你们的权利的游戏 弑君者有多少攻击

帝国时代2征服者 弑君模式 和 死斗模式 有什么不同?!_百度知道
帝国时代2征服者 弑君模式 和 死斗模式 有什么不同?!
我有更好的答案
弑君模式是有针对性的,需要拼了命弄死国王,其它的就不用管,相对简单。死亡竞赛虽然需要赶尽杀绝,考验你很多方面,但是初期基本不用收集资源,所以也是比较简单的。玩弑君,一般国王在城堡里,砸了城堡一堆长弓兵上去ok。死亡竞赛嘛。。。。我爱用条顿,先城堡围上自己,之后集结80条顿武士加3个投石机6弩炮,投石机干防御建筑,弩炮干敌远程部队和敌军机动部队并掩护武士冲锋(那速度。。。龟速呀。。。。),进城后就行了,只要让投石机干了靶场和城堡,条顿武士调成攻击状态,之后喝杯茶聊聊天ok了,不用管。如果是1v3(或更多)的话,那么必须快速暴兵,1v3的话需尽可能快速先干掉一个,1v4最好使射程最远的弓手,堵人家门口即可,尽可能接近城内,但要注意敌防御建筑,一直堵着,找个好视角,最好能兵营出来一个一堆箭就能飞来那种。阻止敌军力发展。之后集结120条顿武士加5投石机8弩炮玩闪电战,此时不要喝茶了,让武士有方向的砸城,先消灭敌有生力量,砸城就容易点了。显示被击败别喝茶了立刻砸下一个城。以此类推即可。每砸完一个城注意兵力补充,兵越多死伤越少。
参考资料:
大脑神经元告诉我的
采纳率:53%
弑君模式是比谁先杀死对方国王,死斗模式就是很多资源,硬碰硬对战
前者目的是干掉国王,后者就是普通游戏的基础上多了很多初始资源
弑君模式开始有十个村民,一座城堡,一个国王和很少的资源,只要杀掉国王就赢了。死斗模式开始有一个斥候,三个村民,20000木材和食物,10000黄金,5000石头
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你们的弑君有多少攻击?
你们的弑君有多少攻击?
等他攻击上两亿你会发现她一个怪都砍不死
楼上的几位,补偿包就靠你们啦
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讨论一波狂野弑君贼
看到几个都说要动大哥的贴子,现在想问问大家,觉得是该削爆牌鱼还是该削弑君?个人觉的该削弑君,弑君的后期无敌才是被喷的原因吧,无疲劳,回复高。爆牌更像一个外挂的体系,只要后面版本给贼好一些的过牌弑君还是会这样的。(现在标准贼都用疾跑过牌了,我觉得暴雪应该会在后面版本为贼出好点的过牌。。。。。连击:抽两张法术?)
爆牌贼还挺有一番博弈的,虽然说有点破坏游戏体验,但爆牌贼并没有说毒瘤吧。所以我觉得应该动弑君。修了爆牌鱼难道以后暴雪都不会给贼好的过牌了么?我没玩过爆牌贼,所以希望大佬们分析一下问题在哪,是弑君还是爆牌?
(*`へ?*)怎么回我的全是机器人明天看吧
动弑君标准弑君贼不就废了,所以还是削大哥,爆牌鱼是真的恶心,除了快攻基本上都能给恶心到
把吸血删了
点亮12星座印记,
每日任务:上贴吧看你们婊弑君
老实说,我碰到纯爆牌贼更绝望,弑君者还有一点可能爆刀,纯爆牌贼几乎无机可乘,无论是爆牌还是洗N张恩佐斯
不好意思我玩的是恩佐斯贼
感觉还是爆牌鱼影响游戏体验吧 尤其是盗贼 有暗影步 夜幕奇袭 伺机待发 消失这些配合 影响游戏体验
弑君:亡语,这张卡的攻击力保持不变,这样就没吸血了
建议暴雪删了 贼这个职业,世界将变得更美好
贼不是缺少过牌,贼是缺少高质量能打卡差的牌,像大的能消灭干净的aoe,战斗号角这类无脑铺的牌
呵呵,后期一费打10多血还自带回血,还给你自己留下九费操作,这居然说正常,弑君没有大哥不可能这么强,大哥没弑君也不是那么厉害,就像拉兹和牧师DK,两个都不强,加一起就很强了,他俩削了,弑君贼为什么不削?
我不烦爆牌,也不怕弑君,咱把吸血删了行吗?一回合吸10+对方掉10+这玩什么
没爆牌?,弑君就是只?,狂野分分钟操作到死
致命药膏改成加一攻,刀油改成加两攻
打不过奥秘法.打不过奇数骑打不过奇数贼打不过叠加德....
爆牌鱼加个魔免或者改成双方抽一问题就完美解决了
爆牌鱼加魔免 或者改成自己抽2对方抽1
满编法反反了两张吸血针开心
出个沉默武器机制就OJ BK
主要是不好削弱 一个卖脸的职业 弑君又是武器 删除吸血那就彻底成**卡组了 但是不删吸血也有点恶心 回旋镖触发吸血还是改一下吧 砍一刀 回旋镖 吸血两次 太无解了
你看看标准弑君削你个大头鬼
小黑的嘴唇怎么那么多白点?
强度上鱼人和弑君处在同一等级,但是当前环境爆牌贼并没有想象的那么强势,但是弑君贼就比较适合冲分,快攻慢速都能打,而且我的弑君都是很纯粹的只带加攻,不带鱼人暗影步的。
弑君打不过的东西多了 那弑君就有游戏体验咯?
用瓦娘的一句话来评价弑君贼吧,可能很多人觉得这个卡组把炉石变成了简单的石头剪刀布,在大多数眼里,弑君抓控制,控制抓快攻,快攻抓弑君。我个人是不太同意这个观点的,在狂野快攻,控制和爆牌卡组,我觉得形成了比较良好的平衡,而且相互之间虽然有克制但没到10 0开的地步,假入没有爆牌贼弑君贼这类卡组来遏制控制卡组和OTK卡组(现在的控制卡组解场能力确实有点强),大家有想过这种局面吗?我举个例子,我不知道吧里有多少水友是经历过冠军试炼时期(图哈特刚出)版本,当时基本只有两个对局,T7猎打战士,和战士内战,战士内战一把半小时开外,我觉得这基本是我玩炉石以来最无聊的一个时期,我是从公测就开始玩的。就是没有第三类卡组来遏制战士才导致这种局面。现在的狂野可以算的上是百花齐放了,只是T1卡组(偶数萨、奇数贼、奇数骑、模块术等)相较其他卡组在节奏上要更好,当前版本不管是标准还是狂野都很注重节奏二字,弑君贼在节奏上并不是完美的卡组,前期给不到压力,会出现卡手的情况,算是T2顶端吧。至于其他的控制卡组就更容易卡手了,玩控制卡组就要做好被快攻抢脸和爆牌卡组操作的准备,不然全都是OTK卡组,咱们各玩各的谁都不打脸,比谁凑组件更快,那这游戏还有意思吗?
标准里的弑君被快攻吊打,被otk按在地上摩擦,只能打打慢速控制类,但又被控制法水爹焦作人,已经够弱了。本身没什么质量随从站场,全靠一把刀,还特别吃牌序,再削弱就真的没法玩了。大哥可以改改,当有鱼人在场时,双方各抽两张之类的。
达拉然守护者:6/3/7战吼:将双方英雄的武器攻击和耐久变为3/3
古往今来,什么卡组没被喷过
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保存至快速回贴关于盗贼弑君的讨论,你们是不是找错方向了?【炉石传说吧】_百度贴吧
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关于盗贼弑君的讨论,你们是不是找错方向了?
盗贼,只有这3张职业卡能与武器产生联动,难道不应该想想怎么让这3张卡融入卡组吗?奥秘法、奥秘猎强势的时候,是因为奥秘强吗?明明就是因为联动机制强呀。同理,你们一直在吹弑君强,单卡质量的确不错,但联动机制,你们不考虑一下吗?1个快退环境的卡,2个新卡,也该开发一下了。
盗贼现在有了个2费3-1 战吼抽武器 在快攻二王子的基础上进行改进应该还好
符文熔铸游魂应该不能配合吧,增益和光环应该还是有区别的
归根结底就1号配合,其他两个还真不看好
我那天看土地精海盗的时候就想到了。。 这个配合橙武绝对好
奥秘法猎确实是因为联动机制强
用弑君这把刀的,就是用来玩快攻盗贼的,一个毒药抹上去就已经够了,没必要这种4费怪去强行配合。奥秘法猎不能算纯正的快攻卡组,因为0费挂奥秘只是抢节奏让自己随从战场然后打出攻击,奥秘本身是防御向的。而弑君只要对着脸一顿锤,然后检索抽牌或者回旋镖回手再锤就行了
说好的可能都是我这种狂野玩家
感觉弑君者体系不稳,检索武器就一个随从
如果围绕弑君组卡你会凉的
螃蟹:这是我吃的最大的海盗
涂毒刀油就够了
打脸贼靠谱不
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