魔兽编辑器触发器怎么让暴风雪文件将不在编辑器原地释放

魔兽编辑器,想在攻击时,随机出现,释放技能暗影突袭到目标单位,怎么搞触发?大神们搞个触发截图,谢谢_百度知道
魔兽编辑器,想在攻击时,随机出现,释放技能暗影突袭到目标单位,怎么搞触发?大神们搞个触发截图,谢谢
魔兽编辑器,想在攻击时,随机出现,释放技能暗影突袭到目标单位,怎么搞触发?大神们搞个触发截图,谢谢!
我有更好的答案
看来这种问题没人回答了。见图,随机整数表示概率20%
等于还是要搞马甲?
不用马甲就是英雄放,你觉得可能么
嗯,精灵族的慢性毒药这个技能,为什么没效果呢?是不是还要搞科技呢?
哦哦,谢谢
再问一下子,如何让马甲使用我自己制作的技能呢?好像预设里面就只有暴风雪啊,暗影突袭啊,等一些技能,为毛找不到我自定义的呢?可以给马甲添加自己的技能就是不知道怎么命令它使用啊,命令那找不到那个技能
用什么技能就用什么技能发布命令
但是做命令的时候,找不到那个技能啊,只有一些基本技能啊,自定义的技能没有
命令就用做模板的技能
殊途同归咯,谢谢
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魔兽地图,我想做个触发,条件为(当触发单位被烈焰风暴杀死后)不知道应该如何制作这个条件。
我有更好的答案
饿至于触发器我不详细写了,但是你不要在百度问这种。。没几个专业的,我没时间、、、你去地精研究院问,而且可能有人问过类似的,你可以看看!希望采纳!
采纳率:26%
亲爱的玩家,您好:
建议您去地精研究院问,而且可能有人问过类似的,您可以作为参考!51wan网页游戏平台客服很高兴为您服务,祝您游戏愉快~
本回答被网友采纳
貌似没有这个条件吧。
但是楼主可以在技能效果、单位、还有技能这些条件里面看看有没有
....你不说具体点怎么帮你 。... 何况 有些触发又不需要1定要在条件上动脑子 可以在动作里设置条件 满足条件 才可以触发
没几个专业的,我没时间、、、你去地精研究院问,而且可能有人问过类似的,你可以看看
其他2条回答
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魔兽地图触发器求解!我想获得释放技能“暴风雪”的英雄作为一个单位函数,把受到暴风雪伤害的敌方单位作为一个单位组,令英雄对所有受伤害的单位造成等额于英雄智力值的额外伤害。但是现在不知道怎么获取“单位正被暴风雪伤害”这个概念,求解!
我有更好的答案
可以通过模拟暴风雪技能创建单位组捕捉,比如,当释放一个无效果的空技能时,在范围内创建暴风雪的动画效果,然后捕捉范围内的单位创建单位组,再使施法单位对单位组内单位分别造成伤害即可
采纳率:66%
貌似在技能编辑器里 要自己写代码的
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魔兽触发器删除技能,重学技能
用触发器怎么做。
在英雄升级到10级后先学习几个技能。比如10级大法师学习3级水元素和2级暴风雪。
然后输入sc指令,弹出删除操作界面,点击删除水元素技能,这样大法师就又可以从新学习水元素技能。
就像自定义英雄一样,可以随时用指令删除不需要...
我有更好的答案
先说明一下,除了瞬发指定单位的技能(像霜冻新星)可以用下面的触发来恢复单个技能的CD,其他如冲击波,风暴之锤这类非瞬发技能,严格来说,是不能直接获取凶手单位的,因为很可能技能没伤害单位时英雄普攻杀死了一个单位,而魔兽编辑器是无法。
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0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.}}" class=blogimg src="http://hiphotos.baidu.com/%D4%ADqw/pic/item/3bbcdabc3e1e50.jpg" border=0 _fcksavedurl="http://hiphotos.baidu.com/%D4%ADqw/pic/item/3bbcdabc3e1e50.jpg" small="0">&(字节数: 221) [原创
23:37:41]&&目的:合成制作一个可以让物品升级触发
事件:单位 - 单位的事件
获得一件物品
条件:物品- 类型
比较...&(字节数: 4578) [转贴
22:42:24]&&先…we当然是要打开的,然后打开声音编辑器,快捷f5,然后寻找你要使用的内部声音,然后用做音效,如果是外部声音就要导入声音,快捷ctrl+i就行,推荐wav格式的声音,压缩之类自己完成吧……
&(字节数: 2176) [转贴
21:57:53]&&查考 :
http://hi.baidu.com/%D4%ADqw/blog/item/0a1cf734ad74e84a251f14e3.html&(字节数: 274) [转贴
21:20:59]&&需要两个t “//”后边为注释。
事件 // 怎么写看自己喜好(只是不能用于地图初始化,推荐 游戏开始逝去的时间是0.01秒)。
环境 //这个不用写啦。
排行榜-创建排行榜为了(所有玩家)标签 杀敌数 //“标签”就是排行榜的名字,写在旁行榜的最上边。
设置-paihangbang=(最后创建的排行榜)//这里的“paih...&(字节数: 2145) [转贴
4:08:07]&&目的:制作提供玩家练级地点
事件:玩家 - 属性变化
玩家2(兰色) 的 已使用人口数 变为 等于 0.00
动作:单位 - 创建单位(面向角度)
   创建 8 个兵 给 玩家2(蓝色)在 (巨型区域002<欲设>的中心点,面向角度为 默认建筑超向 度
.........................分割线...&(字节数: 3155) [转贴
3:08:10]&&为了方便于大家在贴吧中所遇到的不太明白的触发器术语,我特意花了几天的时间把触发器大部分的文本打字打了下来,也许会对大家在学习地图中有帮助。 事件 地图初始化 地图初始化该事件发生在读取地图之后
可破坏物-可破坏物死亡 使用事件相应-死亡的可破坏物来获取死亡物体
可破坏物-可破坏物在区域内死亡 默认该事件只能监视最多64个可破坏物 不建议新手使用该触发
对话框-对话框点击
游戏-游戏时间改变 ...&(字节数: 21678) [转贴
2:45:11]&&参考 :
http://hi.baidu.com/%D4%ADqw/blog/item/3ee9a3cee9ae0.html
&(字节数: 207) [转贴
2:45:10]&&转载一些感觉不错触发
这样能有更多思路
选择英雄触发
个人已经发表了一篇关于如何选择英雄
网上发现有新思路
"众所周知,DOTA小酒馆是个做得很不错的功能,很多RPG地图也都采用这种选择英雄方式,然而大多数做的都不如DOTA细致.经过两天的摸索,终于完整地实现了这个功能(仅指常规模式)(&_&!!!).感谢WE吧各位的帮助和支持...&(字节数: 1750) [转贴
2:45:01]&&转载一些感觉不错触发
这样能有更多思路
选择英雄触发
个人已经发表了一篇关于如何选择英雄
网上发现有新思路
"众所周知,DOTA小酒馆是个做得很不错的功能,很多RPG地图也都采用这种选择英雄方式,然而大多数做的都不如DOTA细致.经过两天的摸索,终于完整地实现了这个功能(仅指常规模式)(&_&!!!).感谢WE吧各位的帮助和支持...&(字节数: 1750)1 |
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