刺激战场和荒野行动刺激战场pc哪个好玩!

前天新闻联播点名批评了一波绝地求生,原本还以为游戏没办法上线了。但腾讯爸爸果然不同凡响,2月9日10点,绝地求生的两款正版手游:绝地求生:刺激战场和绝地求生:全军出击就正式公测。接下来,我将为大家带来第一手评测。敬请期待哦
首先进入游戏页面,是熟悉的登陆,点开qq登陆,发现这款游戏已经纳入实名库,所以未成年玩家要小心啦。
进入后,创建角色页面,可以看到游戏还是给了玩家许多种选择,非常有绝地求生的风格,不再是荒野行动那种简单的肌肉男风格了,在细节上,就胜过荒野行动一截。
宣传画也保持了绝地求生的原汁原味,让人仿佛一下子感受到原汁原味的大逃杀风格。
熟悉的签到领东西环节,浓浓的腾讯风格,暂且不提,只能说这一次腾讯是有诚意的。
初始界面几乎完全移植了绝地求生大逃杀的画面,UI设计也颇为出色,比起荒野行动还是更加精致一些。
游戏背景果然做了更改,由大逃杀变成了军演,这也是为了过审必须做出的努力吧。
紧张刺激的加入新手训练,加载速度还是OK,看来腾讯在优化上也下了一番功夫,比起荒野行动刚刚上线时的卡顿还是好很多。
从高空观察,地图和飞机的还原度都非常高,很适合老玩家适应游戏。
跳伞当然是跳我最喜欢的学校啦!
可以看出学校真的很像学校,几乎和原游戏没有区别。
落地捡枪,手机操作还是这么不可言述,非常僵硬。同时我也在学校找到了三级头,不得不说,仅从画质来看,这款游戏绝对是一流的。
同时为了照顾手机操作,游戏采用了自动捡枪自动上弹的操作,加强了游戏体验
惨遭爆头落地成盒,哎哟好难受啊。
切出游戏发现自己已经升级了,值得鼓励。
再开了一局。不得不说汽车模型十分精致,算是最贴近原游戏画质的模型了。
综上评测,该游戏画质优秀,玩法等也对手机端做出了改进,同时较好的保持了原游戏的特色,不失为一款优秀的吃鸡手游,但对于习惯电脑版吃鸡的玩家来说,操作仍然过于勉强,还是安安分分等国服吃鸡的出现吧。与荒野行动相比还是胜过一筹。你怎么认为呢?欢迎在下方做出你的评价。
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绝地求生刺激战场与荒野行动两款游戏哪个比较好
凭借着多年买彩票积累的运气,小编幸运地获得了《绝地求生:刺激战场》的内测资格,先仰天大笑三声!没被抽中资格的鸡友们不要急,小编将带来这次内测的体验~
游戏版本:0.7.1
游戏大小:719M
用骑士助手扫描下载
画面上的东西就不描述了,当初看宣传片还有点担心会是买家秀和买家秀,但请大家放心,经过本楼主亲身试验,可以负责任地告诉大家,最后出来的效果还是令人满意的~只是这画质看多了有后遗症,小编现在每次打开《荒野行动》都有种从国家5A级景区不小心逛到了某村口的落差......
《绝地求生:刺激战场》画面截图
《荒野行动》画面截图
作为一名技术流玩家, 看中的无非是手游的操作手感,枪械的后坐力真不真实,载具的物理引擎到不到位,这是能不能吸引我的关键点。
首先是大家关心的后坐力及弹道问题,众所周知,98K和依赖配件的SKS连狙后坐力强,弹道下坠严重,从画面中可以看出,98k在百米内对敌人开枪时,子弹从头顶的准心处一路下坠至脖子。不同于《荒野行动》中人人都可以成为狙神的&玩具狙&,如果在《绝地求生:刺激战场》里你学不会距离的预判,那你会发现,这里的敌人奔跑起来就像猎豹一样,你的子弹根本打不中他!
《绝地求生:刺激战场》98k预判开枪及弹道下坠
不仅如此,《绝地求生:刺激战场》还保留了端游里的枪械机瞄,《荒野行动》里的枪都在没有找到倍镜的情况下都自带&全息瞄准镜&,有没有基础镜都无区别,甚至由于那忽略不计的后坐力,远处的敌人你也能在不开镜的情况下轻松击倒。相比较之下,《绝地求生:刺激战场》做得更加真实,倍镜很重要,室内战斗的时候,机瞄腰射也能让手感直线上升。
《绝地求生:刺激战场》中枪械无倍镜机瞄
《荒野行动》中枪械无倍镜机瞄
再说说载具,试开过所有车辆后我快要爱上《绝地求生:刺激战场》里的物理引擎了,高速行驶下的蹦蹦操作起来有种脱离地心引力的快感,砂石与泥土飞扬,飙车时抓地和爬坡能力都能从手感上体验到,要说把这当做一款飞车游戏来玩我也没意见。而对比《荒野行动》中的载具,行驶起来不仅相差不大,还相当难开,其中那辆防水补漏的五菱宏光居然能在侧翻后翻转回来继续行驶,仿真度与《绝地求生:刺激战场》一比就差了很多。
《绝地求生:刺激战场》中行驶的蹦蹦
《荒野行动》中行驶的蹦蹦
除了大家所熟悉的吉普、三轮、蹦蹦,呼声很高的双人摩托也出现在了这里,秀一段杂技给大家看看。
《绝地求生:刺激战场》中的摩托车腾空
当然,作为一枚声控,不得不表扬一样《绝地求生:刺激战场》的3D立体音效,听声辩位可是我的强项,通过子弹的破空声我就能找到攻击我的敌人。枪声于我,更像是悦耳的对比下来,《荒野行动》里的biubiu声怕不是在开玩笑。
以上就是小编为玩家带来的攻略内容~
游戏版本:0.7.1
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破解游戏首发
简评:地球末日生存无限拆分版已经在骑士助手推出!绝地求生刺激战场更好玩吗?全军出击和刺激战场有什么区别
稿源:多玩
二、《刺激战场》VS《全军出击》,首战赢在哪?在观察一轮玩家好评之后,结合亲身体验,笔者认为光子取胜之道是在保证对原作最大程度还原的基础上,再针对性进行移动端优化。笔者简单举个例子,我们知道在《绝地求生》里,在玩家角色用墙体或者树木之类的物体做掩护射击时,当玩家视角拉回掩体,开镜状态便会自动收回,而当玩家视角拉出掩体时,开镜状态又会自动打开:《绝地求生》里流畅的操作感依赖于对玩家操作逻辑的优化这样的自动收镜是为了让玩家不会在倍镜打开的状态下与面前的掩体亲密接触,当然也是为了整个射击动作更具合理性。(想象力好的小伙伴可以脑补掩体射击的连贯动作)如果没有自动收镜的逻辑,那么整个过程就会变成这样,玩家视角紧贴掩体,中间部分还被倍镜放大了,晕眩感瞬间提升...如果说《荒野行动》在设计上本来就是以“简化”为前提,那可以再看看同样标榜“还原”的《全军出击》...完全还原了《绝地求生》的射击动作逻辑!以小见大,《刺激战场》就是凭着对细节的把握赢得玩家的一致好评。还原度我们已经悉数讲过,那么相比起其他的吃鸡手游,《刺激战场》的品质又为何更胜一筹呢?在画面表现力上,《刺激战场》和《全军出击》这两兄弟可以说是在吃鸡手游里独占一档。由于和原作《绝地求生》一样是基于虚幻4引擎开发,画质表现比起市面上大部分产品都有明显优势,在习惯了《荒野行动》那视距受限的画面后,初次接触《刺激战场》的玩家可能会感到十分惊艳,毕竟光影效果已经是目前吃鸡手游里最强的。角色的头盔、摩头车、枪支,对出现了应有的反光质感。人物服饰皱褶,枪械质感、建筑外形,都十分还原端游。在操作手感上,《刺激战场》手感较为清脆,弹道提前量有了,但是下坠不够明显,但枪械之间的手感还是做到了有明显差异。同时角色动作采用了捕捉技术,使整体动作自然流畅,但在翻墙后的镜头速度明显太快,出现了镜头穿越角色的情况,在这方面后续需要调整。《刺激战场》拾取物资时,会根据种类的不同采用不同的提示音,使用药包饮料也会有对应的动作和音效,除了这些音效细节还会以更醒目的黄色图层告诉你哪些装备优于自身,哪些子弹自动适配,装备后还会跟一些相关数值和用处描述。就连背包中暂时无法使用的道具也会以红叉告知,十分贴心。在载具设计上很忠于原著,无论是地上爬的,水里游的,不论是皮糙肉厚的油布顶吉普车,还是摩托车、法拉利,每种载具都有各自的加速特点,引擎动力曲线,减震能力等等。
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刺激战场vs荒野行动哪个好玩?
作者:18183绝地求生刺激
绝地求生:刺激战场
游戏类型:射击枪战
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技
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