 进攻BOSS奖励彩蛋
&&& 风召唤元素技能间隔缩短
&&& 修正风精灵成可攻击单位
&&& 10、冰封剑的特效加文字,并检查效果
&&& 冰封之剑加强、几率范围冰封敌人
&&& 开头NPC添加转生列表说明
&&& 更换光神技能及模型
&&& 所有召唤的攻击关联英雄攻击,别看召唤兽表面攻击低,其实力不容小看
&&& 进攻BOSS重设伤害
&&& U9纪念卡全难度发放
&&& 光的召唤伤害提高
&&& 修改部分区域地形、绿化
&&& 火焰机关门重设
&&& 20、修改选英雄模式,添加选英雄特效展示效果
&&& 回城命令指令添加一个
&&& 修正回答问题不能刷新下一题的BUG
&&& 彩蛋的木材奖励设置成:100xBOSS的波数
&&& 修改转生的时候不删除转生珠,留给合成五灵珠用
&&& 无极混沌甲修改成杀敌获取最大生命提升
&&& 基地NPC调整
&&& 属性书店调整购买限制及间隔
&&& 英雄属性调整
&&& 木材奖励及刷木区获取的木材重新调整
&&& 30、添加新装备,定位传送书--【乾坤定位仪】,杀兽王山白熊米沙获得
&&& 更换风神、光神为隐藏,更新技能,隐藏密码到论坛找密码帖
&&& 暗神、月神改成自由选
&&& 呆神、糊涂神开启轮回转生
&&& 黄金进攻怪设置特殊攻击及防御,部分怪带几率秒杀,对基地无效
&&& 添加隐形物品、杀西海龙妖获得
&&& 添加论坛NPC,紫曦作者NPC开启问答游戏获取奖励!
&&& 黑炎火翼的乾坤旗移动到左上敌军营地傍边
&&& 封印之门里添加U9神器副本
&&& 获得属性奖励的黑暗巫师改位置到敌人左上角的基地
&&& 40、添加新副本【竹林】,位于基地左下,需用超神器无天进入
&&& 合成超神器无天后竹林里出现4个BOSS,相关剧情找竹林里的NPC
&&& ------------------------------------------------------------------
&&& 我们的目标,游戏基本流程,胜败条件
&&& 失败条件:
&&& 1、51批怪前不灭掉魔珠失败。2、基地失守失败。3、神王阵亡失败。
&&& 胜利条件及流程:
&&& 守护好基地、神王,灭掉最终魔祖元神
&&& 守基地→拆敌营→毁魔珠→灭帝君→护神王→除四鬼→斩魔君→诛魔祖
游戏截图:
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