出售王者荣耀3000积分皮肤

Sina Visitor System王者荣耀中只卖6元的皮肤,最后一款,居然是这个英雄最好的皮肤王者荣耀中只卖6元的皮肤,最后一款,居然是这个英雄最好的皮肤魑魅魊魈百家号王者荣耀做过很多良心的活动,虽然都是充钱的,但是这几款皮肤仅需6元就能享受到史诗皮肤的特效。TOP4 进击墨子号 墨子的这款6元皮肤,无论是在手感还是在特效上都是很良心的,而且价格还很实惠,玩起来有那种很轻便的感觉,墨子这么一个很笨重的角色能玩得很轻便,真心觉得很舒服大。TOP3 黑猫爱糖果 李元芳得这款万圣节限定皮肤,总得来说效果还是相当好的,无论是二技能还是一技能的爆炸特效,是那种黑紫色的,特效一点也不比史诗的皮肤差,而且手感还相当不错呢。TOP2 幻想奇妙夜 王昭君的这款万圣节限定皮肤,感觉除了那款凤凰于飞外,这就算是她的皮肤中特效最好的了,她的大招特效就像是流星雨一般,而且技能的释放看起来也很快,看着就感觉很舒服,技能更容易打中人似的。TOP1 拳皇 达摩的这款限定勇者皮肤,在我看来完全可是是史诗皮肤,和韩信的街头霸王有一拼,打击感相当棒,技能没有什么花里胡哨的特效,就看到红色的圈套一次次挥出拳头,视觉效果极佳,这可以说是达摩中最好的皮肤了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。魑魅魊魈百家号最近更新:简介:疾风知电竞,劲草候游魂作者最新文章相关文章《王者荣耀》卖皮肤一天赚1.5亿,别的免费游戏为何不行?|界面新闻 · JMedia扫一扫下载界面新闻APP作者:樊佩
近日,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在一次媒体大会中说,他们并不像其他公司那样依赖游戏中的微交易来赚钱,&我们的策略是成为最有创意和职业道德的公司,并在不影响这个策略的前提下做更多事情,这样才能让消费者们感到高兴。我们不会去做涸泽而渔的事情。&
也就是说,他们不打算盲目地用额外的付费项目来将游戏淹没。确实,对Take-Two公司来说,作为吸金利器的《GTA Online》(《侠盗猎车手》)也确实没有过多的依赖游戏内付费,该产品所有的内容都是免费更新的,唯一会花玩家钱的就是可以兑换游戏内货币的鲨鱼卡,也就是玩家如果懒得在游戏中跑活赚货币,就能使用这种微交易。
无独有偶,全球苹果用户iOS手游收入榜第一位的《王者荣耀》手游,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,成为手游领域的佼佼者,但是,谁能想到《王者荣耀》不靠游戏内付费,光是靠卖皮肤一天就可以狂赚1.5亿。
一直以来,游戏如何盈利已经成为老生常谈的问题,有游戏选择一次性买断付费,有游戏靠游戏内嵌广告获得收益,也有游戏通过游戏点卡、月卡进行收费,更有游戏选择游戏内道具、升级付费等获得收益。
虽然游戏赚钱的方式五花八门,也有如《GTA》及《王者荣耀》等赚得盆满钵满的游戏,但是,对于那些苦苦挣扎在如何才能让游戏盈利的厂商来说,免费游戏想要让玩家乖乖花钱?难!
免费游戏让玩家乖乖花钱?难!
随着手游的崛起,免费游戏越来越受欢迎,于是,通过游戏内广告收费或游戏内道具、升级等收费成为游戏厂商盈利的主流模式,免费游戏成为主流。而对比游戏内广告收费和游戏道具收费,由于游戏中内嵌广告会导致游戏体验太差,大多数游戏选择了道具收费的办法来获得盈利。
当游戏内道具付费已然成为免费游戏的重要盈利方式,不同游戏在如何维护游戏的免费与付费之间的平衡性问题上有着不同的思考。本是很好的盈利手段的道具付费,却被不少游戏厂商做成了破坏游戏平衡的&祸端&,人民币玩家碾压全场,零氪金玩家怨声载道,游戏厂商所宣称和追求的游戏平衡也难以寻觅。
在《王者荣耀》之前,就已经有不少手机MOBA游戏如《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等手游,但是这些游戏显然都没能做到像《王者荣耀》那么成功,从免费游戏的付费模式来看,或许可以看出一些端倪。如网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》,该游戏曾登顶过iOS畅销榜,然而一年半之后,该游戏就被挤出了流水榜前十。为什么?因为在游戏规则设定上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,也就是说,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。于是,《乱斗西游》成了&不欢迎新人的游戏&,而在游戏中被氪金玩家狂虐的零氪金老玩家也感受不到游戏的乐趣,选择离开。
而同样是游戏内付费的《王者荣耀》则不同,在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累,也就是说,游戏中花钱与否不影响游戏体验,既砍掉了新手入门的门槛,又间接的维护了游戏内环境的公平。
当然,《王者荣耀》能够靠卖皮肤收益,也离不开腾讯自己的老套路,这类收益模式类似于早年网游用Q币购买QQ皮肤,只不过变成了在游戏中选择给自己的游戏人物换装,而一款皮肤卖几十甚至上百块,为《王者荣耀》的盈利打开了新思路。
此外,早前十分风靡的《植物大战僵尸》游戏的衰落也与游戏的急功近利不无关系,在被EA收购之后的宝开,想要在免费游戏市场中分一杯羹,但由于经验不足,《植物大战僵尸2》成了一款离开付费就玩不下去了游戏,解锁植物需要付费,想要通过也需要氪金,如此狂乱的收费模式,让老玩家退避三舍,《植物大战僵尸2》也遭遇了滑铁卢。
与《植物大战僵尸》截然不同,前不久Take-Two发布的财报显示,《GTA online》游戏中玩家反复的微交易活动、内购活动、以及DLC消费为数字渠道净利润提供高达50%的营收,也就是令人反感的游戏内付费在《GTA》这里却有着不同的效果。
当游戏内道具付费已经成为潮流,如何才能把握住免费游戏内道具付费的平衡点,成为游戏厂商的难题。
想用免费游戏圈钱?也要有原则才行
对于游戏玩家来说,玩一款游戏本就为了开心,为了消磨时间,然而,在不少玩家看来,现在的游戏&变质&了,变得充满了攀比与谩骂,变得成为炫耀极品装备、刷稀有道具,游戏不再以玩法见长,而是以圈钱为目的。
那么,如何在保有游戏创造性的前提下,让游戏高效收益?由此,文创资讯认为,想要找到免费游戏内付费的平衡点,必须以吸引玩家、留住玩家为准则。想要在《GTA》中尝试更多的微交易模式的Take-Two给不少开发者带了启发,&真正的永久免费模式是不存在的&&我们不会去做涸泽而渔的事情。&
首先,吸引玩家,游戏本身是关键。游戏内容、核心玩法等是吸引游戏玩家的基础,只有能够吸引玩家,才有可能为游戏内玩家主动消费打下基础,一款没有流量的免费游戏,想要吸引游戏玩家的消费显然十分困难。此外,游戏想要玩家欲罢不能,就必须要富有有价值的内容,让游戏有下载的价值,这让玩家付费购买新内容完全合情合理。这也就是《GTA》能够吸引玩家购买的基础所在,毕竟《GTA5》发售五年,已经达到了8000万的销量,可见玩家对游戏的喜爱。
其次,留住玩家,不仅道具付费可以盈利。对于免费游戏来说,其付费道具的存在一定是为了那些&懒人&的设计,通过氪金可以迅速到达一定阶段。但是,对于普通玩家来说,只要保持每天的活跃,再加上一些抽卡等随机环节,也可以很快的跻身到游戏的第一梯队,通过一定时间的累积达到量变到质变的转化,这也是可以的。当然,这是一种极为理想的状态。
所以,为了避免游戏内严重的不公平,留住游戏玩家。游戏厂商往往会通过如天梯系统、天枰系统、属性系统、数值保护等各种各样的系统属性来做到对弱者的保护,对强者的制约,然而,这种平衡往往是一种分级别的平衡,将不同等级的玩家进行分类,让实力相当的玩家之间进行对决,避免了零氪金玩家对战大R的这种&倚强凌弱&的现象。
当然,就像《王者荣耀》一样,不少游戏的外观收费也吸引着数量不菲的游戏玩家,如《LOL》、《DOTA2》等,毕竟面对华丽的游戏服装,还是有不少玩家想要装扮自己心目中的角色的。
可见,游戏内收费并非只有道具收费这一种类型,对于游戏开发者来说,充分认清自己的游戏,尽可能通过丰富的游戏内容来留住玩家,既然游戏内容可以多样化,游戏付费方式也是可以的,关键是要开发者自己有做一款好游戏的信心与决心,出售的是有趣的内容,为玩家带来有趣的体验,玩家才会买账。
本文为&文创资讯&原创独家稿件,未经授权禁止转载!更多精彩文章请关注:文创资讯(http://news.vsochina.com)
您至少需输入5个字评论 相关文章界面JMedia联盟成员推荐阅读《王者荣耀》卖皮肤日入 1.5 亿,但赚中国小孩的钱是腾讯的悲哀?_凤凰资讯
《王者荣耀》卖皮肤日入 1.5 亿,但赚中国小孩的钱是腾讯的悲哀?
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
原标题:《王者荣耀》卖皮肤日入 1.5 亿,但赚中国小孩的钱是腾讯的悲哀?
文 | 快刀三侠 来源 | 快刀三侠
『无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议地聚集在一起,抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。』
回过头来看『王者荣耀』的团队当初写下的这段话,颇有意味。
5 月 17 日,腾讯公布了 2017 年第一季度财报,总收入为 495.52 亿元,净利润创下近 145 亿元人民币的纪录。
其中,网络游戏收入为 228.11 亿元,依然贡献了大头。而网游收入中,『王者荣耀』成为最大功臣,收入超过 30 亿元,最高日收入就可达到 2 亿元,一个赵云皮肤一天收入更是达 1.5 亿元。
从一上线就不被看好,到如今成为现象级手游,王者荣耀用了近两年的时间完成了逆袭。但游戏火爆以后,也引来了诸如让青少年成瘾等许多非议,甚至有评论称其靠卖皮肤赚小孩的钱。
披荆斩棘实属不易,成功之后又该思考什么?
01 姚晓光和『王者荣耀』的逆袭
王者荣耀上线前,姚晓光是腾讯互娱旗下“琳琅天上”游戏工作室的负责人。
琳琅当时最亮眼的游戏是 QQ 飞车,但就算有 300 万人同时在线的成绩,姚晓光仍拿不出一个王牌游戏。
2012 年,由于在页游上失利,腾讯决定在移动游戏上发力。马化腾下令:“先开发 5 款精品游戏,整合微信、手机 QQ 和应用宝的资源,全力扶持,不容有失。”要在一家千亿美金的公司里调度这么多跨部门的资源,非常复杂,这是一件苦差事。
最终,姚晓光被选中了。
他从腾讯上海要了一支专门研究手游,但几乎没有任何产品经验的团队,成立了一个新的手游工作室,取名“天美艺游”。后来,这个团队研发出了国民爆款游戏天天酷跑和天天爱消除,风靡一时。
此后,姚晓光接管的工作室也越来越多。2014 年八大工作室重组,改成四大工作室群,琳琅、天美艺游和卧龙工作室都并到天美,由姚晓光总负责。
与姚晓光旗鼓相当的是陈宇,他接管光子工作室群,由原量子工作室和光速工作室组成。陈宇通过引入 CF 挤进了重度游戏领域,此后推出的全民飞机大战和全民突击两大游戏相继发力,长居畅销游戏榜首位置。
这两个工作室群拥有着整个腾讯互娱最好的团队资源和研发实力,姚晓光和陈宇也成为腾讯互娱开疆拓土的先驱者。
随着 4G 网络普及程度加深,端游手游化的趋势愈发明显,而国内在端游上最火的游戏类型 MOBA(多人在线战术竞技游戏),一直以来都没有一款成功的作品,姚晓光和陈宇同时盯上了这块肥肉。
姚晓光带领着天美工作室群中的卧龙团队经过 7 个月的研发,做出了一款手游版 MOBA——英雄战迹,即王者荣耀的前身。与此同时,光子工作室也推出了一款手游版 MOBA——全民超神。
机缘巧合的是,这两款游戏在同一天开启测试。然而,英雄战迹测试数据惨淡,腾讯互娱开始将资源往光子工作室偏移,卧龙团队也被戏称为“酱油型工作室”。
为了扭转局势,姚晓光把英雄战迹回炉重造。首先将 3V3 模式改成 5V5,接着给游戏做减法去掉了养成系统,一个月后再次上线,游戏也改名为王者荣耀。
重新上线的王者荣耀打起了反击战。
在界面和系统设计上,与端游英雄联盟无缝衔接,玩家能够轻松上手;同时,游戏中的英雄都是玩家耳熟能详的世界历史知名人物和游戏中的知名人物,更接地气。
“卧薪尝胆”后的王者荣耀开始不断吸纳新的玩家,用户激增。2015 年 11 月底,日活跃用户率先超过 500 万。腾讯开始重视王者荣耀,资源也向其倾斜,QQ 和微信都为其引流。
截止 2016 年底,王者荣耀已经拥有超过 2 亿注册用户,日活跃用户达到 8000 万,成功进入腾讯名品堂。
而由于冗杂的养成系统和欠缺风格的英雄设计,全民超神败下阵来,排名一落千丈。
02 绕不开的对手
在中国游戏市场中,腾讯和网易两大巨头占了 60% 的市场份额。网上一直流传着这样一句话:中国游戏市场只有腾讯、网易和其他三大玩家。
腾讯和网易在游戏上的对战由来已久。在热门游戏收入榜单前 10 名中,腾讯与网易的产品长期占据 6~8 席。其中,腾讯数量较多,而网易往往在头部霸榜。
长期以来,腾讯和网易的游戏各具特色。腾讯重发行,产品多为代理,如上古世纪、天堂、英雄联盟等;自有产品以轻度休闲为主,如 QQ 飞车。网易则重研发,专注于少而精的重度游戏,如梦幻西游、倩女幽魂、大话西游等。
2015 年,网易凭借梦幻西游和大话西游两款手游实现了月均近 8 亿元的收入,前者更是霸占 App Store 中国区畅销榜榜首超一年之久。
对比两家的产品,腾讯的优势在于庞大的用户基数,但缺乏盈利能力更强的重度作品,使得腾讯难以掌握整个市场。
而网易自研的游戏多为 MMORPG 或回合制 RPG 重度游戏,这类产品游戏盈利能力越来越高,这也是网易收入能反超腾讯的关键因素。
面对劲敌,腾讯开始改变策略,推出精品 3.0 战略,聚焦高品质精品手游。
一方面控制每个季度的游戏发行数量,与网易持平;另一方面,与西山居、巨人、畅游和盛大合作,分别推出剑侠情缘、征途、新天龙八部和传奇世界四款网游。
网易也开始向腾讯进军。腾讯推出天天爱消除和天天酷跑,网易随后便跟进推出碎碎曲奇、猫和老鼠。此外,网易还做起了代理,公布了最强军团、战意、劲舞团和 HIT 等 9 款代理产品。
双方的正面交锋出现在 2016 年。
网易游戏阴阳师
2016 年 9 月,网易上线手游阴阳师,一个月后超越王者荣耀,霸占各大手游畅销榜榜首数月,日活跃用户超过 1000 万。但 2017 年春节之后,阴阳师开始显出疲态,增速放缓,王者荣耀却稳步上升。
从近期的 App Store 排行榜来看,王者荣耀仍旧霸占榜首,阴阳师却落到了 5 名之后。
纵观阴阳师与王者荣耀,各有优缺点。
阴阳师画风唯美,剧情跌宕起伏,配乐动听,配音还集齐了 CV 界的大咖,多种玩法也适合更广泛的人群;但由于其属于养成式游戏,耗费时间漫长,游戏体验重复导致一些玩家最终放弃。
王者荣耀操作简单,容易上手,侧重团队作战,取胜的关键在于技术与策略搭配;但玩法与英雄联盟极为相似,游戏内容深度不足。
归根结底,游戏是一种体验,谁能为玩家提供更好的体验,获胜的几率也就越大。腾讯与网易的游戏对战并没有就此结束。
03 质疑:赚小孩的钱?
光环与争议总是如影随形。
当王者荣耀登上全球苹果用户 iOS 手游收入榜第一位,其负面新闻也随之而来。
《深圳 11 岁少年玩王者荣耀,3 个月花光全家多年积蓄》、《小女孩玩王者荣耀,居然充值 11 万》等新闻,纷纷指责腾讯游戏赚小孩的钱。
王者荣耀也被戏称为“农药”。其基本覆盖了各个年龄段的人,大到爷爷级别的老男人陪孙子玩,小到一二年级的小朋友就拿着手机秀。其中, 15 岁以下的小学生备受争议。
王者荣耀也被戏称为“农药”
对此,腾讯游戏推出了成长守护平台,美其名曰是一款协助家长帮助孩子培养健康游戏习惯的产品。实际上,在多数人看来,这是一种“借家长之手变相圈钱的手段”。
“成长守护平台”的机制主要是通过绑定孩子的微信或者 QQ,进而可以监视孩子玩游戏的情况,甚至可以一键禁止孩子玩游戏。
但这种机制背后的 bug 早被孩子们发现。家长一键禁止了小孩子的游戏帐号,等同于把该帐号作了一段时间的封号处理,小孩子为了玩这个游戏,就不得不重新注册新的帐号,而新的帐号里面的英雄和皮肤少之又少,怎么办?只能冲钱买。
腾讯一边无门槛无限制的发放 QQ 号,一边却在说通过限制 QQ 号来限制孩子们玩游戏的时间,这种自相矛盾的做法实在令人费解。
回到游戏中来看,大多数竞技类游戏都是“人民币玩家碾压全场”。在王者荣耀里,钱分为金币、钻石和点券三类,前两者都可以靠经验积累,只有点券需要人民币兑换;游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。
实际上这属于腾讯消费的老路数。早年用 Q 币买 QQ 皮肤,装扮头像;后来将这种玩法转换到游戏中,地下城与勇士需要花钱买装备提升技能,英雄联盟需要花钱买英雄皮肤,王者荣耀也不例外。
实际上,腾讯游戏对低年龄段玩家的营销做得很透彻。从地下城与勇士到英雄联盟,再到王者荣耀,玩家都不乏低年龄段的用户,腾讯利用孩子的攀比心,不断出售新的皮肤;利用孩子的叛逆性格,让孩子与家长在游戏中周旋。
04 写在最后
古人云:“王者之兵,胜而不骄,败而不怨。胜而不骄者,术明也;败而不怨者,知所失也。”
从“打酱油”到一季度创收 30 亿元,从被网易游戏碾压到跃居榜首,王者荣耀一次又一次完成逆袭,荣耀加身。
但对腾讯来说,在赚得盆满钵满之余,或许应该去思考,如何让游戏成为孩子的“启蒙老师”,在游戏中学会思维与策略,而不是将游戏当成炫耀的资本。
文首图来源: 王者荣耀官方网站
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰资讯官方微信
播放数:3197
播放数:700
播放数:947
播放数:5808920王者荣耀买皮肤后悔了能卖吗
按时间排序
买都买了现在纠结没意思以后好好的控制住自己就行了游戏还是不要花不必要的钱免得后悔、、、
后悔,活该
我也买过后悔的英雄
不能,即使你卖号也是非常便宜的。
买了什么皮肤?
给我钱我帮你花🌝就不会有那么多顾虑了
没有怎么办
感谢您为社区的和谐贡献力量请选择举报类型
经过核实后将会做出处理感谢您为社区和谐做出贡献
确定要取消此次报名,退出该活动?
请输入私信内容:}

我要回帖

更多关于 张良出电刀 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信