ps3有哪些画面清晰度不错的ps3游戏画面

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PS3上哪些游戏的画面比较
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。盘点那些画面精美,超有逼格的游戏!盘点那些画面精美,超有逼格的游戏!柚子游戏解说百家号论游戏的逼格高不高,我个人首推的是游戏画面的精美程度,毕竟画面是最直观的感受,但看画面的精美程度,很大程度上就会影响到游戏体验《生化奇兵:无限》是Irrational Games制作,2K Game发行的第一人称射击游戏。游戏的的时空背景设定在上世纪初,是个充斥着巨型飞艇和热气球飞行器的全盛时期,玩家在天空之城“哥伦比亚”中展开一系列的冒险旅程。《生化奇兵:无限》在E3 2011上向游戏爱好者们进行了展示,并赢得了四项游戏评论家奖提名:最佳原创游戏、最佳动作/冒险游戏、最佳PC游戏、以及最佳整体表现奖。 游戏也在这次展会上获得了更多奖项,赢得了IGN的最佳整体表现奖、最佳Xbox360游戏、最佳PC游戏、最佳射击游戏,也同时获得最佳PS3游戏提名但并没有赢得。《生化奇兵:无限》的画面令人赞叹,画质选项也很丰富,可以自由调节。Irrational Games对虚幻引擎3的改造尤其值得表扬,带来了环境光遮蔽、后期处理、动态阴影、高分辨率纹理等多项DX11特效,高端显卡一定不要错过。它们的效果都很突出,能够大大改善画质,而且除了后期处理之外,对性能要求都很亲和。《雷曼:传奇》这是一款新发布的横版过关游戏 ,该游戏是超人气游戏“雷曼起源”的续作,这只没有胳膊没有腿的奇特生物以非常流畅的行动方式闯过各种奇形怪状的陷阱打败了各种怪物。在过去,很少有横版游戏可以达到如此精美细致的画质,在《雷曼:传奇》的最新预告中,向我们展示了“拥有两万只管子的海底世界(20000 Lums under the Sea)”。发行商称,这个海洋世界里面蕴含着新的怪物,而玩家也被赋予了新的生存手段,那就是操纵亮光与阴影,玩法设定来自于隐蔽和潜入类游戏 威力十足的大型BOSS《刺客信条:起源》《刺客信条:撸猫》是由育碧蒙特利尔工作室主力打造,协同8个育碧工作室联合制作的单机游戏,是《刺客信条》系列游戏的第七部正统续作《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为两个人,一男一女。游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条4》团队打造,大大满足了玩家在视觉上的追求。《最后生还者》(The Last of Us)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体, 并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。不单单是游戏的画面和剧情,这部游戏的BGM也是一绝,《最后生还者》的音乐作曲家古斯塔沃·桑塔欧拉拉(Gustavo Santaolalla)是一位具有多重身份的音乐人:电影配乐、专辑制作、组建另类电音摇滚探戈乐队Bajofondo等;并曾两度问鼎奥斯卡最佳电影配乐奖与金球奖最佳配乐奖。LIMBO《地狱边境 Limbo》是由Mads Wibroe单独制作的一款优秀的2D水墨风格解迷游戏的独立游戏,该游戏获得了【IGF2010】第12届独立游戏节的最佳视觉艺术奖和技术杰出奖。于日登录PC平台。游戏发行与制作:PlayDead。本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆,反而成为了一种特殊的悬念的表现方式,通关时游戏者才会发现原来是男主角为了追寻已死女主角的亡魂跨过地狱边境来到地狱深处,十分凄美浪漫。但是《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让玩家拍案叫绝,玩家会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起玩家探索这个世界的欲望。尽管游戏结束后玩家会对突如其来的结局感到有些愕然,或是搞不懂游戏想要表达的意义何在,《LIMBO》仍然在美术表现和谜题设计上带来了娱乐性。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。柚子游戏解说百家号最近更新:简介:你们愿意陪着我一起变得更好吗作者最新文章相关文章家电百科 产品:
> ps3游戏画面为什么那么逼真
ps3游戏画面为什么那么逼真 常见问题
CPUPS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/SONY/IBM/东芝共同开发的&Cell&处理器。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,单核心八协处理器。PowerPC base Core 频率3.2GHz1个VMX vector unit512KB L2 Cache7个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,1个作为提升芯片良率的备援用)每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器每个SPE具备256KB local storage SRAM浮点运算能力: 218GFLOPS不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取GPUSCE与Nvidia共同开发的&RSX&(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但SONY后续并未公布详细规格)浮点数运算能力: 384 GFLOPSFull HD(最大可输出1080p)1 channelMulti-way programmable parallel floating point shader pipelines内存主内存: 256MB XDR 3.2GHz绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz系统带宽主内存:25.6GB/s绘图内存:22.4GB/sFlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s全部浮点数运算能力602 TFLOPS科学运算新力娱乐已加入美国斯坦福大学的&Folding@home&计划,由于PLAYSTATION 3能提供强大的运算性能,从PS3的1.6版本固件开始,利用PS3的Cell处理器来支援该项目科学运算。当PS3闲置时就会启动运算程式,精确计算蛋白质的折叠效应,利用所得的结果研究各种疑难杂症。当CELL处理器运算时,NVIDIA的RSX显核就会提供立体的蛋白质的折叠实时图形展示。该图形展示效果支援1080p输出,还有HDR效果,用家可利用手柄来控制观赏不同角度。2007年东京电玩展上索尼新力娱乐宣布,PS3全球玩家们成功将&Folding@home&科研运算专案的资料处理速度推进到一个新里程碑,就是超越&1 petaflop&。&1 petaflop&运算量相当于1000万亿次运算每秒,目前全球最快的超级电脑IBM Roadrunner刚刚达到这一运算水平。索尼新力娱乐称,目前&Folding@home&项目在20万台PC平台上仅提供了&250 teraflps&运算能力,但是在60万台PS3参与后,将总数据运行能力首次推进到&1 petaflop&级别。PlayStation 3的详细规格内容为,使用SCE、东芝及IBM共同开发的&Cell&中央处理器。&Cell&是一枚高性能的处理器,最大特征是称为&Cell运算&的网络分散运算功能。PS3内藏的Cell能将家庭服务器和电视机等连结成位元网络中的一部份。情况就好像网格运算一样,分散并即时处理各个指令。透过光纤网络,&Cell&能够与其他&Cell&连结成为可比拟超级电脑的运算能力。CELL开发史两位担任Cell处理器研发重梁的工程师David Shippy与Mikie Phipps,在新书The RACE For A New Machine中回忆起2001年Sony/IBM/Toshiba三者投资40亿美金Cell五年计划如何与微软的新主机研发产生联系。IBM在整个计划中提供研发人力,设于美国德州Austin的研发总部有着Sony及Toshiba派遣的工程师团队,大家一同生活吃住,目标为2005年圣诞节让PS3上市。就当2002年微软与IBM接触后,事情有了变化。在IBM 的Adam Bennett甚至向微软公开正在开发中的Cell 规格详图,微软决定交由IBM研发新主机的CPU,至此IBM两手掌握两大订单。一段诡奇的回忆:同住于紧邻小卧间的IBM的员工得对来自Sony与Toshiba的工程师保密以防他们为微软设计处理器的合约计划泄漏,而360处理器晶片的验证进度也比Cell超前。Shippy先生感受到一股良知上的煎熬,称自己的本性已被污染,因为他是在用着之前为PS3主机处理器设计过程中所学到的经验在与微软工程师协同规划新处理器的架构需求。Sony遭遇的惨事不只于此,就当IBM完成两大公司的设计合约后,IBM的晶片制造部门却发生问题。相比于未预料到此巨变的Sony因此遭受六周的推迟才拿到第一批Cell晶片,微软将备用产能转移于第三厂商的先见之明让微软比Sony还早拿到新主机的处理器晶片。微软拿到了Sony出钱培养工程师积累经验后研发的晶片,及时赶上2005 11月首发,而PS3最终因一连串阻扰导致推迟一年上市。
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ps3上哪些游戏画面比较好的?
小弟准备入手ps3 现在出的片子里哪几个画面比较经典的(ps3独占的) 昨天翻论坛,看我的暑假3那个画面觉得老舒服的 表bs我,2d背景+3d人物贴图看上去也不比纯3d的差.虽说有点资源浪费.
我有更好的答案
神秘海域..孤岛危机.船长...等推荐古墓.和.波斯系列也都不错.关键这类游戏很有可玩性反正我感觉.画面好的比如古墓丽影和波斯王子等都是欧洲美国设计版的..这点看出日本游戏还是落后了一点..天诛游戏人物很想动画片.又是夜里黑的看不清楚
采纳率:47%
以前貌似人人都说船长画面最好,现在不知道了。其实用大P接液晶画面都差不了,只要关注一下哪些游戏掉帧特别严重的就可以了。不要太在意别人怎样看待某款游戏,因为玩的人是你,不是他们。玩游戏嘛,开心就好。
非常同意,1080P电影效果震撼啊
如果只为画面还不如看电影
同LS 这两个画面都很不错
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经典游戏回顾!IGN怒评最佳的PS3游戏
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PS4将在11月上市,主推PS3平台的大作也越来越少了,今年可以说是PS3最后的扛鼎之年。我们决定回溯历史选出PS3平台上最杰出的游戏。今年我们把PSN游戏和零售游戏放在一起排名,因为我们觉得很多小游戏应当受到更多关注。欢迎大家看完榜单后留言讨论,告诉我们你心目中的好游戏是哪些。
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