怎样用htc的vr播放器到底怎么调

如何使用HTC Vive控制器?VR控制器使用说明如何使用HTC Vive控制器?VR控制器使用说明ny叶子百家号与Oculus Rift和PSVR不一样的是,HTC Vive控制器是包含在整个套装内一同发售。这也是一些用户在早期选择HTC Vive而不是Oculus Rift的原因之一。如何使用HTC Vive控制器首先需要设置HTC Vive套装内Lighthouse基站,因为Vive控制器利用Lighthouse基站的位置追踪定位功能进行工作。理想的使用情况,设置一个最小1.5米至2米的距离范围。控制器第一次打开时,它们会自动与头盔进行适配,正在适配时,手柄状态灯为蓝色,当适配完成时,手柄状态灯为绿色。HTC Vive控制器上分别集成了轨迹板、扳机键、控制按钮、菜单按钮、系统按钮、状态指示灯和一些位于控制器外环上的追踪传感器。这些传感器并没有被遮挡或覆盖,详见下图。HTC Vive控制器与应用和游戏的兼容性因为追踪运动控制器包含在HTC Vive套装中,所以大部分HTC Vive内容将运动控制器设为默认设备,但也有一些例外,从其他平台移植过来的内容有此问题。当然,Steam平台为每个内容都加入了控制器设置功能,用户可以检查该内容是否适配了HTC Vive控制器。HTC Vive控制器的应用领域运动控制器当前仍然是HTC Vive用户的默认控制设备,由于HTC Vive全套设备均是捆绑销售,所以这个情况会在持续一段时间。虽然下一代HTC Vive控制器——Knuckles,增加了手指追踪技术。但Knuckles未正式发售,即使在发售之后,也需要大量的时间安装调试。HTC Vive控制器上手容易,舒适的人体工程学构造吸引了众多Vive使用者。预计未来一段时间内,HTC Vive控制器仍会占据市场主导地位。来源:OFweek VR网(http://vr.ofweek.com/)!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。ny叶子百家号最近更新:简介:谈谈更多互联网高科技知识相关文章您的位置:
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HTC Vive教你简单上手智能眼镜 HTCVR智能眼镜使用方法
  HTC Vive智能眼镜要如何使用,还有一部分用户还并不清楚该怎么去使用智能眼镜,那么就给大家带来HTCVR智能眼镜使用方法。  对VR虚拟现实拥有足够大的兴趣的范友们,可能最近比较兴奋。索尼PS VR在昨日宣布售价399美元,将于10月发售。而作为HTC
Vive的VR虚拟现实头盔,被称为史上最贵的VR头盔,那这么昂贵的VR,要怎么上手呢?下面简单几步就能让大家玩畅快。  这对于售价$799的新生事物来说,预售开启十分钟就售出了15000台,已经是一个相当不错的成绩。也许你正在纠结是否剁手,看看今天总结的六个问题,就可以做决定了。  1、VR游戏好玩么?  推荐迷你高尔夫(mini golf)和爆破机器人(blasting
robots),real有趣。不过,HTC虽然与Valve合作,Vive却并未公布一大波游戏,这方面略逊于Oculus。  Oculus方面称,将在今年提供100+款VR游戏,诸如我的世界、摇滚乐队、边缘处(Edge of Nowhere)、攀援(The Climb
)等。此外,Oculus还融资了20家游戏平台。  2、HTC Vive怎么玩?  HTV Vive比Oculus Rift贵了200美刀,主要可能在于控制器和追踪“基站”(base station信号接收器)。  手绑控制器,就能定位到你的位置,并与虚拟世界进行匹配,你手上就有了激光枪或者高尔夫球杆。较之而言,Oculus配备的Xbox控制器就显得不很专业了。  3、数据线是不是很烦?  Vive的头显还延伸出了一个小尾巴――数据线。确实烦,但还不至于完全影响到体验。  即便是太空海盗教练(Space Pirate
Trainer)这种需要灵活躲避“攻击”的游戏,也不需要游戏者回头。除了传输数据之外,线还有一个作用就是限制你的运动范围。  4、需要配置多牛的计算机?  当然,你也可以用Valve的SteamVR性能测试或者Oculus的兼容工具来检验自己的设备是否带的动VR。  老实说,电脑玩不玩的动关键在于GPU。有老外测试过:Nvidia的GeForce GTX 980 Ti差强人意,Intel的Core
i5-2500K则表现不错。  5、玩Vive需要多大的空间?  Vive的RoomScal技术要求两个“基站”的间隔5米,房间稍微小一点也没关系,至少3*4平米吧。Vive还会有一个虚拟世界的墙,防止你走出VR的范围。  6、戴着Vive玩舒服吗?  当然,头显还是没能做到很轻,你也只能通过调节绷带来让自己感觉稍微舒服一些。Vive的刷新率还是不错的,因此视觉上的不适度较之某些产品会好很多。  据测,玩上几个小时还是没问题的。  总结  也许VR消费者除了土豪和发烧友,就是VR游戏室了,所以VR头显除了价格方面,最重要的就是性能和内容。这样看来,摒除LG、三星等玩家,尚未加入战争的就只有索尼PlayStation
4了。  相对于声名在外的Oculus和索尼,HTC为了宣传可是跑了很多站。根据目前的预售线索来看,不管是Oculus还是HTC,进展都还是不错的。  以上就是小编给大家带来的相关VR相关资讯,希望对大家有所帮助,更多的VR资讯请关注PC6VR网。
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HTC 宏达电 Vive VR 虚拟现实套装 开箱:与VR相比,现实是如此的无趣
作为一个忠实的微博用户,一天不刷个一万次是睡不着的。无意之间看到狗大V介绍HTV VIVE,作为一个年轻的剁手党,不好好提升下自己的姿势水平以后怎么好在社会上混呢&。于是乎,当晚上就在HTC官网付了1500定金。从此之后天天巴望这玩意到货,觉得人生似除此以外似乎没有什么乐趣了&&&HTC Vive VR 套装晒单5月14日,顺丰:你的快递&,就这么一个箱子。开箱图之前本站已经有值友晒过了,在此就不做多放图了。& & & & & & & & & & & & & & & & & & 开箱& & & & & & & & & & & & &原谅我拿粗来的太快,来不及拍照& & & & & & & & & &体验过程中要用的就这三样东西,一个,两个手柄& & & & & & & & & &手柄是无线的,但是眼镜有三根约3m长的线连接串流器。另外,HTC VIVE配备两个激光基站,用于感应你用户的位置。不想破坏家中墙体的可以用相机支撑。至于安装什么的张大妈上另外个值友已经说的很清楚了,我还是详细说一下七七八八的体验什么的吧。Vive主要的控制器有两个:手柄和你(身体)&,手柄的大圆盘支撑触控,戴上VR眼镜手柄的位置会同步出现在眼镜中。同时你的手指触摸大圆盘,VR眼镜也会显示触摸位置,不用担心找不着北&。同时,手柄在玩一些射击、弓箭等动作类游戏时,会有真实的震动感,比如下图,发射弓箭后会有弓炫抖动的震感。& & & & & & & & & & & & & (请自动忽略杂乱不堪的背景)&使用体验优点:1、沉浸式体验,真实。戴上vive,运行一些大型场景,你会觉得一切都近在咫尺,触手可及,脚下的大地,悬崖、顶上的天空,远山近水。。。直接后果就是,置身于大场景久了,摘下VR眼镜,你会觉得,现实世界真是单调&。2、科技感、科幻感强。vive上沉浸式的体验,可以让你提前在VR眼镜中体验“未来科技”。举个例子:优酷。用电脑上优酷看视频,只是单调的平面,拖拉点选你想看的影片。 VIVE上优酷可以参照《星际争霸2》中的休伯利安号航母任务操作界面(原谅我只玩游戏,不看电影,只能用这个做类比),立体感、科技感十足。3、VR作画目前vive商店已有免费的此类软件,实际体验与如下链接差异不大,大概就是我艺术细胞不如他的十万分之一罢了&。参见:&&缺点:1、硬件要求高。本人台式i74790,显卡GTX960,8G内存。实际运行中大多数小游戏并无问题,但是大一点的游戏刷新率达不到90FPS,所以带上去走一段时间后晕眩感会比较强烈。所以只好等1080发布后上1070了&。2、重度近视用户不太友善。本人500度,不算太高。先前看VIVE300度以下近视用户可以不带眼镜,基友亲测属实。本人不带眼镜感觉略模糊(而且没有找到类似单反那样的如何调节VIVE屈光度,只找到瞳距调节,还望众多值友指点&)。当然,确实可以带着眼镜看VR,但是会对鼻梁处有较重的压迫感,戴久了头疼。同时,VR相当于把屏幕放眼镜上了,对眼睛的伤害毋庸置疑。我和小伙伴玩了一两个小时眼镜酸得不行。(亮度调到了MAX,也是作死&)。3、热。参照前图,可以发现哪位骚年头发根都湿了,所以夏天务必在空调房玩耍。4、线多。Vive眼镜连接的那根线必不可少,所以玩的时候偶尔会碍脚。虽然大多数情况并无大碍。购买建议是否值得买?建议如下:如果你家里电脑配置达不到(GTX970以上显卡及XXXX),想获得完美的体验,须考虑整套设备价格是否能以承受。如可,买!PS:买电脑,到Jxxxxx.com!重度游戏爱好者:买!想像下面的兄弟一样,买!土豪。买!如果以上条件均不符合,那么你需要重新审视一下你的职业了。譬如说我,作为一个房地产从业人员,觉得VR看房在房地产行业的应用非常有前景,为了能跟上行业的潮流,我必须买一个HTC vive来体验一下VR看房的感觉,买!买!买!&ps:目前STEAM上已有100多个游戏支持HTC VIVE,由于本人仅是一个重度DOTA爱好者,只用来看了看DOTA2比赛。。。不得不说戴上VIVE看比赛就如同独占一影院一样,爽的不行!同时希望值友们推荐几个其他游戏玩一玩,到时候我在写一篇更深入的游戏体验&。
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两周内免登录HTC誓要解决VR无线问题:它选择了哪些办法
有线?无线?  我们都知道,现有的 VR 头显之所以仍然带有好几条粗大的连接线,是因为生产商要保证视频信号数据的稳定传输。人们在体验 VR 内容时,它强烈的立体感使得任何画面和人体感受上的不协调都可能将导致不适感,严重的甚至会感到头晕恶心,最终呕吐。就目前的技术条件来说,要稳定且低延迟地传输高清视频内容,专用的连接线是最好的手段。  另外即使克服了传输的问题,为了能够让用户能够长时间体验 VR 内容,这也需要一条电源线为 VR 头显不断供电。  连接线固然保证了 VR 头显能够持续稳定地工作,但它也会带来一系列不便。距离有限的连接线限制了用户的活动范围,它被拖拽在地下时可能还会对人造成危险。HTC Vive 的用户固然可以背对连接盒解决这个问题,但 PlayStation VR 因为依靠唯一的前置摄像头来进行定位,玩家只能任由连接线绕过自己的身体经过面前。即使这些不便都能克服,粗长的线材在日常的携带和收纳时也会产生小小的困扰。  HTC 对 VR 市场的重视有目共睹,在解决线材有无的问题上它也是急先锋。不久前该厂商宣布,它已和英特尔公司达成合作协议,将探索新的无线 VR 解决方案。  有趣的是,早在去年的年底,HTC 就和北京的传送科技合作,推出过一个半官方性质的 TPCAST HTC Vive 无线配件。那么 TPCAST 的方案和英特尔的方案,两者之间会有些什么不同呢?两种方案  TPCAST 和英特尔方案之间主要的区别在于它们使用的是不同的无线传输协议,前者采用的是 WirelessHD。据介绍,该协议完全为高清视频的短距离无线传输而生。  WirelessHD 协议采用 60GHz 带宽。它最新的 1.1 版本能够支持 28Gbps 的数据传输率。整个 WirelessHD 方案包含两个盒状设备,分别是发射器和接收器,传输和接收视频信号和音频信号。  值得一提的是,上文提到 WirelessHD 是“为视频的短距离传输而生的”,这就意味着你无法通过这个无线传输协议传递文件,或是浏览网络内容。  用户可以将 TPCAST 无线配件直接安装在原版的 HTC Vive 上,无需更多的改造。安装完毕后,就可以享受没有线材束缚的 VR 体验了。供电问题算是它的短板之一,为此官方推出了容量不同的电池配件。因为容量最大的电池配件体积太大,无法安放在头显上,用户只能随身携带。不过总的来说,TPCAST 配件在某种程度上还是实现了 HTC Vive 的无线化。  那么英特尔的方案呢?根据目前已有的情报,它将采用的是所谓的 WiGig 协议,也就是一种无线多千兆位网络标准。  WiGig 同样是一种短距离的无线传输解决方案,其目标是实现超高带宽的数据使用,就必须多千兆位无压缩的视频和音频传输。WiGig 的应用距离更短,甚至无法穿墙,这种仅在一个房间内使用的协议非常适合 VR 内容的传输。不过和 WirelessHD 相反,WiGig 方案不仅仅可以传输视频和音频,还包括文件传输在内的各种数据。  考虑到 HTC 和英特尔的合作关系才刚刚结成,我们无法获知 HTC Vive 会利用 WiGig 来实现怎样的无线方案。不过,HTC 中意 WiGig 的原因是显而易见的。WiGig 又被称为 IEEE 802.11ad 标准。尽管它的最大带宽要小于 Wireless HD,但考虑到 WiGig 无线路由器在未来几年内很可能将得到普及,出现在每一个人的家中,那么基于这种协议的无线 VR 产品就能够更加便宜,入门门槛更低,因为不需要专门的设备充当发射器了。我们还需要等待  Nvidia 的老黄曾断言说,要解决 VR 目前所遇到的所有挑战至少需要 10 年的时间。这种说法在人们看来似乎过于悲观,但也有他的道理在。许多技术的突破和积累都不是一蹴而就的事情,VR 无线化也不例外。  TPCAST 配件的传输性能纸面上其实比 WiGig 更加优越,但是在实际的体验中,人们发现它还不能算是完美的无线解决方案 —— 传输延迟大体上没有问题,但是图像质量有略微的降质。遇到数据传输不稳定的时候,可能还会出现比较严重的图像模糊。  虽说这样的配件在眼下能够做到这个程度,已经算是很厉害了,但偶尔出现的问题还是说明短时间内,有线传输是无法被替代的。微软联合合作伙伴所推出的一系列 VR 头显尽管已经实现了设备不依靠外部追踪器的自我定位,但数据传输仍然需要依靠连接线。随着未来 VR 头显的分辨率继续不断提高,无线传输技术还得面临传输速度提升赶不上数据量提升的难题。  不过话说回来,近些年的技术发展体现出的趋势之一,正是无线化。所以我们也无需太过着急,因为质变是肯定会到来的。  除了无线之外,VR 要继续得到推广普及,它遇到的挑战还多得很,比如分辨率不够,配置要求太高,生态还不完整,内容量不足等等。可以说,VR 出现在今天还是有些早了。不过既然 VR 时代既然已经来到,而且昙花一现的可能性也不大,那么我们就只能继续等待了。尽管微软豪言称今年就要让 VR 设备成为主流,但爱好者们也不能不做好它长时间内属于小众的心理准备。
(C) Joyslink Inc.6000元的HTC VR真的有这么神吗?
上回我们说到,小编折腾了1下午在办公室里把VR组建好了。为什么一大群人折腾一下午呢?因为实在是HTC给的说明书实在是太简单了,这么复杂的东西就一张纸,完全没说明问题好嘛?!
经过网络搜过和官网的挖掘,小编总结了以下几点安装注意点:
1、 头盔的3条线连转换器再连接电脑,注意接口橙色对橙色不要接反。
2、 开机所有设备都需要插电,特别是手柄,电量低就识别不出来……
3、 两个定位接收器有频段设置的,把一个设置成b另一个设置成c。
4、 接完线和设备,电脑上会自动安装很多驱动,但还是需要上HTCvive官网上的设置向导。
5、 之后根据设置向导提示,定位设备的位置和高度。
6、 装完ViveSetup,之后还要装Steam和SteamVR,前者是装游戏的,后者是查看设备连接状态的。
7、 游戏的话,Steam上有专门的VR分类,但筛选的时候要注意,有支持HTC VIVE和支持Oculus Rift的区别。
HTC vive设置向导
STEAM上有专门的VR分类
SteamVR,识别的VR设备的连接状态。所有5个部件都亮起才算正常工作。注意两个接收器之间有东西遮挡的话,会导致信号不稳定。
以下是各位小编在体验过VR游戏之后的简评:
今年开始游戏圈不断的在炒作VR话题,所以一直有点小好奇。个人比较关注的是VR的显示效果,毕竟那种手机VR实在是效果很烂,HTC vive的分辨率是,配套电脑需要GTX970以上显卡,看上去已经达到了目前主流大作的标准,但带上头盔就感觉还是不太够。体验方面,画面方向控制主要是脑袋,两个手柄反而并没有想象中那么大幅度,这大概也就是许多人玩久了头晕的原因吧。目前大作还是太少,设备价值体现不出来。现在VR已经有HTC vive、Oculus、PS VR了,期待后期大作跟进。
体验者:虫子
相较于那种配合手机使用的VR眼镜来说,HTC VIVE的体验还是不错的。但分辨率依然捉急,视频体验的时候依然会有明显的颗粒感。不过不得不说,游戏体验非常棒,身临其境的震撼体验,无与伦比。不过整套设备的高昂售价,配套电脑的成本,空间成本,以及较为繁琐的搭建过程,想要普及,还有一定的难度。
体验者:QQ
曾经看视频一直在嘲笑那些带着VR眼镜到处傻看的状态,当第一次自己真正进入虚拟世界之后,我才发现,我在虚拟的每一个动作都是正常的,太过真实,顺带玩了几款游戏之后在想,VR游戏什么时候开发直播平台,因为真的太震撼了。
体验者:森林
第一次接触htc vr有一种身临其境的感觉,尤其是玩宇宙战舰的那个游戏,在开场的时候,战舰在身后穿过,不论看哪个方向,都是能战舰的任何一个细节,配合音效,震撼震撼!!!完全身临其境了!
体验者:吴叔
htc vive给我带来的体验负面更多于正面,诚然这个设备的画质和对空间的定位准确性非常不错,但是沉重的头盔,累赘的线缆给体验带来的负面影响更大,玩家体验这款设备的局限性太大,不论是价格还是空间还是设备本身(说到底还是土豪专供)不过我依然很期待看到VR大作在这款设备上的表现。
体验者:Banny
首先说下HTC Vive的分辨率,官方宣称是,但使用下来画面感觉比较粗糙, 颗粒感较强。后来研究了下才知道,原来是采用了2块dpi的屏幕加在一起是 ,这不是欺负我数学不好嘛?难怪看起来比手机VR设备也好不到哪去。作为一款专业的VR设备竟然没有屈光度调节,还必须带着眼镜玩这个感觉非常不好。设 备本身就非常的沉重,加上脑袋后面拽着根数据线,晃脑袋的时候容易滑落。
总的来说,目前VR还处于起步阶段,真的没看上去的那么美,VR设备还有许多提升的空间。作为新奇特产品的体验,相信大多数人都会愿意玩一下,但真要花6888的价格去买的话,相信不少人会望而却步的吧……
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