我要做怎么开发游戏软件有哪些

等级:v1.02.2625 汉化版38.1M简体推荐理由:RPG制作大师是一款即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。版本:
等级:v2.4.6.0629官方版97.3M简体推荐理由:橙光文字游戏制作工具是一款制作文字冒险、恋爱养成类游戏的软件。这个工具不需要编程、不需要漫长的学习过程,就能让你做出完全属于你的游戏版本:
等级:v8.0中文免费版12.4M简体推荐理由:3D游戏制作软件RPG Builder是一款大众化的3D游戏制作软件,是玩家制作3D RPG游戏的得力助手版本:
等级:v1.04中文版7.4M简体推荐理由:agm动作游戏制作大师是一款制作动作游戏的工具,使用agm动作游戏制作大师可以做出RPG游戏、平台过关(横板跳跃过关)游戏以及射击游戏,并且不需要编辑任何游戏脚本就可以做游戏版本:
等级:v1.2绿色免费版17.7M简体推荐理由:中文游戏大师Chinese Game Master(简称CGM)是一款独立游戏制作软件,采用Lua脚本驱动,并全面汉化lua语句,极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏版本:
等级:v3.55中文免费版58.3M简体推荐理由:AVG游戏制作软件The NVL Maker是制作电子小说(视觉小说)、文字冒险、恋爱养成游戏的一款图形化工具,用户可以在该工具中创造自己喜欢的AVG游戏风格版本:
等级:v3.13.10官方版34.3M简体推荐理由:3387做游戏(文字游戏制作工具)是3387游戏网开发的文字游戏制作工具,3387我要做游戏可以让用户轻松的制作各类小游戏,拥有海量游戏素材,可以自定义界面、角色、剧情等,上手快,马上就可以制作出一款文字游戏。版本:
等级:v1.6绿色免费版14.7M简体推荐理由:Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏。版本:
等级:v1.2免费版1.5M简体推荐理由:忆游横版游戏制作软件是一款适用于玩家横版原创游戏制作的游戏工具,通过使用忆游横版游戏制作软件,不懂任何编程基础和脚本知识的玩家们也可以自己制作富有个性的横版过关游戏版本:
等级:v1.1.6免费版58.3M简体推荐理由:彩虹文字游戏制作精灵是RPG游戏作者必备的一款游戏制作工具,简单的操作让不少非专业人士也体验到了游戏制作的乐趣。彩虹文字游戏制作精灵的制作理念就是力求让游戏制作的门槛降到最低版本:
等级:v1.03汉化版3.2M简体推荐理由:Action Game Maker 作为公司的易用的软件,扩展了多种游戏格调,同时支持三种类型的动作游戏的混合制作,成品游戏可以导出为Windows独立程序以及额外支持的XNA (Xbox 360)和Adobe Flash 格式。版本:
等级:v1.8官方最新版520M简体推荐理由:Cocos Creator是Cocos推出的游戏开发引擎,基于开源框架Cocos2d-x,包含游戏引擎、资源管理、场景编辑、游戏预览和发布等游戏开发所需的全套功能,极大简化了使用Cocos2d-x框架开发游戏的过程,Cocos Creator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。版本:
等级:v2.0中文版58M多国语言[中文]推荐理由:scratch是由麻省理工学院推出的编程工具,是适合于全世界儿童学习编程和交流的工具和平台。该平台采用Java构建,作品可以随意发布到互联网和光盘U盘上版本:
等级:v0.25.3.11官方版106.3M简体推荐理由:起司工具是一款强大avg游戏制作工具,不需要专业的编程能力就可以轻松的使用起司游戏制作工具制作各种文字冒险游戏,像玩游戏一样做游戏,只要你有编故事的能力都可以制作属于自己的游戏版本:
等级:v10.0.官方版32.2M简体推荐理由:x-studio365是一款基于cocos2d-x游戏引擎开发的工具;具有的完整2D粒子编辑功能,场景(UI)编辑功能,屏幕适配预览功能(让手动适配问题彻底解放)。同时支持调试cococ2d-x lua游戏。 cocos2d-x引擎版本3.13, spine运行库版本3.4,暂不支持帧动画编辑,永久免费,持续更新。版本:
等级:v3.00官方版34M简体推荐理由:魔方文字游戏制作工具是一款在线文字游戏制作软件,用户可以在线进行文字的编辑和创造游戏,支持导入和导出,制作游戏不需要编程知识也可以,利用插件和脚本可实现复杂逻辑功能,可视化制作复杂游戏,有需要的赶快下载吧!版本:
等级:v2.2.1官方版29.9M简体推荐理由:Lakeshore是一款免费的可视化游戏创作工具。Lakeshore创作的游戏能够在安卓、iOS和Windows Phone平台完美运行。使用Lakeshore的强大功能每个人都可以快速创作效果炫酷的游戏版本:
等级:v1.1官方版12M简体推荐理由:幻影游戏引擎是一个用于开发手机游戏、应用和PC游戏的游戏开发引擎,完全免费,个人用户也可以使用,主要语言为Lua脚本,开发时可能用到C、C++、Objective-v和Java,可用于开发2d、3d单机和联网游戏、HTML5游戏、手机APP应用、棋牌游戏、RPG游戏以及手机VR游戏。版本:
等级:v1.3.4官方版528M多国语言[中文]推荐理由:RPG Maker MV是RPG制作大师系列的最新款,功能非常强大,这里分享的是RPG Maker MV最新版,同时附上了汉化补丁,帮助你更快更方便的制作游戏版本:
等级:v1.041.5M简体推荐理由:有了橙光小助手,妈再也不用担心我做游戏找不到素材啦!本版的最大特点就是以后的更新可以自动提醒,里面的素材都是由制作者们精心挑选,并按照橙光游戏的审核标准去处理的版本:身为妹子,为什么我要当游戏策划 - 简书
身为妹子,为什么我要当游戏策划
我的职业是游戏策划。很少有女生做游戏策划,我因此觉得自己是一个特别的妹纸。
之所以喜欢游戏设计,是因为一直把游戏当作艺术。我的长期目标,是不断学习领悟真理,并把自己的体会用艺术手段表现出来。我选择游戏作为表现手段,原因有两点:一是游戏具有多元性,游戏是多种媒介的综合,我的表现形式不需要局限于单一的文字、影像、声音或图片,我可以根据需要任意使用这些媒介的组合,游戏是一种可以自由发挥的艺术形式。二是游戏具有高度互动性,我的受众会主动参与到作品当中,他的所作所为会影响他接下来看到听到的一切。受众不会被动地接受,他会通过自身的参与来历经一段精心设计的体验,就好像生活一样——我们在生活里选择、互动、反应,从而塑造了我们现在的状态,我们不知道如果换一种选择、换一种互动方式,生活会不会截然不同。游戏里的互动是对生活的模仿,在游戏里,我们经历了千百遍人生。
在一部分人眼里,游戏是精神海洛因,游戏策划与贩毒无异。诚然,很多游戏出于短期快速盈利的目的,设计成了一个个斯金纳箱,让玩家像小白鼠一样为了瞬间的爽快感不断地按杠杆。这些游戏的开发人员,也不过是为了满足企业的利润需求,他们不一定喜欢自己开发的游戏,说到底这只是一份糊口的工作而已。
其实,除了上述的游戏之外,有很多很多游戏,可能不太有名,可能亏了本,或者赚到的钱远远少于你听说过的那些爆款游戏。但是这些游戏是真正的第九艺术,开发者的创造力,让玩家体验到了另一种人生。很多独立游戏都在此列,《传说之下》用互动叙事的手法阐释了善恶两面性,《这是我的战争》借生存游戏的形式揭露战争的残酷。商业游戏也不全是斯金纳箱,《魔兽世界》创造了一个宏大的世界观,很多人的记忆里都少不了,当年一起组队刷副本的那个牧师、萨满或是德鲁伊。我以为,判断一个游戏是不是好游戏的标准,就是在你玩过以后,你觉得自己虚度了时光,还是觉得这份游戏带给了你难忘的体验。好的游戏,会让你感觉,连玩游戏的时间,都在闪闪发光,好像去了一趟梦想的国家旅行。
this is my war
近日,游戏播主敖厂长揭露某网游虚假宣传,被该游戏公司威胁而删除视频。我看到这个新闻,很愤怒,也很无奈。正是因为这样的游戏有太多的用户去买单,才导致游戏厂商为了短期的暴利不惜榨取消费者。令人欣慰的是,中国的游戏行业也在慢慢改善中,从莉莉丝的转型、苹果对独立游戏的支持、优质游戏平台崛起可见一斑。(莉莉丝内心os:钱我赚够了,是时候开始做真正想做的游戏了)
写下这篇文章,希望更多人去玩好游戏,更多人做好游戏,就是我对游戏行业的期待。
如果想找好游戏,可以看我写的另一篇文章:《一个妹子的游戏推荐清单》,里面的游戏在steam上打折的时候十几块钱就能买到,跟30块的MMORPG游戏月卡比还是划算多了。
这世界深深的饿意
媒介事件的简介 媒介事件就是指经过某“组织”(政府、政党团体、企业、社团等)有计划、有目的地策划并执行,以大众媒体为媒介和渠道,向受众进行有目的传播的事件及其过程。 (一)媒介事件这个概念包含两种理解: “媒介事件”这个概念一般包含两种理解。一是美国历史学家丹尼尔·...
序言 “你还不相信我吗?我会展示给你我的精神力量。把你的手柄放到地上。放得越平越好……很好。现在我就要用我的意念去移动它了!”听完精神螳螂[1]的这段话,玩家将手柄放到地上,它便会开始不断震动起来,并随之稍作位移。“你觉得怎么样?现在你感受到我的力量了吗?演示结束!!” 如...
论媒介文化研究的两条路径 文章来源:《新闻与传播研究》第12卷第1期 文章作者:孔令华 一、两个学派媒介文化观相同之处 属于广义的批判学派 众所周知,经验学派(emperical school)和批判学派(Criticle School)是传播学研究中的两大学派。学者李彬认...
看人是要看骨的,只有骨相,蕴藏着一个家族的力量。
三个月前就已经写好的书报,一直没发。拖着拖着拖到现在 有人说,当你会回忆过去的时候,说明你已经老了。 印象里的童年,父母工作忙碌,因为工作缘故,童年在我的周围是一片杂草丛生的郊区,有牛,有羊,有蛇。。。 城市里的孩子可能没见过,当你去上厕所的时候发现茅坑盘着一条大蛇的惊悚情...
文/海星会飞 什么是中华十六字心法? 人心惟危,道心惟微。惟精惟一,允执厥中。 这十六字载《尚书--大禹谟》,是我国上古时期有道明君大舜传禹王的修心之法,也是中华文化经典中记载的最早的心法,早于孔子心法与释迦心法一千多年,被历代明师高贤称作十六字心法。 人心惟危,道心惟微。...
你说烟雨微芒,兰亭远望; 后来轻揽婆娑,深遮霓裳。你说春光烂漫,绿袖红香; 后来内掩西楼,静立卿旁。你说软风轻拂,醉卧思量; 后来紧掩门窗,漫帐成殇。你说情丝柔肠,如何相忘; 我却眼波微转,兀自成霜。一个个人做游戏需要什么?_百度知道
一个个人做游戏需要什么?
下半年就要上大学了,在这之前想做个游戏出来。
剧本、数据、系统什么的都准备好了的。我学计算机竞赛的(说白了就是编程,但跟软工是完全不搭嘠的),对编程很有爱好,对算法也有研究的。这些先决条件自认为问题不大。
但是因为没有真正从事过游戏制作,经...
我有更好的答案
看到你说的话感觉就像是我自已说出来的一样,不过你的动机和我不同。1.C++可以做游戏,其他也一样可以做,但是有了C语言的基础,C++或者Python或者其他任何语言都只是需要个熟练的过程,所以你要做个游戏,不要太复杂(毕竟是第一个作品),不一定要知道所有的语言,关键看你选择啥,我就用的C++2.2D的ARPG可以用VC++来写代码做引擎,PS用来画图做素材,代码也是C++为基础的3.美工不是很好,那你可以自已好好的做好编程那块,但是在你一切想法成型之前,你需要把你美工那块的空缺补起来,要么自已画,要么去用别人的图当素材,网上有很多的。
如果不是自已画的图,那么别人的素材就会左右你游戏的主要思路,而策划也是在你看到素材图之后才能构思的东西,如果你先想好了是个什么类型的游戏,结果死活找不到那种图,那你不得不重新构思,这样还不如先把图找好,所以我给你的排序是美工---编程---策划---编程,为什么有两个编程,因为第一次编程是在没有想完整的前提下写的,所以你只能写基本的游戏中需要的代码,比如人物如何移动交谈那些基本互动内容。而把这些基本框架(我称之为引擎)做好了之后再开始构思游戏的特色,亮点,剧情等,然后再是编程,所以游戏引擎部分的编程比策划重要,而游戏后面的功能编程又不得不在策划之后。4.啊,这里我得抱歉回答上面个问题的时候没有注意你提到你想自已画素材,我当初也是这样的,以至于我的整个游戏都是我自已在画...这样的话,如果游戏规模小(不像我想做大型ARPG,属性技能一大堆还有点AD&D的那种风格),那应该是一个季度能作出来,当然我指的是你时间比较充裕,而且还得一路有人解答你遇到的难题(比如你想不出来怎么实现某某功能),是的,大概在1个季度左右能完成(其中包括了捉虫之类的事)5.游戏书籍,上次看了有本书还不错,挺全面,结果忘记名字了,我朋友一直推荐我看,如果哪天我们还能见,就给你说说那书第一次制作游戏,单人制作是对的,我受够了和别人合作,好多人根本就经不起耐心的考验,才刚做个开头,就想收尾了,态度很重要,别人给我再多的压力,我也会坚持把游戏做完.希望我的回答对你有帮助~顺带一提,我目前在用Game maker做ARPG,如果不会编程,你可以把他当傻瓜软件用,如果你有C语言基础,那这个软件的灵活度是相当的高而且可以给你省很多事,我当初也就是看重它的灵活度才用的,用起来比VC++要方便,因为它主要是针对做游戏的。你有兴趣可以来我空间看看,暂时把制作进度帖在空间里的,博客密码给忘记了。。。:你看第一篇日志就是我的小游戏进度有兴趣可以来Game maker贴吧:
采纳率:58%
最重要的就是钱!信不信由你!
一个人要做一款还的游戏是很难的...不过你要是做一些简单的游戏就没什么问题了.介绍几个软件给你GAMEMAKER:这个算半个傻瓜类型软件,因为用这个软件虽然不需要编程语言,但这个软件上手挺难的,不过这款软件可以开发出所有类型的游戏。现在最新版是7.0 恋爱游戏制作大师:如今什么游戏类型都有哈,这个软件我没怎么用过,上手和RPG MAKER XP差不多,能开发出象《樱花大战》那种类型的游戏 2D格斗游戏制作大师:这个我也么用过,但看范例很不错,能制作出象拳皇那样的2D回合格斗游戏。这个软件的上手度比RPG MAKER XP稍微难点
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