9人狼人杀获胜要求官方获千万融资 它的未来如何发展

幸运的狼人杀和它悲剧的未来 - iDoNews
幸运的狼人杀和它悲剧的未来
幸运的狼人杀和它悲剧的未来
敏感的人早就察觉,「狼人杀」这三个字开始越来越高频出现在我们视野里。如今在中国互联网这个圈子,当同样的内容开始密集出现在朋友圈时,它要么是大公司负面,要么就是它融资了。3 月 2 号一款叫「狼人杀」的语音社交 App 获得数百万 A
轮融资,估值过亿,下一轮融资也已在路上。狼人杀成了风口,更多和狼人杀游戏相关的产品开始被投资人关注。这款「老游戏」不温不火多年,就这么突然爆发了,甚至形成了一种新的社交潮流。可美丽故事的开始,悲剧就在倒计时……来自网络综艺的宠爱关于狼人杀的红火,网络综艺和直播真人秀等网络节目无疑是始作俑者,正是这批真人秀和游戏直播让狼人杀以一种时代社交基调的姿态重新回到了公众视线。2016 年下半年开始,以《饭局的诱惑》为代表的网络综艺开始召集明星,在饭桌节目上一起玩狼人杀,节目效果出人意料的好;与此同时,虎牙直播、熊猫 TV、战旗
作为主要的游戏直播平台也邀请了大批电竞名人进行狼人杀的游戏真人秀,一时间全网娱乐踩在了「天黑闭眼、天亮睁眼」的节奏中。至此,观众以女性为主的综艺节目、观众以男性为主的游戏直播都已被狼人杀「攻陷」。狼人杀和 lying man 的百度指数在前期高度重合在几个大流量的互联网节目中,狼人杀作为背景游戏撑起了整个综艺节目和直播的内容,同时这些节目中狼人杀作为一个大背景不断撩骚着观众潜意识中的那根神经。就像看《舌尖上的中国》会饿一样,耳濡目染中越来越多的年轻人开始想在聚会时和朋友玩一把狼人杀的,并且在潮流持续的发酵后这种对狼人杀的饥渴感带到了线上,催生了无数依托狼人杀游戏而诞生的线上语音社交产品,最后互联网把这种群体性的饥渴具象化,变成了
2017 年的小风口之一。但为什么恰恰是狼人杀?而不是三国杀、不是大富翁、不是飞行棋……因为狼人杀这游戏玩起来本身就是一出大戏,更不用说找一群明星名人凑一桌来尔虞我诈、对飙演技了。这可比看他们满世界瞎跑有趣太多了,况且近来户外综艺的模式趋同固化的太厉害,审美早就疲劳了。众所周知的是狼人杀并算不上一款新游戏,它的原型是同样以「天黑请闭眼」为开头的杀人游戏。在2001年,由Asmodee在杀人游戏基础上进行了丰富和优化,狼人杀诞生,随后传入国内慢慢开始成为一种新的线下聚会游戏方式。不过这种桌游在诞生很长一段时间内并没能流行,在桌游领域也远比不上三国杀这样的爆款。而正是因为狼人杀以语言描述的游戏方式,需要较量玩家口才和分析判断能力等诸多特点,使这款游戏总能获得意想不到的节目效果。比起吐槽大会,这种看着明星互撕互怼的方式少了些尴尬,普通视角有悬念上帝视角看热闹,同样是贡献噱头的方式上丰富了不少。所以狼人杀游戏真人秀成了综艺新宠,但随之火起来的全民狼人杀的潮流则或许只会是昙花一现。社交梦等待破局「天黑请闭眼,投资人请睁眼,你们要投谁?……」狼人杀火了,无数的投资人开始关注这个边缘化多年的游戏产品,更有众多衍生的狼人杀产品开始出现,其中最惹眼的自然就是以「狼人杀」、「天天狼人杀」和「狼人杀
Online」为代表的一系列语音或视频线上狼人杀游戏平台。但或许他们只是刚好被狼人杀这阵风误吹起来了,因为这些平台还有另一个称呼——语音(视频)社交类产品。是的,这些线上狼人杀的游戏平台被网络综艺带起来大浪推向了顶点,从 2017 年春节以来,用户指数级增长,日新增用户数十万,DAU
超百万,付费用户近百万…… 这一切都让投资人兴奋不已,因为他们好像终于找到自己想要的出口。什么出口?投资人苦苦寻找的社交破局的出口。社交本是一个巨大无垠的市场,且因为其市场特性往往具有高 DAU/MAU,以及让其他产品流口水的用户停留时长,所以 Facebook 的崛起吓到了
Google,而 Snapchat 的崛起吓到了 Facebook。这是一个自带很高进入壁垒的市场,壁垒就是关系链。局外人想要打破这条关系链进入这个市场首先需要具备强大的关系链建立的能力,并且需要一蹴而就的势能来完成这种建立的过程,否则就是枉然;其次就是一个不同于现有产品的维度切入点,并且这个点需要足够独特,独特到现有产品难以快速模仿跟进。但当完成了这种破局,打破了原有关系链的限制,那新的关系同样将无比牢固,成为新的更强大的进入壁垒。Snapchat 做到了,这让 Facebook
如今如鲠在喉。Facebook 的陈旧臃肿让Snapchat得以从移动端和图片社交的角度切入,很快从 Facebook
牢固的关系链中抢走了很大一部分年轻人。现在当你问起国外的年轻人时,会发现已经很少有人用 Facebook 了,Snapchat
才是属于他们的产品。要知道在社交这个领域当拿下年轻人也就意味着拿下了未来,再难被撼动。国内社交市场像是看不见星光的黑夜,所有创业者和投资人都在睁大眼睛等一个黎明。对于国内市场,微信做的太好太快,至今没有给过其他产品任何好的切入的角度。在微信身后,手机 QQ
又不知不觉重新掌控了中国新一批年轻人社交的关系链,于是中国主要两个移动网络用户年龄层的关系链都被微信和手机 QQ 捏在手里,导致未来 5 年甚至 10
年这个格局可能都不会发生变化。所有想要从不同维度和垂直领域切入,模仿 Snapchat 夺取关系链的尝试都没能真正成功,至少现在没有。那些产品要么在火爆之后沦为了微信和手机 QQ
某一特定功能的附属工具,像是 vue、FaceU、全民 K 歌;要么深耕某个垂直领域,偏安一隅,像是 Keep、in、映客。于是,在现有的困境下,市场和投资人都在做一个关于社交破局的梦。来自弱关系链的希望随着微信的如日中天,所有人都在计算着它开始停滞不前乃至走下坡路的时间,因为所有人都知道过了巅峰自然就是衰落。一方面以微博、陌陌、快手、探探为代表的一批的弱关系链社交产品在崛起,人们隐隐开始期待下一代社交产品出现;另一方面微信年初小程序的尝试并未收到太抢眼的效果,一时间唱衰小程序乃至微信的声音开始出现。创业者和投资人在强关系链被腾讯两头堵后,从微博、快手这样的产品中看到了撬动腾讯撬动微信的可能性,这种可能性存在于退而求其次的弱关系链社交中。他们从狼人杀的产品中看到了同样的弱关系链社交的影子,并且是依托于一款游戏的基础上,变现能力强渠道宽,实在是难得的机遇。但他们或许并没意识到,狼人杀作为一款线上游戏来说,它的游戏体验很糟糕。这种糟糕体现在当这个游戏搬到线上和一群陌生人玩时,就会变得参与感不强,且容易受其他玩家干扰。狼人杀这次的火热并不是因为这款游戏本身的乐趣,这种需求更多是因为综艺节目中看名人玩的乐趣而诱发的一种附属情感,这种情绪来的快去的也快,就像你看完跑男突然想去撕名牌,但不会把撕名牌变成兴趣。尤其是当这款游戏的体验和看到的差距很大时,这种情绪会消退的更快。每局游戏时长太久、玩家数太多难以凑齐、玩家质量无法控制、场面混乱,要知道这是一款多人游戏,且角色关联度很高,且需要较高的逻辑思维能力和局面判断能力,一旦场上有一个玩家胡来,游戏就容易失控。在失控的游戏中,主导进程的不再是逻辑和判断力,而是歇斯底里的程度和卖力表演的效果。在这里只要你的表演够精彩,就算你把狼人底牌亮出来了也没人会票你;也没有人会因为你盘逻辑能力爆表就选你当警长,这里只有一条生存法则,就是玩命表演让自己「活」下去。就像公路商店在《照这样下去,狼人杀才艺表演区会变成下一个快手么?》中写到的——这里有正经表演的,也有讲黄段子的,玩充气娃娃、吹避孕套屡见不鲜,有个大哥为了拿警徽直接开始打飞机。这描述是不是很熟悉,这不就是快手披了身狼皮吗?铁打的综艺,流水的游戏这样一波浪潮中被捧上天的狼人杀无疑是幸运的,至少在短期内仍旧会得到投资人和资本的钟爱,也会有不少人能够在这个小风口上获利。但狼人杀同时又是不幸的,因为它这波借势虽然成功,但本身作却并不完全适合线上游戏这条路。一旦失去了网络综艺的宠爱来保持热度,狼人杀很难依靠现有的线上游戏模式维持住用户。因为作为一款游戏产品的狼人杀在现有的线上模式中,无论是体验还是游戏氛围它都无疑是款糟糕的游戏,当这阵势头过去后,网络综艺发现了更好的桌游时,现在火热的势头必将很快褪去。狼人杀大家迟早会玩腻,尤其当主播们不再直播它后,所有人会很快忘掉狼人杀,就像彼时忘掉谁是卧底一样。投资人或这个风口看中的是从游戏场景切入作视频社交,围绕热门 IP 建立陌生人关系链。在这个逻辑中,娱乐和游戏才是永恒话题,而热门 IP
则是不断被挖掘被替换的助推器而已。狼人杀终究要被因自己而兴起的游戏视频社交所抛弃,它终究只是头被顺带吹上天的狼。不过至少它现在还在飞,离坠落还有些日子……来源:B座12楼
正在加载......由虎牙直播独家打造并录制的狼人杀互动竞技真人秀节目《God lie》即将迎来第二季的龙争虎斗。作为一款在传统桌游游戏基础上加入全新玩法的....
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机情秀公众号狼人杀官方获得千万融资 下一步会走向何方
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狼人杀,相信大家都并不陌生,毕竟在2017年“狼人杀”这三个字已经成为了街头巷尾被议论的话题。少数人的消遣,到大众热议的风口,到底是什么造就了这款以狼人文化为背景杀人游戏的”大器晚成“?  我们不能否认线上直播和网综对狼人杀游戏的广泛传播都起到了推动作用,在那之后一堆打着“狼人杀”旗号的线上产品也纷纷登陆软件商店,彻底让“狼人杀”成为了一款大众社交型游戏,虽然这些产品在上线之初都没有考虑过知识产权这一问题,因为狼人杀不是一款没有知识产权的产品,早在2009年这款游戏就由北京大魔王桌游俱乐部研发并申请了注册商标,同时进行了大量的商业推广。但是随着资本不断进入市场,好像已经开始让这一款游戏变得不那么单纯,很多投资者其实根本没有玩过狼人杀这款游戏,甚至都没有了解过这款游戏的真正历史和知识产权归属,单纯只是看数据而对它产生了兴趣,此外网红文化的煽动,让这个游戏的出发点变成了盈利,而不是最早的社交目的。狼人杀(海南)文化传媒有限公司为西安云睿网络科技有限公司旗下的全资子公司,是在中国唯一拥有狼人杀相关知识产权的公司,主要致力于狼人杀游戏及相关衍生品的研发与运营,公司在2015年启动了对大魔王桌游吧旗下狼人杀相关品牌的收购,整个收购于2016年年底完成。  目前狼人杀(海南)文化传媒有限公司已拥有超过百万玩家聚集的狼人杀线上社群:狼人杀英雄榜,现已成功举办六届线上规模最大的狼人杀赛事——狼人杀英雄联赛(WPL),WPL第七季将和空中网联合主办,并于日召开WPL新赛季发布会,同时也正式对外公布其已获得英诺天使,梅花天使等千万级别的天使投资及狼人杀整体战略布局和规划。  现在,由狼人杀(海南)文化传媒有限公司发行的狼人杀官方2017版卡牌也在京东众筹售卖中,该卡牌为狼人杀自2009年第一套卡牌推出后的全新改版和升级,由中国美院一个19岁还未毕业的天才画师Raven Doyle操刀设计,由世界知名桌游生产厂家panda负责生产制作,赋予了狼人杀新的世界观和角色背景,分为官方定制版和竞技典藏版两种。在登录众筹仅十个小时的时间内,收获了筹集资金突破30万的惊人成绩。狼人杀官方2017版卡牌共有19个角色,分别为狼人、狼王、隐狼、白狼王、狼美人、预言家、女巫、猎人、白痴、守卫、驯熊师、骑士、禁言长老、野孩子、老流氓、丘比特、盗贼、炸弹人、平民。  狼人杀(海南)文化传媒有限公司表示,能把10多个人聚在一起,不看手机,还能得到其他所有人的认真倾听真的是难能可贵。相聚和获得彼此的关注是这个时代最稀缺的,所以他们决心以『为了朋友们的相聚创造更多机会』为目标来做一款卡牌产品,能让线下的聚会充满更多乐趣。  在今年6月份,同名APP也将上线与玩家们见面。  狼人杀官方在获得千万融资后,势必将趁力打造这款游戏,但是它的未来是怎么样,我们现在还无从知晓,让我们一同期待。狼人杀官方获得千万融资 下一步会走向何方
狼人杀,相信大家都并不陌生,毕竟在2017年“狼人杀”这三个字已经成为了街头巷尾被议论的话题。少数人的消遣,到大众热议的风口,到底是什么造就了这款以狼人文化为背景杀人游戏的”大器晚成“?我们不能否认线上直播和网综对狼人杀游戏的广泛传播都起到了推动作用,在那之后一堆打着“狼人杀”旗号的线上产品也纷纷登陆软件商店,彻底让“狼人杀”成为了一款大众社交型游戏,虽然这些产品在上线之初都没有考虑过知识产权这一问题,因为狼人杀不是一款没有知识产权的产品,早在2009年这款游戏就由北京大魔王桌游俱乐部研发并申请了注册商标,同时进行了大量的商业推广。但是随着资本不断进入市场,好像已经开始让这一款游戏变得不那么单纯,很多投资者其实根本没有玩过狼人杀这款游戏,甚至都没有了解过这款游戏的真正历史和知识产权归属,单纯只是看数据而对它产生了兴趣,此外网红文化的煽动,让这个游戏的出发点变成了盈利,而不是最早的社交目的。狼人杀(海南)文化传媒有限公司为西安云睿网络科技有限公司旗下的全资子公司,是在中国唯一拥有狼人杀相关知识产权的公司,主要致力于狼人杀游戏及相关衍生品的研发与运营,公司在2015年启动了对大魔王桌游吧旗下狼人杀相关品牌的收购,整个收购于2016年年底完成。目前狼人杀(海南)文化传媒有限公司已拥有超过百万玩家聚集的狼人杀线上社群:狼人杀英雄榜,现已成功举办六届线上规模最大的狼人杀赛事——狼人杀英雄联赛(WPL),WPL第七季将和空中网联合主办,并于日召开WPL新赛季发布会,同时也正式对外公布其已获得英诺天使,梅花天使等千万级别的天使投资及狼人杀整体战略布局和规划。现在,由狼人杀(海南)文化传媒有限公司发行的狼人杀官方2017版卡牌也在京东众筹售卖中,该卡牌为狼人杀自2009年第一套卡牌推出后的全新改版和升级,由中国美院一个19岁还未毕业的天才画师Raven Doyle操刀设计,由世界知名桌游生产厂家panda负责生产制作,赋予了狼人杀新的世界观和角色背景,分为官方定制版和竞技典藏版两种。在登录众筹仅十个小时的时间内,收获了筹集资金突破30万的惊人成绩。狼人杀官方2017版卡牌共有19个角色,分别为狼人、狼王、隐狼、白狼王、狼美人、预言家、女巫、、白痴、守卫、驯熊师、骑士、禁言长老、野孩子、老流氓、丘比特、盗贼、、平民。狼人杀(海南)文化传媒有限公司表示,能把10多个人聚在一起,不看手机,还能得到其他所有人的认真倾听真的是难能可贵。相聚和获得彼此的关注是这个时代最稀缺的,所以他们决心以『为了朋友们的相聚创造更多机会』为目标来做一款卡牌产品,能让线下的聚会充满更多乐趣。在今年6月份,同名APP也将上线与玩家们见面。狼人杀官方在获得千万融资后,势必将趁力打造这款游戏,但是它的未来是怎么样,我们现在还无从知晓,让我们一同期待。
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什么样的游戏,能让活在手机里太久的老朋友重新聚在一起“面杀”?又是什么样的游戏,能帮我们打破社交的障碍,认识新的朋友?在2017年,这两个问题的答案一定是“狼人杀”。
  突然间,这款以狼人文化为背景杀人游戏中的各种术语与黑话频繁出现在每个人的生活中。“金水、银水、退水、自刀、带刀、警徽流……”这些术语也从游戏圈子的小密语,变成了年轻人的社交货币。如果你从来没有听过这些术语,那真的应该好好反思自己最近的生活是否跟上潮流。
  狼人文化为背景杀人游戏的火爆不仅只是在游戏圈,他的娱乐性、话题性甚至是自带的社交属性,也让它成为了投资圈的“香馍馍”。
  近日,狼人杀官方完成千万人民币的天使轮融资,投资方为英诺天使基金、梅花天使等。狼人杀官方天使轮融资的完成,让本来就已经火热的狼人文化为背景杀人游戏的市场又多了一名玩家,但它跟市面各种各样蹭狼人杀热度的项目与产品,又有何不同?
  尊重玩家,专注产品,只做玩家需要的产品
  与现在市场上各种各样蹭狼人杀热度的app不同,狼人杀官方更关心的是玩家的需求。无论是喜欢“面杀”的线下玩家,还是对便捷性要求更高的线上玩家,狼人杀官方都有相应的产品去满足玩家的核心需求。围绕着狼人杀这一热点IP,狼人杀官方团队从线上与线下两大场景入手,为狼人杀玩家提供丰富的产品与服务。
  2015年,狼人杀英雄榜微信服务号上线,狼人杀的爱好者通过微信服务号就可以方便的和朋友组局开“杀”,到2015年12月份就聚集了全中国超过百万的狼人杀游戏的爱好者,成为中国最大的狼人杀爱好者线上聚集地。在这个狼人杀官方的社群里,玩家不仅可以随时组局,还可以一起交流游戏心得,甚至研究新的“板子”。例如,炸弹人、圣诞老人等新的角色都源自社群玩家与官方团队的共同努力。
  在同一年,狼人杀官方团队发现,只是线上的交流与游戏并不能满足一部分高阶玩家的需求。于是启动了狼人杀英雄榜的联赛,并成功进行了6个赛季。在一年的6个赛季中,6万多参赛选手在800多名认证法官的组织下进行了8万多局的游戏!成为中国有史以来规模最大的狼人杀线上联赛。
  日,狼人杀官方与空中网、大王直播联合主办第7个赛季,并将狼人杀英雄榜联赛升级为——狼人杀英雄联赛(WPL)!在赛事规模上升级:5大赛区,12座城市的玩家将会和线上玩家一起争夺24个晋级名额。在赛制上同样也做了优化:通过至少6场比赛的积分制排名,让有实力的玩家能够充分发挥自己的特长,避免偶然因素的干扰。赛事的奖金有了全新的升级:赛区最强者有现金奖励,最后的冠亚季军更有高达5位数的奖金。为了保证赛事的专业性与顺利进行,狼人杀英雄联赛第7赛季(WPLS7)还聘请知名狼人玩家刘二龙作为S7赛事的总顾问兼总裁判长。
  为了保证赛事的效果,狼人杀(TM)官方在S7赛季开始之前,通过京东众筹平台开启了狼人杀官方2017版卡牌的众筹,并在上线10小时内,就完成了100%的目标!
  全新的形象与高品质的画风2017版卡牌不仅创造了京东众筹卡牌游戏的历史,也让狼人杀英雄联赛在新的赛季拥有了全新的赛事专用卡牌。
  除了线上的社群与线下的联赛,狼人杀官方将在这个夏天推出全新的狼人杀官方App,届时狼人杀的爱好者不仅可以在桌游吧与朋友一决高下,还可以在手机上随时随地与天南海北的新老朋友玩狼人杀。
  尊重历史,官方出品,版权意识是市场基础
  虽然狼人杀火爆,各种蹭热度的游戏也层出不穷,但关于狼人杀的真历史,恐怕许多骨灰玩家也并不见得非常清楚。“狼人杀”的前身是杀人游戏。1986年的春天,在冷战的时代背景下,苏联莫斯科大学心理学系教授迪米特里·达维多夫发明了一种警察与杀手互相隐藏身份甄别身份的游戏,也就是我们现在所熟知的杀人游戏。
  最开始,游戏只在校园内流传,玩家们在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。但由于游戏本身深藏人性与真相的博弈,吸引力十足。所以在1990年代初期,该游戏开始逐渐在俄罗斯其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲各国(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国。需要注意的是,杀人游戏的从一开始就只有核心的游戏规则得到了确定,在每个不同的地区、国家都有着符合各自文化背景的“演化”。他就像是一款上个世纪的“开源软件”一样,在世界各地,被各种游戏玩家赋予各种变形、新玩法,并持续散发着生命力。
  到了1997年,美国人安德鲁·普洛特金(生于日,也被称为ZARF,现代互动小说社区的中心人物),在当年的全国谜题联赛大会上学习到了杀人游戏。他将杀人游戏结合美国社会特有的“狼人传说”,于是有了最早的以狼人文化为背景杀人游戏。
  由于“狼人传说”在当时非常具有吸引力,同时新的游戏版本在杀人游戏的基础上增加了许多新的角色,赋予了更多的游戏性,再加上杀人游戏本身就是开源游戏,玩家没有版权的顾虑。于是,一时间众多桌游设计公司纷纷开发出了以狼人文化为背景的杀人游戏,在日本,以狼人文化为背景改编的杀人游戏名字被称为“人狼game”,在欧美地区这类游戏通常都会以werewolf这样的名字来命名,同时也加入了一些简单的世界观和游戏背景,但大部分都是以村庄被狼人入侵的世界观和背景来设计游戏的角色。我们在今天所熟知的以狼人文化为背景杀人游戏,在当时有了模糊的雏形。
  1999年,以狼人文化为背景的杀人游戏由硅谷归国的留学生带入中国,开始了它在中国大城市年轻人中的自我传播之旅。2009年,北京著名的桌游吧——大魔王桌游吧借鉴当时风靡中国桌游圈的“三国杀”卡牌游戏,给自己公司设计的以狼人文化为背景杀人游戏起了一个更简单、有力、更上口,甚至更有画面感的名字——“狼人杀”,并在同年由北京大魔王桌游俱乐部出版发行,2010年申请了注册商标并进行了大范围商业推广,中国人第一次拥有了自己的以狼人文化为背景杀人游戏品牌——《狼人杀》。
  2015年随着狼人杀游戏的火爆,出于对历史以及版权的尊重,西安云睿网络科技有限公司对狼人杀品牌进行了全资收购,并开始围绕狼人杀(TM)为玩家打造线上线下的产品。并在2017年西安云睿网络科技有限公司成立了全资子公司狼人杀(海南)文化传媒有限公司专注运营狼人杀官方系列产品的开发。
  在各种各样“狼人杀”涌入市场的2017年春天,狼人杀官方虽然不是市场中最活跃的“玩家”,但坚持初衷,深挖玩家需求,尊重历史,拥有知识产权,并专注做产品的态度,足以让大家期待狼人杀官方的一系列产品接下来的表现。
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